トップページ
⇒
gamedev
105コメント
39KB
【3Dエンジン】Irrlicht初心者質問スレその4
全部
前100
次100
最新50
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0073
72
2011/07/28(木) 17:51:20.52
ID:G6+n8kg0
texture->lock()でピクセルを調べて、カラーキーでなければアルファ値を設定することで実現可能な感じがしました
でも手元の環境で想定できるフォーマットはA8R8G8B8のみ・・・他も考えなきゃならないんだろうか
テクスチャ生成フラグにETCF_ALWAYS_32_BITを指定しても常にA8R8G8B8になる保障はないのかな
全部
前100
次100
最新50
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています