>>419
http://hutonggames.com/playmaker.html
KismetみたいにGUIで動作が記述できる

http://eej.dk/angryant/behave/
ゲームのAIで一般的なBehaviorTreeが扱える

オセロで最善手を探す、みたいなことには難しいアルゴリズムが必要だけれど、
簡単なBotならこれでも作れると思う