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【3Dエンジン】Irrlicht初心者質問スレその4

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0001名前は開発中のものです。2010/09/21(火) 17:32:25ID:pmlmAOqn
zlibライセンスでクロスプラットホームなゲームライブラリ、Irrlichtのスレです。

※回答する人も、質問する人も必ず読んでください

これらに当てはまる人のための質問スレです。
1.C/C++は多少理解している。
2.最近Irrlichtを始めたばかり
3.SDKを見ても、Googleで検索しても、エキサイト翻訳でもいまいち理解できない人

【 回答してくださる方 】
・ できるだけ優しく質問に答えてあげてください。
・ 優しく教えるのが嫌でしたら、解決するためのヒントだけでも結構です。
 「ググれ」「英語読め」以外の回答でおながいします。
・ 神ですら理解不能な質問は無視して下さい。

【 質問する人 】
・ どんな事で躓いているのか明確にする。
・ 長くならないなら躓いている部分のコードを晒してみてください。
・ 解決した場合、お礼を言うのは当然ですが、何をどうしたら解決したかを明確に書くこと。

過去スレ
3 http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1281085813
2 http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1159998619/
1 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1104179696/
0087名前は開発中のものです。2011/08/21(日) 16:08:06.46ID:F+Difsej
>>86

addBillboardSceneNodeの第一引数は親となるノードの指定なんだけど?
0088名前は開発中のものです。2011/08/21(日) 17:35:29.81ID:4N5xj2Ob
こんなことでなんで面倒な雰囲気になってるのかわからんが、
ISceneNode.h を読むなりリファレンスを読むなりすれば、
childrenを引っ張り出すメソッドがあると思うのでそれを使っておくれ。

parent=0 で追加した連中がよくわからんというなら、
ISceneManager に root node 取るメソッドがあるのでそれ使っておくれ。
CSceneManager の実装的な事を言えば、root = SceneManager のはずだが、
まあ API を使っておいた方が良いだろう。
0089842011/08/21(日) 18:15:59.25ID:DqBbORdq
んなもんないわカス共
調子乗んなよ
0090名前は開発中のものです。2011/09/17(土) 10:20:18.79ID:Nsy1iM/D
irrihitの本ないですか?
自分で触る前に概要だけ把握しておきたい
0091名前は開発中のものです。2011/09/17(土) 11:28:19.67ID:N8llzchq
はいどうぞ
https://www.packtpub.com/irrlicht-1-7-1-realtime-3d-engine-beginners-guide/book
0092名前は開発中のものです。2011/09/17(土) 12:15:29.10ID:ax69YZYg
Unityの本は日本語のものが3冊ぐらい出るのになあ。
0093名前は開発中のものです。2011/10/04(火) 23:17:42.58ID:0k2KN61D
なんとはなしにあげ
0094名前は開発中のものです。2011/10/05(水) 00:00:41.38ID:49qjvTSF
>>92
完成度が違いすぎる
Irrlichitが悪いとは思わんが商用利用するようなものじゃない
良くも悪くも個人クリエイター向け
0095名前は開発中のものです。2011/10/05(水) 00:14:08.12ID:5QbI06Hj
有志が空き時間に作るものと商業的にフルタイムで開発されているものを比べるのは無意味
0096名前は開発中のものです。2011/10/05(水) 22:04:50.65ID:9b+FJDSe
こんなの過去スレで紹介されていたよね

Irrlicht Engine ? View topic - "AlterEgo" First Adult game in the world using Irr
http://irrlicht.sourceforge.net/forum/viewtopic.php?f=6&t=34558
0097名前は開発中のものです。2011/10/06(木) 13:12:38.93ID:Ir67+dBU
で?
0098名前は開発中のものです。2011/10/07(金) 21:59:13.44ID:y1GWstBC
商用でも使う人は使っているって
0099名前は開発中のものです。2011/10/08(土) 12:35:14.23ID:sFk3CyHn
アクションとかやるんだったらUnityとかの方が楽に気はするけど、
ただ3Dで絵を出したいだけのRPGとかシミュレーションとかだと、
こっちの方がやっぱり楽そう。

フレームワークがかえって足かせになる、とUnityをろくに触ってもいない人が言ってみる。
0100名前は開発中のものです。2011/11/01(火) 23:32:36.33ID:MVAqFmIZ
Unityとの勢いの差はなんなんだ
0101名前は開発中のものです。2011/11/02(水) 14:53:04.59ID:T5ViUgxd
Unityは商業ゲームエンジン
IrrlichtはOSSのレンダリングエンジン
0102名前は開発中のものです。2011/11/03(木) 00:49:38.76ID:juQARGZ9
OSSのほうがいいじゃん
0103名前は開発中のものです。2011/11/04(金) 11:24:52.53ID:Gf/7N90y
Unityの方が簡単に立派なものが作れる
らしい
0104名前は開発中のものです。2011/11/05(土) 00:48:25.49ID:2vszTO2X
確かに簡単じゃないな。
DCCからのアセットワークフローも貧弱だし機能もやや古臭いし。
でもゲームは結局自由度が必要だからZlibは大きなメリットだと思うがなぁ。
0105名前は開発中のものです。2011/12/11(日) 12:15:52.07ID:ixtV7GeA
1.7.2と1.8 rev4011
EDT_DIRECT3D9でARGB8888テクスチャのlock unlock結果反映される?
EDT_OPENGLなら反映されるけどEDT_DIRECT3D9だとintel nvidia amd 全滅
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