Kazukiの同人3DRPG制作【第二話】
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0001Kazuki
2010/09/19(日) 04:46:22ID:6P+qj1XKttp://www.kazuki-sendo.com/game/
発展途上中の素人Kazukiを中心として
DirectX9による3DRPG制作に挑戦します。
開発言語は、C++です。
長く苦しい戦いになると思われますが、
同人ゲーム制作の限界への挑戦が、当企画のテーマでもあります。
0987名前は開発中のものです。
2010/09/22(水) 16:16:44ID:KlyUHZKS次回までの俺からの宿題にしておくよ。
俺が言っている「右から左=後ろから前」を詳しく調べて、
次回までに納得しておいてください。
上の宿題よりもこっちの方が面白いかもね。(^^
0988名前は開発中のものです。
2010/09/22(水) 16:16:50ID:kfs4f4gpKazukiは、どのコンパイラを使っていますか? Borland C++ですか?
0989名前は開発中のものです。
2010/09/22(水) 16:17:11ID:6Sww9jS9Kazu...いや、VCしか使えないと思う
0990名前は開発中のものです。
2010/09/22(水) 16:22:18ID:kfs4f4gpカセットテープから一文字づつ読み込んでコンパイルしていた。
2パスだから2度読みする。それはアセンブラコンパイラ。
0991名前は開発中のものです。
2010/09/22(水) 16:23:18ID:KlyUHZKSここまで付き合ってくれてありがとうございます。
次回スレはもちろん立てますが、
当スレでは現スレ完結でいきますので、
このスレはこのスレで完結です。
なので、次スレのリンクは貼りません。
次スレを立てたなら
そこから新たなスタートです。
このスレを知らない人が、
次スレから参加することもありえます。
では、皆さん。
また会える日まで、お元気で!(>▽<
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2010/09/22(水) 16:23:35ID:VAUtS0z/0993名前は開発中のものです。
2010/09/22(水) 16:24:27ID:KlyUHZKSほ〜た〜るの、ひ〜か〜り〜♪
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2010/09/22(水) 16:24:29ID:m4G9jaBa結合は同一順位の演算順序じゃなかったっけ
もし勝手に演算順序変えられるとover/underflowしたり誤差が捨てられたりして困るんだが
>981
ゴールもスタートもわかんねーよ
cpuに全てを見渡す能力はついちゃいねーよ
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2010/09/22(水) 16:25:01ID:go2dVt0Wこれで逃げるから無理w
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2010/09/22(水) 16:25:39ID:6Sww9jS90997名前は開発中のものです。
2010/09/22(水) 16:25:50ID:VAUtS0z/0998名前は開発中のものです。
2010/09/22(水) 16:26:29ID:KlyUHZKSまもなく、このスレは閉幕いたします。
皆さん、当スレの御アクセス御投稿、まことにありがとうございました。
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2010/09/22(水) 16:26:42ID:MuuXCIIp1000名前は開発中のものです。
2010/09/22(水) 16:27:03ID:6Sww9jS910011001
Over 1000Threadもう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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