【3Dゲームエンジン】Unity 2
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2010/09/18(土) 01:51:32ID:piI2s6zM公式サイト(英語)
http://unity3d.com/unity/
JavaScript、C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
個人向けバージョンは商用含め完全に無償です
wiki
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
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2011/02/08(火) 14:19:34ID:+QCQZcpG0423名前は開発中のものです。
2011/02/08(火) 14:30:11ID:NiAFey2Kいたぶるのが趣味のドSからいたぶられるのが堪らないドMまで
相手の趣味趣向に合わせた接待と調教を実現しなければならんのにな
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2011/02/08(火) 14:49:14ID:N7/Q+F4yシェーダー◯◯以降とかってどこかに書いてある?
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2011/02/08(火) 15:32:29ID:tE50PfDZhttp://hutonggames.com/playmaker.html
KismetみたいにGUIで動作が記述できる
http://eej.dk/angryant/behave/
ゲームのAIで一般的なBehaviorTreeが扱える
オセロで最善手を探す、みたいなことには難しいアルゴリズムが必要だけれど、
簡単なBotならこれでも作れると思う
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2011/02/08(火) 16:03:09ID:gh7Oi70dエンジンだから遣り様だよ。
人に言わせると重いと否定されているけど4年前のパソコンで
ちょろちょろ動くのでこんなもんじゃねーと踏んでる。
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2011/02/08(火) 16:19:47ID:gh7Oi70dゲーム内関数がちゃんとしているから敵の大砲が見方に向かってくるを
ワンコードでやってのけるからね。
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2011/02/08(火) 23:59:43ID:gh7Oi70dって感じだね。
PS3のライセンシーって幾らなの?
http://gs.inside-games.jp/news/266/26606.html
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2011/02/09(水) 01:54:15ID:WGyeaxwo0430名前は開発中のものです。
2011/02/09(水) 04:17:36ID:Yg1hzy9o0431名前は開発中のものです。
2011/02/09(水) 05:22:45ID:IfIRTN+40432名前は開発中のものです。
2011/02/09(水) 10:42:13ID:AxWY6zK30433名前は開発中のものです。
2011/02/09(水) 11:48:38ID:jJqM1Nf/自由に改造できないと、って意味かと。
UDKはそういうライセンスをちゃんと用意してるね。
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2011/02/09(水) 13:01:27ID:bi0Cr3Pmありがとう。
シェーダなしの機種でも重いけど動くのかな。
Core2Duo1.4GHzの機種でもサンプルは動いてるから大丈夫だとは思うけど。
>>433
ソースコードライセンスってのあるみたいだけど、詳細は問合せてくれって
書いてあるだけみたいね。
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2011/02/09(水) 14:38:28ID:xli3YHlE文系なもので・・・
AIの論文読んだり、いわゆる抽象化?なんかが無理そう
>>425
リンクサンクス
ざっと見たけどFPSの敵の挙動とかは出来そうだね
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2011/02/09(水) 15:00:09ID:D+z/zmq9って遣っている訳じゃん。
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2011/02/09(水) 15:02:44ID:D+z/zmq9あ ちなみに ちみに言ったわけだ。
確かにDirectX自体をチューンする教授並みの兵が居るけど、
ゲームの開発会社がそんな奴等を囲える程金が出せないと思うよ。
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2011/02/09(水) 15:41:35ID:Y/zNOkjA商用ゲームとひとくくりに言ってもいろいろあるのにね
どうせ数ヶ国語がしゃべれて、自作のゲームエンジン使ってたりするんだろ
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2011/02/09(水) 16:41:24ID:jJqM1Nf/PS3やWiiは個々にチューニングしないと
ハードの特性生かせなくて勿体無いよ。
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2011/02/09(水) 16:58:21ID:a5Rzb+N5UnrealEngineがソースコード弄れるのはUnrealScriptで重い処理をネイティブコードに置き換えるためであってハードの特性云々の問題じゃないだろ。
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2011/02/09(水) 17:16:20ID:jJqM1Nf/更にゲームごとにチューニングが必要だし、
ソースが分からないエンジンなんて怖くて使えん。
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2011/02/09(水) 20:16:50ID:D+z/zmq9CS機のハードメーカー提供のミドルウェアもそこまでチューンできないよ?
大半のメーカーがCRIが提供するミドルウェアを使っているけど
タイトに絞ってもエラーがでるからソフト開発会社はそこから先は立ち入れない
だろうし・・・
カプコンとかは独自でミドルウェアを造ったりしているけどね。
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2011/02/09(水) 20:44:12ID:OnwiqXIkGLクラスがiPhone版では使えない所は正直辛いです。
OpenGLにさえアクセスできればチューン出来るのに。。
私は、こういう痒い所に手が届かない所は
ソース非公開の嫌な所だと思います。
(それでも使ってるのは、Androidでも
売りたいって言う妄想してるから何だけど。。)
色んな方法で線描画してるサンプル(GLのDemoが一番早い)
http://www.everyday3d.com/blog/index.php/2010/03/15/3-ways-to-draw-3d-lines-in-unity3d/
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2011/02/09(水) 21:00:10ID:a5Rzb+N5互換性重視な開発キットでGLクラスが直接叩けることが既に問題でしょ。
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2011/02/09(水) 21:19:53ID:jJqM1Nf/ゲームエンジンには。
Javaじゃないんだから。
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2011/02/09(水) 21:48:19ID:1SbL+bzkそこが大きなウリの1つだというのにw
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2011/02/09(水) 22:34:11ID:8BHGScaLうーん。オブジェクトの数が少なければヌルヌル回転したり
フリックしたり出来るんですけど、ある程度いくと
iPhone3GSだと引っかかる感じです。
i(Padなら結構無理しても大丈夫)
まぁ、仰る通りマルチプラットフォームで
贅沢いうなっていう話なのですが、
iPhoneにもOpenGLES入ってるからそのうち
対応しそうな気もするんですけどね。。
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2011/02/10(木) 01:51:32ID:hynwymQnゲーム中でテクスチャの境目が線になって見えてしまうのはなぜでしょう?
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2011/02/10(木) 03:06:15ID:rD8pO1GxならSCEや任天堂の公式SDK使えよw
何でMacでも動くゲームを作らせることが開発動機だったUnityスレに居るんだ
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2011/02/10(木) 13:13:25ID:U60pHOv9テクスチャ設定のwrap modeをrepeatじゃなくてclampにする。
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2011/02/10(木) 16:00:17ID:WqmOCtuf地形の下や山の反対側のキャラを一時的に見えるようにしたいんですが・・・
ゲーム中に透明度を自由に変更できれば最高です。
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2011/02/10(木) 16:26:57ID:3nQC6efyカメラのスクリプトで対象物がオブジェクト(木、建物など)に隠れるとその
オブジェクトを透過させて、自キャラだけを写すというのがあるけど・・・
ソレ?YOUがやりたのはソレ?
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2011/02/10(木) 17:53:18ID:WqmOCtuf>自キャラだけを写す
自キャラではなくて特定のオブジェクト(人、目標物)ですね。
一時的に特定の壁や地表(Terrain)を半透明化して壁向こうにある目標物や地下に作成した通路等の
地下埋設物を見るような効果を作りたいのですね。
壁モデル等のオブジェクトは半透明化する事ができたのですが
Terrainだけ色々試したのですけどやる方法が見つかっていない状態です・・・。
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2011/02/10(木) 18:54:57ID:3nQC6efy写したいオブジェクトにタグを付けてタグ管理で自分でスクリプトを組めば?
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2011/02/11(金) 00:02:46ID:w6jYX+Vfちゃんと表示されました。ありがとうございます
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2011/02/11(金) 02:48:04ID:+K28+ROZ0457名前は開発中のものです。
2011/02/11(金) 04:55:53ID:dyidMrUsどうにかし欲しい。
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2011/02/11(金) 08:04:51ID:aviAc0Kdフルスクリーン表示にすると、強制的にモニターのaspect ratioになって
しまいます。フルスクリーンにした場合、左右に黒いスペースを設けて
ゲーム画面の縦横比を変えないようにする事はできるでしょうか?
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2011/02/11(金) 11:36:33ID:kc3p7uE70460名前は開発中のものです。
2011/02/11(金) 12:04:57ID:aviAc0KdUpdate内でフルスクリーンに切り替わる瞬間を捕まえて、
カメラのビューポート(camera.rectだったかな?)を
自前で計算して上書きするしかない。
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2011/02/11(金) 14:26:33ID:egno1ssn0462名前は開発中のものです。
2011/02/11(金) 14:30:32ID:G6PCpbL0バージョンアップには泣かされたな。
今まで使ってた手法がある日突然
否定されるから
作りこんでる側からするとたまったもんじゃない。
まぁそのゲームエンジンは随所が
糞の塊だったから見限ったけど。
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2011/02/11(金) 14:46:43ID:iq8D3AEGそのエンジンの名を曝して見れば?
使い方が間違っているかもしれないし・・・
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2011/02/11(金) 17:05:10ID:kc3p7uE70465名前は開発中のものです。
2011/02/12(土) 01:43:07ID:MZJFLFcD0466名前は開発中のものです。
2011/02/12(土) 16:23:54ID:gYykmGVSボタン押したときだけでなく、マウス重ねた時とかに関数呼びたいんだけど
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2011/02/12(土) 17:25:14ID:FsXzbxb9http://iphone3gsapplication.blog129.fc2.com/blog-entry-133.html
OnGUIとかUpdateの中で
マウスポジションをキャプチャして作ってもおk
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2011/02/13(日) 00:33:02ID:lyLE18SmNetworkクラスってP2Pしか想定されてないの?
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2011/02/13(日) 15:49:26ID:ZazgcGZBhttp://www24.atwiki.jp/unity2ch/m/pages/14.html?guid=on#id_15280cd5
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2011/02/13(日) 20:48:38ID:E92v3hHm0471名前は開発中のものです。
2011/02/13(日) 20:53:09ID:w6iuriuwC++使いたいならTorqueの方が良い
http://www.garagegames.com/products/torque-3d
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2011/02/13(日) 23:34:30ID:Uem4LjPRパターンだけど王道FPSみたいに今稼動しているゲーム一覧をだしてその
一覧の中から一つ選択して介入とした時にはどうやるんだろうね?
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2011/02/13(日) 23:44:03ID:l7dtVCZO0474名前は開発中のものです。
2011/02/14(月) 00:59:27ID:myHfA/fZscript(java)がいまいちわかりません。助けて下さい。
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2011/02/14(月) 01:44:18ID:Yy2MvvnD何をしたいかもうちょっと詳しくお願い。
弾が目的物に当たってその目的物に剛体を適用したいの?
その場合はオブジェクトに対してメニューから剛体を入れてやればおk
じゃねー?
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2011/02/14(月) 02:08:55ID:myHfA/fZすみません、自己解決しました。
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2011/02/14(月) 12:25:09ID:hmycpENd0478名前は開発中のものです。
2011/02/14(月) 16:32:38ID:Yy2MvvnDブラウザ側ってウェブゲー?
スタンドアローン型で実装したいんだよね。 誰かヘルプ!!
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2011/02/14(月) 19:32:33ID:f85YVgPvどうすればいいだろうか。
Vector3.Slerpとかつかえばいいのかわからん。
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2011/02/15(火) 12:06:50ID:WjaQav2jスレ汚しスマソ
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2011/02/15(火) 13:33:56ID:tkckubhD0482名前は開発中のものです。
2011/02/15(火) 14:15:19ID:wXWxGSpd今あるPS3のパブリッシュはPSNまでカバーできると思うから
あとはソニーとUnity3Dとの政治的な問題だろうな。
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2011/02/15(火) 15:12:19ID:4AwgjeFJ自己解決したら、その方法も記述すると、かっこいいぜ!
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2011/02/15(火) 15:25:53ID:wXWxGSpd0485名前は開発中のものです。
2011/02/15(火) 23:12:37ID:4AwgjeFJ「自キャラの方向に回転後、撃って来る大砲」はスクリプト必要だけど、
「自キャラの周りを回転し続けるバリア」はアニメだけでイケる。
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2011/02/15(火) 23:17:56ID:ZZK2t7daNGPは全く別物でしょ
公式SDKになるのはAndroid2.3のXperia Playの話
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2011/02/16(水) 04:32:13ID:f8WJM0jV0488名前は開発中のものです。
2011/02/16(水) 15:53:10ID:GU8gLzLGできない事はないが、お前は何か根本的に勘違いしている
リアルタイムって何を指しているのか分からんが
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2011/02/16(水) 19:31:21ID:reEaKJbKARM Cortexとかいう基本的なCPUのアーキテクチャーが一緒だからsuiteができて
NGPが出来ないって事は無いよ。
ライセンシーの問題と雑魚排除の目的があると思うが・・・
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2011/02/17(木) 00:11:43ID:7wt+v9JFUnityなのかも。
NGPでも動作するらしいから、UnityでPS Suiteアプリ作ったら対象ユーザー数が
多くなりそうでうれしい。
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2011/02/17(木) 01:50:41ID:ZpGV5ywy0492名前は開発中のものです。
2011/02/17(木) 10:13:58ID:XVQnKnnmまずキネクトをつなげてUnityで縄を作って組み合わせ縄跳びゲームを作る
そんで乳のでかい女を連れてきてやらせる
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2011/02/17(木) 15:51:23ID:EcrV8/8K0494名前は開発中のものです。
2011/02/17(木) 18:51:32ID:ZpGV5ywyTrigger なんたらっていう関数でおkだったよね?
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2011/02/17(木) 23:52:45ID:uO8+mwfr0496名前は開発中のものです。
2011/02/18(金) 01:35:06ID:Ohph29W4OS・GPUその他諸々の環境が全く違うから
iPhoneとAndroidを分けるUnityならPS SuiteとNGPを別々に売るでしょって意味
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2011/02/18(金) 01:51:27ID:83rLxoKqだけ払えば意外と対応してくれるっぽくない?
ソニーのクロスプラットフォーム構想の考え方然りPS3,NGP,PSNの融合を望んでいるんだから・・・
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2011/02/18(金) 09:35:14ID:PGSCNRjV0499名前は開発中のものです。
2011/02/18(金) 20:39:58ID:UtZHPERh0500名前は開発中のものです。
2011/02/21(月) 08:43:20.23ID:iYIfzrt20501名前は開発中のものです。
2011/02/21(月) 19:32:56.97ID:7VxbiGByhttp://gs.inside-games.jp/news/267/26780.html
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2011/02/21(月) 19:44:47.07ID:7JrCSJgBUnityカワイソス
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2011/02/22(火) 07:46:42.39ID:sV4pnBARyou 10買っちゃいなよ
0504名前は開発中のものです。
2011/02/22(火) 09:46:58.80ID:Jx8DZrb2はぶられるもなにも
まだ未対応だからじゃ?
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2011/02/22(火) 10:18:23.63ID:8Wm+NvH60506名前は開発中のものです。
2011/02/22(火) 12:23:15.34ID:ijd4L1Y6それ結構真面目な話になりつつあるから困るよな・・・
ソーシャルゲームじゃないがまたPCゲームに人が集まりつつあるからね。
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2011/02/22(火) 12:48:51.11ID:soeRNe3bプラットフォームだろ。
つーか、PS Suite限定でも公式のゲームエンジンってのがすごいじゃないか。
0508名前は開発中のものです。
2011/02/22(火) 14:19:37.42ID:YyHvCeMf0509名前は開発中のものです。
2011/02/22(火) 16:03:29.62ID:ijd4L1Y6但しソニー自体の展開は結局グズグズになって統合になると思われる。
0510名前は開発中のものです。
2011/02/22(火) 20:11:40.31ID:tYMQAuwH0511名前は開発中のものです。
2011/02/22(火) 22:12:30.29ID:ijd4L1Y6http://matomech.com/article.aspx?aid=1455177&bid=748らしい・・・
0512名前は開発中のものです。
2011/02/22(火) 22:31:51.03ID:dadLKQpu0513名前は開発中のものです。
2011/02/22(火) 22:33:21.31ID:SqN/BU/e0514名前は開発中のものです。
2011/02/22(火) 22:46:15.91ID:SqN/BU/eそりゃそうだよな
0515名前は開発中のものです。
2011/02/22(火) 22:49:17.76ID:s/E+xhC7unvailsって書かれてるから単に紹介しますよって話だよね?
スレ違いすまん。
0516名前は開発中のものです。
2011/02/23(水) 01:20:23.79ID:Gd9oN5TQそのせいでPS3用としては残念な仕様になってる評判の悪い公式SDKだろ
素人に扱えるのかね
0517名前は開発中のものです。
2011/02/23(水) 01:53:30.02ID:Pp9w5MkvUnity3Dがバリバリ使いこなせる人は楽勝でしょ。
スクリプトの概念が理解でき関数処理のプロセスが分かるなら
殆どのゲームエンジンはそういった形で対応しているからな。
0518名前は開発中のものです。
2011/02/23(水) 15:31:52.65ID:bfcynkDc9は複数UVs出力が不可だったけど10はどうですか、ジャニーさん
0519名前は開発中のものです。
2011/02/25(金) 11:42:59.85ID:xCa52pJXlevel loadってのは面の表面上の概念だよね?
ボスを倒した後次の面に行くパターンだとlevel loadするのは理解できるけど
例えば小屋に入った時に小屋の内面に行こうさせる場合もlevel load?
0520名前は開発中のものです。
2011/02/25(金) 11:46:51.55ID:N/JKJlECシームレスに描画されているならともかく
小屋の中は普通別マップだろ?
0521名前は開発中のものです。
2011/02/25(金) 12:31:05.12ID:xCa52pJX別マップを表示したい場合のスクリプトは何で呼び出せば良いの?
3Dゲームの造りの概念は頭で理解できているんだけど、
カメラ外の場所で内装を構築してそこにポイントでカメラを向けるんだよね?
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