ロックマン8をFC風にリメイク Part68
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0001名前は開発中のものです。
2010/09/20(月) 16:30:30ID:cr6O/rxf職人さん随時募集中(プログラム、ドット絵、音楽など)、下手でも過疎でも気にしない。
誰でもいいのでとにかくアップすべし!!
まとめWiki
http://www31.atwiki.jp/rockman8/
避難掲示板
http://jbbs.livedoor.jp/game/49466/
専用アップローダー
http://loda.jp/rock8/
ttp://demake.web.fc2.com/
過去スレ
【懐】ロックマン8を8bit化しよう【ロックマン】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214655870/
ロックマン8をFC風にリメイク Part2
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1222579762/
ロックマン8をFC風にリメイク Part3
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1230074403/
ロックマン8をFC風にリメイク Part4
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243282176/
ロックマン8をFC風にリメイク Part8
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1265989676/ (Part5)
0102名前は開発中のものです。
2010/11/16(火) 19:16:02ID:qE4IgKpl0103名前は開発中のものです。
2010/11/16(火) 20:57:09ID:vZP9ctKU環境について書くべきかな?あんまり詳しくないけど。
0104名前は開発中のものです。
2010/11/16(火) 21:28:42ID:u1hetiBVゲーム機とかiphoneだったらこんなことないんだろうね。
0105名前は開発中のものです。
2010/11/16(火) 21:49:10ID:VqgPsed9ゲーム機とかもしもし系は違う制約多くて逆に面倒
0106名前は開発中のものです。
2010/11/16(火) 22:59:36ID:fMzxBOGjもはや統一環境じゃないよ
3G使ってるけどインフィニティジーンとか起動すると
メモリ不足で警告でたり落ちたりするもの
0107名前は開発中のものです。
2010/11/17(水) 21:30:33ID:RvElcQo80108名前は開発中のものです。
2010/11/17(水) 22:17:04ID:+rmsPo5a実質もう完成したようなもの。が、テスターが何も報告しない。
0109名前は開発中のものです。
2010/11/17(水) 22:20:14ID:F9u7nao10110名前は開発中のものです。
2010/11/18(木) 22:10:16ID:gKiL1FRa過去の言動から総叩きにあったんで、もう見てないとは思うが
案外、突然ひょっこり現れてまたドットと毒の1つでも吐いていくかも。
ナイブは参加できんと言っていたので、名無しのテスターくらいだな
0111名前は開発中のものです。
2010/11/19(金) 20:12:59ID:BBMx95Y4本家のおかげで二流であることがバレちゃったからな
プライド高そうだし、もう戻ってこない(これない)だろう
0112名前は開発中のものです。
2010/11/19(金) 21:50:21ID:vMT0RCXT今のリメイクグレネードはたしかそいつのドットに足りないモーション補完したのだったはず
よくできてるし、8bit時代のロックマンドットを遜色なく再現できてると思う
ただ、スレも製作もまともな進行が滞るぐらい致命的に人格が悪かったが。
8スレでもでしゃばってきてたらβ版とかオガワン版とか有志が現れる前に壊滅状態だっただろうな
本当、自信があるんならドットだけ投下して口閉じてりゃいいのに
0113名前は開発中のものです。
2010/11/20(土) 22:53:30ID:If4GRIhY0114名前は開発中のものです。
2010/11/20(土) 22:54:51ID:If4GRIhY申し訳ないです
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2010/11/21(日) 12:44:35ID:IqJ92dyQ完成したも同然なんだ??
リメイク7はプレイしてた全員そのデキに歓喜してたが
今回のリメイク8がまったく話題に出てないのは
やっぱドット絵がしょぼすぎるからなの??
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2010/11/21(日) 12:46:20ID:IqJ92dyQ完成後にプレイした一般ユーザーのことですよ
0117名前は開発中のものです。
2010/11/21(日) 13:07:07ID:x/Dbzpk50118名前は開発中のものです。
2010/11/21(日) 20:02:31ID:iC4Culkv0119名前は開発中のものです。
2010/11/21(日) 20:15:54ID:0r45Er0mそりゃひっそりとしか公開してないし。
最初から最後まで一通り遊べるようになってはいるが
7の時みたいに”完成しました!”と大々的に宣言してないから。
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2010/11/21(日) 20:56:50ID:F7ubNSnaまだ完成とは言えないのかも。
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2010/11/22(月) 02:05:02ID:UyybSrjw0122名前は開発中のものです。
2010/11/22(月) 04:02:24ID:17muUCo20123名前は開発中のものです。
2010/11/22(月) 18:21:51ID:ODEaBz7g「カットするならこういう入れ方の方が面白い」という悪意のあるねじ込まれ方をされたが。
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2010/11/22(月) 18:30:32ID:S50x3Rdd0125名前は開発中のものです。
2010/11/22(月) 18:59:18ID:tp9g+0kh0126名前は開発中のものです。
2010/11/22(月) 19:15:55ID:/n1oIfwOそれがなかったら敵とステージが変わったいつものロックマンでしかない
あ?ラッシュバイク?
0127名前は開発中のものです。
2010/11/22(月) 21:32:35ID:1wVbV+Znしかしデューオのいない8って・・・
エンディングまで修理されなかったのか
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2010/11/22(月) 21:50:17ID:tp9g+0kh0129名前は開発中のものです。
2010/11/23(火) 22:56:03ID:hkkemUG40130名前は開発中のものです。
2010/11/24(水) 00:20:05ID:WFvkP0cu0131名前は開発中のものです。
2010/11/24(水) 01:07:02ID:RH8N9cUh実際に動かしてきた人はブームとか関係なしに動かしてるだろ。
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2010/11/24(水) 03:00:08ID:ll42n8PYttp://www.nicovideo.jp/watch/sm12835958
0133名前は開発中のものです。
2010/11/24(水) 12:14:19ID:3NjUa0U6ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm12045244
0134名前は開発中のものです。
2010/11/24(水) 12:19:07ID:vE6EH0U+自分語りが多い上に的外れなうんちく
不快なデブ声にエックス派発言
耐え切れなくてそっとウィンドウをとじた
0135名前は開発中のものです。
2010/11/24(水) 12:40:21ID:ll42n8PYそれ処理落ちの上に特殊武器一切使わないジャンw
0136名前は開発中のものです。
2010/11/24(水) 14:33:34ID:4rxTjf12開始数分の絶叫だけでウンザリしたので、プレイまでたどり着けなかった
0137名前は開発中のものです。
2010/11/24(水) 19:47:22ID:ypG6d9fD0138名前は開発中のものです。
2010/11/25(木) 05:00:54ID:BmIaNW99いっそ製作スタッフ自ら実況したほうがいいよ
声出し嫌なら字幕かSofTalk使えばいいし
0139名前は開発中のものです。
2010/11/25(木) 05:16:39ID:VzJ741NS0140名前は開発中のものです。
2010/11/25(木) 05:39:25ID:2di25MRmニコニコに出した奴がいて、スレ内で怒りの声があがってたような記憶があるんだが
0141名前は開発中のものです。
2010/11/25(木) 14:26:29ID:6tBUvSEMまだデバッグ中の未完成品なんですけど・・・
そういうのは完成してから言えって
0142名前は開発中のものです。
2010/11/25(木) 15:32:57ID:soB0ByWN0143名前は開発中のものです。
2010/11/25(木) 19:00:53ID:ox7qhce90144名前は開発中のものです。
2010/11/25(木) 21:45:00ID:q4kToCS9ホントにありがとう!!!!!!!
これからも期待してます!!
0145名前は開発中のものです。
2010/11/25(木) 23:13:41ID:e8WQW06pうちの環境じゃまともに動かんくなってしまったのが残念だ。
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2010/11/25(木) 23:28:17ID:soB0ByWN0147名前は開発中のものです。
2010/11/26(金) 21:17:23ID:2Ev10wdKしかも倒すと、もう既に持ってるのに『YOU GOT ○○○』のアニメ画面が入るね。
その辺り改善してくれると良いなあ、、、
0148名前は開発中のものです。
2010/11/26(金) 22:58:59ID:47Xtg6Gj0149名前は開発中のものです。
2010/11/26(金) 23:20:41ID:W8LZfn+j2・3はクリアしたステージは選べなかった
4・5はボス部屋に入るとすぐワープアウト
6はボス部屋真ん中まで歩いてワープアウト
1はまだ迷走期
2・3はパネル収集無いことを考えると
ステージは再挑戦可能でボス部屋ワープアウトが基本すね
0150名前は開発中のものです。
2010/11/26(金) 23:27:37ID:47Xtg6Gj0151名前は開発中のものです。
2010/11/26(金) 23:52:14ID:awzGKYmKいつも更新乙です
0152Mike ◆401K4svwHuWM
2010/11/30(火) 07:42:28ID:izqmwmuBI see the new beta version 2.86, and it really looks like you guys are extremely close to it being done.
0153名前は開発中のものです。
2010/11/30(火) 10:14:04ID:HaIkQR1e気が向けばまだ色々と実装するだろうし。>>171みたいなレスが沢山あれば、まだ更新されると思う。
「遊べる」って段階なら、かなり前のverから達してるけど 遊ぶ側が色々文句言っている。
で、誰か翻訳して。
0154名前は開発中のものです。
2010/11/30(火) 15:12:36ID:KuBaBZnxベータの人って名前でやってるからベータなだけで実質的にはバージョン重ねてるだけだが、
海外のプロジェクトだとベータって細かいバグフィックスが主だし
0155名前は開発中のものです。
2010/12/01(水) 02:42:35ID:eHo6JAJcThe developer's nickname in this thread is "the β(beta) man."
So the game he maked is called "β" version.
(It may be called "β"presents edition. )
Actually, I would think that his game is almost attained complecation(as for semantics in game).
But not mounted follows:
some events(ex. runaway of Duo), some stage map(Duo stage, part of Frostman stage),
adjustment of comprehensive game-balance.
As well, there is a plan include extra boss battle(Cut and Wood, or Time and Oil).
But it all depends the "β". We don't take in his progress and plan closely. Sorry, Mike.
If you can read Japanese txt, read a bundled readme file. Reserve item is written.
こんなんでいいだろうか
文章間違ってたらすまん
0156名前は開発中のものです。
2010/12/01(水) 02:45:41ID:eHo6JAJcA developer's nickname in this thread is "the β(beta) man." ...true
ごめん一個気づいた
0157名前は開発中のものです。
2010/12/05(日) 01:05:12ID:J0ecsvz+0158名前は開発中のものです。
2010/12/05(日) 06:29:36ID:4HteCyWc・アストロマンステージ中間地点後、最初に出現するオンブーバッタンが穴へ落下しても消えない
穴の中を飛び回っている。
●ゲームデザイン的なもの
・ワイリーステージ2のブロックを破壊して降りていく部屋。
ファミコンロックマンでは、壁の無い中ボス部屋などをのぞいて、ロックマンがゲーム画面表示枠の端に触れた時点で
画面スクロール(または落下死)処理を行っている。
(ロックマン2のTASで使われるディレイスクロールは、負荷をかけてこの処理の判定部分を狂わせている)
上端はともかく、下端を動きまわっている状態は不自然に見える。
同色ブロックの積み方を変えて自然な見え方にして欲しい。
0159名前は開発中のものです。
2010/12/05(日) 06:30:33ID:4HteCyWc□□□
□□□
□□□■■■
> ■■■---------上画面端
□□□■■■---------下画面端
□□□
□□□■■■
> ■■■
□□□■■■
□□□
□□□
これを
□□□
□□□■■■
> ■■■
□□□■■■---------上画面端
□□□---------------下画面端
□□□
□□□■■■
> ■■■
□□□■■■
□□□■■■
□□□■■■
こんな感じに
0160名前は開発中のものです。
2010/12/06(月) 22:06:19ID:DQ530uUH報告ありがとうございます。そのうち直しておきます。
その他細かい点でもいいので要望、バグ、感想などありましたら
クオリティを上げるために協力よろしくお願いします。
0161名前は開発中のものです。
2010/12/07(火) 00:10:29ID:mSjmfo7Rいつもご苦労様です。
これからも期待してます☆
色々お忙しいとは思いますが更新がんばってください♪
0162名前は開発中のものです。
2010/12/07(火) 06:33:59ID:9dE35kKW・サキュバットンがいない(バットンの亜種で飛びかかって体力を吸ってくる)
・ソードマンの周囲に炎を巻き上げる行動が無い(無敵+ダメージ、ウォーターバルーンでキャンセル可(だったはず))
・フラッシュボムを使う部屋のタイルの順番は、原作どおり挑戦するたびに変化して欲しい(いつも同じだとゲーム性がない)
欲を言えば、フラッシュボムを所持している時は、かがり火が消えて見えないようにしておいて欲しい
(ボム使用で見えるorかがり火を灯せるような仕掛けだと良い)
すでに修正候補に上がってるかもしれませんが。。
0163名前は開発中のものです。
2010/12/07(火) 15:38:26ID:21OWOe090164名前は開発中のものです。
2010/12/07(火) 23:29:05ID:nbPUMepl0165名前は開発中のものです。
2010/12/08(水) 20:45:41ID:NGSWWXVRシェードステージのは真っ暗だからな
ソードステージは地形は普通に見えるし
壁画も目を凝らせばみえる
なによりスイッチ踏むのは最悪6通りを試せばいいだけだから救済する必要がない
0166名前は開発中のものです。
2010/12/09(木) 19:05:08ID:r39JZxhZスゲー!!!!!!!!
0167名前は開発中のものです。
2010/12/11(土) 20:14:55ID:STtWHEZC0168情報弱者
2010/12/11(土) 23:14:34ID:kmG3UHviまとめwikiのゲーム(途中まで)からver1.61(ボス4体までのやつ)が落とせるのですが、そこから?です
0169名前は開発中のものです。
2010/12/12(日) 01:12:27ID:3dsIEck+0171名前は開発中のものです。
2010/12/18(土) 01:03:32ID:zt4aJ/VT0172名前は開発中のものです。
2010/12/18(土) 04:23:24ID:yz7frBk/ロックマンの向いてる方向の逆にキー入れると
まず振り向いてから動き始めるから、ワンテンポ遅れるんだが
オリジナルもそうなってるの?
0173名前は開発中のものです。
2010/12/18(土) 04:41:11ID:Y0gPola0誰が作った奴か忘れたけど、俺もそれが気になった記憶あるわ。
初期のスレでうpされてたやつかな。
0174名前は開発中のものです。
2010/12/18(土) 21:27:56ID:22o6vVDzあるいは山形になってる時間をもっと長くするとか。
オリジナルでは豆ですら当たらない時間のほうが短かったのに
これだとチャージショットすら簡単に外れるので結構イラッとくる
0175名前は開発中のものです。
2010/12/18(土) 23:21:17ID:5zN2NwZv着地時の二連ショットとか、全体降り注ぎ弾とか(大玉打ち上げの速度も含めて)
あと、地面なぎ払いの前の飛び上がり→発射に降りてくるまで、は倍ぐらい速くすると
いい具合にプレイヤーがかく乱されていいと思う
(なぎ払い前のチャージ演出とか、なぎ払い自体の速度はこのままでいいかも)
今のスピードだと長すぎて、なぎ払いが来るなーって心の準備が楽にできてしまう感じ
まあ今のままでも、難易度的にはあんまり慣れてない人でも頑張れば倒せる丁度良い具合な気もするし
弄りすぎても難しくなるばっかりで良くないと思うが、ロックマンシリーズ自体が難易度高めなゲームって考えると
もう少しだけ強くてもいいかなと思うよ
0176名前は開発中のものです。
2010/12/18(土) 23:28:30ID:nhtQ2q/30177名前は開発中のものです。
2010/12/19(日) 00:14:24ID:L4Z4PsR60178名前は開発中のものです。
2010/12/19(日) 00:32:37ID:H2Kbf6WBどう頑張ったって、完全な原作再現は出来ないし。
0179名前は開発中のものです。
2010/12/20(月) 23:23:39ID:OOpOkQcDttp://loda.jp/rock8/?id=545.zip
デバッグ用の実行ファイルを作ったので暇な人がいたら動作確認お願いします。
ttp://loda.jp/rock8/?id=546.zip
0181名前は開発中のものです。
2010/12/21(火) 01:51:51ID:A1/L/yPIまずは乙です!本当にいつもお疲れ様です
やってみた感想は、弾速はこのままでいいけど
画面の往復速度が速いせいで、攻撃頻度が高すぎると思う
フォルテの猛攻でかなり忙しない戦闘になってる
前の移動速度にもどすか、あるいは
今のスピードなら、画面幅分の移動でなくて、画面一往復分の移動で攻撃に入るぐらいがいい
(もしくはランダムで移動幅が2つのどちらかになるとか)
あとなぎ払いの範囲は以前のものに戻した方がいいと思う
画面端にいた場合の回避が厳しすぎる
個人的には着地時のショット速度を
二連→三連の発射間隔、現在の弾速
三連→二連の発射間隔、以前までの弾速
で、弾の残留力=二連<三連、弾への対応速度=二連>三連にして
避ける側が引っかかるようにして欲しいけれど・・・
あとバグだと思いますが、なぎ払いビームの接地部分が浮いている事があります。
修正しました。
ttp://loda.jp/rock8/?id=547.zip
うーん。今度は強くなりすぎちゃったかな。
0183名前は開発中のものです。
2010/12/21(火) 04:07:13ID:sWMAg4ON画面端に居たら避けれないけど少しでも中央寄りに居れば自分には反応できるレベルだった
中央メインに立ってると三連が避けにくいけどそこも含めて丁度いいかも
往復速度で当てにくさは最初あったけどそこまで当てにくいとは思わなかったかな
元の岩男8やったこと無いから参考になるか判らないけど一つの感想として使っていただければ
0184名前は開発中のものです。
2010/12/22(水) 09:11:24ID:MwuNMt3f強すぎず弱すぎず、いい感じに改良されたと思います。
レーザーは画面端にでもいない限りはスライディングで充分回避可能ですし
他の攻撃も2連か3連かが分からないので良い感じに攪乱されます。
ロックマンに慣れている人であればノーダメージで撃破もできる程度なので
個人的にはベストだと思います。
0185名前は開発中のものです。
2010/12/22(水) 18:31:46ID:OD7TzJ1Oこのあと後半ステージとグリーンデビルがいると思うと大変なんじゃないの?
0186名前は開発中のものです。
2010/12/22(水) 21:29:33ID:MwuNMt3f0187名前は開発中のものです。
2010/12/22(水) 23:44:39ID:OwMHruCc0188名前は開発中のものです。
2010/12/23(木) 23:45:04ID:IflHxlEnボスキャラ戦があまりに単純、簡単すぎる。
武器縛りも無意味ないくらいボスのどいつもスキだらけじゃん。
「忠実に再現した結果」だとかほざいて駄作とされるくらいなら
あえて難しくなるように弾筋を変えるとか
アルゴリズムを変えるとか独自のアレンジ加えろよ。
ロックマンの9や10のボスでさえラクに勝たせてくれないんだからよ。
グラフィックが糞なのはいつでも直せる。
だからあえて触れなくてもいい。
しかし、プログラム周りの修正はプログラマーにしか出来ないんだよ。
ロックマン素人のmendがやったミスを今回のプログラマーもやんないように
ロックマン大好きな住民はもっと意見しとけよ。
0189名前は開発中のものです。
2010/12/23(木) 23:57:04ID:U2J4gK4/0190名前は開発中のものです。
2010/12/24(金) 00:31:45ID:KS93SsSO恐ろしいスピードでボスの体力が減ってるじゃん。
動画サイトにあがってるヤツも実況者全員がロックバスターでボスを倒してってないか?
特殊武器のありがたみもあったもんじゃない。
とりあえず、弾筋変えるとか挙動変えるとかのアレンジに抵抗あるなら
せめてボスらの無敵時間(弾をはじき返すことね)を増やしてあげなさいよ。
本来ならね、本家より部屋が広くなってんだから、
ただスピード上げるだけじゃなしに、弾や挙動のアレンジは当然なんだけど、
その辺はなんも対処してなくね?
0191名前は開発中のものです。
2010/12/24(金) 00:32:45ID:KS93SsSO一番気になるのがアクアマン戦。
ウォーターキャノン中のアクアマンがうんこすぎ。
ウォーターキャノンのスピードをあげるか、発動中のアクアマンを無敵にしてくれ。
アクアマンなんて終始バスターの的なのに、ボーナスタイムの大サービスでどうすんの。
あと、間欠泉っぽい水の技の後、真下に落ちるんじゃなくて
水の塊らが周りに飛び散る様にするのダメか?ちっとは面白くなると思うんだけど。
ソードマン戦。
あのフレイムソード、発する意味あるの?ファミコン風じゃ、部屋あんだけ広くなってんのにさ。
実は彼の代名詞の技でしょ、なのに扱いがしょぼすぎ。もっと飛距離伸ばしなよ、
SFC版で言うなら部屋の三分の二まで火は届いてんだぜ?
それにともない、火の広がる範囲も大きくした方が見栄えがいいな。
今のままじゃソードマンのオナラだよ。
まあ全キャラに意見してもあれなんで、今日はここまで。
プログラマーさん、今回の俺の意見が改善案だと思ったら導入よろしく。
てか、嫌でも導入してみて実際皆にプレイしてもらってほしい。
やった上で改悪だとの意見が出るなら戻せばいいが実際プレイすれば戻せとは言われないだろう。
だって、活きて無い部分を活かす修正であって、
その部分が活かされて無かったバージョンに戻せとは言わんだろうよ。
そのまま移植しちゃうとロックマンの動きが早くなる関係でボスが弱体化しちゃうんだろうね。
7の移植のときよりもアレンジが必要や。
0193名前は開発中のものです。
2010/12/24(金) 00:54:35ID:9MCe9fbk0194名前は開発中のものです。
2010/12/24(金) 00:56:22ID:PqZ0fvnW0195名前は開発中のものです。
2010/12/24(金) 00:56:28ID:Qntj/8QR>>191はこのゲームを無茶苦茶にしたいだけの煽りか何かだから無視するのが得策
0196名前は開発中のものです。
2010/12/24(金) 01:19:39ID:v2ftkpcz7のスレにも同じ時間帯にレスがあったからまず間違いなく奴だろうな
0197名前は開発中のものです。
2010/12/24(金) 01:23:59ID:Qntj/8QRこのスレでは有名な奴だったのか…
0198名前は開発中のものです。
2010/12/24(金) 01:55:12ID:KS93SsSOその「素人達のためもある」って台詞はな、開発が三人だけになった時
Mendが一番使っていたよ。おかげで俺やもう一人の出す調整要望は
大半が却下され現状維持を強行された。
その結果があのリメイク7のカスバランスだ。
そういう意味では今回
このリメイク8の一番感心するところはロックマンのダメージ数。
まあ9や10が存在してたわけだからそこから算出したんだろうけど、
当時は9が出て無かったから説得力も足りなかったのだろう、
俺やもう一人の意見は聞き入れてもらえず(すでにmendのヤル気が失せてたのもあるが)
最後までMendはデフォをいじらなかった。
結果、装甲の厚いロックマンはゴリ押しでボスを蹴散らすこととなった。
それが今回はダメージが痛いので出来ない。そこは良い。
ただボス側が常に鈍いくせに打たれ放題の装甲で、ボス側のバランスがおかしい。
>>197
「このスレで」じゃねえよ、新参。
「前身ファミコン風リメイクロックマン7制作から」だ。
ついでに俺ともう一人の人物が現れなかったら7の完成は無かったし、
つまりはこの8のスタートも無かったということだ。
わかったら静観してろ。
0199名前は開発中のものです。
2010/12/24(金) 02:03:59ID:yUWhpViv0200名前は開発中のものです。
2010/12/24(金) 02:09:30ID:McGJKna10201名前は開発中のものです。
2010/12/24(金) 02:14:16ID:KS93SsSOなんだかんだ言っておいて俺が描いたドット絵を採用してるじゃないかw
ま、素直でよろしい。上手いのを利用する、それが現実だ。
作った者の性格なんぞ関係無い。結果がすべてだ。
だが感謝すべきは俺では無いな。俺のニュートラルグラフィックから
すべてのモーションを増やした名も無きドッターに感謝すべきだ。
ただ、リメイク7完成後から公式の9が発売したわけだが
俺的にはボスのグラフィックにファミコン時代のロックマンの様なセンスは感じなかった。
ドットを打ったのは所詮現代の人間だったのだろう。
素立ちはともかく、技やジャンプのひとつひとつのグラフィックを眺めてみればわかる
足やら手に対するドットの配置加減の爪があまい、てきとーなのだ。
つまり、リメイク7のボス達(俺ともうひとりが作った様なもんだが)は
9のボスと比べると、7のボスのドットはデキが良過ぎて
逆に違和感を感じてしまう結果となってしまった。
でもわかっているヤツはわかっているとおり、ファミコン版の5や6、つまり後期のドットは
サイズのデカさもあいまって神懸かり的なドット絵となっている。
それを再現したのは、リメイク7であり、公式の9や10のドットはファミコン時代でいうところの
1や2の再現なのだ。比べる事自体が無意味。
なのでそういう意味で9や10のボスと比較すると今回のグレネードマンはデキが良過ぎるとなる。
9や10に合わすならわざと崩した方が良いかもしれない、あくまでファミコン後期のドットに合わすなら
今のクオリティでヨシ。むしろ他のボスがダメだろうな。
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