Kazukiの同人3DRPG制作【第二話】
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0168名前は開発中のものです。
2010/09/20(月) 15:43:57ID:0PP3VNsKこんな基本的な知識を、
Direct3Dという高度な技術に置き換えて考えてみるのです。
Diect3Dのメソッドを呼び出すの部分は、
基本的な構造体で解説する。
難しい単語が並んでいるけど、
要はこういうことなんですよと。
で、各領域に格納した値を料理するわけだ。
使わない部分は、NULLを格納するだけです。
と言えばいい。
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