【3Dゲームエンジン】Unity 2
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2010/09/18(土) 01:51:32ID:piI2s6zM公式サイト(英語)
http://unity3d.com/unity/
JavaScript、C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
個人向けバージョンは商用含め完全に無償です
wiki
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
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2011/02/17(木) 00:11:43ID:7wt+v9JFUnityなのかも。
NGPでも動作するらしいから、UnityでPS Suiteアプリ作ったら対象ユーザー数が
多くなりそうでうれしい。
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2011/02/17(木) 01:50:41ID:ZpGV5ywy0492名前は開発中のものです。
2011/02/17(木) 10:13:58ID:XVQnKnnmまずキネクトをつなげてUnityで縄を作って組み合わせ縄跳びゲームを作る
そんで乳のでかい女を連れてきてやらせる
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2011/02/17(木) 15:51:23ID:EcrV8/8K0494名前は開発中のものです。
2011/02/17(木) 18:51:32ID:ZpGV5ywyTrigger なんたらっていう関数でおkだったよね?
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2011/02/17(木) 23:52:45ID:uO8+mwfr0496名前は開発中のものです。
2011/02/18(金) 01:35:06ID:Ohph29W4OS・GPUその他諸々の環境が全く違うから
iPhoneとAndroidを分けるUnityならPS SuiteとNGPを別々に売るでしょって意味
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2011/02/18(金) 01:51:27ID:83rLxoKqだけ払えば意外と対応してくれるっぽくない?
ソニーのクロスプラットフォーム構想の考え方然りPS3,NGP,PSNの融合を望んでいるんだから・・・
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2011/02/18(金) 09:35:14ID:PGSCNRjV0499名前は開発中のものです。
2011/02/18(金) 20:39:58ID:UtZHPERh0500名前は開発中のものです。
2011/02/21(月) 08:43:20.23ID:iYIfzrt20501名前は開発中のものです。
2011/02/21(月) 19:32:56.97ID:7VxbiGByhttp://gs.inside-games.jp/news/267/26780.html
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2011/02/21(月) 19:44:47.07ID:7JrCSJgBUnityカワイソス
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2011/02/22(火) 07:46:42.39ID:sV4pnBARyou 10買っちゃいなよ
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2011/02/22(火) 09:46:58.80ID:Jx8DZrb2はぶられるもなにも
まだ未対応だからじゃ?
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2011/02/22(火) 10:18:23.63ID:8Wm+NvH60506名前は開発中のものです。
2011/02/22(火) 12:23:15.34ID:ijd4L1Y6それ結構真面目な話になりつつあるから困るよな・・・
ソーシャルゲームじゃないがまたPCゲームに人が集まりつつあるからね。
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2011/02/22(火) 12:48:51.11ID:soeRNe3bプラットフォームだろ。
つーか、PS Suite限定でも公式のゲームエンジンってのがすごいじゃないか。
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2011/02/22(火) 14:19:37.42ID:YyHvCeMf0509名前は開発中のものです。
2011/02/22(火) 16:03:29.62ID:ijd4L1Y6但しソニー自体の展開は結局グズグズになって統合になると思われる。
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2011/02/22(火) 20:11:40.31ID:tYMQAuwH0511名前は開発中のものです。
2011/02/22(火) 22:12:30.29ID:ijd4L1Y6http://matomech.com/article.aspx?aid=1455177&bid=748らしい・・・
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2011/02/22(火) 22:31:51.03ID:dadLKQpu0513名前は開発中のものです。
2011/02/22(火) 22:33:21.31ID:SqN/BU/e0514名前は開発中のものです。
2011/02/22(火) 22:46:15.91ID:SqN/BU/eそりゃそうだよな
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2011/02/22(火) 22:49:17.76ID:s/E+xhC7unvailsって書かれてるから単に紹介しますよって話だよね?
スレ違いすまん。
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2011/02/23(水) 01:20:23.79ID:Gd9oN5TQそのせいでPS3用としては残念な仕様になってる評判の悪い公式SDKだろ
素人に扱えるのかね
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2011/02/23(水) 01:53:30.02ID:Pp9w5MkvUnity3Dがバリバリ使いこなせる人は楽勝でしょ。
スクリプトの概念が理解でき関数処理のプロセスが分かるなら
殆どのゲームエンジンはそういった形で対応しているからな。
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2011/02/23(水) 15:31:52.65ID:bfcynkDc9は複数UVs出力が不可だったけど10はどうですか、ジャニーさん
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2011/02/25(金) 11:42:59.85ID:xCa52pJXlevel loadってのは面の表面上の概念だよね?
ボスを倒した後次の面に行くパターンだとlevel loadするのは理解できるけど
例えば小屋に入った時に小屋の内面に行こうさせる場合もlevel load?
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2011/02/25(金) 11:46:51.55ID:N/JKJlECシームレスに描画されているならともかく
小屋の中は普通別マップだろ?
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2011/02/25(金) 12:31:05.12ID:xCa52pJX別マップを表示したい場合のスクリプトは何で呼び出せば良いの?
3Dゲームの造りの概念は頭で理解できているんだけど、
カメラ外の場所で内装を構築してそこにポイントでカメラを向けるんだよね?
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2011/02/25(金) 13:07:55.66ID:dj+tfnH/ttp://unity3d.com/support/documentation/ScriptReference/Application.LoadLevel.html
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2011/02/25(金) 13:20:47.66ID:xCa52pJXいやそれがステージを呼び出すスクリプトだよぉ〜。(ありがとうね><)
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2011/02/25(金) 13:24:04.29ID:ey503Ttw0525名前は開発中のものです。
2011/02/25(金) 13:33:12.13ID:xCa52pJX大体3つのチャートリアルやったけど意外と無いもんなんだよ。
キャラクターが建物に入る時に吸着する様な形で内装画面に移行する演出を
したいんだけど難しいぜ。
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2011/02/25(金) 14:43:46.88ID:0dfP1SYx用意されたシーンに用意されたprefabを置いて用意されたスクリプトを貼る、
って感じばっかりだよね。
ゼロからの作り方を教えて欲しいんだが・・・
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2011/02/25(金) 14:58:14.76ID:c4tqTR1M0528名前は開発中のものです。
2011/02/26(土) 01:21:34.92ID:wMGCuZb6辛辣な意見だがゲームを造る事って嘘みたいに勉強しないといけないのよ。
そんでその知識とかゲームの構造自体が頭の中で描ける様になった形での
Unity3Dを使ってゲームを造っていくという感じが基本的なスタイルなんだよね。
ゼロからちょこちょこやっても結局は物量のある情報を頭に入れないといけないから
結局先に勉強した方が楽だと思うよ。
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2011/02/26(土) 02:32:14.88ID:8rmSfYQ8ひと通り勉強してても、書いてある通りにやれば何かができる解説があるかないかで
ライブラリの学習曲線というか心理的抵抗を乗り越えるまでの期間が違うし
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2011/02/26(土) 14:49:43.09ID:S6SJ/M+y0531名前は開発中のものです。
2011/02/26(土) 15:32:56.06ID:CuQcDDrNゲームジャンルごとのゲームシステムの構造や流れを理解してないと
そもそもゲームを作るのは難しいだろうね
そこでUnityを用いてジャンルごとのシステムの作り方のチュートリアルが
欲しいって話なんだろうけど
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2011/02/26(土) 15:44:16.51ID:nVloGwNJ0533名前は開発中のものです。
2011/02/26(土) 15:53:29.94ID:LMRDtGeottp://www.garagegames.com/products/browse/genrekits
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2011/02/26(土) 22:58:23.94ID:S6SJ/M+y二枚でいいのに、すごい無駄使い。
しかも自由に変更できないし。
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2011/02/27(日) 02:10:06.16ID:+BSybj6oテクスチャーの大きさは32/64/128〜とサイズ変更可能だけど・・・
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2011/02/27(日) 09:05:37.55ID:SYpetGqTテクスチャじゃ無くて、メッシュのポリゴン数。
三角ポリゴン2枚あれば平面やビルボードは表現できるのに、
Unityのplaneオブジェクトは何故か200枚くらいポリゴン使ってる。
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2011/02/27(日) 09:53:47.23ID:/toiTcS7海外サイトで公開されてたぞ。ググってみ?
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2011/02/27(日) 13:09:55.87ID:SYpetGqTまぁメッシュ自作すればいいんだけど、
なんで標準装備じゃないのか不思議で。
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2011/02/27(日) 13:25:56.74ID:XIQrjQtq地面とかを表すときに、テクスチャが荒くならないためじゃないかな。
0540537
2011/02/27(日) 13:41:36.68ID:hrUUncHxhttp://www.unifycommunity.com/wiki/index.php?title=CreatePlane
まぁ、そうねー。俺も標準で入っててもいいと思うわ。
上みたいに自分でプラグイン作って拡張してね、って言う思想なのかね。
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2011/02/27(日) 16:47:21.14ID:IbAHvq6Dはぁ?
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2011/02/28(月) 00:55:31.77ID:/gc8j73Qこれは・・・
エソターブレイン先輩が黙っていませんね
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2011/02/28(月) 09:53:25.33ID:IEiqE9gihttp://blogs.unity3d.com/2011/02/27/unity-flash-3d-on-the-web/
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2011/02/28(月) 10:16:57.43ID:QC4voRTp一般的には極端に大きさの違うポリゴンを同時に存在させるべきではない。
ライティングの計算を頂点毎に行なっているなら見た目が不自然になる。
あと大きなポリゴンは一部でも視界に入っていたら全部計算しないといけないので無駄が多い。
それらを除いてもいろいろ不都合があるのでやるべきではない。
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2011/02/28(月) 10:44:28.86ID:IEiqE9giなるほど。言われてみれば、理にかなってるな。
まぁ、これを考慮した上でも、カスタマイズしたい時は、
自分で作れって事か。
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2011/02/28(月) 11:29:07.07ID:1u+R+/1r一応正式サポートとまではいかないがまぁ作れない事は無いという環境らしいね。
http://n4g.com/news/703037/vision-game-engine-to-support-psp2-ngp/com
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2011/02/28(月) 11:47:30.71ID:o479cepMそんなの適材適所でポリゴン数変えればいいだけ。
小さいビルボードにまでポリゴン200枚使う必要は無い。
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2011/02/28(月) 12:48:29.54ID:IEiqE9gi0549548
2011/02/28(月) 12:50:20.85ID:IEiqE9gi0550名前は開発中のものです。
2011/03/01(火) 22:22:40.50ID:frRYE9dC0551名前は開発中のものです。
2011/03/02(水) 06:25:52.64ID:5xU1wp9lttp://unity3d.com/unity/whats-new/unity-3.3
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2011/03/02(水) 07:33:31.49ID:smWMCzbP0553名前は開発中のものです。
2011/03/02(水) 07:58:48.34ID:vn05S/GJこれってiOS試用版->最近iOS通常版購入した俺は、
お試し出来ないって事かしら。。
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2011/03/02(水) 12:57:45.70ID:Xago3Nvc一つ二つくらいなら手で設定するけど、多くなってくるとめんどい
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2011/03/02(水) 15:53:46.29ID:qicEBkAKどうすれば良いのでしょうか?
オブジェクトがぶつかるとガラスが割れるといった感じのイメージです。
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2011/03/02(水) 17:40:37.87ID:fyujeC/I一番基本的な方法はアニメーションに組み込んじゃうやり方。
飛び散るパターンを何個も用意しておけば見た目的にも飽きない。
個々の破片を物理演算で処理したいなら、
複数のオブジェクトを組み合わせた物を用意して、
砕ける時にその複合オブジェクトに置き換えてしまう。
個々の破片にvelocityだけ与えてあとは物理エンジンにお任せ。
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2011/03/02(水) 18:33:05.33ID:qicEBkAKお返事ありがとうございます。
置き換え作戦でチャレンジしてみます。
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2011/03/02(水) 19:41:16.81ID:0hArSUYC動かなくなったらこわいけど
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2011/03/03(木) 12:10:25.86ID:WzLVo0qiお前がそう思うんならそれでいいよ。
お前が愚かなことをするのはお前の自由だ。
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2011/03/03(木) 13:00:39.59ID:0W3Euugittp://www.4gamer.net/games/090/G009099/20110302089/
大手も使ってるのか
何か普通の企業向けのソリューションみたいな・・・
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2011/03/03(木) 13:19:45.33ID:kaCvHZSOローエンドとはいえ、今後はそこが収益の柱になりかねないし。
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2011/03/03(木) 17:02:17.37ID:0Lq1AMc9今時ミドルウェアを使わないでゲームを造る会社とかねーからな・・・
NGPもうそうだが仮想環境の上でゲームを動かすみたいな事ができる事や
編めどのミドルウェアが同じ様な感じだからコレが扱えて他が扱えないとう
感じじゃねーってことでしょ。
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2011/03/03(木) 21:04:04.89ID:I/TRrxu8http://farm6.static.flickr.com/5049/5266394194_21b867eb68.jpg
http://farm6.static.flickr.com/5281/5265789685_c44c001270.jpg
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2011/03/03(木) 22:52:30.81ID:fl+L/1LAhttp://www.youtube.com/watch?v=XrG9AEq1PCU
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2011/03/04(金) 06:27:56.20ID:qKJPe+99Unityだよ
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2011/03/04(金) 12:47:29.24ID:1BmzFVMn黄金パターンだよな・・・
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2011/03/04(金) 12:49:50.02ID:UGIif/re0569名前は開発中のものです。
2011/03/04(金) 15:44:54.84ID:LFfevSnqポジショントーク言いたかっただけだが
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2011/03/04(金) 16:05:51.89ID:harOzbuq全く意味無い所で、ダブルスタンダード言いたかっただけだが
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2011/03/04(金) 16:30:44.91ID:gsvu+38D0572名前は開発中のものです。
2011/03/04(金) 21:33:01.56ID:tNjCr7mGそれはFFだろ
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2011/03/05(土) 03:18:14.37ID:VUijh9i8prefab名と言うより、変数名じゃない?
var prefab : Transform;
Instantiate (prefab, Vector3(0, 0, 0), Vector3(0, 0, 0));
0574名前は開発中のものです。
2011/03/05(土) 10:41:45.09ID:C/ObKBj2漢字変換はできないように制限することできる?
0575名前は開発中のものです。
2011/03/05(土) 13:13:09.64ID:hxyin98SUnityでアプリ造った場合の話だよね?
文字列を使う時はフォントを指定するので日本語フォントいれなければ
変換もへったくれも無くなるけど・・・
API同士の兼ね合いも産まれると思うからここらへんはどうなの次の人?
0576名前は開発中のものです。
2011/03/05(土) 14:03:39.60ID:bSdXtfHiそれだとinspectorでprefabを指定する事になるけど、
全部をscriptだけで済ます事ってできないのかね?
GameObject.Find()はprefabにも使えるのかな?
マニュアルには書いてないんでダメっぽいが。
0577名前は開発中のものです。
2011/03/05(土) 18:34:32.77ID:KQy58ami事前に全部ドラッグ&ドロップするんじゃ、すんごい疲れると思うんだけど。。
0578名前は開発中のものです。
2011/03/05(土) 20:04:37.66ID:hxyin98Sオブジェクトの配置などはカリングの影響があるので自分で割り当てた方が
効率が高いんだろうね。
めんどくさい場合はものすごいデッカイプレハブを造ってそのままそのプレハブを
ステージにする感じだろうな。
0579名前は開発中のものです。
2011/03/05(土) 20:34:46.38ID:VUijh9i8なるほど、スクリプトで動的にって事ね。私もスクリプトで出来たらと思ってるのよね。
めんどうだもんな、Inspectorで設定するのって、抜けも怖いし。ご存知の方教えて下さい。
Unity Game Development Essentials
Unity 3D Game Development by Example
この2冊を読んだんだが、どちらもprefabをInspectorで設定してInstantiate()している。
入門書なのでこの方法しか紹介されていないのかもしれない。
> GameObject.Find()はprefabにも使えるのかな?
Unity Game Development EssentialsのP115に
「The Find command selects an object in the current scene by its
name in the Hierarchy and can be used as an alternative to using tags.」
って書かれている。なのでprefab名をダイレクトに指定するのは無理そう。
Instantiateしてインスタンス名ならいけそう。
インスタンスの命名についてはUnity Game Development EssentialsのP163に書かれています。
0580名前は開発中のものです。
2011/03/05(土) 21:28:22.17ID:U9OcTs950581名前は開発中のものです。
2011/03/05(土) 22:55:09.47ID:Rp2HsFyqSelf embeded Materials for Unity that also animate by
SUBSTANCE 1/2 - GDC 2011 Mohammed Allababidi
0582名前は開発中のものです。
2011/03/05(土) 23:25:55.77ID:VUijh9i8出来ました、ありがとうございました。
マニュアルのResources.Loadにサンプルも記述されていたんですね。
これで手間がずいぶん減ります。
0583名前は開発中のものです。
2011/03/06(日) 06:42:40.10ID:5+OBN1ic0584名前は開発中のものです。
2011/03/06(日) 12:53:12.60ID:EkeveQEPアルファベット全部の文字間を調整したいんだけど、この制限のせいでできない・・・
0585名前は開発中のものです。
2011/03/07(月) 09:10:05.34ID:sz2sxiAT似たような事をやったもしくはやっている人ヒントください。
トークン性でクレジット方式みたいな感じで構築したいです。
0586名前は開発中のものです。
2011/03/09(水) 07:38:10.84ID:4hsYMffc0587名前は開発中のものです。
2011/03/09(水) 11:16:36.73ID:4pz8fF250588名前は開発中のものです。
2011/03/09(水) 12:39:32.63ID:DstYQUtnかなりカスタマイズ出来るようになったわ。
>>585
認証サーバwebで作ってwwwで接続すればいいだけでは?
0589名前は開発中のものです。
2011/03/09(水) 16:07:20.25ID:fVaGCs1k起動のアクティベーションのやり方というのか関数はあるのかに?
XMLファイルを受け取ったらゲームを起動させるとかそのスクリプトを
しりたいっす。
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