ロックマン8をFC風にリメイク Part68
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0001名前は開発中のものです。
2010/09/20(月) 16:30:30ID:cr6O/rxf職人さん随時募集中(プログラム、ドット絵、音楽など)、下手でも過疎でも気にしない。
誰でもいいのでとにかくアップすべし!!
まとめWiki
http://www31.atwiki.jp/rockman8/
避難掲示板
http://jbbs.livedoor.jp/game/49466/
専用アップローダー
http://loda.jp/rock8/
ttp://demake.web.fc2.com/
過去スレ
【懐】ロックマン8を8bit化しよう【ロックマン】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214655870/
ロックマン8をFC風にリメイク Part2
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1222579762/
ロックマン8をFC風にリメイク Part3
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1230074403/
ロックマン8をFC風にリメイク Part4
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243282176/
ロックマン8をFC風にリメイク Part8
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1265989676/ (Part5)
0530名前は開発中のものです。
2010/12/30(木) 03:12:49ID:I32MdN6Ettp://www.nicovideo.jp/watch/nm3590654
0531名前は開発中のものです。
2010/12/30(木) 08:26:43ID:15U4mFa7いいんじゃないかな
剣を突き立てる動作中にフェードアウトする感じだよね?
攻撃の予兆になるけどこの技の場合予兆が大きいからって回避しやすいとかの問題じゃないし
ファミコンの処理にかなってると思う
もっともこのゲームある程度表示限界突破してるから
大きすぎなければスプライトの渦でもみんな文句ないだろうけど
0532名前は開発中のものです。
2010/12/30(木) 12:12:56ID:uGBumC3hもろグレイトバトルIIIだなw
0533名前は開発中のものです。
2010/12/30(木) 13:24:53ID:GKRC8s7F技を出す時、背景が真っ黒なるってこと?
0534名前は開発中のものです。
2010/12/30(木) 14:52:40ID:ZIs8RHoj0535名前は開発中のものです。
2010/12/30(木) 15:17:33ID:GKRC8s7F0536名前は開発中のものです。
2010/12/30(木) 15:19:45ID:f7Tbv8LZ0537名前は開発中のものです。
2010/12/30(木) 15:28:34ID:5Wqrc2ex0538名前は開発中のものです。
2010/12/30(木) 18:30:51ID:ZIs8RHoj画面暗くなるとロックマン10仕様のアイスウェーブが飛んでくるとか
テングマンのトルネードホールドも2種類あって
画面暗くなると原作の8のトルネードホールドみたいに
固められて大ダメージを受けるタイプのやつが飛んでくるとかどうよ
0539名前は開発中のものです。
2010/12/30(木) 18:49:45ID:6AblaZqfテングマンのトルネードとカミカゼがただのダメージ技なのは確かにどうかとは思うが。
0540名前は開発中のものです。
2010/12/30(木) 19:23:32ID:f7Tbv8LZ0541名前は開発中のものです。
2010/12/30(木) 19:45:18ID:LIKTDxW60542名前は開発中のものです。
2010/12/30(木) 19:59:05ID:Mqn+zjFXそうそう、でもあんまり連発しないように組んでもらわないと目がチカチカしそうだ
最大2連発ぐらいか?
それっぽい処理に見せるためなのがメインで、派手に見えるのは副次的なものだから
他のボスでやる必要はないと思う
元々一番の大技、って感じだから派手でも違和感ないし
>>538
テングマンはまず目の前着地を再現してほしいな
あの引っ掛けは残してほしい
0543名前は開発中のものです。
2010/12/30(木) 20:06:58ID:Mqn+zjFXあの部分のパレットとチップが変化してるイメージで、完全真っ暗だと違う
0544名前は開発中のものです。
2010/12/30(木) 20:09:09ID:ZIs8RHojもう既にアクアマンの水柱が2パターンあるんだし
アイスウェーブも2種類あったら面白くない?と思うんだけど
0545名前は開発中のものです。
2010/12/30(木) 20:13:12ID:MFvMUsHHさて、ソードマングラフィックが全部完成しそうだぜ
このドットの気合いの入れようでこのスピードは我ながらすごいわ。
しかしだ、現行のソードマンを確認したらば
なんだかソードマンのアルゴリズムもかなり雑ではないか?
まあ仕方ない、ドットやってる奴らがグラフィックだけを渡して、
それ以外はプログラマに丸投げだろうしな。ゴザルもいちいち細かく本家のボスの動き調べてられんよな。
俺とナイーブは、グラと一緒に、仕様書もどきの解説書を一緒に渡してたからな。グラフィックの表示順序とかもね。
で、ゴザルに提案があるんだけど。実験もかねて、ソードマンについては下記の流れで、一緒にやってくれんかな?
●将軍がソードマンの仕様書とグラフィックをメールで渡す。
●ゴザル、それを見てソードマンを組み立て直し、うPろだにパス付きでうPする(メールで渡すのもあり)。
●将軍だけがそれを確認して、仕様書との相違点を再度メールにて伝え、ゴザルに修正してもらう。
●それを繰り返し、将軍の考え通りのソードマンになった時点でスレの住人に公開する。
●そこからは住人からの意見を求め、修正点があれば修正する。
最初に俺とゴザルだけで形にしたい理由は、ただひとつ。
●将軍の仕様書が理解されず、ゴザルが誤った修正をほどこしてしまったものを公開し、
その誤った内容のソードマンに対して住民がごちゃごちゃ文句、意見してしまう状況を回避したい。
まずは俺が納得したソードマンをある程度は形にしてもらってから、住民たちの意見を聞きたいのだ。
俺の考えと違う状況のソードマンに文句言われてごちゃごちゃ荒れたら、たまらんからな。
尚、ゴザルと俺のやりとり(ゴザルが仕様書のことで俺に質問したり、
出来上がったものに俺が意見したり)は、ゴザルが良ければ
住民への透明性、あと住人が退屈しないように考慮してこのスレでやってもいいけどね。
ゴザル、レスくれ。
0546名前は開発中のものです。
2010/12/30(木) 20:37:53ID:I32MdN6E0547名前は開発中のものです。
2010/12/30(木) 20:43:53ID:I32MdN6Ettp://demake.web.fc2.com/
返信するわ
0548名前は開発中のものです。
2010/12/30(木) 21:01:20ID:LIKTDxW60549名前は開発中のものです。
2010/12/30(木) 21:07:42ID:ZIs8RHoj確かに新しい技を追加するのは良くないか…
>>将軍、βの人
頑張ってください
0550名前は開発中のものです。
2010/12/31(金) 00:07:31ID:s5E5ZrYfそっちの調整中に誰かが意見言うと無意味に罵倒で返されるし、いいんじゃないん?
直接コンタクト取りに行く姿勢はやる気がなきゃできんし文句も言わんよ
俺は、名無しがここで意見言うものと思ってるからメールじゃなくここで意見書くがな
しかし、前に言ったフレイムソードの案gifにしてるんだが
それだと調整開始に間に合わなそうだな…
一回見てもらいたかったんだが、まあできたら晒す
0551名前は開発中のものです。
2010/12/31(金) 02:17:07ID:J4u66o+MOK、完成させてからメールする。明日中に。
メールしたらここに書き込むわ。よろしく。
>>550
お前、フレイムソードの案なんて出してたっけ?名無しだから気付かなかっただけか。
まあ俺の中で固まってるけど、せっかく作ったんなら見せてみろ/
俺としては火柱の案のがほしいんだがな。
後ろが暗くなるのは、良策じゃねーなあ。最初から真っ暗ならまだしも、
技の発動とともに暗くなるなんてそんなボス戦無いもんなあ。
0552名前は開発中のものです。
2010/12/31(金) 02:33:49ID:x1BzU9qb0553名前は開発中のものです。
2010/12/31(金) 03:46:51ID:K7XI4mrpイエローデビル的な背景暗くしてのBG書き換えしか思いつかなかったです
多分、この考えだと巨大な頭の石像にしてもBG処理風になると思います
個人的にはアクアマンのウォーターキャノンや水柱にしても
表示に無理があるんで、あれはBG処理風にすべきと思ってたり…
(技発動中に部屋奥背景を真っ黒にでもしないとファミコン的に無理がありすぎて…)
過去そんなボス戦は無かったと言われたらその通りなんだけど
そもそもプレステ表示前提の技をファミコン風にするって事で
出した案ですから…
違和感があるのなら、全然却下してもらっておkです
0554名前は開発中のものです。
2010/12/31(金) 05:06:08ID:Phiyfw+c実際、FCで水柱の飛び散り再現したら処理落ちandちらつき半端無いと思うよw
0555名前は開発中のものです。
2010/12/31(金) 05:12:38ID:s5E5ZrYfソードマンの場合、炎系のボスというのもポイントだと思うよ
暗闇で燃えあがる炎の方が迫力あるから
他のボスは大目に見た方がいいと思う、言い始めるとフロストマンやクラウンマンが表示できなくなる
水柱は…もしもファミコンなら全体が点滅してるということで一つ納得してもらえませんでしょうか
0556名前は開発中のものです。
2010/12/31(金) 05:16:24ID:J4u66o+M火柱のグラフィックをしょぼくする方向で考えてくれ。
なにが違和感あるって、火柱自体が大きな一枚絵ってのがね。
見ず柱は、小さな水のグラフィックを集めて、あんだけの水柱に見せてる。
だからなんとかファミコン風に見えるわけよ。
処理がどうとかなんてすでに限界突破してるんだから今更気にしても仕方ない。
しかしそれでも水柱のように上手い具合にファミコンらしい表現の仕方を模索したいものだ。
というわけで、ソードマンが落とす石像の頭も
あれじゃデカすぎるので64×64で新しく描いてるよ。
0557名前は開発中のものです。
2010/12/31(金) 07:13:39ID:s5E5ZrYf「たとえファミコンで再現出来ても今までに無いようなものは入れない」と言われると弱い
だが、ファミコンで近い処理ができるなら、FC風本家で続編が出た時に常識が打ち破られるかもしれんし
なによりこだわりのFC風で、FCでできるのにやらないは勿体ないと思う
あんまりイメージがかけ離れても問題がでるがね…その辺は個人の好みの範疇だな、大概
とにかくどう実装されるかはβの人次第だわ
>>556
処理考慮して小さくするのはいいが、それだとますます回避しやすくなっちゃうぞ岩石落とし
ゲームではどうするつもりなんだ?
あとβの人が修正候補に上げてた、彫像切り裂き登場は描いてるのか?
readme目を通してるかしらんが、今は爆発させて登場してるから変えたいとあったぞ
0558名前は開発中のものです。
2010/12/31(金) 09:17:58ID:s5E5ZrYfttp://loda.jp/rock8/?id=557
ロックマンの挙動が倍速ぎみだけど、炎の速さはこのぐらい
0559名前は開発中のものです。
2010/12/31(金) 09:19:59ID:s5E5ZrYf初撃は端まで届くのでジャンプ必須
ジャンプ後も小炎が引っ掛かりやすい位置に点々と残り
連続ジャンプか小炎に沿った移動を要求されるので、次の攻撃行動まで狙い撃ちは難しい
ただし、下半身突撃〜初撃が届くまでの時間は(剣撃が弾を吸収するような措置をしなければ)
落ち着いて一発かませる攻撃チャンスが残っている
他の攻撃でそういうチャンスがないので残しておきたい
ここを潰すと炎巻き上げ時のウォーターバルーンぐらいしか救済措置がなくなる
小炎は現行のフレイムソード同様、ループ点で消滅するイメージだが
鈍い移動速度のまま残留して、点滅しながら消えてくでもいい
この場合、次の攻撃行動時にスライディングの障害物になるから鬼畜になるかもしれん
だが炎に沿って下がるより前へ飛び越していく方が次の攻撃回避を有利にする、という状況が作れるようになる
(回転切りとか…もっとも、近づくほど見切りが重要になるけど)
あと表示限界は、足元が大分ちらつくかなと思ってる
やっぱ剣撃だから、弾状態よりかはズバッと来てほしいからこんな提案なんだが
皆としてはどうだろうね、アレンジしすぎだろうか
俺としては遊ぶ側が面白くなると思って言ってる(だからgif作った)
このgifをそのまんま再現してもカッチリはまらないかもしれないし、テストプレイは必要だけど
うまく速度や挙動を調整すれば、必ず良いものになると思うんだ
ただ、大まかな形指定ぐらいしかできんから、実際の絵はドット職人まかせだ
採用云々もあるが、誰も絵に起こしてくれないならそれでお蔵入りだ
よっぽど執着がでれば、自分でも頑張って絵起こしに挑戦するかもしれんけど、出来は期待できないね、うん
くそ、作るの凄い時間かかったな
年末じゃなきゃこんな真似できんわ
0560名前は開発中のものです。
2010/12/31(金) 09:26:37ID:SVNW6wRZソルスティスやジャストブリードみたいな無茶苦茶な表現も可能ってことになっちゃうからなぁ
FC風のアプリに「FCの限界を超えた表現」は邪道だと思うよ
0561名前は開発中のものです。
2010/12/31(金) 09:38:24ID:x1BzU9qb>>557も言ってるけど今よりも避けやすくなる上に
「大きい石像が落ちてくる」っていうのがウリのはずの攻撃が
しょぼくなりすぎじゃないか?
0562名前は開発中のものです。
2010/12/31(金) 13:05:50ID:J4u66o+Mお前らいつの世代だよ、アホらしい意見ほざくな。
振って来たり、投げてきたりするデカい物を
64×64にするってのはな、1はガッツマンの岩から始まって
リメイク7のジャンクマンのガラクタ、
それこそずっと守り続けられて来たもんなんだよ。
それをな、あんな馬鹿みたいなデカさにして、
実装してる時点で過去の64×64で頑張って来たロックマンシリーズのデカい障害物を
冒涜してるも同然なんだよ、どあほが。
よけやすくなるだの、見栄えがしょぼくなる、以前の問題だ。
だいたい、PS版のソードマンと石像の比率を見ても本来64×64がぴったりすんのに。
どあほが迫力だけを取って、ボス戦にあり得ないサイズで作り、
それに慣れたファミコン世代でも無い馬鹿ユーザーが現行が良いとか意見してるだけ。
聞いてられるか、そんなもん。
0563名前は開発中のものです。
2010/12/31(金) 13:15:56ID:J4u66o+M見たわ。正直ちょっと、おもろそう。
ただの斬撃が前に進むだけならつまらんが
「斬撃本体の後に尻尾をふたつかわす必要がある」ってのがおもしれーわ。
ただ『直進するだけ』だと、プロペラと被ってるんでな、
特に、今回プロペラはジャンプでかわすものも入れるんで真っすぐ飛んでくるんだと被る。
まあありがとうな、良質な案だったわ。
俺の案がうまく再現出来なければ、最悪それにしよう。
0564名前は開発中のものです。
2010/12/31(金) 13:17:28ID:J4u66o+M0565名前は開発中のものです。
2010/12/31(金) 13:46:34ID:qssFno4jさすが将軍、わかってらっしゃる。
0566名前は開発中のものです。
2010/12/31(金) 14:31:20ID:PCTiU5VE画面端はあくまで「射程限界」にしたほうがいいかなあとも。
本当に画面端なら届かないとかでもいいかも。
岩男のフレイムソードはバリバリの近接武器なんで、ソードマンのも近接武器「っぽさ」は欲しい。
まあ、アトミックファイヤーのようにボス版と岩男版がまるで別物って例もあるけど……
0567名前は開発中のものです。
2010/12/31(金) 16:07:06ID:J4u66o+M歯ごたえを望んで石像の範囲縮小も懸念するユーザー含め
それらへの対抗策も考えた(偉いだろ)
それは、落ちた石像がくだけて爆発するわけだがその破片を利用して
あたり判定を範囲を拡大させる。
つまり、落ちてくる石像自体は64×64と物足りないサイズだが
地面にあたってくだけてばらけた瞬間、
結局は現行のサイズほどのサイズの当たり範囲が生まれるってことだ。
まあ、大体岩とかジャンクの塊とか、ボスが投げたり落としたりするものは
その壊れた破片にもダメージくらい仕様になってるんでな、石像もそうしよう。
急遽、今作ってるよ、破片とかさ。
ゴザルの仕事が増えて申し訳ないんだがな、俺は。
0568名前は開発中のものです。
2010/12/31(金) 16:12:12ID:J4u66o+M>彫像切り裂き登場は描いてるのか?
確認してなかったが、ゴザルの要望か。
俺としては登場シーン含め、現行の石像は落ちたら爆発するってのが
ファミコンっぽくて好きなんだがなあ。
でもリメイク7のアイスマンもわざわざ氷柱を壊したの作ったし、
ソードマンもそうするか。
ただ、現行のように、壊れた後に
爆発だけはさせたいんだけど、それは残していいよな?
石像がカシャンってくだけて終わる方がしっくりこないしさ。
0569名前は開発中のものです。
2010/12/31(金) 17:15:19ID:V4XhG6IB0570名前は開発中のものです。
2010/12/31(金) 17:39:47ID:+9vxphYp0571名前は開発中のものです。
2010/12/31(金) 17:50:07ID:+9vxphYp×爆発にして欲しいというのは
○くだけてばらばらにして欲しいというのは
0572名前は開発中のものです。
2010/12/31(金) 19:53:52ID:iuiCTy4d石像砕けて範囲拡大は妙案かもね、というか登場時の石像バラバラとうまい事共用になるよう
ドット描いてくれれば、容量節約だしファミコンぽいし言うことない
俺は、メタルマンの攻撃(最大ジャンプ時)みたいに、ジャンプ中に3回チェックを入れて
その時々のロックマンの位置に石像を落とすというのがいいかなと思ったが
砕ける案の方がいいな、演出を原作のものから崩さないで済むし
あと、フレイムソードにレスくれてありがとな
βの人次第だが、良さそうなら調整中にやってみてくれ
0573名前は開発中のものです。
2010/12/31(金) 20:04:09ID:J4u66o+Mよくわからんのだが、ゴザルやってくれる?
0574名前は開発中のものです。
2010/12/31(金) 20:09:42ID:J4u66o+M斜めじゃ無しに、十の文字に切って破壊することに変更することをご了承ください。
■■ ■ ■
■■ → ■ ■ あれ?わかりにくいか、まあいいや。
0575名前は開発中のものです。
2010/12/31(金) 20:45:28ID:J4u66o+Mお前らが大晦日のダウンタウン観て笑ってる今もな、
俺はPS版のソードマン戦と現行のソードマン戦を比べながら
ドット絵と仕様書の作成に励んでいるってのに。
ゴザル、もうちょっと待ってくれ。
たまご
たい
びんとろ
ちゅうとろ
いか
0576名前は開発中のものです。
2010/12/31(金) 21:23:37ID:dFa9qZznガキ使面白いです
0577名前は開発中のものです。
2010/12/31(金) 22:23:14ID:+9vxphYpフェードのことは無視してやってもらって構わんです
0578名前は開発中のものです。
2010/12/31(金) 22:36:25ID:J4u66o+M助かるわー、ありがとう!
おいおい覚えるんで今は頼む。
0579名前は開発中のものです。
2010/12/31(金) 23:43:22ID:J4u66o+M助かるわー、ありがとう!
おいおい覚えるんで今は頼む。
0580名前は開発中のものです。
2011/01/01(土) 00:02:17ID:CchZAzod0581名前は開発中のものです。
2011/01/01(土) 02:21:04ID:1Pf/QLhaちょっとその処理は大丈夫か?と思ったが今の状態じゃよくわからん
実装して動いてるの見てから意見言う
0582名前は開発中のものです。
2011/01/01(土) 07:49:57ID:Ig9iTR2hβの人頑張ってください!
0583名前は開発中のものです。
2011/01/01(土) 17:51:04ID:8UMqYHXq0584名前は開発中のものです。
2011/01/01(土) 17:54:30ID:rKMp4q9B黙って待てよ
0585名前は開発中のものです。
2011/01/01(土) 23:45:46ID:oamoPUxb0586名前は開発中のものです。
2011/01/02(日) 07:24:17ID:zvXCKfC3ttp://loda.jp/rock8/?mode=pass&idd=558.zip
パスワードはメールで送った
0587名前は開発中のものです。
2011/01/02(日) 14:16:49ID:LiOMZ7LRはやくきてくれ──!!!
0588名前は開発中のものです。
2011/01/02(日) 16:33:35ID:XnpzchKbすまん、プレイしまくって考えてたわ。
今メールした。
0589名前は開発中のものです。
2011/01/02(日) 16:50:48ID:XnpzchKbアクアマンの画像はもともとデキが良いので
修正も容易かなと思ったわけだが、
いざとりかかるとこれがいかんせん、、、気になるところばかり。
結果かなりの修正をほどこすことになってしまっているが。
0590名前は開発中のものです。
2011/01/02(日) 17:25:34ID:LiOMZ7LR0591名前は開発中のものです。
2011/01/02(日) 18:05:23ID:XnpzchKbゴザル、今またメールしたんで確認してくれ。
>>590
現在、微調整?を頼んでいる。
大したもんだよ、ゴザルは。
0592名前は開発中のものです。
2011/01/02(日) 18:18:16ID:LiOMZ7LRとりあえず次は一旦公開してみてほしいな。
早くテストプレイしてみたいのは俺だけじゃないだろうし
それに名無しテストプレイヤーの中から有益な意見や感想も出るかもしれない。
あとアクアマンのドット頑張ってください。
0593名前は開発中のものです。
2011/01/02(日) 18:29:50ID:XnpzchKb>それに名無しテストプレイヤーの中から有益な意見や感想も出るかもしれない。
んなこたわかってるが、俺が納得してない状態で公開してたら、
ゴザルが俺とテストプレーヤー共との意見の板挟みになっちまうだろうが。
お前らの意見と違って俺の意見は特殊なんだよ。
ファミコンらしさを求める上でも、おもしろくする上でもな。
そんな意見と、ファミコンロックマンを無視したお前らの意見とを
同時にぶつけられてたらゴザルもたまったもんじゃねえから。
だからまず、俺が意見してんだ。ドットも用意してまでな。
(クオリティを上げられる存在としての)制作者側となった俺にはその権利がある。
お前らは待ってろ。
俺は自分が完全に納得出来るまで公開しないつもりも無いし、
ある程度納得したら次はお前らが遊んでみて、まあ難易度についてまあ意見を出せということだ。
ところで、おもいのほか、石像がうまくいった。ゴザルの処理のおかげもある。
もう爆発はいらないかもしれないな、あそこまで存在を出せたのならw
石像が落ちてくだける、それでいいかもしれんね。
0594名前は開発中のものです。
2011/01/02(日) 18:46:48ID:LiOMZ7LRまぁ、確かにファミコンロックマンの表現の仕方だとか
処理の限界だとかそういうのを分かってる奴は多くなさそうだしな…
公開してくれるまで待つことにするわ。
でもソードマンの件はソードマンの件で一旦区切りを付けて
公開OKを出してほしい。
0595名前は開発中のものです。
2011/01/02(日) 19:42:18ID:XnpzchKb>>594
>ソードマンの件はソードマンの件で一旦区切りを付けて
もちろん各ボスごと納得した時点で公開してくよ。
0596名前は開発中のものです。
2011/01/02(日) 19:54:43ID:NGhQbWkS0597名前は開発中のものです。
2011/01/02(日) 20:18:33ID:LiOMZ7LR了解ですわ。クオリティ向上のために頑張ってください。
0598名前は開発中のものです。
2011/01/02(日) 22:34:26ID:iLdY+iED0599名前は開発中のものです。
2011/01/03(月) 02:42:13ID:YeFvegFM意見が特殊云々はおいとくとして(この方向であんたと議論してもまるで意味がない)
プログラマの要望に応えられるドッターと話を詰めてから
調整版出した方が、プログラマがやりやすいのは事実だ
混乱させて質が落ちては本末転倒だし、調整版=決定版で意見締め切られるわけじゃないから構わん
やってる間はこうやって調整の進捗を書いてもらう程度で十分だ
>ソードマン
難易度については暫定まで納得したら公開してもらっていいが
ドットで詰まってる時は、せっかく乗り込んできたんだから
妥協せず自分で納得いくまで突き詰めたドットを頼む、マジで
0600名前は開発中のものです。
2011/01/03(月) 07:51:27ID:ppK9IfyIttp://loda.jp/rock8/?mode=pass&idd=559
0601名前は開発中のものです。
2011/01/03(月) 12:17:18ID:/tU4gankメールしたよ、ソードマン最後のメールだ!
0602名前は開発中のものです。
2011/01/03(月) 17:33:16ID:c/jzuRwu先々月までとは大違いで面白い
0603名前は開発中のものです。
2011/01/03(月) 19:24:11ID:ppK9IfyIttp://loda.jp/rock8/?id=560.zip
0604名前は開発中のものです。
2011/01/03(月) 19:32:22ID:gBdqyXeT0605名前は開発中のものです。
2011/01/03(月) 19:54:06ID:cdhpbQGE将軍、βの人乙!!
0606名前は開発中のものです。
2011/01/03(月) 20:41:48ID:gBdqyXeTフレイムソードの炎のパターンも二つあって良い。
石像も前の石像よりずっと良くなったし、登場時の演出も良い。
攻撃を繰り出す前に剣を構えるモーションが入るけど、
そこからどの攻撃が来るのかが分からないから緊張感があるし。
火柱も画面端の方に居れば歩いて充分回避できる。
ただ一つだけ意見させていただくと
火柱が2連続で来た時の回避手段はスライディングがほぼ必須なので、
火柱の吸い込みをほんの少しだけでいいので弱くしてもらうか
吸い込みの時間をほんの少しだけ短くしてもらえたら嬉しいと思いました。
過去に吸い込み系の攻撃をしてくるボスとして
マグネットマン、ダストマン、ウインドマン、ワイリーマシン5号がいますが
そのどれもが歩いて回避可能(余裕ではない)なレベルの吸い込みなので
ロックマンをやり込んでいる身としてはどうしても吸い込みの強さに違和感を感じます。
現在の吸い込みは画面端から背景の2本の柱の反対側ぐらいまで流されるので、
その半分ぐらいの距離になるようにすると丁度いいのではと思いました。
0607名前は開発中のものです。
2011/01/03(月) 20:48:27ID:2Y0dnc+Qこの調子で他のボスもお願いします。βの人も乙です!
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2011/01/03(月) 21:02:07ID:2Y0dnc+Q個人的にその次はアストロマンをお願いしたいです。
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2011/01/03(月) 21:23:12ID:i46oecae完全に飛び道具になっててソードって感じがしない。
>>558みたいなのがよかったが、これは完全に別物。改善を望む。
石像、吸い込み、タケコプターはすごくよくなった。
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2011/01/03(月) 21:24:12ID:X5I5A/Xv0611名前は開発中のものです。
2011/01/03(月) 21:24:37ID:IaT6FgE4こりゃすげえわ。本当に良くなった。
一見して、「なんじゃこりゃー無理だろー」と思ってしまったフレイムソードの攻撃も
何度もやれば簡単に避けられるようになって、なるほどなーよくできてるなーと感心。
ドットもやはり言うだけの事はある。素晴らしい。
そしてこの素材を活かして動かすβの人もすごい!
フレイムソードの予備動作、かっこよすぎw
俺の頭じゃこれに対する提案とかさっぱり浮かんでこなかったんで、感想のみとさせてもらいます
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2011/01/03(月) 21:26:32ID:X5I5A/Xv0613名前は開発中のものです。
2011/01/03(月) 21:33:15ID:5rapRQld斬撃っぽさの問題なのかもね
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2011/01/03(月) 21:39:50ID:i46oecaeスラッシュクラーはガチの斬撃が本当に手に入って感動したものだが。
あれはW5のエレクトリックショックの後でも感動した。
0615名前は開発中のものです。
2011/01/03(月) 21:41:29ID:X5I5A/Xv同じジャンプでかわすのでもこのフレイムソードはただ飛べばいいってわけじゃ無いからな
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2011/01/03(月) 21:55:32ID:gBdqyXeT0617名前は開発中のものです。
2011/01/03(月) 22:20:45ID:SmdQ51iCちょっと見てみる
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2011/01/03(月) 22:22:06ID:4hKFS27Nさっそくプレイさせてもらいましたが凄く見違えましたね!
本当にすばらしいと思います!!
ところで少し気になった所ですが、、、
ソードマンの無敵時間が多いのと、ソードマン自身の当たり判定が小さいのとでちょっとテンポが悪く感じるかな…
・攻撃をかわしながら溜める
⇒ 攻撃がおわり撃つ
⇒ ちょっとショットを撃つ高さがずれてて当たらないか、まだ前動作の無敵が終わってないor次の無敵動作が発動でキンッってなる、、、みたいな
タイミングと当たり判定がシビアなので、それが頻発して倒すのに時間がかかりダレてくるかなあ、、、
いっそ、吸い込みの時は無敵にしないとかどうでしょうか?
そういえば、過去のFC作品のボスで当たり判定が全身じゃなく部分だけのヤツっていましたっけ?
まあとにかく、これからも楽しみに期待してます!!
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2011/01/03(月) 22:27:57ID:5rapRQld0621名前は開発中のものです。
2011/01/03(月) 22:37:42ID:fXQj1vTU0622名前は開発中のものです。
2011/01/03(月) 22:45:05ID:Cb4JodXJ0623名前は開発中のものです。
2011/01/03(月) 23:15:45ID:MuK370AB0624名前は開発中のものです。
2011/01/03(月) 23:33:56ID:CzoOf3H90625名前は開発中のものです。
2011/01/03(月) 23:51:23ID:Cb4JodXJ協力してくれてる他のドット職人には悪いが雲泥の差としか言いようが無い
リメイク7では他の職人が追い出されたというのも仕方ないね
0626名前は開発中のものです。
2011/01/03(月) 23:53:26ID:SmdQ51iCやってみました
まずはβの人と将軍に乙
ドットはあごがちゃんと細く見えないようになってるし、言うことないな、乙!!
ただ、フレイムソード振る時の炎に、もっと黄色(オレンジ)入れてくれると良いように思う
ちょっとノッペリしてる(直す必要ないと思うならいいけど)
あと、石像は作りなおしてほしいな(できれば向きも旧版くらいの斜め方向がいい)
気に障ったら申し訳ないんだが、おせじにも将軍製と言えない出来だったぞ
ソードマンの出来がいい分目立つ
だが64x64に合わせるのは賛成だ、という訳で将軍にしか描き直しできんだろうから頼む
ttp://www.sprites-inc.co.uk/files/Classic/MM8/Boss/8Boss/Tiles/
ここにゲーム中の絵があるから参考にしてくれ
0627名前は開発中のものです。
2011/01/03(月) 23:56:10ID:SmdQ51iCまずいい点は、炎巻き上げの吸い込み
ソードマンが明滅するというのはとてもいい演出、これに炎が加わると思うとドキドキする
吸い込みもちょうどいい、俺が想像していた吸い込み力とほとんど同じだった
スライディングあるからこのぐらいないとね(他の人は強いと思うかも知れんが)
無敵解除要望のある人もいるようだけれど、俺的には
巻き上げ時の無敵は解除しない方向でお願いしたい
あと、回転切りの動作
ちゃんと上突っ込みと下突っ込みで下半身が変わるのな
これはプレイヤー側にとってフェアだ、これを考えた人は偉いと思う
登場時の十字切りも、思っていたより良かった
破片はこんなに高く飛び散らないで、かつもっと速く落下して消えて欲しいけど
で、いい点は以上だ
0628名前は開発中のものです。
2011/01/04(火) 00:00:33ID:SmdQ51iCまず岩石落とし、範囲広すぎかつ塊の割合がおかしい
ソードマンと対極の位置にいて、ソードマン目の前まで塊が飛ぶことがあったぞ?
あの広さじゃ全体に弾落とされてるのと変わらん
大体石像の倍の幅ぐらいに抑えてくれ(石像を中心に左右半分ずつ広げる感じ)
広がり方は、アクアマンみたくバラけるパターンをいくつか作るなりなんなり、おまかせするけど
あと、でかい塊が多すぎ
ぶっちゃけ、でかい塊のせいで広がる範囲を広げたのかと思うぐらいだ
(避けられる隙間作らなきゃだから)
画面比率的にデカイの:小さいの=1:2ぐらいの量でいいし
今の破片の量なら、でかいのは2個ぐらいにして、細かい破片を増やしてほしい
別に石像切り裂き演出と律儀に破片の数合わせんでもいいんよ?
落下の衝撃でデカイ破片の幾つかは粉々になったと考えればイナフだ
でかい破片の絵がもったいないなら、ランダムで4つの破片のうち2つを選んで表示してもいいし
あと、バラけて降り注ぐのが遅い
処理の重さを表現してるならともかく(それならロックマンも遅くなるはずだが)
倍ぐらい速くていい
あと破片が高く飛びあがりすぎだと思う、精々ザコ大砲の上向き発射ぐらいでお願いしたい
結果的にソードマンが優しくロックマンを見守る時間が長くなっているのもマイナス
石像の書き直しも含めて、再検討してほしい
0629名前は開発中のものです。
2011/01/04(火) 00:02:16ID:hFdi6Pd8これは、俺含めテスターが指摘し忘れていたというのもあって
そっちが悪いとは言えないんだが…
「両方ジャンプでかわせる」
んだわ、回転切り
元々、回転切りはタイミング勝負なだけで、旧版の時点で
スライディングでもジャンプでもかわせるんだよ
それで、そのままの状態で2択作っちゃったでしょ?たぶん
だから、まあ、うん、ぶっちゃけジャンプ1択なのよ、やればすぐわかる
速やかにスライディング避け側の高さを調節してほしい
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