後ですね、吸引力ですが
強さは今のままでいいと思うんです。
ただ、吸い込み時は、
ダメージを与えると吸い込みを止めるというのはどうでしょうか?

吸い込みの強さを考えると攻撃を当てる余裕が無いときもありますし、
(スライディングで手一杯。弱点の頭へジャンプショットしようとすると、
めっちゃ吸い込まれてこちらのダメージ確実、みたいな距離とか)
無敵時間のバランス調整にもちょうど良いのではないかな〜と思うんです。

あと、見た目がさみしいと言う意見がありますが、
ロックマンワールド4のバラードステージに埋めてあった装置のような感じで
ちょっと吸い込んでまっせ感があればいいんじゃないですかね?
PS版の技とはかなり変わってしまいますが。

http://loda.jp/rock8/?id=566.jpg