ソードマンの感想をあげます。

●無敵攻撃が多く、かつ時間が長い+剣の反射+下半身無敵で攻撃が当てづらい。
 また当たり判定も厳しく、慣れても時間を要するロックマンっぽくない戦いにな気がする。
 特にヘリコプターは上半身が戻った瞬間に当てようとすると無敵で確実に弾かれる。
 ⇒体へはなるべく攻撃があたりやすく判定を広げる
 ⇒下半身はダメージを与えられるようにする
 ⇒落下時の石像が攻撃を反射しないようにする
 ⇒無敵時間を減らす(とくに終わり時間をモーションにあうように)
など何かしら緩和させてバランスをとってくれるといいかも。

●フレイムソード発動時の無敵もなくていい気が。
●赤点滅ソードマンの吸い込み効果にちょっと説得力がない感じ。
 PS版程のの大げさなものでなくても
 体を包む程度の竜巻みたいな低背の火柱アニメでもあると雰囲気がでるかも。