ロックマン8をFC風にリメイク Part68
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0651名前は開発中のものです。
2011/01/04(火) 04:10:56ID:c0k7ja1d避ける場所ねーじゃねーか!ってなるよ多分
あと、飛び散る速さの調整は必要なはず、体感でアクアマンの水柱飛沫ぐらいの速度には
上げるべきと思う
回転切りは、わかっててああなのか
だったら言ってくれないのはずるいなー将軍
それなら、10のパンク同様三択でいいわな、無理に二択に拘る必要は感じられない
そんで、フレイムソードな
ダイナモマン可変速度って例で言いたかったのはな
いっぺんに2つの高さかつ速度の違う弾が発射されて
スパスパと集中して避けるようなのが横軸方向に広がってく奴だ
射出時間は関係ない訳よ、まあ言葉が足らんかった、すまん
あと、こけおどしが狙いなのはいいが、肝心のゲーム性に問題が出てるって言いたいんだよ
あれじゃ現行アストロマンぐらいのハッタリと難易度だ
元々のが大したことないというのは確かだが
それじゃ不満だから俺たちはアレンジをやろうとしてるんだろ?
それならパターン増やす段でよく練るべきじゃないか?
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