Kazukiの同人3DRPG制作【第二話】
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0365名前は開発中のものです。
2010/09/20(月) 19:31:02ID:0PP3VNsK好きなだけ言ってろw
全部、解説していくから。
本当はC言語を飛ばして、
DirectXから解説しようと思ったけど、
それではいけないと思ったので基本の基本であるC言語から解説を始めることにしました。
結果、それは大正解だった。
自分の解釈間違えに気づくことができましたしね。
俺は着実に力を付けていっています。
いつか、あなた方を越えてるかもね。(^^
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