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【3Dゲームエンジン】Unity 2

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2010/09/18(土) 01:51:32ID:piI2s6zM
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

公式サイト(英語)
http://unity3d.com/unity/

JavaScript、C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
個人向けバージョンは商用含め完全に無償です

wiki
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
0254名前は開発中のものです。2010/12/04(土) 16:56:00ID:ESVKy+Gj
暗いと不平を言うよりも、なんとかかんとか
0255名前は開発中のものです。2010/12/04(土) 17:25:24ID:VpKCqcyC
>>253
意味ない。完全に読み違えてたわ。
候補も「みんなで使うwikiの候補」って意味。
0256名前は開発中のものです。2010/12/04(土) 18:38:56ID:6S9Nvgr6
>255 何か読み飛ばしてたかと思ったわー了解!
0257名前は開発中のものです。2010/12/05(日) 07:43:14ID:DiR2YVin
<RI.Hid> Failed to get value caps (0xc0110004).
ってエラー出ない?unity3.1起動時に
0258名前は開発中のものです。2010/12/07(火) 18:53:05ID:yUM9CKlC

IPod今更購入記念バピコ

Unionとか言うサポートサービスがはじまた?のか
0259名前は開発中のものです。2010/12/09(木) 03:24:52ID:S6iZcNXZ
興味はあるがインストール自体が失敗する
エディターまではインスコできるけど、デモとかそれ以降はなぜか失敗する。
0260名前は開発中のものです。2010/12/09(木) 03:30:20ID:buYBE0o9
>>257
3.1f4がリリースされてる
0261名前は開発中のものです。2010/12/11(土) 06:53:51ID:WRmlibIr
既に3.1.0f4(55865)なんだ。
Console->Clearで表示は消えるし、とりあえずこのまま使ってみるよ。

>>259
unity本体はC:\Program Files\Unity\にインストールされて
Island DemoはC:\Documents and Settings\All Users\Documents\Unity Projectsにインストールされる。(WindowsXP)
このpathの違いがエラーの原因かな。
Assets(C:\Program Files\Unity\Editor\Standard Packages)などがインストールされているならば
デモは無くてもチュートリアルなどは進められるんじゃない?
0262名前は開発中のものです。2010/12/11(土) 16:44:01ID:a3PVeMBj
これってドットバイドットで表示できないのかな?

テクスチャのUV範囲を指定して表示したいんだけど、やり方がわかんない
0263名前は開発中のものです。2010/12/12(日) 17:17:26ID:Gl5iS+DY
ドットバイドットとかできるの?
0264名前は開発中のものです。2010/12/13(月) 00:48:42ID:oJPz04qa
ドットバイドットって英語だとなんて言うんだろう
ググれん
0265名前は開発中のものです。2010/12/13(月) 01:15:06ID:6eu54Mni
つ pixel perfect
0266名前は開発中のものです。2010/12/13(月) 13:42:05ID:lhSI1kBE
これって、MonoDevelopだけでビルドできるの?
0267名前は開発中のものです。2010/12/13(月) 17:30:00ID:gKM2djnj
unity android使ってる人いる?
0268名前は開発中のものです。2010/12/13(月) 22:20:13ID:uQ1mKYKz
>>262
GUIじゃあ駄目なの
0269名前は開発中のものです。2010/12/13(月) 22:22:48ID:uQ1mKYKz
>>267
少しだけ
まだまだ調査中
0270名前は開発中のものです。2010/12/17(金) 10:19:24ID:/3Ua1SFu
スクリプト(C#)でプリプロセッサは使用できますか?
0271名前は開発中のものです。2010/12/17(金) 15:55:55ID:/3Ua1SFu
>>270
解決
0272名前は開発中のものです。2010/12/21(火) 02:51:43ID:XhFc+Hn5
インスペクタじゃなくてスクリプトで親子関係を設定するにはどうしたらいいですか
02732722010/12/21(火) 04:49:49ID:XhFc+Hn5
解決しました。
0274名前は開発中のものです。2010/12/22(水) 15:55:16ID:Xp4QpezZ
ゲームコンテストやるってよ
http://www.kongregate.com/unity_game_contest
1st Place: $10,000
2nd Place: $5,000
3rd Place: $3,000
4th-10th Place: $1,000 each

あとUnityで遊べるブラウザミニゲー
Best Friends Fighter
http://jayisgames.com/cgdc9/?gameID=6
体当たりして相手の光ってるブロックが地面に付ければ勝ち
0275名前は開発中のものです。2010/12/22(水) 18:44:28ID:oXt0btce
>>274
締切りは2月15日か
いっちょ頑張ってみるか
0276名前は開発中のものです。2010/12/22(水) 19:05:26ID:S7eu9slw
賞金ずいぶん気前良いな
やっぱ3Dゲーだからか?
0277名前は開発中のものです。2010/12/22(水) 23:15:03ID:Xp4QpezZ
日本人で賞金取る人でたら面白いね
ちなみにそのサイトは週間、月間でもフラッシュゲームに賞金出してる
http://www.kongregate.com/contests

Weekly
1st: $250
2nd: $150
3rd: $150

Monthly (during December 2010)
1st: $1500
2nd: $1000
3rd: $700
4th: $500
5th-9th: $250 each
0278名前は開発中のものです。2010/12/22(水) 23:53:10ID:oXt0btce
もともとフラッシュゲームを扱うサイトだったのが
UNITYゲームも扱いはじめると同時に、
作り手を集めるためにコンテスト開催って感じなのかな
0279名前は開発中のものです。2010/12/23(木) 05:14:03ID:5Dg/Lu+C
1等で835600円(為替手数料・所得税抜き)か・・・
年が開けたら本気出す
0280名前は開発中のものです。2010/12/23(木) 12:48:09ID:lTDXvPzo
>>261
亀レスごめん。
そんな感じです。
エディターは起動できます。
0281名前は開発中のものです。2010/12/23(木) 13:01:25ID:+92KeJTp
>>274
情報乙だがその時期は無理だ
マンスリーの方狙ってみるか
0282名前は開発中のものです。2010/12/23(木) 15:48:49ID:Zmulwk3S
PCゲームのコンペの情報があるサイト
他にも賞金のかかったのが幾つかあるみたい
賞金稼ぎスレでもあれば盛り上がるかな?w
http://www.tigsource.com/category/competitions/

The 13th Annual Independent Games Festival
http://www.igf.com/
09年の賞金、今年と来年の額がわかんなかった
http://www.igf.com/2009finalistswinners.html
0283名前は開発中のものです。2010/12/23(木) 15:59:03ID:Zmulwk3S
これはもう終わってるみたいだけど定期的にあるっぽい
Casual Gameplay Design Competition #9!
http://jayisgames.com/archives/2010/09/game_design_competition_9.php
1st place: $1,500
2nd place: $1,000
3rd place: $500
0284名前は開発中のものです。2010/12/23(木) 18:10:29ID:5Dg/Lu+C
>>276
Unityが賞金出すっぽいね。金の使い方が上手いな。
0285名前は開発中のものです。2010/12/27(月) 01:08:53ID:xdId3isW
公式の2D Gameplay Tutorialの重力って、
別のprojectでscene作ってcubeを自由落下させるより速く落ちる気がするんだけど、何か違うの?
0286名前は開発中のものです。2010/12/28(火) 03:27:23ID:pzGbalWS
>>285
実際に動かしてないから想像だけど
Edit>ProjectSettings>physics>Gravity
の値が違っているのでは?
0287名前は開発中のものです。2010/12/29(水) 11:03:34ID:Wt0mf/ZS
何も無い空間にResources.LoadでFBXのゲームオブジェクトを出したいのですが、
上手くいきません。C sharpなのですが、良いサンプルが無く困っています。
どなたかご存知ありませんでしょうか?
0288名前は開発中のものです。2010/12/29(水) 11:44:40ID:7FcgVpX4
>>287
やってみてないけど、マニュアルにfbx読み込んでるの見つけた。Resources.LoadAssetAtPath

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class example : MonoBehaviour {
 public GameObject prefab;
 void Start() {
  prefab = Resources.LoadAssetAtPath("Assets/Artwork/mymodel.fbx", typeof(GameObject));
 }
}
0289名前は開発中のものです。2010/12/29(水) 11:53:00ID:Wt0mf/ZS
>>288
ありがとうございます。ですが上手くいきません。
手順はEmptyのGame Objectを作ってそこに上記スクリプトを記述しました。
パスは"Assets/test_obj"で通ってると思います。


public GameObject xxx;
public Transform tran_;
public Mesh mesh_;

void Start() {
xxx = new GameObject("My OBJ");
tran_=xxx.transform;
xxx.AddComponent ("MeshFilter");
mesh_=((MeshFilter) xxx.GetComponent("MeshFilter")).mesh;
xxx = (GameObject)Resources.Load("Assets/test_obj");
}

こんな感じで書いてたのですが、全く表示されなくお手上げなのです。
0290名前は開発中のものです。2010/12/30(木) 17:04:43ID:3yEy6SvV
AssetStoreの各アイテムをダウンロードするボタンが
ずっとplease waitなんだけど
これは何を待てばいいの?PROじゃないと駄目とかなの?
0291名前は開発中のものです。2010/12/30(木) 21:14:06ID:pR9i6aBY
System.Drawingがないみたいだけど、
画像のロードや縦横サイズを知りたいときはどうすればいいの?
リファレンスにあるTextAssetはロードの仕方がわかんないし
System.IOで読ませようにもbytesはRead Onlyじゃん!
0292名前は開発中のものです。2010/12/31(金) 01:20:32ID:LQin2g6P
>>291
.netじゃないぞ。言語としてC#が使えるだけだぞ。
0293287,2892010/12/31(金) 10:25:52ID:9GmT+7mB
結局はLoad.Resourceは挫折したのですが、とりあえずの自己解決方法です。
Maya2011でFBXをメディア付きで出力します
UnityのプロジェクトにMeshesフォルダを作ってそこにインポート(test_mesh)
プロジェクトに新規でPrefabを作り、名前を変更(Cube)
このPrefab(Cube)にFBX(test_mesh)をドラッグ(グレー→水色に変化)
UnityのプロジェクトにScriptsフォルダを作って新規でC Sharpのスクリプトを作成(GenerateScript)

using UnityEngine;
using System.Collections;
public class GenerateScript : MonoBehaviour {
public GameObject myCube;
public Vector3 pos = new Vector3(0,0,0);
public Quaternion rot =Quaternion.identity;

void Start () {
Instantiate(myCube,pos,rot);
}

void Update () {
}
}

GameObject→Create Emptyで作った空のGameObjectのInspector上に
GenerateScriptドラッグします。
GenerateScriptのMy CubeにプロジェクトのPrefab(Cube)をドラッグします。
実行するとFBXのデータが表示されます。
0294名前は開発中のものです。2010/12/31(金) 20:11:23ID:23cZTQyf
dd
0295名前は開発中のものです。2011/01/02(日) 08:09:43ID:ScDusbAc
Unityって日本のRPGとかでよく使われるようなポリゴンエフェクト・パーティクルエフェクトなんかを作るときってどうするんでしょうか?
大体そういうのって内製のツールで作ってるところが多いと聞きましたが、さすがにエフェクト用にツールとか一から作ってられないので…
でも洋ゲーってリアル指向だからそういうエフェクトあんまり使わないですし、Unityもあんまりそういうところは手が届いてないんじゃないかという気がして…
0296名前は開発中のものです。2011/01/02(日) 11:56:07ID:kKZiNKCc
WebPlayerでフルサイズにするとGUIのマウスがズレるのはオレだけ?
0297名前は開発中のものです。2011/01/03(月) 16:02:18ID:w8fNrB6c
>>295
公式チュートリアルにパーティクルの作成が記述されている。
下記リンクは日本語訳。パーティクルシステムを追加(P23)
http://ws.cis.sojo-u.ac.jp/~izumi/Unity_Documentation_jp/Documentation/3DPlatformTutorial_jp.pdf

ポリゴンエフェクトってのが何かよく分からないが
シェーダーならばFX書いてシーン内にインポートする。

>>290
うちはすぐにダウンロードできた。pro版だけど。
0298名前は開発中のものです。2011/01/05(水) 00:03:27ID:J7VH3FR/
>>297
>ポリゴンエフェクトってのが何かよく分からないが

ベタな例で言うと戦車の砲身先端から出る火花(火花という言い方は違うかもしれんけど)とか
ポリゴンで十字組作ってテクスチャアニメーションさせたりして作るじゃないですか。
ものによってはポリゴンのα値を少しずつ減衰させて消したりとか。
移動・拡縮・テクスチャアニメ・カラーアニメ、そういうのを駆使して作るエフェクトです。


でもなんかそのリンク先の方法駆使したらいろいろできそう。
見てます。ありがとう。
0299名前は開発中のものです。2011/01/05(水) 00:11:56ID:zFav5ut+
>>298
>ベタな例で言うと戦車の砲身先端から出る火花(火花という言い方は違うかもしれんけど)とか
マズルフラッシュのことだな
0300名前は開発中のものです。2011/01/05(水) 16:56:40ID:ntGFsvWu
洋ゲー全然やったことないんじゃないか?
FPSとか普通にエフェクト使ってるし
0301名前は開発中のものです。2011/01/05(水) 18:14:45ID:v38AnQHo
Halo、UT、Quakeも使ってるしね。
しかしそこは質問の本質じゃないよ。
0302名前は開発中のものです。2011/01/06(木) 13:34:40ID:Ck7hAiCr
UnityってBlendMagicみたいな機能が付いてるの?
0303名前は開発中のものです。2011/01/07(金) 13:17:11ID:hUBBYkH2
SpriteManager使ってる人いませんか?
0304名前は開発中のものです。2011/01/07(金) 13:53:02ID:QgkQXHmp
自分は簡単なアニメだけなのでスクリブト手書きだな。
0305名前は開発中のものです。2011/01/08(土) 00:36:32ID:Te19kPzs
>>302
そう、それそれ
そういうのが欲しいんだよねー。なぜかこの手のソフトは低価格でないんだよね
需要あると思うんだけど
0306名前は開発中のものです。2011/01/08(土) 00:58:00ID:gfrMOysX
Unity安いだろ。
売り上げ10万ドル以下はただでもいけるし。
0307名前は開発中のものです。2011/01/08(土) 20:16:33ID:Te19kPzs
>>306
いや、BlendMagic的なもののことを言ってるんだが
0308名前は開発中のものです。2011/01/08(土) 21:11:08ID:FkjByiJd
3で搭載されたオクルージョンカリングのUmbraは価格が500〜700万円らしいから
フォーラムで言えば300〜500万円って言われてるBlendMagic(BISHAMON)を4で搭載してくれたりするかも?
0309名前は開発中のものです。2011/01/11(火) 13:09:56ID:1/57SKNQ
>>308

オクルージョンカリングって描画エンジンに組み込まれているから
普通にオブジェクトを3D空間に乗っければ反映してくれるんだよな?
それともコードを書くの?
0310名前は開発中のものです。2011/01/12(水) 05:03:00ID:aBWuLDWQ
これって実は.NET→ネイティブ変換のとんでもないツールなんじゃね?
しかもマルチプラットフォームってどんだけだよ。
GUIライブラリさえ揃えば、ゲームエンジンとしてだけの存在じゃない
気がする。(現状でチェックボックスやリストボックスなどは用意されてんの?)
0311名前は開発中のものです。2011/01/12(水) 05:20:13ID:BRQPvj1D
>>310
チェックボックスはあるけどリストボックスはまだ無いね
3.2以降でGUI強化するらしいけど

http://ws.cis.sojo-u.ac.jp/~izumi/Unity_Documentation_jp/Documentation/Components/gui-Controls.html
0312名前は開発中のものです。2011/01/12(水) 06:18:44ID:aBWuLDWQ
>>311
末恐ろしいな。今はWCFやDBなんかは使えないだろうけど、
将来そういうのにも対応しちゃえば、UI以外はコピペ移植できるようになるから
非ゲーム.NETデベロッパの移民が大量にきてもおかしくない。
0313名前は開発中のものです。2011/01/12(水) 18:53:10ID:Cu1WD693
機能強化は普通にありがたいが
FLASHみたいにあれこれ盛りすぎて
本分を見失うのは最悪以外の
何者でもないけどね
0314名前は開発中のものです。2011/01/12(水) 18:53:30ID:BRQPvj1D
>>312
SQL Serverは大分前から使えるぞ
ODBC対応してるし
http://forum.unity3d.com/threads/9391-MS-SQL-connection

0315名前は開発中のものです。2011/01/13(木) 03:49:09ID:Bjsb1bw3
>>312
それでも3D、グラフィック、サウンドの壁がある。

ところでコンテスト応募された方はいるのかな?
0316名前は開発中のものです。2011/01/13(木) 07:23:23ID:d/QFgssI
>>312
DBですけど、sqlliteも使えますよ。
Assets/PluginsにSystem.Data.dllとMono.Data.Sqlite.dllを入れて
ビルドの所で、サブセットから.NET2.0に変更すればできますが、
WEB Playerでは使えません。

WEB Playerの場合は以下参照
ttp://unity3d.com/support/documentation/ScriptReference/WWWForm.html
0317名前は開発中のものです。2011/01/14(金) 12:37:20ID:I54oZXkO
>>316
え?それって、アセンブリ参照ができるってことなのでしょうか?
自作の.NET2.0ライブラリも使えたらすごく嬉しいんだけど。
0318名前は開発中のものです。2011/01/15(土) 02:26:34ID:dpXAM/UO
この流れおかしいだろwww
みんなunityのどこ見てるんだよwww
0319名前は開発中のものです。2011/01/16(日) 01:05:50ID:ty+5OTb/
>>317
Windowsに依存性の無いクラスやMonoで動かせるクラスなら使えるようだ
駄目な例としてはFormクラスやControlsなどのGUIパーツ、C++/CLIでコンパイルしたdllとか
0320名前は開発中のものです。2011/01/17(月) 02:14:18ID:PxvQuk1a
同時に2つのプロジェクトを開いて作業してるんだけど、
スクリプトエディタがMonoDeveloperだと、別のプロジェクト側のスクリプトを開いたときに、
タブ閉じてプロジェクトごと切り替わってる(?)けど、2つ以上のプロジェクトのスクリプトを同時に開く方法とかないのかな。

UniSciTeだと普通に開けるけど、日本語使えないし・・・
0321名前は開発中のものです。2011/01/17(月) 15:50:11ID:sNtZK+dD
>>320
UniSciTEは
C:\Program Files\Unity\Editor\Data\Tools\UniSciTE\SciTEGlobal.properties
の、220行あたりに# Japanese input code page 932 and ShiftJIS character set 128って書いてあって
この辺りを編集すると日本語での記述が可能になった。
Monoは良く分からない。
0322名前は開発中のものです。2011/01/18(火) 12:52:57ID:CmXcdfqi
>>320
OSXならアプリのパッケージファイルを別名でコピーしておけば
多重起動できるらしいけど、windowsはどうなんだろうな
0323名前は開発中のものです。2011/01/18(火) 19:32:06ID:G98rp2af
>>320
UniSciTEは上のメニューの「File」→「Encoding」から「Code Page Property」以外を選択すれば日本語使えるよ。
詳細は以下のページの下部。
ttp://www24.atwiki.jp/unity2ch/pages/21.html
0324名前は開発中のものです。2011/01/19(水) 01:46:05ID:CbzBgX4V
>>321 >>322 >>323
まじか、日本語使えるとは・・ありがとう !!
0325名前は開発中のものです。2011/01/19(水) 12:20:18ID:E8cUPdlv
造ったゲームの起動画面にフィルターを掛けて、
アーケードゲームの様にプレイ毎にクレジット制みたいにして
管理したいのだが似た様な形でゲームを作られた経験のある方は何かソースのヒントを
ください。
0326名前は開発中のものです。2011/01/19(水) 13:15:49ID:MXmYPFiY
オンラインで認証して管理すんの?
ゲーム制作よりネットワーク関連で訊いた方がいいんじゃない?
0327名前は開発中のものです。2011/01/19(水) 18:10:17ID:E8cUPdlv
ネットワークの事は分かっているだけどUnity側の橋渡しの仕方が今一ピンと来ないみたいな。
STSを受け取ったらクレジットをUnityで作ったゲームに与えてやってという算段だと思うんだよね。
で なんていうのかゲーセンのゲームの様に起動条件(ワンコイン)で1Playという
俗にいうインカム設定ができるソースを知りたいという感じです。

0328名前は開発中のものです。2011/01/20(木) 01:05:02ID:JzpantJC
オブジェクトのモデルだけ変更したいんですけどできますか?
テスト用としてキューブとかカプセルとかでキャラを動かしてたんだけど
もしかして1から組み立てなおし?
0329名前は開発中のものです。2011/01/20(木) 20:41:11ID:8XcuzsUX
>>328

楽勝だよ。
基本がそうやって使うソフトウェアだから簡単にオブジェクトだけを消したり
加えたりする事ができるよ。
タグ管理っていってそのオブジェクトが何に該当するのか(敵やアイテムなど)
を指定しながらゲームエンジンの優勢順位みたいな感じで開発を進めていくのよ。
0330名前は開発中のものです。2011/01/20(木) 22:22:09ID:D0Rz0wW5
Unityの日本語書籍まだー待ってるんですけど。
(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
0331名前は開発中のものです。2011/01/21(金) 07:58:25ID:hQXR3o74
あきらめて英語勉強しろ。捗るぞ
03322932011/01/21(金) 11:11:05ID:nX/PFrk5
やっとFBXをResourcesフォルダーから出せたので、報告。(C#)

//外部FBXのスポーン
private GameObject obj;
string FBXFileName="Corn";
obj = Resources.Load(FBXFileName) as GameObject;
Instantiate(obj, Vector3.zero, Quaternion.identity);
obj.transform.localScale = new Vector3(100, 100, 100);
obj.name = "HelloCorn";

あとは、おまけ

画像
private Texture2D ImageTex;
string ImageFileName="title";
ImageTex = Resources.Load(ImageFileName, typeof(Texture2D)) as Texture2D;

サウンド
private AudioClip mySound;
string SoundFileName="bgm";
mySound = Resources.Load(SoundFileName, typeof(AudioClip)) as AudioClip;

シェーダ
private Material newMat;
string MaterialFileName="stone";
newMat = Resources.Load(MaterialFileName, typeof(Material)) as Material;
renderer.material = newMat;

お目汚し失礼しました。
0333名前は開発中のものです。2011/01/21(金) 12:28:57ID:9lHPk/3b
>>332
すげぇ。おまけもすげぇ。
公開してくれてありがとう!
0334名前は開発中のものです。2011/01/21(金) 13:05:02ID:kvhXr0hj
みんな頭いいねえ。
何のことかさっぱりわかんねーよ
0335名前は開発中のものです。2011/01/22(土) 02:23:26ID:VQGfgeMx
GUIのTextFieldに文字入力中にエラーで堕ちることがあるんだけど俺だけ?
Editorからだと問題ないんだが、Webplayerだと高確率でハングル
0336名前は開発中のものです。2011/01/22(土) 17:44:21ID:pU8NiPQr
3DS用のコンテンツとか作れるようにならんかな
0337名前は開発中のものです。2011/01/22(土) 17:54:44ID:CJmUt/rz
>>336
Gamesutraのインタビューで話してたけどまだアナウンスが出来るレベルじゃないらしいから開発中なんだろ
Wii版があるから任天堂との交渉自体は終わってると思うぜ
0338名前は開発中のものです。2011/01/22(土) 19:48:30ID:pU8NiPQr
そういう話は既にあるのか
後は自作アプリが動かせれば3DSエロゲの時代がくるな
0339名前は開発中のものです。2011/01/22(土) 20:06:20ID:L29JO+49
>>336
問題はCPUとメモリだよなぁ、C#を快適に動かせるだけのスペックがあるかどうかだ
リーク情報じゃ厳しいみたいだけど、所詮リーク情報は噂に過ぎないんだが
エピックはアンリアルエンジンは動かせないって不満ぼやいてたくらいだから、どうだろうか
任天堂はスペック公開してくれないのが気に入らん
0340名前は開発中のものです。2011/01/22(土) 20:27:56ID:CJmUt/rz
>>339
いやいや、リーク情報だとディスク容量含めた全性能がWiiと同等以上だぜ
メモリ容量はあのリークだと余裕でWiiを超えてる
0341名前は開発中のものです。2011/01/22(土) 23:11:44ID:KkAYn3ou
え?どこのリーク情報の話してるの?
それだとPSP≧3DS>Wiiってことになりおかしくないか?
0342名前は開発中のものです。2011/01/22(土) 23:45:02ID:pU8NiPQr
3DSの場合画面3つ分描画する力が必要だし、シェーダーはハード側で固定されてる
他のゲーム機はもちろん、PCと比較するのも難しいよ
0343名前は開発中のものです。2011/01/23(日) 00:05:48ID:DfsSs5P0
上下で別コアって話もあったけど結局どうなったんだろう。
Nintendoも公開する気はないみたいだし発売されて分解する奴が現れるまで待つしかないか。
しかしUnrealEngineが動かないってとこを考えるとCPUが弱い気がするな。
UnrealEngineってVM上でスクリプトを動かすからCPUパワーが必要だし。
0344名前は開発中のものです。2011/01/23(日) 00:24:09ID:Nd/YbR0J
Unreal ScriptはUnityのJavascriptやC#より重いんだから当然だろう
参考にならない
0345名前は開発中のものです。2011/01/23(日) 01:33:30ID:4kMfkf7E
というか3DSはピクセルシェーダーが無いから動かすメリットもあんまないんじゃないか
0346名前は開発中のものです。2011/01/23(日) 15:55:42ID:ZugkdxsZ
問題は任天堂がインディーに開襟するか否か棚
つか、正規流通じゃなくて割って自作アプリを動かす話なのか
0347名前は開発中のものです。2011/01/23(日) 16:04:17ID:Nd/YbR0J
いや、海外だと普通にインディーズにWiiWare開放してるし
日本だけだぞこんなにgdgdなの
0348名前は開発中のものです。2011/01/23(日) 16:27:36ID:Fd4fbUdb
>>347

マジで?開放しているの?
取り分とかの提示もしてある?
っていうか参加してーんだけどw
0349名前は開発中のものです。2011/01/23(日) 16:39:52ID:Nd/YbR0J
>>348
http://www.develop-online.net/news/31341/Nintendo-wants-more-indies-on-WiiWare-and-DSiWare
http://wiiware.nintendolife.com/news/2010/12/final_list_of_indie_games_advent_calendar_titles_is_a_wiiware_whos_who

こんな感じ
国産でも洞窟物語の英語版がWiiwareで出てるし
任天堂USAかヨーロッパに直接問い合わせれば普通に出せるんじゃない?
0350名前は開発中のものです。2011/01/23(日) 16:48:52ID:ZugkdxsZ
mjk
作りたいゲームも作れないこんな日本じゃポイズン・・・
0351名前は開発中のものです。2011/01/23(日) 20:26:50ID:MznWo4sZ
海外では小さい独立系の開発会社もインディーって言うから。
海外でもやっぱ法人格いるんじゃないの?
0352名前は開発中のものです。2011/01/23(日) 20:41:54ID:XD4r9vLR
そりゃ法人格ぐらいはいるだろ。
0353名前は開発中のものです。2011/01/23(日) 21:02:34ID:MznWo4sZ
え、法人なら日本でも普通にライセンス取って出せるんじゃないの?
取れないの?
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