Kazukiの同人3DRPG制作【第二話】
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0001Kazuki
2010/09/19(日) 04:46:22ID:6P+qj1XKttp://www.kazuki-sendo.com/game/
発展途上中の素人Kazukiを中心として
DirectX9による3DRPG制作に挑戦します。
開発言語は、C++です。
長く苦しい戦いになると思われますが、
同人ゲーム制作の限界への挑戦が、当企画のテーマでもあります。
0638名前は開発中のものです。
2010/09/21(火) 19:59:15ID:K3ExNE1u画像はもう完成させた。
記事を書くぐらい5分もあれば十分。
でも、疲れたので、ちょっと休憩。。
今日中にはアップさせるよ。
ご心配なく。
では、この話題は終了。
上の人が可哀相だし・・。
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2010/09/21(火) 20:01:42ID:kgfEdF2Wオペレーターなんてやった事ないんだろ?
適当な解説したところで>>617が正しい事書いたから
慌てて誤魔化そうとしてるんだろうけど、誤魔化しきれてないよ
次から嘘付くときは下調べをしっかりしようね
0640名前は開発中のものです。
2010/09/21(火) 20:07:18ID:AUYbGnSz>俺は、これでも大人ですからね。
>ガキみたいな感覚で、
>ネットで発言なんてしないよ。
どこのお口がこんな発言してるんでちょうねー
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2010/09/21(火) 20:07:43ID:osQ4NIxSどっかの会社の求人の業務内容に書いてそうな感じ
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2010/09/21(火) 20:15:31ID:K3ExNE1u汎用機がダウンした時は、怖かったな・・。
室内に備え付けてあるランプが光って、
警戒音を室内に響きわたった・・。
俺、全身に鳥肌が立って、
泣きながらマニュアルを引っ張ってきて、
一人で復旧された。
マニュアルなんてね。
膨大にあります。
大きな本棚の中に、
たくさんのマニュアルが入っていて、
そこに復旧させる方法が書かれています。
詳しいことは言えないけど、
俺は金融関係の汎用機のオペレーターをやっていました。
つまり、朝の銀行業務開始までに
汎用機を復旧させなければ、
関西の全部の銀行が業務を開始することができません。
その被害金額は計り知れないでしょう。
なので、軽い感覚でオペレーターをやると、
痛い目に合うから気をつけた方がいい。
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2010/09/21(火) 20:17:24ID:K3ExNE1uオペレーターは二度とやりたくありません。
あ。俺が、どこで働いていたのかは絶対に言わないでね?
業界人なら、
これだけでも解るから。。
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2010/09/21(火) 20:19:45ID:kgfEdF2W0645名前は開発中のものです。
2010/09/21(火) 20:22:17ID:AUYbGnSzこういう人種が定期的にpopするのは何故なんだぜ?
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2010/09/21(火) 20:24:05ID:K3ExNE1uはいはい。
妄想妄想w
ま、こんな話題は止めましょう。
では、記事を書いてきます。
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2010/09/21(火) 20:25:27ID:PlGQnRAj自己愛性人格障害だっけ?
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2010/09/21(火) 20:26:42ID:kgfEdF2W>妄想妄想w
だよな。もし本当だって言い張ってたらお前を精神病院にぶち込む所だったぜ
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2010/09/21(火) 20:27:00ID:K3ExNE1uってことだけを言いたかっただけです。
上の人、これでいいかい?
君のおっしゃるとおり、
オペレーターの仕事は難しいです。
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2010/09/21(火) 20:29:13ID:kgfEdF2W2chはお前のチラ裏じゃねーんだよ
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2010/09/21(火) 20:30:48ID:LFEJNZC+0652名前は開発中のものです。
2010/09/21(火) 20:31:29ID:f2Sfy3iW0653名前は開発中のものです。
2010/09/21(火) 20:32:04ID:kgfEdF2W俺の事?
確かに熱くなりすぎて変な事書いたかもね
不快に思ったんならすまん
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2010/09/21(火) 20:32:57ID:nG5eaoRnゲーム開発が進んでない事や
解説が間違いだらけな事や
今まで(今も?)他人の著作物を勝手に流用した事に変わりは無い
つーか別にクオリティはどうだって良いから
自分のコード
を見せて欲しい
結構前から言ってるけど出すのはDirectXの初歩とか、Windowの表示、それに解説の超基礎(それでも間違ってたりするけど)ばかり
解説書読めばそのまま書いて有るようなコードしかない
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2010/09/21(火) 20:38:40ID:K3ExNE1u初期化か・・。
初期化ね。
俺もDirect3Dの初期化には、
ずいぶん悩んだよ。
どーしても理解できなくて、
どんなに調べても理解できなくて苦労した。
でも、そのかいあって
理解することが出来ました。
実は、昨日、超BBSに、
Direct3Dの初期化のソースを書いておきました。
ある程度、理解できる人は参考にしてみてください。
ちなみに、前に言っていた「お返しに難しいことを教える。」はこれのこと。
でも、もう少し待っててね。
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2010/09/21(火) 20:41:01ID:nG5eaoRn0657名前は開発中のものです。
2010/09/21(火) 20:41:18ID:kgfEdF2Wもうやだこの人
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2010/09/21(火) 20:42:11ID:K3ExNE1u俺は上級者?それとも入門者?
いえいえ。
俺は永遠の素人ですw
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2010/09/21(火) 20:43:14ID:AUYbGnSz>実は、昨日、超BBSに、
>Direct3Dの初期化のソースを書いておきました。
待ってました
ttp://www.shader.jp/xoops/html/masafumi/d3d01.htm
こちらのソースコードですね!
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2010/09/21(火) 20:43:45ID:PlGQnRAjこんなもんググレば大量にでてくるしMSDNにも無いか?
なーんの価値も無いよ
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2010/09/21(火) 20:44:14ID:K3ExNE1uレス間違えました。
訂正
>>655は>>570へのレスです。
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2010/09/21(火) 20:44:33ID:nG5eaoRn趣味マだけどマと認めたく無い
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2010/09/21(火) 20:45:19ID:nG5eaoRn>>570の意味理解してないね
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2010/09/21(火) 20:45:33ID:kgfEdF2Wだれか止めてやれよ…
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2010/09/21(火) 20:45:56ID:K3ExNE1uじゃあ、あなたにはこれを説明できるのかな?
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2010/09/21(火) 20:48:59ID:K3ExNE1uうん。それ。
難しいことは何も書いていません。
難しく見えるのは、
単語が複雑だからそう見えるだけで、
書かれている意味は、
C言語の基礎の基礎を使って定義しているだけです。
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2010/09/21(火) 20:49:20ID:AUYbGnSz"D3DSetup.cpp"と、そちら様の「Direct3Dの初期化ソース」なるものが
まったく同じな理由をご説明ください!
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2010/09/21(火) 20:50:23ID:pmlmAOqnじゃあ、あなたにはアレを説明できるのかな?
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2010/09/21(火) 20:51:00ID:kgfEdF2WKazukiお得意の丸パクリですね
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2010/09/21(火) 20:51:43ID:K3ExNE1u誰が書いてもこうなります。
なので、こういうのは、
ネットで探して、
コピペで組んでいけばOKです。
そうやって時間短縮しましょう。
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2010/09/21(火) 20:53:47ID:AUYbGnSzいいえ、これは彼がクラス化したものです
誰が書いてもこうなるわけではありません
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2010/09/21(火) 20:54:04ID:IPqEJBoH「(丸パクすれば良いことを)理解した」って言うことなのか
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2010/09/21(火) 20:54:43ID:K3ExNE1uうっせーよw
だまらっしゃい。
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2010/09/21(火) 20:56:49ID:nG5eaoRnkazukiはクラスとかわかんないんだろw
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2010/09/21(火) 20:57:40ID:K3ExNE1u書かれていることを理解するということです。
でも、使う時は、
コピペでもいいでしょ。
ちょこっと変えればオリジナルになる。
変数名を変えるとか、
構造体名を変えるとか。
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2010/09/21(火) 20:59:03ID:nG5eaoRnそんなのはオリジナルじゃねえよ
こんな感覚だからいつまでたってもオリジナルのコードが出てこないんだな
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2010/09/21(火) 20:59:35ID:IPqEJBoH人、それを丸パクという
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2010/09/21(火) 20:59:37ID:ZtPa8vBf0679名前は開発中のものです。
2010/09/21(火) 21:01:39ID:nG5eaoRn>>570
みてDXの初期化の話しし出すとか
for文も分かってないようだ
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2010/09/21(火) 21:02:48ID:K3ExNE1uいつの話をしてんだよ。
C++を使うなら、
クラスぐらい知らなきゃ話にならないでしょ?
>>676
俺は別にオリジナルでなくてもいいと思っています。
どうして、あなたは、そこまでオリジナルに拘るの?
知識自慢をしたいからか?
ネットに公開されてるんだから、
それをコピペすればいいじゃないか。
必要ないところは、NULLを指定して使うとかさ。
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2010/09/21(火) 21:04:22ID:EFC5zGpthttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%9B%97%E4%BD%9C
盗作
盗作(とうさく)とは、他人の著作物にある表現、その他独自性・独創性のある
アイディア・企画等を盗用し、それを独自に考え出したものとして公衆に提示
する反倫理的な行為全般を指す。「剽窃(ひょうせつ)」とも呼ばれる。
オマージュ、パロディとは区別される。
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2010/09/21(火) 21:05:23ID:kgfEdF2W他人のコードのコピペで自分の作品が作れると思ってるのか?
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2010/09/21(火) 21:05:24ID:K3ExNE1uバカめw
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2010/09/21(火) 21:07:03ID:ZtPa8vBf>実は、昨日、超BBSに、 Direct3Dの初期化のソースを書いておきました。
>ある程度、理解できる人は参考にしてみてください。
>ちなみに、前に言っていた「お返しに難しいことを教える。」はこれのこと。
はないだろ
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2010/09/21(火) 21:07:39ID:3/NApKxK0686名前は開発中のものです。
2010/09/21(火) 21:07:51ID:aqn5gOVm0687名前は開発中のものです。
2010/09/21(火) 21:08:04ID:EFC5zGptコードをパクる奴はみんなそういう言い訳をする
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2010/09/21(火) 21:08:25ID:K3ExNE1uいやwだからwww
Direct3Dの初期化とか、
そういうのはコピペでもいいでしょ?
もちろん、その中身は自分で組まなきゃ、
自分が作りたいものは完成しないよ。
int a =0;
↑
これも初期化だよね?
これをネットからコピペしたら、
盗作になるのかい?
盗作にならないために、
int z =0;
こんな風に書かないといけないのか?
0689名前は開発中のものです。
2010/09/21(火) 21:09:48ID:K3ExNE1uダイアモンドヘッドだwあんたはww
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2010/09/21(火) 21:10:33ID:EFC5zGpt初期化部分は誰が書いても同じにはならないし、自分で書く能力が無いのであれば
なおのこと
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2010/09/21(火) 21:10:49ID:aqn5gOVm0692名前は開発中のものです。
2010/09/21(火) 21:10:52ID:AUYbGnSz>クラスぐらい知らなきゃ話にならないでしょ?
ではなぜ
>誰が書いてもこうなります。
と言ったのでしょう
該当のソースコードを見る限り、D3DやWinAPIの初期化をクラス化し
読みやすさと再利用を考慮したソースコードに仕上がっているのに
0693名前は開発中のものです。
2010/09/21(火) 21:11:46ID:ZtPa8vBf0694名前は開発中のものです。
2010/09/21(火) 21:13:06ID:K3ExNE1uホント、うっとうしいやっちゃな・・。
じゃあ、「書いた」を「投稿」と脳内変換して読んでくれ。
掲示板に投稿することを書くと表現するのです。
俺は、そんなこと言ってるのではない、
これの意味を図解入りで詳しく解説する。
と言ってる。
もういい!俺泣くからw!
0695名前は開発中のものです。
2010/09/21(火) 21:13:29ID:AUYbGnSz使用するデータにもよりますが、便宜上「int」とし「a」を変数名とする場合
int a = 0; // 何々に利用する変数a
と、私なら書きますが
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2010/09/21(火) 21:15:23ID:K3ExNE1uただ、それだけ。
0697名前は開発中のものです。
2010/09/21(火) 21:16:03ID:4Nsvhv11>ちなみに、これが現在の俺のレベルです。
なるほど、コピペが出来るレベルなのね、確かにその程度だわ
0698名前は開発中のものです。
2010/09/21(火) 21:16:22ID:EFC5zGptいくら泣いても盗作は正当化されないから
好きなだけそこで無様に泣いてていいよ?
0699名前は開発中のものです。
2010/09/21(火) 21:16:22ID:aqn5gOVm0700名前は開発中のものです。
2010/09/21(火) 21:17:25ID:kgfEdF2Wなんで自称素人のあんたが初心者に解説する必要があるんだ?
自分一人でコソコソやってろよ
0701名前は開発中のものです。
2010/09/21(火) 21:17:27ID:AUYbGnSz本人のプログラムに対する理解が歪曲しているのに
解りやすく? 初心者に解説?
どうかしら
0702名前は開発中のものです。
2010/09/21(火) 21:18:23ID:EFC5zGpthttp://homepage1.nifty.com/eggs/narcis.html
http://kousyoublog.jp/?eid=801
…どうなんだろう。主にとって憐れみを受けることは耐え難い屈辱なのかな?
愉しいなぁ
0703名前は開発中のものです。
2010/09/21(火) 21:20:31ID:K3ExNE1u>>659のサイトを参考にしてDirectXを勉強しました。
すごく解りやすいから、
知りたい人は、どうぞ見てきてください。
0704名前は開発中のものです。
2010/09/21(火) 21:21:14ID:kgfEdF2W>自分は優越的で素晴らしく特別で偉大な存在でなければならないと思い込む人格障害であるとされる。
>過度に歪んだルールである内的規範が弱いケースであるため、精神病的に扱われる事もある。
完全に>>1と同じで驚いた
病院池
0705名前は開発中のものです。
2010/09/21(火) 21:25:07ID:K3ExNE1uまた、なんか動画貼っとこう。
そのうち動画が合図だと思ってくれるでしょうし(^^
では、また後でね。
0706名前は開発中のものです。
2010/09/21(火) 21:25:35ID:IPqEJBoH>じゃあ、「書いた」を「投稿」と脳内変換して読んでくれ。
「お返しに難しいことを教える。」の内容がその「投稿」なんだろ?
教えるって言うのは、自分の知識を相手に伝えるということだとすると、
その「投稿」は>>659のページの人の知識であり、
あんたの知識ではないだろ
もし、そのソースコードが有用で便利だと伝えたいなら、
大本のページを教えるのが常だろう
そして「教える」というからには、その「投稿」について責任を持つってことだよな?
そのコードに関するあらゆる質問に対して明確な回答をすることが出来るのか?
この場合、「どうでもいいし」は使えないぞ
それは確実に責任放棄だからな
0707名前は開発中のものです。
2010/09/21(火) 21:25:58ID:kgfEdF2W違法動画が更新の合図っすね!!
0708名前は開発中のものです。
2010/09/21(火) 21:26:40ID:EFC5zGptしかし>>1の状態が精神病とかそれに近いレベルだとすると、このスレは池沼叩きスレと
何ら変わるところがなくなるというダィレマ。
0709名前は開発中のものです。
2010/09/21(火) 21:26:47ID:AUYbGnSz参考にならないわけではないけれど、情報としては古いので
オススメできません^^
著者の新サイトの方をご覧ください
0710名前は開発中のものです。
2010/09/21(火) 21:28:49ID:nG5eaoRn>ちょこっと変えればオリジナルになる。
を受け
>そんなのはオリジナルじゃねえよ
っていったのにオリジナルじゃなくていいって言われてもな
自分の
>オリジナルになる。
を否定するってことでいいのか?
0711名前は開発中のものです。
2010/09/21(火) 21:30:33ID:kgfEdF2W0712名前は開発中のものです。
2010/09/21(火) 21:32:25ID:EFC5zGptコニーちゃんと遊んでた時のことを思い出したわ
こいつも定期的に自己リセットかけてたなぁ
0713名前は開発中のものです。
2010/09/21(火) 21:33:48ID:epIgjSVHVSのVC++を使ってるけど、強烈に重い。PCが古いからしかたない。
なんとか、軽くする方法を教えて欲しい。 現状はノーマル。
4649
0714名前は開発中のものです。
2010/09/21(火) 21:35:15ID:OAXm6z6q0715名前は開発中のものです。
2010/09/21(火) 21:35:26ID:kgfEdF2W板違い&スレ大違い
誘導:
vs2010 http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/tech/1280640267/
vs2008 http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/tech/1269602041/
0716名前は開発中のものです。
2010/09/21(火) 21:36:12ID:epIgjSVHOK、ありがとう。
0717名前は開発中のものです。
2010/09/21(火) 21:45:02ID:X+nLymxoKazuki先生はなかなかのテクニシャンですね。
参考になります。
0718名前は開発中のものです。
2010/09/21(火) 21:45:22ID:EFC5zGpt誰も書き込んでくれなくなるね
0719名前は開発中のものです。
2010/09/21(火) 21:48:25ID:aqn5gOVmそれでも本人は
「このスレを大勢の初心者がみてる。初心者は2chが怖くて書き込めないから。」
とか信じこんじゃうよw
0720名前は開発中のものです。
2010/09/21(火) 21:49:46ID:AUYbGnSz演算も右から左に流れるんでしたっけ^^
0721名前は開発中のものです。
2010/09/21(火) 22:12:55ID:EFC5zGpt大変大変。君等みたいに暇じゃないんだよ^^
0722名前は開発中のものです。
2010/09/21(火) 22:52:44ID:K3ExNE1u現在、極度にアクセス集中中・・。
もうちょっと待っててね。(^^;
みんなの元気玉にサーバーのCGIが持ち堪えられねーww
みんなオラに元気をwww
0723名前は開発中のものです。
2010/09/21(火) 22:56:18ID:K3ExNE1uサーバーが悲鳴を上げてますのでw
もう少しあとでアップすることにします。
非公開状態で待機中です。
しばらく、アクセス控えてください。。
でも、多分、これで「後ろから前に向かって」をうまく解説できてると思うな。(^^
0724名前は開発中のものです。
2010/09/21(火) 22:59:22ID:K3ExNE1u一瞬、アクセスが落ちた隙にアップしたw
ふう・・。
さあ、どうぞご覧ください(^^
0725名前は開発中のものです。
2010/09/21(火) 23:02:36ID:f2Sfy3iW0726名前は開発中のものです。
2010/09/21(火) 23:05:14ID:nG5eaoRn0727名前は開発中のものです。
2010/09/21(火) 23:06:40ID:K3ExNE1u何にも解ってないくせによw
そうセリフを履いておいて、
他のプログラムを知ってる人に助け舟を出してもらおうとしてんだろ?(^^
そして、それに乗っかって自分も
それに合わせて発言するとw
どこをどう見ても間違ってないし、
デタラメなら、どこがデタラメなのかを
あなたの口で言いなさい。
デタラメということなので、
間違いは一つではなく複数ですね?
はっきり言おう。
ズバリ!あなたは、プログラムのプも知らない素人です。
これだけは間違いない。
あなた以外の住人が、
プログラムを理解しているのです。
0728名前は開発中のものです。
2010/09/21(火) 23:08:12ID:aqn5gOVm0729名前は開発中のものです。
2010/09/21(火) 23:08:35ID:f2Sfy3iW0730名前は開発中のものです。
2010/09/21(火) 23:09:27ID:rsDsUYgY0731名前は開発中のものです。
2010/09/21(火) 23:10:01ID:K3ExNE1uでも、考え方は、後ろから前です。
0732名前は開発中のものです。
2010/09/21(火) 23:12:21ID:aqn5gOVm0733名前は開発中のものです。
2010/09/21(火) 23:13:56ID:osQ4NIxS0734名前は開発中のものです。
2010/09/21(火) 23:17:58ID:X+nLymxoこんなイビツな考え方をしてしまうんだな。
0735名前は開発中のものです。
2010/09/21(火) 23:19:44ID:osQ4NIxS0736名前は開発中のものです。
2010/09/21(火) 23:20:05ID:f2Sfy3iW何もわかってないのは君だろう。
(1) マクロはメモリ上に格納されない
(2) switch の式で代入する意味が無い
(3) C言語は「後ろから前へ計算する」がでたらめであることはすでに散々指摘済み(>>545は試してみたか?)
(4) 「これを条件分岐といいます」が意味不明 (if文は条件分岐ではないのか?)
(5) case ラベルの値を「式の答え」は意味不明
(6) ここで演算子の話が出てくるのは不適切。演算子は switch のついでで説明す
るようなものではない。また「向き」が何の向きなのか不明確
0737名前は開発中のものです。
2010/09/21(火) 23:22:00ID:f2Sfy3iWifよりも条件分岐の方をよく使います。
の謎は(予想されてたけど)明らかになったなwww
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