【3Dエンジン】Irrlicht初心者質問スレその4
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0015名前は開発中のものです。
2010/09/23(木) 18:35:03ID:KkOS4/SK普通にDirect3Dデバイスを作ると、高速化のために内部で浮動小数点演算の精度が落とされる。
これを防ぐにはデバイス作成時にD3DCREATE_FPU_PRESERVEを指定すればいいんだけど、
irrlichtで出来るかはよく知らない。
ttp://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/cc324349.aspx
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