Kazukiの同人3DRPG制作【第一話】
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0478名前は開発中のものです。
2010/09/16(木) 19:08:11ID:9ZdBB/Ee少し前にニコニコ動画で散々見せたよ。
・メタセコイヤを使って3Dポリゴンを作っているところ
・イラレでテクスチャをイチから作ってるところ
・メタセコイヤで3Dポリゴンにテクスチャを貼り付けているところ
・イラレでフィールドの原案を描く
・それをメタセコイヤで3Dフィールドにする
・実際にプログラムを実行させて
3Dフィールドを表示させて、3Dポリゴンキャラをジョイパッドで自由に動かす
こんな感じだったかな?
あの頃はDXライブラリを使ってプログラムを組んでいたけど、
今は、DXライブラリを使わないで実現させることができて、
さらにそこから少し進んで、会話ができたり場面を変えたりすることができた。
というところですね。
最初にDXライブラリを使用していたものを
オリジナルプログラムにしてみるところでかなり苦戦しました。
だから、最初っからDXライブラリなんて使わずに、
C言語の基礎から始めたほうがよかったと思っています。
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