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Kazukiの同人3DRPG制作【第二話】

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001Kazuki2010/09/19(日) 04:46:22ID:6P+qj1XK
Kazukiの同人3DRPG制作 公式サイト
ttp://www.kazuki-sendo.com/game/


発展途上中の素人Kazukiを中心として
DirectX9による3DRPG制作に挑戦します。


開発言語は、C++です。
長く苦しい戦いになると思われますが、
同人ゲーム制作の限界への挑戦が、当企画のテーマでもあります。
0291名前は開発中のものです。2010/09/20(月) 18:27:06ID:TrTl0m0a
>>290
どうしてそうなるか説明できないだろ?
0292名前は開発中のものです。2010/09/20(月) 18:27:22ID:TSB9RtrO
なんで後ろから前じゃないの?
0293名前は開発中のものです。2010/09/20(月) 18:27:23ID:JDqAfrLM
さて説明のお時間です
なぜそうなるのかなkazuki君
0294名前は開発中のものです。2010/09/20(月) 18:27:57ID:IoZlbWf+
真=1じゃない事を示すいい証明
0295名前は開発中のものです。2010/09/20(月) 18:28:06ID:JDqAfrLM
予想が的中しそうだw
0296名前は開発中のものです。2010/09/20(月) 18:29:28ID:JDqAfrLM
>>294
さらに実行順序やAND演算の評価範囲まで分かるいい例
0297名前は開発中のものです。2010/09/20(月) 18:31:16ID:ioukBWfm
わかっていることは結果を書いたことで証明しただろ?(^^

とか言ってくるぞw
0298名前は開発中のものです。2010/09/20(月) 18:31:43ID:0PP3VNsK
>>291
めんどくねーな・・。

最初のint fooで、int aを定義、
それを表示
さらにリターンで返す

mainでint型を定義

理論演算子で考える。
それをint aに初期化。

C言語はmain関数から実行されるから、

1
2
3
4
↑コレはmainの実行結果。

0
0
は、上の実行結果。

これでいいかい?
0299名前は開発中のものです。2010/09/20(月) 18:33:33ID:p01Q1cpS
言ってることが滅茶苦茶すぎて訳分からんな
間違ってることだけは確かだが
いったいどういう理解の仕方をしてるんだろうコイツは
0300名前は開発中のものです。2010/09/20(月) 18:33:59ID:JDqAfrLM
めんどくねーならいいだろw
って突っ込みは置いといて
さて君の理解で行くと後ろから順番に読むんでしょ?
なら
6
5

となるはずだよね^^
0301名前は開発中のものです。2010/09/20(月) 18:35:47ID:G1YrHPCT
> 1
> 2
> 3
> 4
> ↑コレはmainの実行結果。
>
> 0
> 0
> は、上の実行結果。

??
初心者の僕に分かるように教えて下さい!!!
0302名前は開発中のものです。2010/09/20(月) 18:36:05ID:ioukBWfm
もしかして: 論理演算子
0303名前は開発中のものです。2010/09/20(月) 18:37:41ID:gAkdYKQD
>>298
おいw、全部mainの実行結果だろ。日本語弱すぎ。
それとfoo(5)とfoo(6)の結果が表示されない理由がないぞ。
0304名前は開発中のものです。2010/09/20(月) 18:39:35ID:0PP3VNsK
さて、ここで一旦休憩です。


こんなレスをしながらも、
俺は、次の解説はどんな感じで解説しようかとか、
今晩の夕飯は何にしようか。とか考えています。

こうやって、あることをしながら、
別のことを考えることは、
プログラミングでも重要な気がします。

ではまたね。
0305名前は開発中のものです。2010/09/20(月) 18:39:43ID:TSB9RtrO
>>298
素晴らしい!
全く理解できてないことを明確にした素晴らしい説明だ

「一番肝心な部分の説明を全部省略」という極上の素材に「int 型を定義」とか「理論演算子で考える」
とか絶妙なスパイスを効かせて、最後に「これでいいかい」で締める

最高だよwwww 腹筋が崩壊した
0306名前は開発中のものです。2010/09/20(月) 18:41:05ID:0PP3VNsK
>>300
ヒント:優先順位
0307名前は開発中のものです。2010/09/20(月) 18:41:13ID:JDqAfrLM
説明できないから逃げるのかw
分かりやすい
休憩明けは
a=a+(b>20)

>>286
の説明をしてもらおうかねぇ
0308名前は開発中のものです。2010/09/20(月) 18:41:23ID:ioukBWfm
>>304
逃げるなクズ
お前の晩飯とかどうでもいいんだよww
0309名前は開発中のものです。2010/09/20(月) 18:42:35ID:o7Tp16jr
>>306
分かってんなら、C言語では必ず後ろから前に計算が起こるとか恥ずかしいこと言ってんな。
0310名前は開発中のものです。2010/09/20(月) 18:43:18ID:JDqAfrLM
>>306
何と何の優先順位かなぁ?

たぶんこいつは>>280のサイト見て必死で理解しようとしたんだろうなww
0311名前は開発中のものです。2010/09/20(月) 18:43:25ID:p01Q1cpS
>>306
優先順位は関係ねーよ
「&&」が持つ特性の問題だ
0312名前は開発中のものです。2010/09/20(月) 18:44:39ID:ioukBWfm
>>306
ヒント じゃねーよww立場わかってんのかwwwww
あとちょっと前の自分と矛盾したこと言ってるよな?人格もいっぱいあるの?ん?
0313名前は開発中のものです。2010/09/20(月) 18:46:22ID:0PP3VNsK
wwwwwwwwwwwwwwww


現在爆笑中ですw

あんたたち本当に面白いね(^^


釣という言葉を知ってるかい?
0314名前は開発中のものです。2010/09/20(月) 18:47:33ID:ioukBWfm
>>313
後釣宣言という言葉を知っているかい?
0315名前は開発中のものです。2010/09/20(月) 18:47:44ID:JDqAfrLM
後釣り宣言ほど滑稽なものはないねww
0316名前は開発中のものです。2010/09/20(月) 18:49:20ID:0PP3VNsK
これはね。
グローバル変数を使っているのです。


int foo(int a)
{
printf("%d\n", a);
return a;
}

これは静的領域を使用。


{
int a;

a = foo(1) && foo(2) && foo(3) && foo(4) && foo(0) && foo(5) && foo(6);
printf("%d\n", a);

return 0;
}

こっちはスタック領域を使用。
0317名前は開発中のものです。2010/09/20(月) 18:50:25ID:JDqAfrLM
さて釣りなら釣りでちゃんと説明できるってことだよね?
ん?もしかして理解できてるってことが釣りなのかな?
大丈夫だよみんな君が理解できてないことは知ってるからw
0318名前は開発中のものです。2010/09/20(月) 18:51:09ID:ioukBWfm
鳩山の「今日は大変いい天気です」を思い出したよ
演算子に触れてねーなwwwwww
0319名前は開発中のものです。2010/09/20(月) 18:51:30ID:0PP3VNsK
グローバル変数ってのは、
どこでも呼び出せると言ったよね?

なので、スタック領域の各fooには、
グローバル変数を呼び出しています。


foo(0)

多分、ここで引っ掛けるつもりだったのかな?

甘いね。
0320名前は開発中のものです。2010/09/20(月) 18:52:29ID:uOYqy3lC
えっ
グローバル変数とか
何言ってんのこの人
0321名前は開発中のものです。2010/09/20(月) 18:53:05ID:p01Q1cpS
どこにグローバル変数があるんだ?
0322名前は開発中のものです。2010/09/20(月) 18:53:44ID:0PP3VNsK
>>321
え?????


あるじゃないか。
0323名前は開発中のものです。2010/09/20(月) 18:54:54ID:ioukBWfm
誰がグローバル変数の話しろって言ったんだよwwwwwwwwwwwwwwwwww
0324名前は開発中のものです。2010/09/20(月) 18:55:10ID:JDqAfrLM
もう超理解すぎてついていけねぇ
グローバル変数とか無いしw
0325名前は開発中のものです。2010/09/20(月) 18:55:16ID:p01Q1cpS
>>322
俺の目にはローカル変数しか見えないが
0326名前は開発中のものです。2010/09/20(月) 18:55:40ID:ioukBWfm
>>322
グローバル変数の幻覚が見えてるからはやく病院に行こうね
0327名前は開発中のものです。2010/09/20(月) 18:56:20ID:G1YrHPCT
>>325
俺もローカル変数しか見えない
0328名前は開発中のものです。2010/09/20(月) 18:57:09ID:TSB9RtrO
演算子の優先順位(および結合性)とオペランドの評価順序は別問題なので、「優先順位」は答になってない
もちろん「グローバル変数」も無関係

つかグローバル変数なんてひとつも出てこない。
0329名前は開発中のものです。2010/09/20(月) 18:57:20ID:JDqAfrLM
すごいな
俺らは
>つまり、C言語の計算は、
>「後ろから前に向かって」考えるからだよ。
を否定するための問題かと思いきや
さらに右斜め上のグローバル変数とかの間違いをしだす

0330名前は開発中のものです。2010/09/20(月) 18:57:37ID:G1YrHPCT
グローバル変数があると言い張るなら、どこで宣言してるのか教えてくれるかなー?^^
0331名前は開発中のものです。2010/09/20(月) 18:58:24ID:0PP3VNsK
ほらw

これが釣だよwww


今回は後だし釣じゃないよね?w
0332名前は開発中のものです。2010/09/20(月) 18:59:12ID:0zuQeEep
釣りをするときはメール欄か縦読みで「釣り」って仕込んでくれ。
0333名前は開発中のものです。2010/09/20(月) 18:59:28ID:G1YrHPCT
後出し釣りの意味すら分かってねえ基地外がいるぞ
0334名前は開発中のものです。2010/09/20(月) 18:59:45ID:0PP3VNsK
いやいや。

ごめんごめん。
冗談です。
0335名前は開発中のものです。2010/09/20(月) 18:59:51ID:ioukBWfm
ほら、あれだ、main関数内で宣言した変数は全部グローバル変数になるコンパイラでも使ってるんだよwwww
0336名前は開発中のものです。2010/09/20(月) 19:00:12ID:sEiPhw38
ほんとにグローバル変数があるのか見直しちゃったじゃないかw
まさかint foo(int a)のaがグローバル関数とか言うなよ?w
0337名前は開発中のものです。2010/09/20(月) 19:01:00ID:G1YrHPCT
結論:理解できてない
0338名前は開発中のものです。2010/09/20(月) 19:01:44ID:ioukBWfm
int a; ←たぶんこれをグローバルだと思ってるんじゃね?
0339名前は開発中のものです。2010/09/20(月) 19:03:20ID:TSB9RtrO
グローバル変数云々が「釣り」だとしたら、後出し釣り以外の何物でもないぞ

というかさ…釣りだろうがなんだろうが、結局のところ kazuki クンが正解を出せていない
ことに変わりはないわけなんだが

  本当は正解がわかってるけど「釣り」としてわざと間違った答えを出した

のなら、その「本当はわかってる正解」を提示できるはずだろ。
0340名前は開発中のものです。2010/09/20(月) 19:04:53ID:0PP3VNsK
>>338
違 い ま す 。

さて、メシにするか(^^
0341名前は開発中のものです。2010/09/20(月) 19:05:44ID:G1YrHPCT
逃げたwwwwクソワロタwww
0342名前は開発中のものです。2010/09/20(月) 19:07:00ID:JDqAfrLM
相変わらず逃げ足だけは早いね
0343名前は開発中のものです。2010/09/20(月) 19:07:22ID:0PP3VNsK
まあ、これでこのスレの住人のレベルが
ハッキリしたことは間違いない。
0344名前は開発中のものです。2010/09/20(月) 19:08:17ID:gAkdYKQD
そろそろ飽きてきたな。
0345名前は開発中のものです。2010/09/20(月) 19:08:51ID:0PP3VNsK
俺はレスをしながら、
あなた方のレベルを探ってるの。

でも、もう十分わかったから、もういいよ。
0346名前は開発中のものです。2010/09/20(月) 19:09:20ID:/Qev/0UJ
じゃ、どれぐらいのレベルなのか言ってごらん
0347名前は開発中のものです。2010/09/20(月) 19:09:40ID:JDqAfrLM
そう思っているのは自分だけ
可哀想な子だね
0348名前は開発中のものです。2010/09/20(月) 19:09:50ID:0zuQeEep
そもそも探ってどうすんの?
0349名前は開発中のものです。2010/09/20(月) 19:10:52ID:uOYqy3lC
>>348
見下すため
0350名前は開発中のものです。2010/09/20(月) 19:11:25ID:gAkdYKQD
>>348
自分のバカさを確認するためとか、>>1がマの中でも最底辺であることが確認されたわけだが。
0351名前は開発中のものです。2010/09/20(月) 19:11:45ID:G1YrHPCT
>>350
マですらねえよ
0352名前は開発中のものです。2010/09/20(月) 19:12:01ID:sEiPhw38
>>1をマとか呼ぶなよw
0353名前は開発中のものです。2010/09/20(月) 19:12:55ID:gAkdYKQD
ごめんなさい。
0354名前は開発中のものです。2010/09/20(月) 19:16:03ID:0PP3VNsK
>>347
上のあの人は超上級者レベルの人
多分、現役のゲーム会社のプログラマーじゃないかな?

そもそも出たばかりのDirectX11が理解できていることに驚いています。
多分、日本でも数人しかいないんじゃないかな?

そして、あなた方は、中級者レベル。
現役プログラマーにはとても見えないということ。

そして、俺は、初心者でも中級者でも上級者でもない。
ふわふわした存在。

上級者レベルのことを知ってるかと思えば、
入門者レベルのことも知らなかったりする。

これが俺の分析結果。
0355名前は開発中のものです。2010/09/20(月) 19:17:50ID:0PP3VNsK
とりあえず、俺は「素人」ってことでいいでしょ。

その方が解りやすい。うん。
0356名前は開発中のものです。2010/09/20(月) 19:18:14ID:+PtyrZu+
みんな。もっと生温かく見守ってあげようよ
0357名前は開発中のものです。2010/09/20(月) 19:18:20ID:/Qev/0UJ
脳みそが少なすぎてふわふわしてるのね
0358名前は開発中のものです。2010/09/20(月) 19:18:25ID:TSB9RtrO
foo(int a) の a がグローバルだと思ってるのなら、予めグローバル変数で a を定義しておいたらどうなるのかな

#include <stdio.h>

int a = 5963; // グローバル変数 a を予め定義

int foo(int a) // この a がグローバル (上の a と同じ) だと思ってるなら
{
printf("%d\n", a);
return a;
}

int main()
{
int b = foo(1) && foo(2) && foo(3) && foo(4) && foo(0) && foo(5) && foo(6);
printf("b : %d\n", b);
printf("a : %d\n", a); // その幻想をぶち殺す

return 0;
}
0359名前は開発中のものです。2010/09/20(月) 19:18:43ID:G1YrHPCT
無理かな
0360名前は開発中のものです。2010/09/20(月) 19:19:22ID:JDqAfrLM
こいつの頭の中ではDirectXだけでプログラマーのレベルが決まるんだな
0361名前は開発中のものです。2010/09/20(月) 19:22:18ID:ioukBWfm
帰ってきたらなんかほざいて逃げとるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
じゃあどれをグローバルだと思ってたのかお聞かせいただきたいところだな
0362名前は開発中のものです。2010/09/20(月) 19:23:55ID:ioukBWfm
ちょっとまて

>上級者レベルのことを知ってるかと思えば、  ←
>入門者レベルのことも知らなかったりする

なんか上級者っぽいこと言ったことあるか?wwwww
0363名前は開発中のものです。2010/09/20(月) 19:26:53ID:uOYqy3lC
注:
本に書いてあることを知識として知ってるだけです
理解に達してないので応用は出来ません
御注意ください
0364名前は開発中のものです。2010/09/20(月) 19:28:01ID:yBk4qTKX
突っ込みどころ多すぎるけど

>>176
「ifより条件分岐」ってエスパーするとswtich文?
それやめた方がいいよ、BASICみたいな書き方してるならまだしも
0365名前は開発中のものです。2010/09/20(月) 19:31:02ID:0PP3VNsK
>>363
好きなだけ言ってろw

全部、解説していくから。

本当はC言語を飛ばして、
DirectXから解説しようと思ったけど、
それではいけないと思ったので基本の基本であるC言語から解説を始めることにしました。

結果、それは大正解だった。

自分の解釈間違えに気づくことができましたしね。

俺は着実に力を付けていっています。


いつか、あなた方を越えてるかもね。(^^
0366名前は開発中のものです。2010/09/20(月) 19:32:49ID:hjX4PyUc
>>364
DirectXのメインループ内で、メッセージ処理する時しか使ってないからだろうな
0367名前は開発中のものです。2010/09/20(月) 19:33:23ID:+PtyrZu+
なかなか珍しい敗北宣言だな。あれだけ罵っておいて謝るなんて
0368名前は開発中のものです。2010/09/20(月) 19:33:55ID:gAkdYKQD
着実に力って、まだハードルらしいハードル出てきてないじゃん。
0369名前は開発中のものです。2010/09/20(月) 19:38:24ID:ioukBWfm
>>365
致命的な解釈間違えしている分際で解説しようとしてんじゃねーよ
0370名前は開発中のものです。2010/09/20(月) 19:40:40ID:yBk4qTKX
>>22で「ATOM」とか「BOOT」って言ってて
>>25でATOMに関して突っ込みしてくれた方がいたけど

もしかしてBOOTじゃなくてBOOLって言いたいのかしら
眼科行った方がいいよ!
0371名前は開発中のものです。2010/09/20(月) 19:41:07ID:IoZlbWf+
C言語解説したら解釈間違えに気づいたんで結果大正解

オナニーに付き合わされる初心者の気持ちも考えてやってくれよ
0372名前は開発中のものです。2010/09/20(月) 19:41:45ID:RJ4jvRnB
winmainとか言い出したら発狂しそう
というかStandard Input/Output Headerを越えられそうにないな
リアルタイムなEvent-Driven設計とか見てみたい

すたじおえっち! おまじない!
0373名前は開発中のものです。2010/09/20(月) 19:42:16ID:/Qev/0UJ
KazukiさんのおかげでC言語に対する勉強意欲が湧きました!ありがとうございます!
0374名前は開発中のものです。2010/09/20(月) 19:42:24ID:p01Q1cpS
間違えたことに気づいても直そうとしないから意味ないな
0375名前は開発中のものです。2010/09/20(月) 19:55:02ID:ioukBWfm
       ,,--'''""`ヽ'   -/"~   ̄`ヽ、
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i          / )(   ::::\;;::::::::::::;/ ,,-'''ヽヽ ヽ  
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|          |.   ( ●   >>><< `"''''''  |  | 
|         ;:|     "''''''''""^     \   |  |
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 |       /ヾ..       /   ,--'""ヽ  |  |             ___,,,:--'''''"
 |          |       .//二二ノ""^ソ   |  |    _,,,..::---'''""""~~
..  |        `、ヽ     ヘ`\┼┼┼ ,!ヽ --==ニニ二,
   |         ヽ\     \"ヽ-;:,,,,,,ノ /  / |     "`''''''-----:;,,,,,,,,,_______,,,,,,
   |          l  `ー、_   \,,,,,__,,,ノ /ヽ./
   ヽ.        :人    ヽ-、  ∴∵  / |ヽl
   /;:;:;:;;:;:;: _/  `ー-、    "'====---''",.-'" \ー---
      ,.-'"  \:      \      .,.-''"     |
0376名前は開発中のものです。2010/09/20(月) 20:13:38ID:0PP3VNsK
俺が作ったゲーム動画をさっき見てきたんだけど、
あれ見てたら、
スターソルジャーが作りたくなってきた・・。

よし。
ゲーム第一弾は、スターソルジャーを作ってみることにします。(^^

スターソルジャー2というタイトルにすると、
さすがに版権ものでダメだと思うので、
「スターシューティン」とかのタイトルにしようかな?(^^

まずは、ファミコンゲームから挑戦しよう。


それが出来たら、東方っぽいシューティングゲームを作ってみたいと思います。

もちろん、解説しながら作っていきます。
0377名前は開発中のものです。2010/09/20(月) 20:16:43ID:imURypgH
なんでもいいからさっさと作って
ソース公開よろ
0378名前は開発中のものです。2010/09/20(月) 20:23:19ID:d2fwGT9E
int a=0;
a=a+(b>20);

はそんな突っ込む所ではないと思う
0379名前は開発中のものです。2010/09/20(月) 20:24:44ID:yBk4qTKX
あれか、演算子に関しては「小学生でもわかるように」説明しなきゃないのか…

12 / 2 * 6 = ?
この場合、除算と乗算の優先度は同じなので左から順に計算します

12 / (2 * 6) = ?
この場合、除算と乗算の優先度は同じなので左から計算されます"が"
括弧内の式が優先されるので括弧内の式を先に計算します

また加算と減算の優先度は除算、乗算より低いので
「12 + 2 * 6」の場合は「2 * 6」が先に計算され
「12 + 12」として計算します

なお算術演算子は加算<減算<乗算<除算<剰余の順に優先度が高くなります
これはプログラム言語においても例外ではありません。ないよね?

よって>>264
>>C言語の計算は「後ろから前に向かって」考える
というのは間違いになります
0380名前は開発中のものです。2010/09/20(月) 20:26:25ID:PwXEM5lE
こいつパクり根性が染み付いてるしコード書けるなんて誰も信じてないから
ソースでもバイナリでも出たら出展捜索大会だな
0381名前は開発中のものです。2010/09/20(月) 20:28:45ID:PwXEM5lE
>>379
こいつ==知らないんだよ
そんだけ
0382名前は開発中のものです。2010/09/20(月) 20:30:14ID:0PP3VNsK
>>380
何を言ってんだよww


さて、そろそろ次の解説でも作るとしよう。

俺のサイトでは、
新たな解説を作ってるときは、
毎回、準備中の動画をトップに表示させておくことにします。
0383名前は開発中のものです。2010/09/20(月) 20:36:23ID:/Qev/0UJ
さっさとゲーム作れよ
0384名前は開発中のものです。2010/09/20(月) 20:39:14ID:VIJpcxdi
>>1のような勉強の仕方でマトモなゲームなど作れる訳がない。
せいぜい人のものをパクってリソースを差し替えたりパラメータ
を弄るぐらいが関の山だ。
ことゲ製に限っては、勉強の仕方に近道などない。
0385名前は開発中のものです。2010/09/20(月) 20:39:22ID:0PP3VNsK
今、公式サイトのアクセス解析をしてみて驚いた・・(^^;
すげぇな・・これは・・。

とんでもないアクセス数になっています。

よし!みんなの期待に答えるため、
俺!がんばる!!


>>373
ありがとう。
励みになります。
0386名前は開発中のものです。2010/09/20(月) 20:40:05ID:IoZlbWf+
シューティングはもう出来てるって言ってたじゃん
なんでまた作るの?
3Dのシューティング作っちゃったから?
0387名前は開発中のものです。2010/09/20(月) 20:40:59ID:/Qev/0UJ
>>385
お前の様にならないためにって意味だよ
驕れんな
0388名前は開発中のものです。2010/09/20(月) 20:41:33ID:ioukBWfm
>>382
解説できるレベルじゃねーだろはやく過去作のソースうpれカス
0389名前は開発中のものです。2010/09/20(月) 20:43:31ID:0PP3VNsK
>>386
うん。まだちゃんとしたゲームは作っていません。

自機を動かして、
弾撃って敵をやっつける。

こんなのしか作っていません。


ゲームというのは、
ちゃんとスタート画面が表示されて、
ボタンを押せば、ゲームメイン画面が表示されて、
敵をやっつけたら点数が追加されていって、
最後までクリアできたら、エンディングが表示される。というもの。

そういうのを丸々一本作ってみたくなった。


東方はちょっと難しいから、
まずは、ファミコンゲームのシューティングから行きまーす!
0390名前は開発中のものです。2010/09/20(月) 20:45:39ID:ioukBWfm
お得意のコピペで龍神録のソース持ってきていじれば東方っぽいもんくらいなら簡単に作れるぞ?

ああ、DirectXを直接叩くんでしたね^^
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