【3Dゲームエンジン】Unity 2
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0375名前は開発中のものです。
2011/02/01(火) 01:50:23ID:rPwu98jX当方、現在UnityでiPhoneアプリ開発をしているのですが、
iPhoneの処理能力の問題か、
オブジェクトが沢山出てきてぶつかり合うと、処理落ち(動きが非常にカクカクしてしまう)の状態になってしまいます。
これを解決するには、
・オブジェクトごとにフレームを分けて処理する
・下に隠れたオブジェクトは衝突を無視する(Physics.IgnoreCollision)
・下に隠れたオブジェクトはスリープ状態にする(Rigidbody.Sleep )
等の情報を聞いたのですが、具体的な実装方法が分かりません、、、
当方、スクリプトはjavascriptで記述しておりますが、
どなたかご教授願えませんでしょうか?
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