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【3Dゲームエンジン】Unity 2

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0001名前は開発中のものです。2010/09/18(土) 01:51:32ID:piI2s6zM
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

公式サイト(英語)
http://unity3d.com/unity/

JavaScript、C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
個人向けバージョンは商用含め完全に無償です

wiki
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
0606名前は開発中のものです。2011/03/13(日) 12:01:05.62ID:Wxz0pnsU
>>605
おれは正直作業が手につかなかったが、そのレス読んでやろうと思えたよ。
確かに今やれることをやっておかないとな。
0607名前は開発中のものです。2011/03/13(日) 12:18:58.42ID:3Sj0i9nr
>>605
今回の件って何?
0608名前は開発中のものです。2011/03/13(日) 14:01:05.10ID:Wxz0pnsU

フォーラムを調べていて、Mac用だが、フォントをBmp画像に変換したり、文字幅調整(カーニング)をするためのユーティリティを見つけた。
Unity Font Mapperというらしい。

http://loewald.com/unity/unityfontmapper.zip


で、>>584がまだ解決しないんだが、全アルファベットの文字間調整ってどうやるのか誰か知らない?
0609名前は開発中のものです。2011/03/13(日) 14:02:09.60ID:Wxz0pnsU
>>607 地震。人生いつまで続くかわかんねってこと
0610名前は開発中のものです。2011/03/13(日) 22:51:08.51ID:JfUwgLIz
これでエロゲー作って売っていい?
0611名前は開発中のものです。2011/03/14(月) 11:00:12.82ID:bOHvcacO
売って確かめてみれば?
0612名前は開発中のものです。2011/03/14(月) 11:02:07.80ID:cO/lOEmd
ここで聞かれてもな。英語読めないから。確認してくれってこと?
0613名前は開発中のものです。2011/03/14(月) 11:28:55.70ID:bzGA2Pkm
向こうの人にエロゲーという概念があるのかどうかが疑問だ。
0614名前は開発中のものです。2011/03/14(月) 12:09:33.26ID:MrLmOHwY
R-18的なゲームはあるだろうけどエロゲという確立されたジャンルはなさそうww
わからんけどな
0615名前は開発中のものです。2011/03/14(月) 16:35:52.39ID:3jzpL4+1
型チェックする関数とかないんかな
0616名前は開発中のものです。2011/03/14(月) 18:20:25.03ID:y9vU2rrB
>>615
UnityのC#がどういうのかよくしらんけどC#ならtypeofとかGetTypeメンバとかは?
つっても俺はC++使いだからC#自体もよく知らんけどww
0617名前は開発中のものです。2011/03/14(月) 20:25:16.99ID:QaY8d3qz
アイテムとって時間差でデフォルトに戻るっていうスクリプトを誰か書いてくれ・・・
0618名前は開発中のものです。2011/03/14(月) 22:06:02.06ID:gr0/UljU
>>617
1.アイテム取得時の時間を保持しておいて、時間差分を取ってデフォルトに戻す。

2.アイテム取得時からカウンタを増やしていって、一定カウント経過後にデフォルトに戻す。
0619名前は開発中のものです。2011/03/16(水) 22:15:23.86ID:c35pua6P
Android/iPhoneでアプリのパス取得するにはどうすればいいんだ?
ファイルにセーブデータ的なものをxml形式で書き込みたいんだが、

Environment.GetFolderPath(Environment.SpecialFolder.Personal)

を使うとエラーも出さずにスッと落ちる
0620名前は開発中のものです。2011/03/16(水) 23:32:35.82ID:DmTZktkB
>>619
Application.dataPath
http://unity3d.com/support/documentation/ScriptReference/Application-dataPath.html
0621名前は開発中のものです。2011/03/18(金) 01:04:53.83ID:pPy10bNs
チュートリアルの39ページで行方不明になりました
何の名前を「RespawnPoints」にしろって言ってるのでしょうか?
0622名前は開発中のものです。2011/03/18(金) 04:25:57.44ID:3i/67eJg
>>621
どのチュートリアルか定かではないが、3DPlatformTutorial.pdfだとすると
1.Emptyオブジェクトを作成(GameObject->CreateEmpty)
2.適当な場所に配置(原点(0,0,0)で良いと思う)
3.これをRespawnPointsに名前を変更する
で良いとかと。
0623名前は開発中のものです。2011/03/18(金) 18:32:51.69ID:xT8+l+ci
Unityはほんとフォントに弱いな。色も変えられないのか
0624名前は開発中のものです。2011/03/18(金) 18:59:18.44ID:jscDjrlQ
やり方わからないから教えてくださいって土下座しろよタコ助
0625名前は開発中のものです。2011/03/18(金) 19:21:40.27ID:dorXxlil
どーか卑しいわたくしめに
フォントの描画を教えて下さいませ(土下座)
0626名前は開発中のものです。2011/03/18(金) 20:04:56.43ID:xT8+l+ci
なんで煽られてるのか良く解らんが、わかったからもういいよ。
マテリアルを別に作って適用するだけだった。
0627名前は開発中のものです。2011/03/18(金) 20:45:34.90ID:duppdmtg
フォントに弱いは同意するわ
iOSででかく表示しようと思うと
テクスチャの解像度制限にひっかかるの何とかならないかなぁ
0628名前は開発中のものです。2011/03/18(金) 21:35:09.31ID:q4qOX4Ay
>>622
ありがとうございます。
ですが、色々いじってるうちによくわからないエラーが出てしまって
試すことができなくなってしまいました。
また1からチュートリアルを同じところまで進めますんでそのときにやってみようと思います。
ありがとうございました。
0629名前は開発中のものです。2011/03/18(金) 21:36:44.26ID:xT8+l+ci
結局カスタムフォント使うことになるんだよな。
ただそれもカーニングが上手くいかなくてな。誰かいいスクリプト作ってくれないものか
0630名前は開発中のものです。2011/03/18(金) 21:53:06.24ID:3LX8lWo5
マテリアル適用すると文字が四角になっちゃう
0631名前は開発中のものです。2011/03/18(金) 22:02:46.53ID:meAO8W1Y
ASCII文字圏で作られたゲームエンジンはフォント関連が弱い気がする
0632名前は開発中のものです。2011/03/18(金) 22:16:32.35ID:bLtdjtE3
海外のiアプリも日本語表示にするとおかしくなるな
もうケイン・コスギのブログみたいにローマ字で良いんじゃね
0633名前は開発中のものです。2011/03/18(金) 22:26:37.92ID:mq9v5xWh
文字の種類が多いうえにおれたちはフォントにうるさいからな
フォントがダサいとかそういう話が普通に出てくるしな

0634名前は開発中のものです。2011/03/19(土) 11:28:20.84ID:JBqqS42x
>>622
>>621です。
>>622でできました!
ありがとうございます。
0635名前は開発中のものです。2011/03/19(土) 12:13:29.54ID:re2CSZQ7
Unityからは外れるがフォントに関して前から思っていたんだけども、
和文フォントってカワイイのとか手書き風とか、隷書、楷書、草書フォントはいっぱいあるけど
サイバーな感じのフォントってあんまりなくない?
てかフリーフォントだと全くない気がする。
ゴシックフォントだけだとなんていうかサイバーっぽい雰囲気が出ないんだよな。
0636名前は開発中のものです。2011/03/19(土) 21:37:21.85ID:kTuFM3Jl
ケイン・コスギのブログ検索してみたらほんとにローマ字で書かれてて笑ったw
>>635
エヴァっぽく極太明朝体とか。
英語圏は文字数少ないから気合入れれば自作できる数だよな。だから書体多いんだろうけど羨ましい。
0637名前は開発中のものです。2011/03/20(日) 07:23:13.72ID:Mf68f051
>>635
サイバーっぽい雰囲気を出したいところは英語で書けばOK。
日本語は、シネキャプションあたりで、字幕風にだすとか。

ところでサイバーっぽい和文フォントって、どんなイメージなの?
思いつかないw
0638名前は開発中のものです。2011/03/20(日) 16:28:26.41ID:MJetEbnw
>>637
いやそもそもサイバーって表現が正しいのか分からないんだけど
ttp://ltside.com/font.htmlとか綜藝体とか華藝体みたいな感じかなぁ。
ttp://www.artificialaiming.net/sshots/FW3-UT3-sshot4.jpg
のUT3で使われてるフォントの和文版みたいなイメージ。

ブロック体っぽいんだけどブロック体ではない的な。
0639名前は開発中のものです。2011/03/20(日) 16:44:00.75ID:MxkVCAII
用語も重要かと

PC>デッキ
ネット>マトリクス
イケてる>エッジな
のように置き換えるとサイバーな雰囲気アップ
0640名前は開発中のものです。2011/03/20(日) 20:05:43.25ID:0C6eAe0C
もう、チュートリアルの70ページまできてるのに何やってるんだかわからないよ・・・orz
0641名前は開発中のものです。2011/03/20(日) 20:54:58.97ID:VRlhF7c7
>>640
ただ言われた事をやるんじゃなくて、
「どうしてこうやるんだろう?」って
考えながらやらなきゃダメだよ。
0642名前は開発中のものです。2011/03/20(日) 21:23:26.83ID:nFkvGCN/
>>640

チャートリアルはマジわかんねーっていうか難しくできちゃっている。
ある一定の囲いがあってその囲いの範疇をまるで理解している人向けに
Unity3Dのスタッフが作ったので全然チャートリアルになっていないのよ。
ゲーム内関数の説明とかも一応ファイルにコメントしてあってソレも読まないと
いけないからいきなりスタートから躓くぜ・・・
俺自身は昨年くらいに一回英語版を目に通して大体こんなだけどもっと奥深く
しりたいと思って大学が翻訳してくれたものをよんでやっとこさ理解できたよ。
0643名前は開発中のものです。2011/03/20(日) 21:26:31.44ID:69zP1+oR
みんなが話してる「チュートリアル」ってまさか3rdPersonActionのことか?
あれは三人称アクションのチュートリアルであって
Unityのチュートリアルじゃないから意味不明で当たり前だぞ
0644名前は開発中のものです。2011/03/20(日) 22:29:24.92ID:4hmCYWPQ
>>643
ΩΩΩ<な、なんだってー?
Unityのチュートリアルはどれ?
0645名前は開発中のものです。2011/03/20(日) 22:59:46.33ID:0C6eAe0C
普通にシーン作ってモデル表示させてアニメーションできて
その他の機能をちゃちゃっと網羅してありゃいいのに
用意されてるもん配置するだけじゃなにやってるのかまったくわからないよね

しかもチュートリアル進めるのかなり根性いるしw
0646名前は開発中のものです。2011/03/20(日) 22:59:58.26ID:rW1UrjP+
エディタのパースビュー上で、プレハブをたくさんコピーして並べたいんだけど、
photoshopのalt押しながら移動でインスタンスコピーしながら移動、みたいなショートカットって無いですか?
0647名前は開発中のものです。2011/03/21(月) 04:46:44.55ID:X3JNBzW0
>>646
あるある。どっかのチュートリアルで見た。
でも思い出せない・・・

0648名前は開発中のものです。2011/03/21(月) 05:40:37.48ID:IgxXYQjM
>>646
ctrl+Dかな。
0649名前は開発中のものです。2011/03/21(月) 08:34:40.04ID:uAT3n93p
日本語でわかりやすいチュートリアルってないんかなー
0650名前は開発中のものです。2011/03/21(月) 11:24:37.71ID:W6PezTBt
とりあえずチュートリアルでひっかかったところメモ書きしておくか

Application.LoadLevelでシーンあるのにシーン呼ばれないってのでひっかかった
メニュー→File→BuildSettings→ScenesInBuildにシーン突っ込まないと呼ばれないっぽい

63ページの
「最後に、StartMenuGUIコンポーネント中で、GSkinをLerpzTutorialSkinに追加、Backdropを
StartSplashScreenに追加します。」
だけど
どこのこと言ってるのか意味不明だった
HierarchyのLevelオブジェクトのInspectorのことかよw

チュートリアルなのに厳しいよーw
0651名前は開発中のものです。2011/03/21(月) 13:10:30.28ID:PTMPe3tG
1.デンマーク人がゲームエンジンを真似て造る。

2.皆に配る形で配布した方が昨今のビジネスプランでは最高と踏んでフリー版を造る

3.ゲームエンジンを触る人間だから英語は勿論の事数学的知識やプログラミング各種知っているよね?
という希望的観測が根底にある。

4.Unity3Dのチャートリアルを造ってみたよ・・・今回は簡単にシンプルに纏めてみただって
上記の人向けだしな・・・大丈夫基本ゲーム造ろうって人はスペック高い奴らだからwww

5.ビジネスプランが上手く言って皆の喝采を受けているな・・・フォーラム盛り上がっているし・・・
(イベントプレスを観た感じだとギークだらけw)

そんな感じじゃねー?
0652名前は開発中のものです。2011/03/21(月) 13:56:08.07ID:Ug+mGIO7
実際、オンラインマニュアルだけで何とかなるし。
0653名前は開発中のものです。2011/03/21(月) 16:42:29.01ID:fzyYSj0H
実際、ツクールじゃないんだから当たり前といえば当たり前。
日本にはツクールがあったから勘違いしている人が多いけど
0654名前は開発中のものです。2011/03/21(月) 18:09:14.98ID:Dlh/znCt
XCode4でもUnityってちゃんと動く?新しいXCode使ってみたいんだけどUnityおかしくなったらやだからまだやってないんだけど。
0655名前は開発中のものです。2011/03/21(月) 23:10:46.72ID:W6PezTBt
チュートリアル110ページまでいった
記述不足っつーか、自分で考えろってのも難易度高いよー

ここでも詰まったのでメモ書き
ここまでくるとシーン切替的なことするけどチュートリアルどおりにやってると
CutSceneCamera2が優先になってしまってゲームをはじめてもプレイヤーを見るカメラにならない
なんかCameraのDepth的なパラメーターが同じ10の値でどうもアレな感じで下げてみたら治った
(うーんでもなんか意図してるもんと違うもんな気が・・・)

とりあえず110ページまでやった感じ
このチュートリアル全部やってもモヤモヤはとれそうもないなw
このチュートリアルやらないわけにもいかんだろうけど・・・

引き続き目次の項目を1つ1つ理解する方向で進めてみる
0656名前は開発中のものです。2011/03/21(月) 23:38:31.78ID:uOBadtcd
初心者には、公式のよりも、ようつべにあるTornado Twinsのチュート動画とかの方が
いい気がする。
0657名前は開発中のものです。2011/03/22(火) 00:05:34.16ID:XTot1G3d
つかあんまり真面目に全部やろうとせずに、うまく動かないところは放置して次へ行ったほうがいいよ。きっちりやってると時間かかるし、どうせ忘れたりして調べることになるし、大まかな流れがわかればいいんだと思うよ。
0658名前は開発中のものです。2011/03/22(火) 00:35:11.20ID:lzUgeWCf
そもそも3DPlatformTutorialって2.x用だしな
0659名前は開発中のものです。2011/03/22(火) 03:40:48.63ID:kmlan4uZ
>>654
一応リリースノートを見る限り3.3から対応してるみたいだけど
UnityCommunityではダメになったと言ってる人がいるな
0660名前は開発中のものです。2011/03/22(火) 09:51:45.94ID:pDrXoxtm
>>654 >>659
Unity3.3ではいたプロジェクトをxcode4でコンパイル実行できた。
SDKを4.3に変更しても実行できた。
たいしたことはしていないから参考になるか分からない。
0661名前は開発中のものです。2011/03/22(火) 20:48:48.52ID:N/rjoJDD
やばい・・・何のコツもつかめないままチュートリアルが終わってしまった(笑)・・・orz
0662名前は開発中のものです。2011/03/23(水) 01:11:40.72ID:DNJdOBUi
>>661
まあ何かは残ってると思うよ。なんか簡単なの作ってみることを勧める

今からセーブロード作るんだけどUnityではどうやるんだろ。
0663名前は開発中のものです。2011/03/23(水) 01:15:28.96ID:1UkH1RpJ
>>661

そんで次のチャートリアルをやって・・・アレ理解できねー・・・となって
一通りのチャートリアルやっちゃうってパターン・・・
でもその最中にリファレンスを呼んで概略を勤めようと健気な姿が根底にあって
色々やって2週間位で一応マスターするって感じかな?
一応30言語位プログラミング言語が使える俺が2週間『も』掛かったから
デンマーク人は伝えるのが下手なのかもね・・・
0664名前は開発中のものです。2011/03/23(水) 02:44:17.62ID:FnbWyo09
>>663
前に書き込んでた30言語マスターしてる人か。
結局Unity使えるようになったんだ。よかったね。
0665名前は開発中のものです。2011/03/23(水) 02:53:21.72ID:DNJdOBUi
俺はチュートリアルは面倒だから3Dのやつしかやってない。あとは自分でゲーム作りながら覚えてるな。

セーブロードはPlayerPrefs使うんだな。
あとiPhone傾けたら四角い黒い枠が傾くのなんとかならんのかね。OFFにしたいんだけど設定探しても見つからないんだが。
0666名前は開発中のものです。2011/03/23(水) 15:04:54.22ID:RNrfHZDk
てかunityって言語じゃないじゃん
だから30言語マスターしてるとかあんまり関係なさそう
0667名前は開発中のものです。2011/03/23(水) 16:56:43.38ID:+hXMTLXk
>>663
多言語使えるとアルツの発症が遅れるらしいよ
使える言語が多ければ多いほど良いらしい
0668名前は開発中のものです。2011/03/23(水) 17:07:24.54ID:1UkH1RpJ
>>667

ぶちゃけると日本語が聞き取りにくくなった。
英語がバイリンガルに近い形なんだけど本当に日本語が聞き取りにくくなって
びっくりするよ。
英語だけしか喋らない環境に半年居て日本に戻ると速すぎて聞きとれないしな。
0669名前は開発中のものです。2011/03/23(水) 17:13:18.26ID:3ZzxbAus
ところで先日から気になってるんだがチャートリアルってなんだ
チュートリアルじゃないの?
0670名前は開発中のものです。2011/03/23(水) 17:31:36.29ID:pS9D0XmF
英語とは限らないだろ、30言語マスターしてるらしいしw
0671名前は開発中のものです。2011/03/23(水) 19:20:49.24ID:FnbWyo09
そもそもプログラミング言語って30もある?
いやマイナーな物も含めれば無数にあるんだろうけど、使えるってわざわざ言うようなものって30もあるかな。
C, C++ , C++/CLI, C#, Object-C, Pascal, delphi, BASIC, VisualBasic, VB.NET, F#, Java, Javascript, ActionScript, PHP, Perl, Python, Ruby, COBOL, Smalltalk, VHDL, Verilog HDL, Matlab, LISP, Tcl, Tcl/Tk, Erlang, Brainfuck, Unrealscript , アセンブラ
あ、確かにあるな。
0672名前は開発中のものです。2011/03/23(水) 20:29:53.65ID:2rn6f/Rc
× Object-C
◯ Objective-C
0673名前は開発中のものです。2011/03/23(水) 22:29:47.52ID:FnbWyo09
>>672
Objectiveなのか。
Object Pascalと混同してた。
0674名前は開発中のものです。2011/03/23(水) 23:22:33.37ID:ubgSq1I7
LISP, Javascript, ActionScript,lua,C#,VB,F#,Perl,Rubyもいれていいなら
30とはいかなくても20ぐらいは使える人多そう
つうか3つぐらいマスターしてればあとは方言みたいなもんで
30もマスターしてても自慢にならんよね
0675名前は開発中のものです。2011/03/23(水) 23:27:31.16ID:r0qjao6b
htmlとlingoはカウントしないっていったじゃないですかー・・・してねぇ!?
0676名前は開発中のものです。2011/03/23(水) 23:41:04.93ID:lZQmCApS
言語マスターしてるからって、Unityバリバリ使えるわけじゃないのね。
0677名前は開発中のものです。2011/03/24(木) 00:00:00.97ID:ICJf6YjK
>>676

全然別物だよ。
違うんだよ・・・30言語扱える位触っている人間が戸惑うって事。
0678名前は開発中のものです。2011/03/24(木) 00:12:11.17ID:eYAF9rrK
言語っていうよりXNAみたいなFrameworkの方が近い気がする。
0679名前は開発中のものです。2011/03/24(木) 03:23:24.08ID:D4nJhJ7c
自分の感想だと、プログラムスキルが高くてデザインできない人よりも、むしろ、デザインが得意でプログラムスキルは高くないって人のほうが、Unity使ってゲーム作るのに向いてる気がする。

なんつーか、コーディングあまりしなくていいんだよな。1から組むことを考えればだけど、ほんとちょろっと書けば動くし。でも絵を用意しないとゲームとして成立しないし、プログラマにはそっちの方がネックだ。
0680名前は開発中のものです。2011/03/24(木) 03:27:07.78ID:D4nJhJ7c
言語なら、VBAも入れていいんじゃないか。
つか、C/C++と、C#やJavaあたりのオブジェクト指向バリバリの言語と、一つPerlあたりのスクリプトが使えればあとは大体似たようなもんだよな。アセンブラはちょっと違うが
0681名前は開発中のものです。2011/03/24(木) 05:23:22.78ID:KMZUt4kJ
>>680
つか大事なのは言語よりもフレームワークっしょ。
C#知ってても.NETの知識無いんじゃ意味ない。
0682名前は開発中のものです。2011/03/24(木) 07:31:28.17ID:590Eq8dR
いや、普通にUnity触って無理なら無理っしょ
別に他のものさし使う必要もない
0683名前は開発中のものです。2011/03/24(木) 07:35:19.05ID:TzgE0XUr
>>>666
unityをマスターしたってことだろ?

0684名前は開発中のものです。2011/03/24(木) 09:57:33.16ID:ICJf6YjK
>>679

日本人は平等論に支配されているから何かが優れている人は何かが劣っている・・・
みたいに勘ぐる処が多分に多いけど
グラフィックできる人でもバリバリにコードを書き名作を残す人が大変だよ。

・グラディウス
・テトリス

とか見上げたものだと思う。
0685名前は開発中のものです。2011/03/24(木) 10:26:34.28ID:ICJf6YjK
>>679

あと近代美術のグラフィックアートは数学の幾何学から類推されている様な
ものが多くてニューヨークにあるMoMA美術館とか行くと作者の説明に
数学の教授だったり準教授だったりデザインと数学的に知識っていうのは関連性が
あるらしいよね。
0686名前は開発中のものです。2011/03/24(木) 13:59:46.10ID:/hbEnJKF
>>685
とある空間に存在するものを座標変換(脳内妄想)にて何かに(カンバスだったり)へしゅつりょくするのだから数学がからんで然るべき芸術だろうね。

色についても突き詰めれば電磁波だし。
数学や物理を知っていると良い場面も多々あるんだろうね。
0687名前は開発中のものです。2011/03/25(金) 00:47:27.75ID:UQJ8NfBO
Unityの話だけど、例えばダイアログのように画面上には普段は出ないオブジェクトをHierarchyに置いておくと、描画負荷とかの面でちょっと嫌な感じなんだが、やっぱり使う時にいちいちInitiateしたほうが良いのかな?

それを突き詰めると、ほとんどのオブジェクトがPrefab行きになりそうでやなんだが・・・
0688名前は開発中のものです。2011/03/25(金) 06:46:53.70ID:RxV+Icy9
>>687
うん。マップオブジェ以外はほとんどprefab。
むしろ全部prefabでもゲームは作れる。

0689名前は開発中のものです。2011/03/25(金) 11:30:11.13ID:z9jUF66s
セカンドライフのようなゲームって難しいなぁ…
骨格から大きさ、姿までアバターを自由に組み替えれるようにするにはどうにも知識が足りない
0690名前は開発中のものです。2011/03/25(金) 13:31:30.20ID:x2wA58Yw
個人的にメタバは運営が肝だと思う
0691名前は開発中のものです。2011/03/25(金) 19:16:28.15ID:1RLEx/XD
>>689
効果音やBGMをユーザーが差し替えられるようなMOD要素を実装したいんだけど
>>332の方法をやってみたんだけど、ゲームをBuildして(StandAlone-Windows)、配布版にすると
Resourcesフォルダのファイルを変更しても再生される効果音は変化無い。どうすればいいんだろう
0692名前は開発中のものです。2011/03/25(金) 19:46:28.54ID:1RLEx/XD
>>687
私もほとんどをprefab化してInstantiate()している。
ダイアログのようなGUI要素は非表示にしておけばOnGUI()がコールされないので
Hierarchyに置いておいてもパフォーマンスには大きく影響しないと思う。
0693名前は開発中のものです。2011/03/26(土) 02:55:20.63ID:KWhGRkZH
iPhone用アプリで画面の回転アニメーションを無効化する方法フォーラムで見つけた。

iPhoneKeyboard.autorotateToPortrait = false;
iPhoneKeyboard.autorotateToPortraitUpsideDown = false;
iPhoneKeyboard.autorotateToLandscapeLeft = false;
iPhoneKeyboard.autorotateToLandscapeRight = false;

0694名前は開発中のものです。2011/03/26(土) 03:00:42.87ID:KWhGRkZH
Proじゃないほうなんだけど、試しにiPhone UnityのスプラッシュスクリーンをXcodeで置き換えたら、変えることは許可されてないよってメッセージが出て起動しなかった。ちゃんと対策してるんだな
0695名前は開発中のものです。2011/03/26(土) 17:57:04.08ID:jdFhH/Fs
シングルトンクラスってどういった場面で使用するの?
いまいちピンとこないのだが・・・
0696名前は開発中のものです。2011/03/26(土) 19:38:03.31ID:MhJPuJc/
>>689 あ、俺もCharacterCustomなんちゃらとか参考にして、アバターっぽいものつくれないかな〜?
ってみてるんだけどマテリアルが*.matファイルになってて、どうやって出力されてんのかとか
アイドルモーション時に目玉動いたり、目パチしたり、口動いてるのどーやってんのかサッパリさ
ま、まずmatファイルの出力方法とかどなたか知りませぬか?
0697名前は開発中のものです。2011/03/26(土) 22:27:22.20ID:yXMvLG7T
>>695
全てを司るアプリケーションクラスとか。
絶対一つしか必要ない物。
0698名前は開発中のものです。2011/03/26(土) 23:08:11.88ID:jdFhH/Fs
>>697

もっと具体的に言ってくだちぃ・・・
ゲームで使う場合はシナリオに組み込むみたいな事を書かれているけど
何がどうやら・・・
0699名前は開発中のものです。2011/03/26(土) 23:17:43.43ID:hYKkR0F/
>>698
0700名前は開発中のものです。2011/03/26(土) 23:20:04.67ID:hYKkR0F/
>>698
プログラムのデザインパターンってヤツで、絶対に2個以上存在してもらうと困るもの。 主にシステムワークとか
0701名前は開発中のものです。2011/03/26(土) 23:27:25.53ID:fSGWoaUr
毎回実行時にConsoleをクリアするの地味に面倒なんだけど、
実行時にスクリプトかなんかでログクリアできないんですかね
0702名前は開発中のものです。2011/03/26(土) 23:28:34.76ID:hYKkR0F/
あ、そうだ。 最近Unityのエディタが落ちまくるんですが、俺だけ? 3.3の問題?
0703名前は開発中のものです。2011/03/26(土) 23:29:14.67ID:xp1wtMOe
Clear on Playみたいなの押すと消えなかったっけ
0704名前は開発中のものです。2011/03/26(土) 23:35:47.54ID:hYKkR0F/
スクリプトのコンパイルでソースが公開されてないライブラリの中でのコンパイルエラーがでちゃって、
それをダブルクリックするとUnityがビルドされた環境でのライブラリのソースの場所を見に行くので、
当然俺の環境にそんなもん存在しないから無いファイルを見に行って、すっ飛ぶのはひじょーに腹立たしい。
0705名前は開発中のものです。2011/03/26(土) 23:38:52.04ID:YlbC0O7F
>>698
例えば Ogre だと SceneManager やら MeshManager やら ResourceManager やら
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