【3Dゲームエンジン】Unity 2
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0001名前は開発中のものです。
2010/09/18(土) 01:51:32ID:piI2s6zM公式サイト(英語)
http://unity3d.com/unity/
JavaScript、C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
個人向けバージョンは商用含め完全に無償です
wiki
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
0254名前は開発中のものです。
2010/12/04(土) 16:56:00ID:ESVKy+Gj0255名前は開発中のものです。
2010/12/04(土) 17:25:24ID:VpKCqcyC意味ない。完全に読み違えてたわ。
候補も「みんなで使うwikiの候補」って意味。
0256名前は開発中のものです。
2010/12/04(土) 18:38:56ID:6S9Nvgr60257名前は開発中のものです。
2010/12/05(日) 07:43:14ID:DiR2YVinってエラー出ない?unity3.1起動時に
0258名前は開発中のものです。
2010/12/07(火) 18:53:05ID:yUM9CKlCIPod今更購入記念バピコ
Unionとか言うサポートサービスがはじまた?のか
0259名前は開発中のものです。
2010/12/09(木) 03:24:52ID:S6iZcNXZエディターまではインスコできるけど、デモとかそれ以降はなぜか失敗する。
0260名前は開発中のものです。
2010/12/09(木) 03:30:20ID:buYBE0o93.1f4がリリースされてる
0261名前は開発中のものです。
2010/12/11(土) 06:53:51ID:WRmlibIrConsole->Clearで表示は消えるし、とりあえずこのまま使ってみるよ。
>>259
unity本体はC:\Program Files\Unity\にインストールされて
Island DemoはC:\Documents and Settings\All Users\Documents\Unity Projectsにインストールされる。(WindowsXP)
このpathの違いがエラーの原因かな。
Assets(C:\Program Files\Unity\Editor\Standard Packages)などがインストールされているならば
デモは無くてもチュートリアルなどは進められるんじゃない?
0262名前は開発中のものです。
2010/12/11(土) 16:44:01ID:a3PVeMBjテクスチャのUV範囲を指定して表示したいんだけど、やり方がわかんない
0263名前は開発中のものです。
2010/12/12(日) 17:17:26ID:Gl5iS+DY0264名前は開発中のものです。
2010/12/13(月) 00:48:42ID:oJPz04qaググれん
0265名前は開発中のものです。
2010/12/13(月) 01:15:06ID:6eu54Mni0266名前は開発中のものです。
2010/12/13(月) 13:42:05ID:lhSI1kBE0267名前は開発中のものです。
2010/12/13(月) 17:30:00ID:gKM2djnj0268名前は開発中のものです。
2010/12/13(月) 22:20:13ID:uQ1mKYKzGUIじゃあ駄目なの
0269名前は開発中のものです。
2010/12/13(月) 22:22:48ID:uQ1mKYKz少しだけ
まだまだ調査中
0270名前は開発中のものです。
2010/12/17(金) 10:19:24ID:/3Ua1SFu0271名前は開発中のものです。
2010/12/17(金) 15:55:55ID:/3Ua1SFu解決
0272名前は開発中のものです。
2010/12/21(火) 02:51:43ID:XhFc+Hn50273272
2010/12/21(火) 04:49:49ID:XhFc+Hn50274名前は開発中のものです。
2010/12/22(水) 15:55:16ID:Xp4QpezZhttp://www.kongregate.com/unity_game_contest
1st Place: $10,000
2nd Place: $5,000
3rd Place: $3,000
4th-10th Place: $1,000 each
あとUnityで遊べるブラウザミニゲー
Best Friends Fighter
http://jayisgames.com/cgdc9/?gameID=6
体当たりして相手の光ってるブロックが地面に付ければ勝ち
0275名前は開発中のものです。
2010/12/22(水) 18:44:28ID:oXt0btce締切りは2月15日か
いっちょ頑張ってみるか
0276名前は開発中のものです。
2010/12/22(水) 19:05:26ID:S7eu9slwやっぱ3Dゲーだからか?
0277名前は開発中のものです。
2010/12/22(水) 23:15:03ID:Xp4QpezZちなみにそのサイトは週間、月間でもフラッシュゲームに賞金出してる
http://www.kongregate.com/contests
Weekly
1st: $250
2nd: $150
3rd: $150
Monthly (during December 2010)
1st: $1500
2nd: $1000
3rd: $700
4th: $500
5th-9th: $250 each
0278名前は開発中のものです。
2010/12/22(水) 23:53:10ID:oXt0btceUNITYゲームも扱いはじめると同時に、
作り手を集めるためにコンテスト開催って感じなのかな
0279名前は開発中のものです。
2010/12/23(木) 05:14:03ID:5Dg/Lu+C年が開けたら本気出す
0280名前は開発中のものです。
2010/12/23(木) 12:48:09ID:lTDXvPzo亀レスごめん。
そんな感じです。
エディターは起動できます。
0281名前は開発中のものです。
2010/12/23(木) 13:01:25ID:+92KeJTp情報乙だがその時期は無理だ
マンスリーの方狙ってみるか
0282名前は開発中のものです。
2010/12/23(木) 15:48:49ID:Zmulwk3S他にも賞金のかかったのが幾つかあるみたい
賞金稼ぎスレでもあれば盛り上がるかな?w
http://www.tigsource.com/category/competitions/
The 13th Annual Independent Games Festival
http://www.igf.com/
09年の賞金、今年と来年の額がわかんなかった
http://www.igf.com/2009finalistswinners.html
0283名前は開発中のものです。
2010/12/23(木) 15:59:03ID:Zmulwk3SCasual Gameplay Design Competition #9!
http://jayisgames.com/archives/2010/09/game_design_competition_9.php
1st place: $1,500
2nd place: $1,000
3rd place: $500
0284名前は開発中のものです。
2010/12/23(木) 18:10:29ID:5Dg/Lu+CUnityが賞金出すっぽいね。金の使い方が上手いな。
0285名前は開発中のものです。
2010/12/27(月) 01:08:53ID:xdId3isW別のprojectでscene作ってcubeを自由落下させるより速く落ちる気がするんだけど、何か違うの?
0286名前は開発中のものです。
2010/12/28(火) 03:27:23ID:pzGbalWS実際に動かしてないから想像だけど
Edit>ProjectSettings>physics>Gravity
の値が違っているのでは?
0287名前は開発中のものです。
2010/12/29(水) 11:03:34ID:Wt0mf/ZS上手くいきません。C sharpなのですが、良いサンプルが無く困っています。
どなたかご存知ありませんでしょうか?
0288名前は開発中のものです。
2010/12/29(水) 11:44:40ID:7FcgVpX4やってみてないけど、マニュアルにfbx読み込んでるの見つけた。Resources.LoadAssetAtPath
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class example : MonoBehaviour {
public GameObject prefab;
void Start() {
prefab = Resources.LoadAssetAtPath("Assets/Artwork/mymodel.fbx", typeof(GameObject));
}
}
0289名前は開発中のものです。
2010/12/29(水) 11:53:00ID:Wt0mf/ZSありがとうございます。ですが上手くいきません。
手順はEmptyのGame Objectを作ってそこに上記スクリプトを記述しました。
パスは"Assets/test_obj"で通ってると思います。
public GameObject xxx;
public Transform tran_;
public Mesh mesh_;
void Start() {
xxx = new GameObject("My OBJ");
tran_=xxx.transform;
xxx.AddComponent ("MeshFilter");
mesh_=((MeshFilter) xxx.GetComponent("MeshFilter")).mesh;
xxx = (GameObject)Resources.Load("Assets/test_obj");
}
こんな感じで書いてたのですが、全く表示されなくお手上げなのです。
0290名前は開発中のものです。
2010/12/30(木) 17:04:43ID:3yEy6SvVずっとplease waitなんだけど
これは何を待てばいいの?PROじゃないと駄目とかなの?
0291名前は開発中のものです。
2010/12/30(木) 21:14:06ID:pR9i6aBY画像のロードや縦横サイズを知りたいときはどうすればいいの?
リファレンスにあるTextAssetはロードの仕方がわかんないし
System.IOで読ませようにもbytesはRead Onlyじゃん!
0292名前は開発中のものです。
2010/12/31(金) 01:20:32ID:LQin2g6P.netじゃないぞ。言語としてC#が使えるだけだぞ。
0293287,289
2010/12/31(金) 10:25:52ID:9GmT+7mBMaya2011でFBXをメディア付きで出力します
UnityのプロジェクトにMeshesフォルダを作ってそこにインポート(test_mesh)
プロジェクトに新規でPrefabを作り、名前を変更(Cube)
このPrefab(Cube)にFBX(test_mesh)をドラッグ(グレー→水色に変化)
UnityのプロジェクトにScriptsフォルダを作って新規でC Sharpのスクリプトを作成(GenerateScript)
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class GenerateScript : MonoBehaviour {
public GameObject myCube;
public Vector3 pos = new Vector3(0,0,0);
public Quaternion rot =Quaternion.identity;
void Start () {
Instantiate(myCube,pos,rot);
}
void Update () {
}
}
GameObject→Create Emptyで作った空のGameObjectのInspector上に
GenerateScriptドラッグします。
GenerateScriptのMy CubeにプロジェクトのPrefab(Cube)をドラッグします。
実行するとFBXのデータが表示されます。
0294名前は開発中のものです。
2010/12/31(金) 20:11:23ID:23cZTQyf0295名前は開発中のものです。
2011/01/02(日) 08:09:43ID:ScDusbAc大体そういうのって内製のツールで作ってるところが多いと聞きましたが、さすがにエフェクト用にツールとか一から作ってられないので…
でも洋ゲーってリアル指向だからそういうエフェクトあんまり使わないですし、Unityもあんまりそういうところは手が届いてないんじゃないかという気がして…
0296名前は開発中のものです。
2011/01/02(日) 11:56:07ID:kKZiNKCc0297名前は開発中のものです。
2011/01/03(月) 16:02:18ID:w8fNrB6c公式チュートリアルにパーティクルの作成が記述されている。
下記リンクは日本語訳。パーティクルシステムを追加(P23)
http://ws.cis.sojo-u.ac.jp/~izumi/Unity_Documentation_jp/Documentation/3DPlatformTutorial_jp.pdf
ポリゴンエフェクトってのが何かよく分からないが
シェーダーならばFX書いてシーン内にインポートする。
>>290
うちはすぐにダウンロードできた。pro版だけど。
0298名前は開発中のものです。
2011/01/05(水) 00:03:27ID:J7VH3FR/>ポリゴンエフェクトってのが何かよく分からないが
ベタな例で言うと戦車の砲身先端から出る火花(火花という言い方は違うかもしれんけど)とか
ポリゴンで十字組作ってテクスチャアニメーションさせたりして作るじゃないですか。
ものによってはポリゴンのα値を少しずつ減衰させて消したりとか。
移動・拡縮・テクスチャアニメ・カラーアニメ、そういうのを駆使して作るエフェクトです。
でもなんかそのリンク先の方法駆使したらいろいろできそう。
見てます。ありがとう。
0299名前は開発中のものです。
2011/01/05(水) 00:11:56ID:zFav5ut+>ベタな例で言うと戦車の砲身先端から出る火花(火花という言い方は違うかもしれんけど)とか
マズルフラッシュのことだな
0300名前は開発中のものです。
2011/01/05(水) 16:56:40ID:ntGFsvWuFPSとか普通にエフェクト使ってるし
0301名前は開発中のものです。
2011/01/05(水) 18:14:45ID:v38AnQHoしかしそこは質問の本質じゃないよ。
0302名前は開発中のものです。
2011/01/06(木) 13:34:40ID:Ck7hAiCr0303名前は開発中のものです。
2011/01/07(金) 13:17:11ID:hUBBYkH20304名前は開発中のものです。
2011/01/07(金) 13:53:02ID:QgkQXHmp0305名前は開発中のものです。
2011/01/08(土) 00:36:32ID:Te19kPzsそう、それそれ
そういうのが欲しいんだよねー。なぜかこの手のソフトは低価格でないんだよね
需要あると思うんだけど
0306名前は開発中のものです。
2011/01/08(土) 00:58:00ID:gfrMOysX売り上げ10万ドル以下はただでもいけるし。
0307名前は開発中のものです。
2011/01/08(土) 20:16:33ID:Te19kPzsいや、BlendMagic的なもののことを言ってるんだが
0308名前は開発中のものです。
2011/01/08(土) 21:11:08ID:FkjByiJdフォーラムで言えば300〜500万円って言われてるBlendMagic(BISHAMON)を4で搭載してくれたりするかも?
0309名前は開発中のものです。
2011/01/11(火) 13:09:56ID:1/57SKNQオクルージョンカリングって描画エンジンに組み込まれているから
普通にオブジェクトを3D空間に乗っければ反映してくれるんだよな?
それともコードを書くの?
0310名前は開発中のものです。
2011/01/12(水) 05:03:00ID:aBWuLDWQしかもマルチプラットフォームってどんだけだよ。
GUIライブラリさえ揃えば、ゲームエンジンとしてだけの存在じゃない
気がする。(現状でチェックボックスやリストボックスなどは用意されてんの?)
0311名前は開発中のものです。
2011/01/12(水) 05:20:13ID:BRQPvj1Dチェックボックスはあるけどリストボックスはまだ無いね
3.2以降でGUI強化するらしいけど
http://ws.cis.sojo-u.ac.jp/~izumi/Unity_Documentation_jp/Documentation/Components/gui-Controls.html
0312名前は開発中のものです。
2011/01/12(水) 06:18:44ID:aBWuLDWQ末恐ろしいな。今はWCFやDBなんかは使えないだろうけど、
将来そういうのにも対応しちゃえば、UI以外はコピペ移植できるようになるから
非ゲーム.NETデベロッパの移民が大量にきてもおかしくない。
0313名前は開発中のものです。
2011/01/12(水) 18:53:10ID:Cu1WD693FLASHみたいにあれこれ盛りすぎて
本分を見失うのは最悪以外の
何者でもないけどね
0314名前は開発中のものです。
2011/01/12(水) 18:53:30ID:BRQPvj1DSQL Serverは大分前から使えるぞ
ODBC対応してるし
http://forum.unity3d.com/threads/9391-MS-SQL-connection
0315名前は開発中のものです。
2011/01/13(木) 03:49:09ID:Bjsb1bw3それでも3D、グラフィック、サウンドの壁がある。
ところでコンテスト応募された方はいるのかな?
0316名前は開発中のものです。
2011/01/13(木) 07:23:23ID:d/QFgssIDBですけど、sqlliteも使えますよ。
Assets/PluginsにSystem.Data.dllとMono.Data.Sqlite.dllを入れて
ビルドの所で、サブセットから.NET2.0に変更すればできますが、
WEB Playerでは使えません。
WEB Playerの場合は以下参照
ttp://unity3d.com/support/documentation/ScriptReference/WWWForm.html
0317名前は開発中のものです。
2011/01/14(金) 12:37:20ID:I54oZXkOえ?それって、アセンブリ参照ができるってことなのでしょうか?
自作の.NET2.0ライブラリも使えたらすごく嬉しいんだけど。
0318名前は開発中のものです。
2011/01/15(土) 02:26:34ID:dpXAM/UOみんなunityのどこ見てるんだよwww
0319名前は開発中のものです。
2011/01/16(日) 01:05:50ID:ty+5OTb/Windowsに依存性の無いクラスやMonoで動かせるクラスなら使えるようだ
駄目な例としてはFormクラスやControlsなどのGUIパーツ、C++/CLIでコンパイルしたdllとか
0320名前は開発中のものです。
2011/01/17(月) 02:14:18ID:PxvQuk1aスクリプトエディタがMonoDeveloperだと、別のプロジェクト側のスクリプトを開いたときに、
タブ閉じてプロジェクトごと切り替わってる(?)けど、2つ以上のプロジェクトのスクリプトを同時に開く方法とかないのかな。
UniSciTeだと普通に開けるけど、日本語使えないし・・・
0321名前は開発中のものです。
2011/01/17(月) 15:50:11ID:sNtZK+dDUniSciTEは
C:\Program Files\Unity\Editor\Data\Tools\UniSciTE\SciTEGlobal.properties
の、220行あたりに# Japanese input code page 932 and ShiftJIS character set 128って書いてあって
この辺りを編集すると日本語での記述が可能になった。
Monoは良く分からない。
0322名前は開発中のものです。
2011/01/18(火) 12:52:57ID:CmXcdfqiOSXならアプリのパッケージファイルを別名でコピーしておけば
多重起動できるらしいけど、windowsはどうなんだろうな
0323名前は開発中のものです。
2011/01/18(火) 19:32:06ID:G98rp2afUniSciTEは上のメニューの「File」→「Encoding」から「Code Page Property」以外を選択すれば日本語使えるよ。
詳細は以下のページの下部。
ttp://www24.atwiki.jp/unity2ch/pages/21.html
0324名前は開発中のものです。
2011/01/19(水) 01:46:05ID:CbzBgX4Vまじか、日本語使えるとは・・ありがとう !!
0325名前は開発中のものです。
2011/01/19(水) 12:20:18ID:E8cUPdlvアーケードゲームの様にプレイ毎にクレジット制みたいにして
管理したいのだが似た様な形でゲームを作られた経験のある方は何かソースのヒントを
ください。
0326名前は開発中のものです。
2011/01/19(水) 13:15:49ID:MXmYPFiYゲーム制作よりネットワーク関連で訊いた方がいいんじゃない?
0327名前は開発中のものです。
2011/01/19(水) 18:10:17ID:E8cUPdlvSTSを受け取ったらクレジットをUnityで作ったゲームに与えてやってという算段だと思うんだよね。
で なんていうのかゲーセンのゲームの様に起動条件(ワンコイン)で1Playという
俗にいうインカム設定ができるソースを知りたいという感じです。
0328名前は開発中のものです。
2011/01/20(木) 01:05:02ID:JzpantJCテスト用としてキューブとかカプセルとかでキャラを動かしてたんだけど
もしかして1から組み立てなおし?
0329名前は開発中のものです。
2011/01/20(木) 20:41:11ID:8XcuzsUX楽勝だよ。
基本がそうやって使うソフトウェアだから簡単にオブジェクトだけを消したり
加えたりする事ができるよ。
タグ管理っていってそのオブジェクトが何に該当するのか(敵やアイテムなど)
を指定しながらゲームエンジンの優勢順位みたいな感じで開発を進めていくのよ。
0330名前は開発中のものです。
2011/01/20(木) 22:22:09ID:D0Rz0wW5(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
0331名前は開発中のものです。
2011/01/21(金) 07:58:25ID:hQXR3o740332293
2011/01/21(金) 11:11:05ID:nX/PFrk5//外部FBXのスポーン
private GameObject obj;
string FBXFileName="Corn";
obj = Resources.Load(FBXFileName) as GameObject;
Instantiate(obj, Vector3.zero, Quaternion.identity);
obj.transform.localScale = new Vector3(100, 100, 100);
obj.name = "HelloCorn";
あとは、おまけ
画像
private Texture2D ImageTex;
string ImageFileName="title";
ImageTex = Resources.Load(ImageFileName, typeof(Texture2D)) as Texture2D;
サウンド
private AudioClip mySound;
string SoundFileName="bgm";
mySound = Resources.Load(SoundFileName, typeof(AudioClip)) as AudioClip;
シェーダ
private Material newMat;
string MaterialFileName="stone";
newMat = Resources.Load(MaterialFileName, typeof(Material)) as Material;
renderer.material = newMat;
お目汚し失礼しました。
0333名前は開発中のものです。
2011/01/21(金) 12:28:57ID:9lHPk/3bすげぇ。おまけもすげぇ。
公開してくれてありがとう!
0334名前は開発中のものです。
2011/01/21(金) 13:05:02ID:kvhXr0hj何のことかさっぱりわかんねーよ
0335名前は開発中のものです。
2011/01/22(土) 02:23:26ID:VQGfgeMxEditorからだと問題ないんだが、Webplayerだと高確率でハングル
0336名前は開発中のものです。
2011/01/22(土) 17:44:21ID:pU8NiPQr0337名前は開発中のものです。
2011/01/22(土) 17:54:44ID:CJmUt/rzGamesutraのインタビューで話してたけどまだアナウンスが出来るレベルじゃないらしいから開発中なんだろ
Wii版があるから任天堂との交渉自体は終わってると思うぜ
0338名前は開発中のものです。
2011/01/22(土) 19:48:30ID:pU8NiPQr後は自作アプリが動かせれば3DSエロゲの時代がくるな
0339名前は開発中のものです。
2011/01/22(土) 20:06:20ID:L29JO+49問題はCPUとメモリだよなぁ、C#を快適に動かせるだけのスペックがあるかどうかだ
リーク情報じゃ厳しいみたいだけど、所詮リーク情報は噂に過ぎないんだが
エピックはアンリアルエンジンは動かせないって不満ぼやいてたくらいだから、どうだろうか
任天堂はスペック公開してくれないのが気に入らん
0340名前は開発中のものです。
2011/01/22(土) 20:27:56ID:CJmUt/rzいやいや、リーク情報だとディスク容量含めた全性能がWiiと同等以上だぜ
メモリ容量はあのリークだと余裕でWiiを超えてる
0341名前は開発中のものです。
2011/01/22(土) 23:11:44ID:KkAYn3ouそれだとPSP≧3DS>Wiiってことになりおかしくないか?
0342名前は開発中のものです。
2011/01/22(土) 23:45:02ID:pU8NiPQr他のゲーム機はもちろん、PCと比較するのも難しいよ
0343名前は開発中のものです。
2011/01/23(日) 00:05:48ID:DfsSs5P0Nintendoも公開する気はないみたいだし発売されて分解する奴が現れるまで待つしかないか。
しかしUnrealEngineが動かないってとこを考えるとCPUが弱い気がするな。
UnrealEngineってVM上でスクリプトを動かすからCPUパワーが必要だし。
0344名前は開発中のものです。
2011/01/23(日) 00:24:09ID:Nd/YbR0J参考にならない
0345名前は開発中のものです。
2011/01/23(日) 01:33:30ID:4kMfkf7E0346名前は開発中のものです。
2011/01/23(日) 15:55:42ID:ZugkdxsZつか、正規流通じゃなくて割って自作アプリを動かす話なのか
0347名前は開発中のものです。
2011/01/23(日) 16:04:17ID:Nd/YbR0J日本だけだぞこんなにgdgdなの
0348名前は開発中のものです。
2011/01/23(日) 16:27:36ID:Fd4fbUdbマジで?開放しているの?
取り分とかの提示もしてある?
っていうか参加してーんだけどw
0349名前は開発中のものです。
2011/01/23(日) 16:39:52ID:Nd/YbR0Jhttp://www.develop-online.net/news/31341/Nintendo-wants-more-indies-on-WiiWare-and-DSiWare
http://wiiware.nintendolife.com/news/2010/12/final_list_of_indie_games_advent_calendar_titles_is_a_wiiware_whos_who
こんな感じ
国産でも洞窟物語の英語版がWiiwareで出てるし
任天堂USAかヨーロッパに直接問い合わせれば普通に出せるんじゃない?
0350名前は開発中のものです。
2011/01/23(日) 16:48:52ID:ZugkdxsZ作りたいゲームも作れないこんな日本じゃポイズン・・・
0351名前は開発中のものです。
2011/01/23(日) 20:26:50ID:MznWo4sZ海外でもやっぱ法人格いるんじゃないの?
0352名前は開発中のものです。
2011/01/23(日) 20:41:54ID:XD4r9vLR0353名前は開発中のものです。
2011/01/23(日) 21:02:34ID:MznWo4sZ取れないの?
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