【3Dゲームエンジン】Unity 2
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0848名前は開発中のものです。
2011/04/09(土) 23:16:28.83ID:bng4ATX1わからない。ごめん。
2.6の頃、公式にあったFPSチュートリアルのロケット砲(RPG7的な物)を実装するところで
「飛翔体を速く動かすと障害物(RigidBody)をすり抜ける事がある」と記述されていて
そのチュートリアルでは飛翔体のBoxColliderを大きくする事で解決していたなぁ。
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