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【3Dゲームエンジン】Unity 2

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2010/09/18(土) 01:51:32ID:piI2s6zM
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

公式サイト(英語)
http://unity3d.com/unity/

JavaScript、C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
個人向けバージョンは商用含め完全に無償です

wiki
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
0538名前は開発中のものです。2011/02/27(日) 13:09:55.87ID:SYpetGqT
>>537
まぁメッシュ自作すればいいんだけど、
なんで標準装備じゃないのか不思議で。
0539名前は開発中のものです。2011/02/27(日) 13:25:56.74ID:XIQrjQtq
>>536
地面とかを表すときに、テクスチャが荒くならないためじゃないかな。
05405372011/02/27(日) 13:41:36.68ID:hrUUncHx
あったわ。これは自分もよく使う奴。
http://www.unifycommunity.com/wiki/index.php?title=CreatePlane

まぁ、そうねー。俺も標準で入っててもいいと思うわ。
上みたいに自分でプラグイン作って拡張してね、って言う思想なのかね。
0541名前は開発中のものです。2011/02/27(日) 16:47:21.14ID:IbAHvq6D
>>539
はぁ?
0542名前は開発中のものです。2011/02/28(月) 00:55:31.77ID:/gc8j73Q
>>532-533
これは・・・
エソターブレイン先輩が黙っていませんね
0543名前は開発中のものです。2011/02/28(月) 09:53:25.33ID:IEiqE9gi
flash パブリック出来るようになったら最高だなぁ
http://blogs.unity3d.com/2011/02/27/unity-flash-3d-on-the-web/
0544名前は開発中のものです。2011/02/28(月) 10:16:57.43ID:QC4voRTp
>>536
一般的には極端に大きさの違うポリゴンを同時に存在させるべきではない。
ライティングの計算を頂点毎に行なっているなら見た目が不自然になる。
あと大きなポリゴンは一部でも視界に入っていたら全部計算しないといけないので無駄が多い。
それらを除いてもいろいろ不都合があるのでやるべきではない。

0545名前は開発中のものです。2011/02/28(月) 10:44:28.86ID:IEiqE9gi
>>544
なるほど。言われてみれば、理にかなってるな。
まぁ、これを考慮した上でも、カスタマイズしたい時は、
自分で作れって事か。
0546名前は開発中のものです。2011/02/28(月) 11:29:07.07ID:1u+R+/1r
NGPは間口が広すぎこれ観ると多くのサードパーティ製のミドルウェアが動くので
一応正式サポートとまではいかないがまぁ作れない事は無いという環境らしいね。

http://n4g.com/news/703037/vision-game-engine-to-support-psp2-ngp/com
0547名前は開発中のものです。2011/02/28(月) 11:47:30.71ID:o479cepM
>>544
そんなの適材適所でポリゴン数変えればいいだけ。
小さいビルボードにまでポリゴン200枚使う必要は無い。
0548名前は開発中のものです。2011/02/28(月) 12:48:29.54ID:IEiqE9gi
もういいよ。ぽ
05495482011/02/28(月) 12:50:20.85ID:IEiqE9gi
誤爆ゴメン。
0550名前は開発中のものです。2011/03/01(火) 22:22:40.50ID:frRYE9dC
flash出力対応するみたい?
0551名前は開発中のものです。2011/03/02(水) 06:25:52.64ID:5xU1wp9l
Unity3.3
ttp://unity3d.com/unity/whats-new/unity-3.3
0552名前は開発中のものです。2011/03/02(水) 07:33:31.49ID:smWMCzbP
最近バージョンアップのペース速いなw
0553名前は開発中のものです。2011/03/02(水) 07:58:48.34ID:vn05S/GJ
あぁぁ。Androidoの試用版が付いてるじゃないか。
これってiOS試用版->最近iOS通常版購入した俺は、
お試し出来ないって事かしら。。
0554名前は開発中のものです。2011/03/02(水) 12:57:45.70ID:Xago3Nvc
Texture Importerってまとめて設定できんのかね。
一つ二つくらいなら手で設定するけど、多くなってくるとめんどい
0555名前は開発中のものです。2011/03/02(水) 15:53:46.29ID:qicEBkAK
メッシュオブジェクトをシャッターというか、スプリットしたいのですが、
どうすれば良いのでしょうか?
オブジェクトがぶつかるとガラスが割れるといった感じのイメージです。
0556名前は開発中のものです。2011/03/02(水) 17:40:37.87ID:fyujeC/I
>>555
一番基本的な方法はアニメーションに組み込んじゃうやり方。
飛び散るパターンを何個も用意しておけば見た目的にも飽きない。

個々の破片を物理演算で処理したいなら、
複数のオブジェクトを組み合わせた物を用意して、
砕ける時にその複合オブジェクトに置き換えてしまう。
個々の破片にvelocityだけ与えてあとは物理エンジンにお任せ。


0557名前は開発中のものです。2011/03/02(水) 18:33:05.33ID:qicEBkAK
>>556
お返事ありがとうございます。
置き換え作戦でチャレンジしてみます。
0558名前は開発中のものです。2011/03/02(水) 19:41:16.81ID:0hArSUYC
試用版ついてるならアップデートしてみようかな
動かなくなったらこわいけど
05595532011/03/02(水) 23:17:48.27ID:vn05S/GJ
>>558
試したら、一言でもいいんでレポくれくれ。
。・゜・(ノД`)・゜・。
0560名前は開発中のものです。2011/03/03(木) 12:10:25.86ID:WzLVo0qi
>>547
お前がそう思うんならそれでいいよ。
お前が愚かなことをするのはお前の自由だ。
0561名前は開発中のものです。2011/03/03(木) 13:00:39.59ID:0W3Euugi
[GDC 2011]Unityを使い,1週間の開発周期に移行して進められるEAのブラウザゲーム開発事情
ttp://www.4gamer.net/games/090/G009099/20110302089/

大手も使ってるのか
何か普通の企業向けのソリューションみたいな・・・
0562名前は開発中のものです。2011/03/03(木) 13:19:45.33ID:kaCvHZSO
マルチローエンドプラットフォームとして良くできてるってことだろ。
ローエンドとはいえ、今後はそこが収益の柱になりかねないし。
0563名前は開発中のものです。2011/03/03(木) 17:02:17.37ID:0Lq1AMc9
>>561

今時ミドルウェアを使わないでゲームを造る会社とかねーからな・・・
NGPもうそうだが仮想環境の上でゲームを動かすみたいな事ができる事や
編めどのミドルウェアが同じ様な感じだからコレが扱えて他が扱えないとう
感じじゃねーってことでしょ。
0564名前は開発中のものです。2011/03/03(木) 21:04:04.89ID:I/TRrxu8
UnityでAndroid版真・女神転生IMAGINE動かしてるのがあったぞ
http://farm6.static.flickr.com/5049/5266394194_21b867eb68.jpg
http://farm6.static.flickr.com/5281/5265789685_c44c001270.jpg
0565名前は開発中のものです。2011/03/03(木) 22:52:30.81ID:fl+L/1LA
これもUnity?
http://www.youtube.com/watch?v=XrG9AEq1PCU
0566名前は開発中のものです。2011/03/04(金) 06:27:56.20ID:qKJPe+99
>>565
Unityだよ
0567名前は開発中のものです。2011/03/04(金) 12:47:29.24ID:1BmzFVMn
外人の造るゲームってグラ最高だけどゲーム性無視で糞つまらないという
黄金パターンだよな・・・
0568名前は開発中のものです。2011/03/04(金) 12:49:50.02ID:UGIif/re
(笑)
0569名前は開発中のものです。2011/03/04(金) 15:44:54.84ID:LFfevSnq
ポジショントークだな
ポジショントーク言いたかっただけだが
0570名前は開発中のものです。2011/03/04(金) 16:05:51.89ID:harOzbuq
いや、ダブルスタンダードだな
全く意味無い所で、ダブルスタンダード言いたかっただけだが
0571名前は開発中のものです。2011/03/04(金) 16:30:44.91ID:gsvu+38D
Instantiateでprefabをインスタンス化したいんですけど、第一引数はprefab名じゃダメなの?
0572名前は開発中のものです。2011/03/04(金) 21:33:01.56ID:tNjCr7mG
>>567
それはFFだろ
0573名前は開発中のものです。2011/03/05(土) 03:18:14.37ID:VUijh9i8
>>571
prefab名と言うより、変数名じゃない?
var prefab : Transform;
Instantiate (prefab, Vector3(0, 0, 0), Vector3(0, 0, 0));
0574名前は開発中のものです。2011/03/05(土) 10:41:45.09ID:C/ObKBj2
iOSでTextFieldに日本語入力するとき
漢字変換はできないように制限することできる?
0575名前は開発中のものです。2011/03/05(土) 13:13:09.64ID:hxyin98S
>>574

Unityでアプリ造った場合の話だよね?
文字列を使う時はフォントを指定するので日本語フォントいれなければ
変換もへったくれも無くなるけど・・・
API同士の兼ね合いも産まれると思うからここらへんはどうなの次の人?
0576名前は開発中のものです。2011/03/05(土) 14:03:39.60ID:bSdXtfHi
>>573
それだとinspectorでprefabを指定する事になるけど、
全部をscriptだけで済ます事ってできないのかね?

GameObject.Find()はprefabにも使えるのかな?
マニュアルには書いてないんでダメっぽいが。
0577名前は開発中のものです。2011/03/05(土) 18:34:32.77ID:KQy58ami
そうなると、GameObjectとかサウンドとかが大量にあるプロジェクトとかどうしてるんだろ?
事前に全部ドラッグ&ドロップするんじゃ、すんごい疲れると思うんだけど。。
0578名前は開発中のものです。2011/03/05(土) 20:04:37.66ID:hxyin98S
音楽の場合はフォルダの中のファイルをランダムに自動再生するスクリプトを組めるけど、
オブジェクトの配置などはカリングの影響があるので自分で割り当てた方が
効率が高いんだろうね。
めんどくさい場合はものすごいデッカイプレハブを造ってそのままそのプレハブを
ステージにする感じだろうな。
0579名前は開発中のものです。2011/03/05(土) 20:34:46.38ID:VUijh9i8
>>576
なるほど、スクリプトで動的にって事ね。私もスクリプトで出来たらと思ってるのよね。
めんどうだもんな、Inspectorで設定するのって、抜けも怖いし。ご存知の方教えて下さい。
Unity Game Development Essentials
Unity 3D Game Development by Example
この2冊を読んだんだが、どちらもprefabをInspectorで設定してInstantiate()している。
入門書なのでこの方法しか紹介されていないのかもしれない。

> GameObject.Find()はprefabにも使えるのかな?
Unity Game Development EssentialsのP115に
「The Find command selects an object in the current scene by its
name in the Hierarchy and can be used as an alternative to using tags.」
って書かれている。なのでprefab名をダイレクトに指定するのは無理そう。
Instantiateしてインスタンス名ならいけそう。
インスタンスの命名についてはUnity Game Development EssentialsのP163に書かれています。
0580名前は開発中のものです。2011/03/05(土) 21:28:22.17ID:U9OcTs95
「Resources」フォルダ作って、そこにprefab入れて Instantiate(Resources.Load("プレハブ名")); でいいんじゃないの?
0581名前は開発中のものです。2011/03/05(土) 22:55:09.47ID:Rp2HsFyq
http://www.youtube.com/watch?v=wNrKjhO5tHg

Self embeded Materials for Unity that also animate by
SUBSTANCE 1/2 - GDC 2011 Mohammed Allababidi
0582名前は開発中のものです。2011/03/05(土) 23:25:55.77ID:VUijh9i8
>>580
出来ました、ありがとうございました。
マニュアルのResources.Loadにサンプルも記述されていたんですね。
これで手間がずいぶん減ります。
0583名前は開発中のものです。2011/03/06(日) 06:42:40.10ID:5+OBN1ic
iOSやAndroid向けに良いレベルエディタは無いですかね?
0584名前は開発中のものです。2011/03/06(日) 12:53:12.60ID:EkeveQEP
Custom FontのPer Character Kerningで、Firstの値に10以上の数値が入らないんだけど、これは仕様なの?
アルファベット全部の文字間を調整したいんだけど、この制限のせいでできない・・・
0585名前は開発中のものです。2011/03/07(月) 09:10:05.34ID:sz2sxiAT
ネットを使ったユーザー認証を構築したいんだけど
似たような事をやったもしくはやっている人ヒントください。
トークン性でクレジット方式みたいな感じで構築したいです。
0586名前は開発中のものです。2011/03/09(水) 07:38:10.84ID:4hsYMffc
チュートリアルのプロジェクト読んだらいきなりハングアップした
0587名前は開発中のものです。2011/03/09(水) 11:16:36.73ID:4pz8fF25
ところで、tweetすればAndroid Proが当たるの?
0588名前は開発中のものです。2011/03/09(水) 12:39:32.63ID:DstYQUtn
GLクラスが全プラットフォーム対応したのはでかいなぁ。
かなりカスタマイズ出来るようになったわ。
>>585
認証サーバwebで作ってwwwで接続すればいいだけでは?
0589名前は開発中のものです。2011/03/09(水) 16:07:20.25ID:fVaGCs1k
>>588

起動のアクティベーションのやり方というのか関数はあるのかに?
XMLファイルを受け取ったらゲームを起動させるとかそのスクリプトを
しりたいっす。
05905882011/03/09(水) 23:19:33.16ID:DstYQUtn
お気を悪くしないで聞いて貰いたいのですが、
質問内容がイミフでございます。

まず、「起動のアクティベーション」は何がしたいのか分かりません。

次に「XML受け取ったらゲーム起動」
これを訳すと「クライアントから、認証serverに投げたリクエスト結果がXMLで、これを受け取ったらシーンを開始したい」という事でしょうか?

通信方法がhttpでいいなら以下に良い例があります。これに認証結果XMLをパースした後に、有効ならシーンを開始する処理を追加するだけです。
http://unity3d.com/support/documentation/ScriptReference/WWWForm.html

それとも、サーバ側からクライアント起動しようとしてます??だとしたら無理ですよ。
0591名前は開発中のものです。2011/03/10(木) 00:00:21.46ID:fVaGCs1k
>>590

色々ありがとうございます。
ゲームの起動許可というのか『スタート』と『コンテニュー』などの
権限を認証という形で制御したいイメージとしてゲームセンターの様に
クレジット方式でゲームの起動や継続などのトークンを発行したいと思って
色々調べています。
アプリケーションサーバーの構築などの仕方は分かりましたがUnity側への実装の
仕方などがまだ不明なので知っている方が居たらと思いレス立てました。
少し脳みそがパンク状態というのかテンパリ気味なので・・・でもありがとうございます。
05925882011/03/10(木) 01:39:52.70ID:/53XaDgI
こちらこそ、嫌味な答え方をしてしまい申し訳ない。
unity側の実装も上記ページに書いてあるので、ご参考にしてみて。
簡単なweb鯖立てて、unityから接続するサンプル一度作ってみたら、
何を迷ってたんだ自分って思うぜ。
それでもハマるようなら、落ち着いてからまた質問するといいよ。
*レス不要です。
0593名前は開発中のものです。2011/03/10(木) 11:50:14.55ID:Q9DiVAD3
このスレもようやく技術系の質問とか交わされるようになってきて
10年前からUnityスレを見守ってきたおれとしてはうれしい限りだよ(´;ω;`)
0594名前は開発中のものです。2011/03/10(木) 12:52:35.42ID:VqSUg5/7
10年前からUnityスレがあったの?
0595名前は開発中のものです。2011/03/10(木) 15:28:05.94ID:gesiTfbv
UNIXスレの誤爆だな
0596名前は開発中のものです。2011/03/11(金) 08:29:51.58ID:2m8vaPz9
これインストール時にアクティベイトでメールアドレス登録してFree押したけど何のメールも来ない
俺、何か間違ってないよね・・・
しかし軽いな、このゲームエンジン
0597名前は開発中のものです。2011/03/11(金) 09:08:27.37ID:n1Ws1kgj
Unityを購入しようかと思ってるんですけど、これってカード支払いですか?
ペイパルとかはいけるんでしょうか?
誰か購入手順を教えてください。
すでにFree版を入れてるんですけど、購入後に再インストールなのでしょうか?
よろしくお願いします。
0598名前は開発中のものです。2011/03/11(金) 09:41:15.49ID:iAkSsFC+
俺はカードで買った。ペイバルは無かった気がするな。
まぁ、購入フォーム進めて、無かったらキャンセルすりゃいいだろ?
決算が済むとメールでアカウント番号が届く。
再インストールは特に必要ない。

>誰か購入手順を教えてください。
こういう質問の書き方良くないよ。
YES/NOで答えられる形式にしないと、無視されちゃうぜ。
(でも、コレ以外の質問には答えやすかったです。)
0599名前は開発中のものです。2011/03/11(金) 10:21:34.16ID:n1Ws1kgj
>>598
教えてくださってありがとうございます。
アカウント番号が届いた後は再度アクティベートという流れでよろしいのでしょうか?
0600名前は開発中のものです。2011/03/12(土) 00:16:01.88ID:CXS5UCwL
>>599
うん。その流れ。
うちの会社はヒビ入って入居不可になった。
皆は無事か?心配だわ。
0601名前は開発中のものです。2011/03/12(土) 11:58:01.05ID:4mqv8bm5
東京が結構ヤバイんだよな・・・
これからM8クラスが東京に集中するから
0602名前は開発中のものです。2011/03/12(土) 14:44:29.41ID:cJA3zVW4
流石にこういう時位は空気もうぜ?
確証も無い情報で、不安を招くのはやめようよ。
0603名前は開発中のものです。2011/03/12(土) 15:07:37.14ID:NTeFLtbJ
てかスレ違いだろ。
0604名前は開発中のものです。2011/03/12(土) 15:34:52.48ID:gauoZ+RD
>>599
亀レスで悪いけど、
俺はPayPalで購入したよん
0605名前は開発中のものです。2011/03/12(土) 16:41:29.51ID:ZfUV54f8
Unityやるかどうか迷ってたけど、今回の件でやっぱやろうと思った
後悔は残していかんな
公式のTPSサンプルゲームのチュートリアルを読む作業を再開するよ
0606名前は開発中のものです。2011/03/13(日) 12:01:05.62ID:Wxz0pnsU
>>605
おれは正直作業が手につかなかったが、そのレス読んでやろうと思えたよ。
確かに今やれることをやっておかないとな。
0607名前は開発中のものです。2011/03/13(日) 12:18:58.42ID:3Sj0i9nr
>>605
今回の件って何?
0608名前は開発中のものです。2011/03/13(日) 14:01:05.10ID:Wxz0pnsU

フォーラムを調べていて、Mac用だが、フォントをBmp画像に変換したり、文字幅調整(カーニング)をするためのユーティリティを見つけた。
Unity Font Mapperというらしい。

http://loewald.com/unity/unityfontmapper.zip


で、>>584がまだ解決しないんだが、全アルファベットの文字間調整ってどうやるのか誰か知らない?
0609名前は開発中のものです。2011/03/13(日) 14:02:09.60ID:Wxz0pnsU
>>607 地震。人生いつまで続くかわかんねってこと
0610名前は開発中のものです。2011/03/13(日) 22:51:08.51ID:JfUwgLIz
これでエロゲー作って売っていい?
0611名前は開発中のものです。2011/03/14(月) 11:00:12.82ID:bOHvcacO
売って確かめてみれば?
0612名前は開発中のものです。2011/03/14(月) 11:02:07.80ID:cO/lOEmd
ここで聞かれてもな。英語読めないから。確認してくれってこと?
0613名前は開発中のものです。2011/03/14(月) 11:28:55.70ID:bzGA2Pkm
向こうの人にエロゲーという概念があるのかどうかが疑問だ。
0614名前は開発中のものです。2011/03/14(月) 12:09:33.26ID:MrLmOHwY
R-18的なゲームはあるだろうけどエロゲという確立されたジャンルはなさそうww
わからんけどな
0615名前は開発中のものです。2011/03/14(月) 16:35:52.39ID:3jzpL4+1
型チェックする関数とかないんかな
0616名前は開発中のものです。2011/03/14(月) 18:20:25.03ID:y9vU2rrB
>>615
UnityのC#がどういうのかよくしらんけどC#ならtypeofとかGetTypeメンバとかは?
つっても俺はC++使いだからC#自体もよく知らんけどww
0617名前は開発中のものです。2011/03/14(月) 20:25:16.99ID:QaY8d3qz
アイテムとって時間差でデフォルトに戻るっていうスクリプトを誰か書いてくれ・・・
0618名前は開発中のものです。2011/03/14(月) 22:06:02.06ID:gr0/UljU
>>617
1.アイテム取得時の時間を保持しておいて、時間差分を取ってデフォルトに戻す。

2.アイテム取得時からカウンタを増やしていって、一定カウント経過後にデフォルトに戻す。
0619名前は開発中のものです。2011/03/16(水) 22:15:23.86ID:c35pua6P
Android/iPhoneでアプリのパス取得するにはどうすればいいんだ?
ファイルにセーブデータ的なものをxml形式で書き込みたいんだが、

Environment.GetFolderPath(Environment.SpecialFolder.Personal)

を使うとエラーも出さずにスッと落ちる
0620名前は開発中のものです。2011/03/16(水) 23:32:35.82ID:DmTZktkB
>>619
Application.dataPath
http://unity3d.com/support/documentation/ScriptReference/Application-dataPath.html
0621名前は開発中のものです。2011/03/18(金) 01:04:53.83ID:pPy10bNs
チュートリアルの39ページで行方不明になりました
何の名前を「RespawnPoints」にしろって言ってるのでしょうか?
0622名前は開発中のものです。2011/03/18(金) 04:25:57.44ID:3i/67eJg
>>621
どのチュートリアルか定かではないが、3DPlatformTutorial.pdfだとすると
1.Emptyオブジェクトを作成(GameObject->CreateEmpty)
2.適当な場所に配置(原点(0,0,0)で良いと思う)
3.これをRespawnPointsに名前を変更する
で良いとかと。
0623名前は開発中のものです。2011/03/18(金) 18:32:51.69ID:xT8+l+ci
Unityはほんとフォントに弱いな。色も変えられないのか
0624名前は開発中のものです。2011/03/18(金) 18:59:18.44ID:jscDjrlQ
やり方わからないから教えてくださいって土下座しろよタコ助
0625名前は開発中のものです。2011/03/18(金) 19:21:40.27ID:dorXxlil
どーか卑しいわたくしめに
フォントの描画を教えて下さいませ(土下座)
0626名前は開発中のものです。2011/03/18(金) 20:04:56.43ID:xT8+l+ci
なんで煽られてるのか良く解らんが、わかったからもういいよ。
マテリアルを別に作って適用するだけだった。
0627名前は開発中のものです。2011/03/18(金) 20:45:34.90ID:duppdmtg
フォントに弱いは同意するわ
iOSででかく表示しようと思うと
テクスチャの解像度制限にひっかかるの何とかならないかなぁ
0628名前は開発中のものです。2011/03/18(金) 21:35:09.31ID:q4qOX4Ay
>>622
ありがとうございます。
ですが、色々いじってるうちによくわからないエラーが出てしまって
試すことができなくなってしまいました。
また1からチュートリアルを同じところまで進めますんでそのときにやってみようと思います。
ありがとうございました。
0629名前は開発中のものです。2011/03/18(金) 21:36:44.26ID:xT8+l+ci
結局カスタムフォント使うことになるんだよな。
ただそれもカーニングが上手くいかなくてな。誰かいいスクリプト作ってくれないものか
0630名前は開発中のものです。2011/03/18(金) 21:53:06.24ID:3LX8lWo5
マテリアル適用すると文字が四角になっちゃう
0631名前は開発中のものです。2011/03/18(金) 22:02:46.53ID:meAO8W1Y
ASCII文字圏で作られたゲームエンジンはフォント関連が弱い気がする
0632名前は開発中のものです。2011/03/18(金) 22:16:32.35ID:bLtdjtE3
海外のiアプリも日本語表示にするとおかしくなるな
もうケイン・コスギのブログみたいにローマ字で良いんじゃね
0633名前は開発中のものです。2011/03/18(金) 22:26:37.92ID:mq9v5xWh
文字の種類が多いうえにおれたちはフォントにうるさいからな
フォントがダサいとかそういう話が普通に出てくるしな

0634名前は開発中のものです。2011/03/19(土) 11:28:20.84ID:JBqqS42x
>>622
>>621です。
>>622でできました!
ありがとうございます。
0635名前は開発中のものです。2011/03/19(土) 12:13:29.54ID:re2CSZQ7
Unityからは外れるがフォントに関して前から思っていたんだけども、
和文フォントってカワイイのとか手書き風とか、隷書、楷書、草書フォントはいっぱいあるけど
サイバーな感じのフォントってあんまりなくない?
てかフリーフォントだと全くない気がする。
ゴシックフォントだけだとなんていうかサイバーっぽい雰囲気が出ないんだよな。
0636名前は開発中のものです。2011/03/19(土) 21:37:21.85ID:kTuFM3Jl
ケイン・コスギのブログ検索してみたらほんとにローマ字で書かれてて笑ったw
>>635
エヴァっぽく極太明朝体とか。
英語圏は文字数少ないから気合入れれば自作できる数だよな。だから書体多いんだろうけど羨ましい。
0637名前は開発中のものです。2011/03/20(日) 07:23:13.72ID:Mf68f051
>>635
サイバーっぽい雰囲気を出したいところは英語で書けばOK。
日本語は、シネキャプションあたりで、字幕風にだすとか。

ところでサイバーっぽい和文フォントって、どんなイメージなの?
思いつかないw
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