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ロックマン8をFC風にリメイク Part68

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2010/09/20(月) 16:30:30ID:cr6O/rxf
このスレはSS・PS用発売ソフト、ロックマン8をFC風にリメイクするスレです。
職人さん随時募集中(プログラム、ドット絵、音楽など)、下手でも過疎でも気にしない。
誰でもいいのでとにかくアップすべし!!

まとめWiki
http://www31.atwiki.jp/rockman8/
避難掲示板
http://jbbs.livedoor.jp/game/49466/
専用アップローダー
http://loda.jp/rock8/
ttp://demake.web.fc2.com/

過去スレ
【懐】ロックマン8を8bit化しよう【ロックマン】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214655870/
ロックマン8をFC風にリメイク Part2
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1222579762/
ロックマン8をFC風にリメイク Part3
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1230074403/
ロックマン8をFC風にリメイク Part4
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243282176/
ロックマン8をFC風にリメイク Part8
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1265989676/ (Part5)
0081名前は開発中のものです。2010/10/24(日) 03:47:41ID:A9Z34H+M
タイム・オイルは元々8に出てないでしょうが
0082名前は開発中のものです。2010/10/24(日) 20:48:10ID:/5YwitbY
>>80
もっとよく考えてから書き込みした方が良いよ
0083名前は開発中のものです。2010/10/24(日) 22:37:32ID:ffh/hmAc
ごめん誤爆です( --;
0084名前は開発中のものです。2010/10/25(月) 21:21:10ID:w5ySXLF0
>>75
苦労してサーチのブーンブロックの上に行ったのにE缶しかなかった…
フザけんなこの野郎。

後パスワードの玉が多過ぎて途中から始める気力が沸かない
0085名前は開発中のものです。2010/10/25(月) 23:18:55ID:rhV9PbjM
ネジの個数0個から999個に対応していて
そのそれぞれに対してクリア済みステージとか所持アイテムとかが掛け算になるからなあ。
適当に入力しても通るんじゃないかと思ってしまうんだが意外に通らないという。
0086名前は開発中のものです。2010/10/25(月) 23:25:15ID:OViHy8of
5個か10個単位でパス聞くときにネジ個数切り上げ、990か995以降だけ記憶したらいいんじゃね?
そうすることでかなりパスの玉を消せると思う。今さらだが。
0087名前は開発中のものです。2010/10/25(月) 23:25:25ID:bW4IVCpo
正直複雑なパス見るとネジの個数記憶まではいらないと思うが。
本家だって残機記憶できないし、同じようにカットしても問題ないんじゃない?
0088名前は開発中のものです。2010/10/26(火) 00:31:10ID:hh7FY9yl
現状維持のまま何とかするなら
FC7みたいに枠を広げるか、W4/W5みたいに玉の数増やすか。
8*8で3色(or4色)あれば大分玉の数は減らせると思うんだけど

βの人的にアルゴリズム組みなおすのは面倒なのか聞いてみたい
0089名前は開発中のものです。2010/10/26(火) 00:32:14ID:hh7FY9yl
間違えた
× W4/W5みたいに玉の数
○ W4/W5みたいに玉の色(種類)
0090名前は開発中のものです。2010/10/26(火) 00:41:45ID:8Siykt5J
パスのネジは50個単位で管理とかでいい気もする。
0-49、50-99みたいな感じで。
0091名前は開発中のものです。2010/10/26(火) 01:24:11ID:fjj+Jc+j
暗号化の関係で組み直すのは面倒。作り直したほうが早い。
要は保存しなくちゃいけないデータが多すぎるんだよなあ。
現状のままでも圧縮の技術とか駆使すればうまいことできるのかもしれないけどもうあんまり元気がないや。
誰かうまいこと実装してくれたら組み込むよ。。
0092名前は開発中のものです。2010/10/26(火) 01:43:43ID:8Siykt5J
いっその事、パスは2あたりのレベルのシンプルな物にしちゃって、詳細データ用にセーブ機能も
搭載しちゃうとか……コンティニューはセーブデータメイン、パスはおまけみたいな感じで。
0093名前は開発中のものです。2010/10/26(火) 02:15:46ID:fjj+Jc+j
それパスワードでは何の情報を保存するの
0094名前は開発中のものです。2010/10/26(火) 02:22:12ID:8Siykt5J
本当にただのおまけ。
いや、別にこうしろと言ってるわけじゃなくて、どうせならそこまで開き直ってもいいんじゃないというだけの外野意見。
0095名前は開発中のものです。2010/10/26(火) 02:48:35ID:1mGhyfvK
パス複雑でもいいけどね、PCならSS撮れるし
0096名前は開発中のものです。2010/10/26(火) 23:54:52ID:FQOExS4s
パスワードを今の状態から変える必要なんかないだろ。
ネジの個数まで細かく記録されてた方が良いに決まってるし
作ってくれてる人達の負担を増やそうとしてどうすんだよ
0097名前は開発中のものです。2010/10/27(水) 19:27:51ID:mM1FRUfs
そらネジ個数が記録される、されないだけの話ならされた方がいいに決まってるだろ?
それがパスが複雑になることに直結してるから案を出してるんじゃない。
パスが簡単か、複雑かの話なら簡単な方がいいに決まってるだろ?
0098つっこみ2010/10/27(水) 19:44:53ID:UShKCNrR
名前は開発中のものです。
ばっかりいてみわけづらいんですけど・・・
0099名前は開発中のものです。2010/10/27(水) 19:48:31ID:tK+X388v
?
0100名前は開発中のものです。2010/10/28(木) 15:47:08ID:1JldSziT
2chは名前入力しないのが普通
専ブラDLしてきてIDで見分けるんだ
0101名前は開発中のものです。2010/11/16(火) 18:07:10ID:OTUJWzg8
8、どこまで完成した?
8ボスステージは全部出来る?詳しく教えてくれ

あとナイーブや将軍は戻って来た?
0102名前は開発中のものです。2010/11/16(火) 19:16:02ID:qE4IgKpl
NO
0103名前は開発中のものです。2010/11/16(火) 20:57:09ID:vZP9ctKU
自分の環境だと256色モードにしないと起動しない。
環境について書くべきかな?あんまり詳しくないけど。
0104名前は開発中のものです。2010/11/16(火) 21:28:42ID:u1hetiBV
PCは環境によって動作が変わるのが面倒臭いね。
ゲーム機とかiphoneだったらこんなことないんだろうね。
0105名前は開発中のものです。2010/11/16(火) 21:49:10ID:VqgPsed9
作り手側がしっかりしてれば環境云々はあんまり関係ないんだけどね
ゲーム機とかもしもし系は違う制約多くて逆に面倒
0106名前は開発中のものです。2010/11/16(火) 22:59:36ID:fMzxBOGj
iphoneなんか3G・3GS・4とすでに3機種出てるんだから
もはや統一環境じゃないよ
3G使ってるけどインフィニティジーンとか起動すると
メモリ不足で警告でたり落ちたりするもの
0107名前は開発中のものです。2010/11/17(水) 21:30:33ID:RvElcQo8
ベータ版DLできたけど、決定ボタン効かない
0108名前は開発中のものです。2010/11/17(水) 22:17:04ID:+rmsPo5a
>>101
実質もう完成したようなもの。が、テスターが何も報告しない。
0109名前は開発中のものです。2010/11/17(水) 22:20:14ID:F9u7nao1
戻ってきたもなにもそもそもいないだろそんなやつら・・・
0110名前は開発中のものです。2010/11/18(木) 22:10:16ID:gKiL1FRa
将軍はいちど現れてグレネードのドットを投下したからその事を言っているんだろう。
過去の言動から総叩きにあったんで、もう見てないとは思うが
案外、突然ひょっこり現れてまたドットと毒の1つでも吐いていくかも。
ナイブは参加できんと言っていたので、名無しのテスターくらいだな
0111名前は開発中のものです。2010/11/19(金) 20:12:59ID:BBMx95Y4
「口は悪いが腕は一流」で通ってたのに、
本家のおかげで二流であることがバレちゃったからな
プライド高そうだし、もう戻ってこない(これない)だろう
0112名前は開発中のものです。2010/11/19(金) 21:50:21ID:vMT0RCXT
2流とは言えないと思うけどね
今のリメイクグレネードはたしかそいつのドットに足りないモーション補完したのだったはず
よくできてるし、8bit時代のロックマンドットを遜色なく再現できてると思う
ただ、スレも製作もまともな進行が滞るぐらい致命的に人格が悪かったが。
8スレでもでしゃばってきてたらβ版とかオガワン版とか有志が現れる前に壊滅状態だっただろうな
本当、自信があるんならドットだけ投下して口閉じてりゃいいのに
0113名前は開発中のものです。2010/11/20(土) 22:53:30ID:If4GRIhY
今通しでプレイできる最新版のってどれですか?
0114名前は開発中のものです。2010/11/20(土) 22:54:51ID:If4GRIhY
1にありました
申し訳ないです
0115名前は開発中のものです。2010/11/21(日) 12:44:35ID:IqJ92dyQ
>>108
完成したも同然なんだ??
リメイク7はプレイしてた全員そのデキに歓喜してたが
今回のリメイク8がまったく話題に出てないのは
やっぱドット絵がしょぼすぎるからなの??
0116名前は開発中のものです。2010/11/21(日) 12:46:20ID:IqJ92dyQ
あ、プレイした全員ってのはスレの住民じゃ無くて、
完成後にプレイした一般ユーザーのことですよ
0117名前は開発中のものです。2010/11/21(日) 13:07:07ID:x/Dbzpk5
数ヶ月〜一年くらい前は海外のファンサイトでも取り上げられていたりと色々話題になってたよ。
0118名前は開発中のものです。2010/11/21(日) 20:02:31ID:iC4Culkv
プレイした一般ユーザー全員に感想聞いたのか すごいな
0119名前は開発中のものです。2010/11/21(日) 20:15:54ID:0r45Er0m
>>115
そりゃひっそりとしか公開してないし。
最初から最後まで一通り遊べるようになってはいるが
7の時みたいに”完成しました!”と大々的に宣言してないから。
0120名前は開発中のものです。2010/11/21(日) 20:56:50ID:F7ubNSna
環境依存の不具合とかもあるようだしね。
まだ完成とは言えないのかも。
0121名前は開発中のものです。2010/11/22(月) 02:05:02ID:UyybSrjw
なんかよくわからんが茶々を入れたいだけの人がいるみたいだな
0122名前は開発中のものです。2010/11/22(月) 04:02:24ID:17muUCo2
デューオがいない以上は完成版といえないんじゃなかろうか
0123名前は開発中のものです。2010/11/22(月) 18:21:51ID:ODEaBz7g
7はライトットをカットという方向だったけど完成したぞ。
「カットするならこういう入れ方の方が面白い」という悪意のあるねじ込まれ方をされたが。
0124名前は開発中のものです。2010/11/22(月) 18:30:32ID:S50x3Rdd
デューオ入れるつもりもないらしいし事実上の完成でいいんじゃね
0125名前は開発中のものです。2010/11/22(月) 18:59:18ID:tp9g+0kh
OPアニメで入ってるけどな
0126名前は開発中のものです。2010/11/22(月) 19:15:55ID:/n1oIfwO
8って8割くらいデューオじゃねえか?
それがなかったら敵とステージが変わったいつものロックマンでしかない

あ?ラッシュバイク?
0127名前は開発中のものです。2010/11/22(月) 21:32:35ID:1wVbV+Zn
あのアホは個人的に嫌いだからって理由でああしやがったからな>ライトット

しかしデューオのいない8って・・・
エンディングまで修理されなかったのか
0128名前は開発中のものです。2010/11/22(月) 21:50:17ID:tp9g+0kh
Drライトじゃ手に負えなかったんだろう
0129名前は開発中のものです。2010/11/23(火) 22:56:03ID:hkkemUG4
モチベが下がる発言が多いから職人たちは結局途中で投げちまうんだよな
0130名前は開発中のものです。2010/11/24(水) 00:20:05ID:WFvkP0cu
ファミコン風のブームはとっくに過ぎ去ってますよ
0131名前は開発中のものです。2010/11/24(水) 01:07:02ID:RH8N9cUh
ブームに乗った企画ではあるけど、
実際に動かしてきた人はブームとか関係なしに動かしてるだろ。
0132名前は開発中のものです。2010/11/24(水) 03:00:08ID:ll42n8PY
これ面白かったw
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm12835958
0133名前は開発中のものです。2010/11/24(水) 12:14:19ID:3NjUa0U6
俺はこっちの方が良かったわ
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm12045244
0134名前は開発中のものです。2010/11/24(水) 12:19:07ID:vE6EH0U+
>>132
自分語りが多い上に的外れなうんちく
不快なデブ声にエックス派発言
耐え切れなくてそっとウィンドウをとじた
0135名前は開発中のものです。2010/11/24(水) 12:40:21ID:ll42n8PY
>>133
それ処理落ちの上に特殊武器一切使わないジャンw
0136名前は開発中のものです。2010/11/24(水) 14:33:34ID:4rxTjf12
>>132
開始数分の絶叫だけでウンザリしたので、プレイまでたどり着けなかった
0137名前は開発中のものです。2010/11/24(水) 19:47:22ID:ypG6d9fD
作品がレイプされた感じさえするな
0138名前は開発中のものです。2010/11/25(木) 05:00:54ID:BmIaNW99
FC7はまともな実況者いたのになあ…
いっそ製作スタッフ自ら実況したほうがいいよ
声出し嫌なら字幕かSofTalk使えばいいし
0139名前は開発中のものです。2010/11/25(木) 05:16:39ID:VzJ741NS
実況してもらうために作ったわけじゃないだろ
0140名前は開発中のものです。2010/11/25(木) 05:39:25ID:2di25MRm
FC7の時はむしろ、動画サイトに出すの無しという方針で進んでたのに、無視して
ニコニコに出した奴がいて、スレ内で怒りの声があがってたような記憶があるんだが
0141名前は開発中のものです。2010/11/25(木) 14:26:29ID:6tBUvSEM
>>138
まだデバッグ中の未完成品なんですけど・・・
そういうのは完成してから言えって
0142名前は開発中のものです。2010/11/25(木) 15:32:57ID:soB0ByWN
更新ほとんど無いからしょうがない
0143名前は開発中のものです。2010/11/25(木) 19:00:53ID:ox7qhce9
メシマズくなるからニコニコの話はやめてくれ
0144名前は開発中のものです。2010/11/25(木) 21:45:00ID:q4kToCS9
ver2.86キターーーーーー!!!
ホントにありがとう!!!!!!!
これからも期待してます!!
0145名前は開発中のものです。2010/11/25(木) 23:13:41ID:e8WQW06p
ひさしぶりに更新きたなぁ。
うちの環境じゃまともに動かんくなってしまったのが残念だ。
0146名前は開発中のものです。2010/11/25(木) 23:28:17ID:soB0ByWN
時間かかるかもしれないけどデューオ追加に期待しとく
0147名前は開発中のものです。2010/11/26(金) 21:17:23ID:2Ev10wdK
今頃気付いたけど、1度クリアしたステージでも普通にボスいるんだね…
しかも倒すと、もう既に持ってるのに『YOU GOT ○○○』のアニメ画面が入るね。
その辺り改善してくれると良いなあ、、、
0148名前は開発中のものです。2010/11/26(金) 22:58:59ID:47Xtg6Gj
本家1〜6ってクリア済みステージのボス部屋に入るとどうなるの
0149名前は開発中のものです。2010/11/26(金) 23:20:41ID:W8LZfn+j
1はスコアがあったから何度でも繰り返し遊べた
2・3はクリアしたステージは選べなかった
4・5はボス部屋に入るとすぐワープアウト
6はボス部屋真ん中まで歩いてワープアウト
1はまだ迷走期
2・3はパネル収集無いことを考えると
ステージは再挑戦可能でボス部屋ワープアウトが基本すね
0150名前は開発中のものです。2010/11/26(金) 23:27:37ID:47Xtg6Gj
なるほどサンクス
0151名前は開発中のものです。2010/11/26(金) 23:52:14ID:awzGKYmK
>>150
いつも更新乙です
0152Mike ◆401K4svwHuWM 2010/11/30(火) 07:42:28ID:izqmwmuB
Hey guys i was just wondering, about how much of Rockman 8 FC remake is finished, in estimate ??
I see the new beta version 2.86, and it really looks like you guys are extremely close to it being done.
0153名前は開発中のものです。2010/11/30(火) 10:14:04ID:HaIkQR1e
いつ頃終わるかって言われりゃあ、βの人次第なんだよねえ。
気が向けばまだ色々と実装するだろうし。>>171みたいなレスが沢山あれば、まだ更新されると思う。
「遊べる」って段階なら、かなり前のverから達してるけど 遊ぶ側が色々文句言っている。

で、誰か翻訳して。
0154名前は開発中のものです。2010/11/30(火) 15:12:36ID:KuBaBZnx
いくつまでベータバージョンやってんだって言ってんじゃないの。
ベータの人って名前でやってるからベータなだけで実質的にはバージョン重ねてるだけだが、
海外のプロジェクトだとベータって細かいバグフィックスが主だし
0155名前は開発中のものです。2010/12/01(水) 02:42:35ID:eHo6JAJc
>>152
The developer's nickname in this thread is "the β(beta) man."
So the game he maked is called "β" version.
(It may be called "β"presents edition. )
Actually, I would think that his game is almost attained complecation(as for semantics in game).
But not mounted follows:
some events(ex. runaway of Duo), some stage map(Duo stage, part of Frostman stage),
adjustment of comprehensive game-balance.
As well, there is a plan include extra boss battle(Cut and Wood, or Time and Oil).
But it all depends the "β". We don't take in his progress and plan closely. Sorry, Mike.
If you can read Japanese txt, read a bundled readme file. Reserve item is written.

こんなんでいいだろうか
文章間違ってたらすまん
0156名前は開発中のものです。2010/12/01(水) 02:45:41ID:eHo6JAJc
The developer's nickname in this thread is "the β(beta) man."...false
A developer's nickname in this thread is "the β(beta) man." ...true

ごめん一個気づいた
0157名前は開発中のものです。2010/12/05(日) 01:05:12ID:J0ecsvz+
>>132の人の動画見てるとボスはもっと強くてもいい気がしてくるな
0158名前は開発中のものです。2010/12/05(日) 06:29:36ID:4HteCyWc
●バグ
・アストロマンステージ中間地点後、最初に出現するオンブーバッタンが穴へ落下しても消えない
穴の中を飛び回っている。

●ゲームデザイン的なもの
・ワイリーステージ2のブロックを破壊して降りていく部屋。
ファミコンロックマンでは、壁の無い中ボス部屋などをのぞいて、ロックマンがゲーム画面表示枠の端に触れた時点で
画面スクロール(または落下死)処理を行っている。
(ロックマン2のTASで使われるディレイスクロールは、負荷をかけてこの処理の判定部分を狂わせている)
上端はともかく、下端を動きまわっている状態は不自然に見える。
同色ブロックの積み方を変えて自然な見え方にして欲しい。
0159名前は開発中のものです。2010/12/05(日) 06:30:33ID:4HteCyWc
例えば
□□□
□□□
□□□■■■
>   ■■■---------上画面端
□□□■■■---------下画面端
□□□
□□□■■■
>   ■■■
□□□■■■
□□□
□□□

これを
□□□
□□□■■■
>   ■■■
□□□■■■---------上画面端
□□□---------------下画面端
□□□
□□□■■■
>   ■■■
□□□■■■
□□□■■■
□□□■■■

こんな感じに
0160名前は開発中のものです。2010/12/06(月) 22:06:19ID:DQ530uUH
>>158-159
報告ありがとうございます。そのうち直しておきます。
その他細かい点でもいいので要望、バグ、感想などありましたら
クオリティを上げるために協力よろしくお願いします。
0161名前は開発中のものです。2010/12/07(火) 00:10:29ID:mSjmfo7R
>>160
いつもご苦労様です。
これからも期待してます☆
色々お忙しいとは思いますが更新がんばってください♪
0162名前は開発中のものです。2010/12/07(火) 06:33:59ID:9dE35kKW
ソードマンステージ
・サキュバットンがいない(バットンの亜種で飛びかかって体力を吸ってくる)
・ソードマンの周囲に炎を巻き上げる行動が無い(無敵+ダメージ、ウォーターバルーンでキャンセル可(だったはず))
・フラッシュボムを使う部屋のタイルの順番は、原作どおり挑戦するたびに変化して欲しい(いつも同じだとゲーム性がない)
 欲を言えば、フラッシュボムを所持している時は、かがり火が消えて見えないようにしておいて欲しい
 (ボム使用で見えるorかがり火を灯せるような仕掛けだと良い)

すでに修正候補に上がってるかもしれませんが。。
0163名前は開発中のものです。2010/12/07(火) 15:38:26ID:21OWOe09
FC7のシェードマンステージだとチャージショットで一瞬明るくなるようになってたな
0164名前は開発中のものです。2010/12/07(火) 23:29:05ID:nbPUMepl
トルネードホールドがアイスウェーブで消せる仕様は実装されてたっけ?
0165名前は開発中のものです。2010/12/08(水) 20:45:41ID:NGSWWXVR
>>163
シェードステージのは真っ暗だからな
ソードステージは地形は普通に見えるし
壁画も目を凝らせばみえる
なによりスイッチ踏むのは最悪6通りを試せばいいだけだから救済する必要がない
0166名前は開発中のものです。2010/12/09(木) 19:05:08ID:r39JZxhZ
エンディング感動した!!!!!!!!!!
スゲー!!!!!!!!
0167名前は開発中のものです。2010/12/11(土) 20:14:55ID:STtWHEZC
フォルテ弱すぎだろw
0168情報弱者2010/12/11(土) 23:14:34ID:kmG3UHvi
恥ずかしながら、どこで最新版がダウンロードできるのかわかりません。
まとめwikiのゲーム(途中まで)からver1.61(ボス4体までのやつ)が落とせるのですが、そこから?です
0169名前は開発中のものです。2010/12/12(日) 01:12:27ID:3dsIEck+
>>1をちゃんとくまなく見よう
0170情報弱者2010/12/12(日) 12:42:03ID:ab67tsUb
>>169
ありがとうございます!本当にお恥ずかしい
0171名前は開発中のものです。2010/12/18(土) 01:03:32ID:zt4aJ/VT
フォルテも改良の予知はあるにはある記もせんでもない
0172名前は開発中のものです。2010/12/18(土) 04:23:24ID:yz7frBk/
何か操作性悪いと思ったら
ロックマンの向いてる方向の逆にキー入れると
まず振り向いてから動き始めるから、ワンテンポ遅れるんだが
オリジナルもそうなってるの?
0173名前は開発中のものです。2010/12/18(土) 04:41:11ID:Y0gPola0
オリジナルでもそうだけど、その辺はフレーム数ミスってるんじゃないかな?
誰が作った奴か忘れたけど、俺もそれが気になった記憶あるわ。
初期のスレでうpされてたやつかな。
0174名前は開発中のものです。2010/12/18(土) 21:27:56ID:22o6vVDz
メートルンガーのあたり判定をもっと大きくして欲しい。
あるいは山形になってる時間をもっと長くするとか。

オリジナルでは豆ですら当たらない時間のほうが短かったのに
これだとチャージショットすら簡単に外れるので結構イラッとくる
0175名前は開発中のものです。2010/12/18(土) 23:21:17ID:5zN2NwZv
フォルテは行動パターンはバッチリだからもう少し弾速上げてもいいと思う
着地時の二連ショットとか、全体降り注ぎ弾とか(大玉打ち上げの速度も含めて)
あと、地面なぎ払いの前の飛び上がり→発射に降りてくるまで、は倍ぐらい速くすると
いい具合にプレイヤーがかく乱されていいと思う
(なぎ払い前のチャージ演出とか、なぎ払い自体の速度はこのままでいいかも)
今のスピードだと長すぎて、なぎ払いが来るなーって心の準備が楽にできてしまう感じ

まあ今のままでも、難易度的にはあんまり慣れてない人でも頑張れば倒せる丁度良い具合な気もするし
弄りすぎても難しくなるばっかりで良くないと思うが、ロックマンシリーズ自体が難易度高めなゲームって考えると
もう少しだけ強くてもいいかなと思うよ
0176名前は開発中のものです。2010/12/18(土) 23:28:30ID:nhtQ2q/3
8やったことあんの?w
0177名前は開発中のものです。2010/12/19(日) 00:14:24ID:L4Z4PsR6
8はシリーズでみてもボスはぬるいほうだからなぁ
0178名前は開発中のものです。2010/12/19(日) 00:32:37ID:H2Kbf6WB
キャラの大きさも部屋の大きさも違うから、どこまでアレンジするかってのは永遠の課題だわな。
どう頑張ったって、完全な原作再現は出来ないし。
0179名前は開発中のものです。2010/12/20(月) 23:23:39ID:OOpOkQcD
フォルテを強化しました。
ttp://loda.jp/rock8/?id=545.zip
デバッグ用の実行ファイルを作ったので暇な人がいたら動作確認お願いします。
0180 [―{}@{}@{}-] 名前は開発中のものです。2010/12/21(火) 01:03:49ID:+5m4kyWG
バグがあったんで再アップ
ttp://loda.jp/rock8/?id=546.zip
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