【3Dゲームエンジン】Unity 2
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0001名前は開発中のものです。
2010/09/18(土) 01:51:32ID:piI2s6zM公式サイト(英語)
http://unity3d.com/unity/
JavaScript、C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
個人向けバージョンは商用含め完全に無償です
wiki
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
0585名前は開発中のものです。
2011/03/07(月) 09:10:05.34ID:sz2sxiAT似たような事をやったもしくはやっている人ヒントください。
トークン性でクレジット方式みたいな感じで構築したいです。
0586名前は開発中のものです。
2011/03/09(水) 07:38:10.84ID:4hsYMffc0587名前は開発中のものです。
2011/03/09(水) 11:16:36.73ID:4pz8fF250588名前は開発中のものです。
2011/03/09(水) 12:39:32.63ID:DstYQUtnかなりカスタマイズ出来るようになったわ。
>>585
認証サーバwebで作ってwwwで接続すればいいだけでは?
0589名前は開発中のものです。
2011/03/09(水) 16:07:20.25ID:fVaGCs1k起動のアクティベーションのやり方というのか関数はあるのかに?
XMLファイルを受け取ったらゲームを起動させるとかそのスクリプトを
しりたいっす。
0590588
2011/03/09(水) 23:19:33.16ID:DstYQUtn質問内容がイミフでございます。
まず、「起動のアクティベーション」は何がしたいのか分かりません。
次に「XML受け取ったらゲーム起動」
これを訳すと「クライアントから、認証serverに投げたリクエスト結果がXMLで、これを受け取ったらシーンを開始したい」という事でしょうか?
通信方法がhttpでいいなら以下に良い例があります。これに認証結果XMLをパースした後に、有効ならシーンを開始する処理を追加するだけです。
http://unity3d.com/support/documentation/ScriptReference/WWWForm.html
それとも、サーバ側からクライアント起動しようとしてます??だとしたら無理ですよ。
0591名前は開発中のものです。
2011/03/10(木) 00:00:21.46ID:fVaGCs1k色々ありがとうございます。
ゲームの起動許可というのか『スタート』と『コンテニュー』などの
権限を認証という形で制御したいイメージとしてゲームセンターの様に
クレジット方式でゲームの起動や継続などのトークンを発行したいと思って
色々調べています。
アプリケーションサーバーの構築などの仕方は分かりましたがUnity側への実装の
仕方などがまだ不明なので知っている方が居たらと思いレス立てました。
少し脳みそがパンク状態というのかテンパリ気味なので・・・でもありがとうございます。
0592588
2011/03/10(木) 01:39:52.70ID:/53XaDgIunity側の実装も上記ページに書いてあるので、ご参考にしてみて。
簡単なweb鯖立てて、unityから接続するサンプル一度作ってみたら、
何を迷ってたんだ自分って思うぜ。
それでもハマるようなら、落ち着いてからまた質問するといいよ。
*レス不要です。
0593名前は開発中のものです。
2011/03/10(木) 11:50:14.55ID:Q9DiVAD310年前からUnityスレを見守ってきたおれとしてはうれしい限りだよ(´;ω;`)
0594名前は開発中のものです。
2011/03/10(木) 12:52:35.42ID:VqSUg5/70595名前は開発中のものです。
2011/03/10(木) 15:28:05.94ID:gesiTfbv0596名前は開発中のものです。
2011/03/11(金) 08:29:51.58ID:2m8vaPz9俺、何か間違ってないよね・・・
しかし軽いな、このゲームエンジン
0597名前は開発中のものです。
2011/03/11(金) 09:08:27.37ID:n1Ws1kgjペイパルとかはいけるんでしょうか?
誰か購入手順を教えてください。
すでにFree版を入れてるんですけど、購入後に再インストールなのでしょうか?
よろしくお願いします。
0598名前は開発中のものです。
2011/03/11(金) 09:41:15.49ID:iAkSsFC+まぁ、購入フォーム進めて、無かったらキャンセルすりゃいいだろ?
決算が済むとメールでアカウント番号が届く。
再インストールは特に必要ない。
>誰か購入手順を教えてください。
こういう質問の書き方良くないよ。
YES/NOで答えられる形式にしないと、無視されちゃうぜ。
(でも、コレ以外の質問には答えやすかったです。)
0599名前は開発中のものです。
2011/03/11(金) 10:21:34.16ID:n1Ws1kgj教えてくださってありがとうございます。
アカウント番号が届いた後は再度アクティベートという流れでよろしいのでしょうか?
0600名前は開発中のものです。
2011/03/12(土) 00:16:01.88ID:CXS5UCwLうん。その流れ。
うちの会社はヒビ入って入居不可になった。
皆は無事か?心配だわ。
0601名前は開発中のものです。
2011/03/12(土) 11:58:01.05ID:4mqv8bm5これからM8クラスが東京に集中するから
0602名前は開発中のものです。
2011/03/12(土) 14:44:29.41ID:cJA3zVW4確証も無い情報で、不安を招くのはやめようよ。
0603名前は開発中のものです。
2011/03/12(土) 15:07:37.14ID:NTeFLtbJ0604名前は開発中のものです。
2011/03/12(土) 15:34:52.48ID:gauoZ+RD亀レスで悪いけど、
俺はPayPalで購入したよん
0605名前は開発中のものです。
2011/03/12(土) 16:41:29.51ID:ZfUV54f8後悔は残していかんな
公式のTPSサンプルゲームのチュートリアルを読む作業を再開するよ
0606名前は開発中のものです。
2011/03/13(日) 12:01:05.62ID:Wxz0pnsUおれは正直作業が手につかなかったが、そのレス読んでやろうと思えたよ。
確かに今やれることをやっておかないとな。
0607名前は開発中のものです。
2011/03/13(日) 12:18:58.42ID:3Sj0i9nr今回の件って何?
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2011/03/13(日) 14:01:05.10ID:Wxz0pnsUフォーラムを調べていて、Mac用だが、フォントをBmp画像に変換したり、文字幅調整(カーニング)をするためのユーティリティを見つけた。
Unity Font Mapperというらしい。
http://loewald.com/unity/unityfontmapper.zip
で、>>584がまだ解決しないんだが、全アルファベットの文字間調整ってどうやるのか誰か知らない?
0609名前は開発中のものです。
2011/03/13(日) 14:02:09.60ID:Wxz0pnsU0610名前は開発中のものです。
2011/03/13(日) 22:51:08.51ID:JfUwgLIz0611名前は開発中のものです。
2011/03/14(月) 11:00:12.82ID:bOHvcacO0612名前は開発中のものです。
2011/03/14(月) 11:02:07.80ID:cO/lOEmd0613名前は開発中のものです。
2011/03/14(月) 11:28:55.70ID:bzGA2Pkm0614名前は開発中のものです。
2011/03/14(月) 12:09:33.26ID:MrLmOHwYわからんけどな
0615名前は開発中のものです。
2011/03/14(月) 16:35:52.39ID:3jzpL4+10616名前は開発中のものです。
2011/03/14(月) 18:20:25.03ID:y9vU2rrBUnityのC#がどういうのかよくしらんけどC#ならtypeofとかGetTypeメンバとかは?
つっても俺はC++使いだからC#自体もよく知らんけどww
0617名前は開発中のものです。
2011/03/14(月) 20:25:16.99ID:QaY8d3qz0618名前は開発中のものです。
2011/03/14(月) 22:06:02.06ID:gr0/UljU1.アイテム取得時の時間を保持しておいて、時間差分を取ってデフォルトに戻す。
2.アイテム取得時からカウンタを増やしていって、一定カウント経過後にデフォルトに戻す。
0619名前は開発中のものです。
2011/03/16(水) 22:15:23.86ID:c35pua6Pファイルにセーブデータ的なものをxml形式で書き込みたいんだが、
Environment.GetFolderPath(Environment.SpecialFolder.Personal)
を使うとエラーも出さずにスッと落ちる
0620名前は開発中のものです。
2011/03/16(水) 23:32:35.82ID:DmTZktkBApplication.dataPath
http://unity3d.com/support/documentation/ScriptReference/Application-dataPath.html
0621名前は開発中のものです。
2011/03/18(金) 01:04:53.83ID:pPy10bNs何の名前を「RespawnPoints」にしろって言ってるのでしょうか?
0622名前は開発中のものです。
2011/03/18(金) 04:25:57.44ID:3i/67eJgどのチュートリアルか定かではないが、3DPlatformTutorial.pdfだとすると
1.Emptyオブジェクトを作成(GameObject->CreateEmpty)
2.適当な場所に配置(原点(0,0,0)で良いと思う)
3.これをRespawnPointsに名前を変更する
で良いとかと。
0623名前は開発中のものです。
2011/03/18(金) 18:32:51.69ID:xT8+l+ci0624名前は開発中のものです。
2011/03/18(金) 18:59:18.44ID:jscDjrlQ0625名前は開発中のものです。
2011/03/18(金) 19:21:40.27ID:dorXxlilフォントの描画を教えて下さいませ(土下座)
0626名前は開発中のものです。
2011/03/18(金) 20:04:56.43ID:xT8+l+ciマテリアルを別に作って適用するだけだった。
0627名前は開発中のものです。
2011/03/18(金) 20:45:34.90ID:duppdmtgiOSででかく表示しようと思うと
テクスチャの解像度制限にひっかかるの何とかならないかなぁ
0628名前は開発中のものです。
2011/03/18(金) 21:35:09.31ID:q4qOX4Ayありがとうございます。
ですが、色々いじってるうちによくわからないエラーが出てしまって
試すことができなくなってしまいました。
また1からチュートリアルを同じところまで進めますんでそのときにやってみようと思います。
ありがとうございました。
0629名前は開発中のものです。
2011/03/18(金) 21:36:44.26ID:xT8+l+ciただそれもカーニングが上手くいかなくてな。誰かいいスクリプト作ってくれないものか
0630名前は開発中のものです。
2011/03/18(金) 21:53:06.24ID:3LX8lWo50631名前は開発中のものです。
2011/03/18(金) 22:02:46.53ID:meAO8W1Y0632名前は開発中のものです。
2011/03/18(金) 22:16:32.35ID:bLtdjtE3もうケイン・コスギのブログみたいにローマ字で良いんじゃね
0633名前は開発中のものです。
2011/03/18(金) 22:26:37.92ID:mq9v5xWhフォントがダサいとかそういう話が普通に出てくるしな
0634名前は開発中のものです。
2011/03/19(土) 11:28:20.84ID:JBqqS42x>>621です。
>>622でできました!
ありがとうございます。
0635名前は開発中のものです。
2011/03/19(土) 12:13:29.54ID:re2CSZQ7和文フォントってカワイイのとか手書き風とか、隷書、楷書、草書フォントはいっぱいあるけど
サイバーな感じのフォントってあんまりなくない?
てかフリーフォントだと全くない気がする。
ゴシックフォントだけだとなんていうかサイバーっぽい雰囲気が出ないんだよな。
0636名前は開発中のものです。
2011/03/19(土) 21:37:21.85ID:kTuFM3Jl>>635
エヴァっぽく極太明朝体とか。
英語圏は文字数少ないから気合入れれば自作できる数だよな。だから書体多いんだろうけど羨ましい。
0637名前は開発中のものです。
2011/03/20(日) 07:23:13.72ID:Mf68f051サイバーっぽい雰囲気を出したいところは英語で書けばOK。
日本語は、シネキャプションあたりで、字幕風にだすとか。
ところでサイバーっぽい和文フォントって、どんなイメージなの?
思いつかないw
0638名前は開発中のものです。
2011/03/20(日) 16:28:26.41ID:MJetEbnwいやそもそもサイバーって表現が正しいのか分からないんだけど
ttp://ltside.com/font.htmlとか綜藝体とか華藝体みたいな感じかなぁ。
ttp://www.artificialaiming.net/sshots/FW3-UT3-sshot4.jpg
のUT3で使われてるフォントの和文版みたいなイメージ。
ブロック体っぽいんだけどブロック体ではない的な。
0639名前は開発中のものです。
2011/03/20(日) 16:44:00.75ID:MxkVCAIIPC>デッキ
ネット>マトリクス
イケてる>エッジな
のように置き換えるとサイバーな雰囲気アップ
0640名前は開発中のものです。
2011/03/20(日) 20:05:43.25ID:0C6eAe0C0641名前は開発中のものです。
2011/03/20(日) 20:54:58.97ID:VRlhF7c7ただ言われた事をやるんじゃなくて、
「どうしてこうやるんだろう?」って
考えながらやらなきゃダメだよ。
0642名前は開発中のものです。
2011/03/20(日) 21:23:26.83ID:nFkvGCN/チャートリアルはマジわかんねーっていうか難しくできちゃっている。
ある一定の囲いがあってその囲いの範疇をまるで理解している人向けに
Unity3Dのスタッフが作ったので全然チャートリアルになっていないのよ。
ゲーム内関数の説明とかも一応ファイルにコメントしてあってソレも読まないと
いけないからいきなりスタートから躓くぜ・・・
俺自身は昨年くらいに一回英語版を目に通して大体こんなだけどもっと奥深く
しりたいと思って大学が翻訳してくれたものをよんでやっとこさ理解できたよ。
0643名前は開発中のものです。
2011/03/20(日) 21:26:31.44ID:69zP1+oRあれは三人称アクションのチュートリアルであって
Unityのチュートリアルじゃないから意味不明で当たり前だぞ
0644名前は開発中のものです。
2011/03/20(日) 22:29:24.92ID:4hmCYWPQΩΩΩ<な、なんだってー?
Unityのチュートリアルはどれ?
0645名前は開発中のものです。
2011/03/20(日) 22:59:46.33ID:0C6eAe0Cその他の機能をちゃちゃっと網羅してありゃいいのに
用意されてるもん配置するだけじゃなにやってるのかまったくわからないよね
しかもチュートリアル進めるのかなり根性いるしw
0646名前は開発中のものです。
2011/03/20(日) 22:59:58.26ID:rW1UrjP+photoshopのalt押しながら移動でインスタンスコピーしながら移動、みたいなショートカットって無いですか?
0647名前は開発中のものです。
2011/03/21(月) 04:46:44.55ID:X3JNBzW0あるある。どっかのチュートリアルで見た。
でも思い出せない・・・
0648名前は開発中のものです。
2011/03/21(月) 05:40:37.48ID:IgxXYQjMctrl+Dかな。
0649名前は開発中のものです。
2011/03/21(月) 08:34:40.04ID:uAT3n93p0650名前は開発中のものです。
2011/03/21(月) 11:24:37.71ID:W6PezTBtApplication.LoadLevelでシーンあるのにシーン呼ばれないってのでひっかかった
メニュー→File→BuildSettings→ScenesInBuildにシーン突っ込まないと呼ばれないっぽい
63ページの
「最後に、StartMenuGUIコンポーネント中で、GSkinをLerpzTutorialSkinに追加、Backdropを
StartSplashScreenに追加します。」
だけど
どこのこと言ってるのか意味不明だった
HierarchyのLevelオブジェクトのInspectorのことかよw
チュートリアルなのに厳しいよーw
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2011/03/21(月) 13:10:30.28ID:PTMPe3tG2.皆に配る形で配布した方が昨今のビジネスプランでは最高と踏んでフリー版を造る
3.ゲームエンジンを触る人間だから英語は勿論の事数学的知識やプログラミング各種知っているよね?
という希望的観測が根底にある。
4.Unity3Dのチャートリアルを造ってみたよ・・・今回は簡単にシンプルに纏めてみただって
上記の人向けだしな・・・大丈夫基本ゲーム造ろうって人はスペック高い奴らだからwww
5.ビジネスプランが上手く言って皆の喝采を受けているな・・・フォーラム盛り上がっているし・・・
(イベントプレスを観た感じだとギークだらけw)
そんな感じじゃねー?
0652名前は開発中のものです。
2011/03/21(月) 13:56:08.07ID:Ug+mGIO70653名前は開発中のものです。
2011/03/21(月) 16:42:29.01ID:fzyYSj0H日本にはツクールがあったから勘違いしている人が多いけど
0654名前は開発中のものです。
2011/03/21(月) 18:09:14.98ID:Dlh/znCt0655名前は開発中のものです。
2011/03/21(月) 23:10:46.72ID:W6PezTBt記述不足っつーか、自分で考えろってのも難易度高いよー
ここでも詰まったのでメモ書き
ここまでくるとシーン切替的なことするけどチュートリアルどおりにやってると
CutSceneCamera2が優先になってしまってゲームをはじめてもプレイヤーを見るカメラにならない
なんかCameraのDepth的なパラメーターが同じ10の値でどうもアレな感じで下げてみたら治った
(うーんでもなんか意図してるもんと違うもんな気が・・・)
とりあえず110ページまでやった感じ
このチュートリアル全部やってもモヤモヤはとれそうもないなw
このチュートリアルやらないわけにもいかんだろうけど・・・
引き続き目次の項目を1つ1つ理解する方向で進めてみる
0656名前は開発中のものです。
2011/03/21(月) 23:38:31.78ID:uOBadtcdいい気がする。
0657名前は開発中のものです。
2011/03/22(火) 00:05:34.16ID:XTot1G3d0658名前は開発中のものです。
2011/03/22(火) 00:35:11.20ID:lzUgeWCf0659名前は開発中のものです。
2011/03/22(火) 03:40:48.63ID:kmlan4uZ一応リリースノートを見る限り3.3から対応してるみたいだけど
UnityCommunityではダメになったと言ってる人がいるな
0660名前は開発中のものです。
2011/03/22(火) 09:51:45.94ID:pDrXoxtmUnity3.3ではいたプロジェクトをxcode4でコンパイル実行できた。
SDKを4.3に変更しても実行できた。
たいしたことはしていないから参考になるか分からない。
0661名前は開発中のものです。
2011/03/22(火) 20:48:48.52ID:N/rjoJDD0662名前は開発中のものです。
2011/03/23(水) 01:11:40.72ID:DNJdOBUiまあ何かは残ってると思うよ。なんか簡単なの作ってみることを勧める
今からセーブロード作るんだけどUnityではどうやるんだろ。
0663名前は開発中のものです。
2011/03/23(水) 01:15:28.96ID:1UkH1RpJそんで次のチャートリアルをやって・・・アレ理解できねー・・・となって
一通りのチャートリアルやっちゃうってパターン・・・
でもその最中にリファレンスを呼んで概略を勤めようと健気な姿が根底にあって
色々やって2週間位で一応マスターするって感じかな?
一応30言語位プログラミング言語が使える俺が2週間『も』掛かったから
デンマーク人は伝えるのが下手なのかもね・・・
0664名前は開発中のものです。
2011/03/23(水) 02:44:17.62ID:FnbWyo09前に書き込んでた30言語マスターしてる人か。
結局Unity使えるようになったんだ。よかったね。
0665名前は開発中のものです。
2011/03/23(水) 02:53:21.72ID:DNJdOBUiセーブロードはPlayerPrefs使うんだな。
あとiPhone傾けたら四角い黒い枠が傾くのなんとかならんのかね。OFFにしたいんだけど設定探しても見つからないんだが。
0666名前は開発中のものです。
2011/03/23(水) 15:04:54.22ID:RNrfHZDkだから30言語マスターしてるとかあんまり関係なさそう
0667名前は開発中のものです。
2011/03/23(水) 16:56:43.38ID:+hXMTLXk多言語使えるとアルツの発症が遅れるらしいよ
使える言語が多ければ多いほど良いらしい
0668名前は開発中のものです。
2011/03/23(水) 17:07:24.54ID:1UkH1RpJぶちゃけると日本語が聞き取りにくくなった。
英語がバイリンガルに近い形なんだけど本当に日本語が聞き取りにくくなって
びっくりするよ。
英語だけしか喋らない環境に半年居て日本に戻ると速すぎて聞きとれないしな。
0669名前は開発中のものです。
2011/03/23(水) 17:13:18.26ID:3ZzxbAusチュートリアルじゃないの?
0670名前は開発中のものです。
2011/03/23(水) 17:31:36.29ID:pS9D0XmF0671名前は開発中のものです。
2011/03/23(水) 19:20:49.24ID:FnbWyo09いやマイナーな物も含めれば無数にあるんだろうけど、使えるってわざわざ言うようなものって30もあるかな。
C, C++ , C++/CLI, C#, Object-C, Pascal, delphi, BASIC, VisualBasic, VB.NET, F#, Java, Javascript, ActionScript, PHP, Perl, Python, Ruby, COBOL, Smalltalk, VHDL, Verilog HDL, Matlab, LISP, Tcl, Tcl/Tk, Erlang, Brainfuck, Unrealscript , アセンブラ
あ、確かにあるな。
0672名前は開発中のものです。
2011/03/23(水) 20:29:53.65ID:2rn6f/Rc◯ Objective-C
0673名前は開発中のものです。
2011/03/23(水) 22:29:47.52ID:FnbWyo09Objectiveなのか。
Object Pascalと混同してた。
0674名前は開発中のものです。
2011/03/23(水) 23:22:33.37ID:ubgSq1I730とはいかなくても20ぐらいは使える人多そう
つうか3つぐらいマスターしてればあとは方言みたいなもんで
30もマスターしてても自慢にならんよね
0675名前は開発中のものです。
2011/03/23(水) 23:27:31.16ID:r0qjao6b0676名前は開発中のものです。
2011/03/23(水) 23:41:04.93ID:lZQmCApS0677名前は開発中のものです。
2011/03/24(木) 00:00:00.97ID:ICJf6YjK全然別物だよ。
違うんだよ・・・30言語扱える位触っている人間が戸惑うって事。
0678名前は開発中のものです。
2011/03/24(木) 00:12:11.17ID:eYAF9rrK0679名前は開発中のものです。
2011/03/24(木) 03:23:24.08ID:D4nJhJ7cなんつーか、コーディングあまりしなくていいんだよな。1から組むことを考えればだけど、ほんとちょろっと書けば動くし。でも絵を用意しないとゲームとして成立しないし、プログラマにはそっちの方がネックだ。
0680名前は開発中のものです。
2011/03/24(木) 03:27:07.78ID:D4nJhJ7cつか、C/C++と、C#やJavaあたりのオブジェクト指向バリバリの言語と、一つPerlあたりのスクリプトが使えればあとは大体似たようなもんだよな。アセンブラはちょっと違うが
0681名前は開発中のものです。
2011/03/24(木) 05:23:22.78ID:KMZUt4kJつか大事なのは言語よりもフレームワークっしょ。
C#知ってても.NETの知識無いんじゃ意味ない。
0682名前は開発中のものです。
2011/03/24(木) 07:31:28.17ID:590Eq8dR別に他のものさし使う必要もない
0683名前は開発中のものです。
2011/03/24(木) 07:35:19.05ID:TzgE0XUrunityをマスターしたってことだろ?
0684名前は開発中のものです。
2011/03/24(木) 09:57:33.16ID:ICJf6YjK日本人は平等論に支配されているから何かが優れている人は何かが劣っている・・・
みたいに勘ぐる処が多分に多いけど
グラフィックできる人でもバリバリにコードを書き名作を残す人が大変だよ。
・グラディウス
・テトリス
とか見上げたものだと思う。
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