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Kazukiの同人3DRPG制作【第一話】

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001Kazuki2010/09/10(金) 06:35:05ID:8vGP1TSQ
Kazukiの同人3DRPG制作 公式サイト
ttp://www.kazuki-sendo.com/game/


発展途上中の素人Kazukiを中心として、
DirectX9による3DRPG制作に挑戦します。


開発言語は、C++です。
長く苦しい戦いになると思われますが、
同人ゲーム制作の限界への挑戦が、当企画のテーマでもあります。

2ch当スレを本スレとし、
ニコニコ動画、zoome、mixi、の3コミュメンバー合同で同人3DRPG制作に挑戦します。

※本格的にゲーム制作に協力していただけるメインメンバー様へは、
 ゲーム完成後に平等に利益分配されます。
 (詳細は公式サイトのメンバーページ)
0390名前は開発中のものです。2010/09/15(水) 17:56:10ID:NSeBVkF5
最初のステップを超えるといきなり解説に入るのが謎過ぎる
アウトプットってそういう意味じゃないだろ
0391名前は開発中のものです。2010/09/15(水) 18:00:56ID:1pdkJefw
>>389
それだけだったら
ポインタのみの解説書とか何だよってなるわな

てか、主が分からないのはどうでもいいけど
その間違った知識を解説と言う形で載せるのはやめろ
万が一初心者が見てしまったら悪影響しかない
0392名前は開発中のものです。2010/09/15(水) 18:04:39ID:CElqmS7j
今、構造体の解説を作っています。

今度こそ一発で通りたいな(^^


かなり解りやすく解説しているので、
初心者に優しい解説になっています。

おたのしみに。
0393名前は開発中のものです。2010/09/15(水) 18:07:29ID:nfPA+MCk
>>392
どんな解説か楽しみだな。
0394名前は開発中のものです。2010/09/15(水) 18:18:27ID:RsHbMuCU
>>392
解説やめる気が無いならちょっと本気で全部の突っ込みにしっかり耳を傾けてくれな
解説と銘打つ限りはアラを探して探しすぎる事は無いんだから

なんかもういっそ致命的でなければかまわないみたいに感覚がマヒし始めてるのは俺だけじゃないと思う
0395名前は開発中のものです。2010/09/15(水) 18:20:52ID:NSeBVkF5
どうせこの性格じゃページランク上がらんから問題ないさ
0396名前は開発中のものです。2010/09/15(水) 18:26:43ID:G7GKUgMo
いいよ、反面教師で役に立つw
0397名前は開発中のものです。2010/09/15(水) 18:27:46ID:nfPA+MCk
テスト
0398名前は開発中のものです。2010/09/15(水) 18:36:53ID:2mZUyg1N
鳩山の同類か
0399名前は開発中のものです。2010/09/15(水) 18:48:05ID:6cN168WL
どうしても上から目線で話したいんだろうなあ
0400名前は開発中のものです。2010/09/15(水) 19:06:33ID:uDAXopQD
3DRPG制作と何も関係が無くなっている件について
0401名前は開発中のものです。2010/09/15(水) 19:12:10ID:W0vVg2eX
ライブラリを使わないで、C単体で3DRPGを作るんだからかなり根性が入ってるに違い無い。
0402名前は開発中のものです。2010/09/15(水) 19:39:37ID:NSeBVkF5
そういえばsin,cos,tanの定義とかx=0のときの1/xも聞いてみたけどスルーされたな
0403名前は開発中のものです。2010/09/15(水) 19:58:27ID:NSeBVkF5
http://www.nicoga.jp/
なんかニコニコにゲーム作る機能が追加されたらしいけど
めんどくさい三角関数とか放り出してこれで作ればいいんじゃね
0404名前は開発中のものです。2010/09/15(水) 20:15:12ID:4zOBx04m
すごい伸びてるスレがあると思ったら。
3DRPGへの道のりは遠そうだなぁ。
0405名前は開発中のものです。2010/09/15(水) 20:15:20ID:HjR+bhUW
スレ主にオススメのサイト見つけたから貼っとくわ。
これ文部科学省のページだから、見とくと為になるんじゃないかな?
ttp://www.mext.go.jp/programin/
0406名前は開発中のものです。2010/09/15(水) 20:32:02ID:MDfA2+ox
・3Dゲーで人が作ったライブラリ使いたくない
・クオリティはPS3レベル位
(現時点でのレベルはC言語初めて1週間レベル。)

ライブラリ使わないので変換行列の計算を自前しないと四角ポリゴンすら出せない

無論それだけのクオリティを求めているので、頂点シェーダとピクセルシェーダで四角ポリゴン書かないといけない

クオータニオンとかオクトツリー、(判定に拘るだろうから)OBBなどなどを全て自前。


>>1ぱねぇ、ここまででも絶対ムリだ。
0407名前は開発中のものです。2010/09/15(水) 20:33:00ID:unUCH0TH
>>1ってマジで脳みそおかしいんじゃね?
スレタイとスレ内容が剥離してんだけど・・・
はやくつくれよ
0408名前は開発中のものです。2010/09/15(水) 20:50:32ID:NSeBVkF5
「ゲーム作れる俺カッコイイ」だから永久に作らないんじゃね
0409名前は開発中のものです。2010/09/15(水) 20:51:07ID:G7GKUgMo
DirectXは使うんだろ?DXライブラリを使わないだけで
0410名前は開発中のものです。2010/09/15(水) 20:54:22ID:NSeBVkF5
DirectX ライブラリ、Win32 API、…IDEも他人のコード、コンパイラも誰かのコード

0411名前は開発中のものです。2010/09/15(水) 20:56:47ID:MDfA2+ox
まさに「歯車の再発明」を全力で表現してくれるな。

まぁ、自分も最初はそうだったから何となく気持ちは分かるが態度が気に食わん。
0412名前は開発中のものです。2010/09/15(水) 20:57:34ID:MDfA2+ox
車輪の再発明でした、知ったかしてすいません
後生まれてきてごめんなさい。
0413名前は開発中のものです。2010/09/15(水) 20:58:35ID:NSeBVkF5
ここが「荒らされ」たらmixiに逃げるのかな
ニコゲーとか出てきてるニコニコに逃げてコミュ潰しループかな
0414名前は開発中のものです。2010/09/15(水) 21:04:12ID:1pdkJefw
これだけの批判を受けてるのに自分に原因が有ると思わないのは有る意味才能かも知れない
鳩山的な意味で
0415名前は開発中のものです。2010/09/15(水) 21:05:12ID:4zOBx04m
少なくとも注目を集めるのはうまい。
0416名前は開発中のものです。2010/09/15(水) 22:14:11ID:kC80zk3J
3Dやるなら素直にフリーのエンジン使うのがいい。
DXは3D弱いからそれ以外で。
自前で1から3Dエンジン組んでたら完成は老後になってしまう。
0417名前は開発中のものです。2010/09/15(水) 22:55:13ID:nfPA+MCk
構造体の解説(笑)はまだか?
せっかく楽しみに待ってたのに
0418名前は開発中のものです。2010/09/15(水) 23:03:29ID:MDfA2+ox
ってか暇なんか
0419名前は開発中のものです。2010/09/15(水) 23:05:11ID:4Pu8/yn8
>>405
以外に興味深い
0420名前は開発中のものです。2010/09/15(水) 23:07:24ID:nfPA+MCk
>>419
なんか似たような奴あったね。
というか丸パクリじゃ…
0421名前は開発中のものです。2010/09/15(水) 23:37:08ID:CElqmS7j
よし、でけた。(^^


こんなもんだな。

これなら誰でも理解できると思う。


あー疲れた・・。

これだけの解説を作るのに、
どれだけ苦労したか・・。


よし!次は列挙体を解説するぞー!!
0422名前は開発中のものです。2010/09/15(水) 23:51:30ID:I3mF2ap6
構造体の宣言は関数の外でやらないと関数抜けたら使えなくなるとかも書いといたほうがいいんじゃね?
0423名前は開発中のものです。2010/09/16(木) 00:00:53ID:EvG8N3eT
これ…書きかけだよな?使い方書いてないじゃん
0424名前は開発中のものです。2010/09/16(木) 00:23:27ID:0GyZYCG8
メモリ内部って描く必要ないだろ、これ。
0425名前は開発中のものです。2010/09/16(木) 00:39:45ID:9ZdBB/Ee
実は、この後forを使って、
各構造体の各領域の内容を一発で表示させる解説を書いていたんだけど、
まだ、forとか解説していないことがたくさんあったのでやめといた。

間違った使い方も作っていたんだけど、
疲れてきたのでやめといた。

とりあえず、構造体がどういったものかを
解説できればいい。


この後、列挙体を解説してから、
構造体と列挙体を組み合わせて、
共用体の実用的な使い方とやらを解説してみせるぜ。(^^

0426名前は開発中のものです。2010/09/16(木) 00:44:45ID:9ZdBB/Ee
さらに、こんな基本的なことを使って、
Direct3Dに繋がるわけです。

だから、C++を覚える前に、
もっと基本となるC言語を理解しておく必要があるのよ。

まあ見てて頂戴。

ここに来ている素人さんを
気が付いた頃にはゲームが作れるようにしてみせる!

だからね?

もう少し長い目で見ててちょうだい。(^^;
0427名前は開発中のものです。2010/09/16(木) 01:12:58ID:RC+tTKMa
anataをチョメチョメしてないな

CとC++の違いについてどうお考えですか?
0428名前は開発中のものです。2010/09/16(木) 01:27:44ID:9LrIGaRn
おいお前らバカだな。
お前らが突っ込みたくなる気持ちは痛い程良く分かるが、突っ込んでこのスレが盛り上がれば>>1の思う壺だろ

>>426のこれでもかというぐらいの上から目線のレスで良く分かった。
なんだ最後の5行バカにしてんのか

こいつはマジもんでちょっとズレてる、もうレスすんなよ。
俺はもうレスしない。
0429名前は開発中のものです。2010/09/16(木) 01:50:49ID:y8DEK/mL
なんだっけ、原文忘れたけど

「人間の救いがたい悪癖は、人の師となろうとする事だ」

って言葉があったな。

要するに教えたがりの語りたがり。>>1しかり、それに親切にレスする人しかり。そして俺も。
0430名前は開発中のものです。2010/09/16(木) 05:33:37ID:9ZdBB/Ee
>>428
好 き に し な さ い。

イチイチ宣言せんでいい。
お前なんて最初から眼中にないし興味もない。

スレというのは、
興味のある人が偶然訪れて、
自分の意思で、好きなレスを、好きな時間につけていくものです。

それぐらいの自由は認めなさい。
レスは全ての人に与えられた権利です。

俺からすれば、
あんたみたいに、住人のことを「バカ」と言っておいて、
頭ごなしに「レスすんな」って命令とかして、いったいお前、何様やねん?
って感じやね。

とうとう本性表したって感じだな。

だから、俺とかに荒らし認定されてしまうんだよ。

そんなことしてると、
誰からも嫌われるよ?
0431名前は開発中のものです。2010/09/16(木) 05:38:17ID:XAyaeF6M
>>430
> そんなことしてると、
> 誰からも嫌われるよ?
ブーメランって知ってる?
0432名前は開発中のものです。2010/09/16(木) 06:09:29ID:9ZdBB/Ee
>>431
俺からすると「思う壺」の意味がよく解らん・・。

なんだ?思う壺って?

思う壺になるのを阻止したいから、
命令してまで、レスをやめさせようとしているんだろう?

なぜ、そこまで思う壺とやらにさせないように必死になってんの?


このレスが盛り上がるとする。
そしたら住人が楽しい体験を得ることになる。

それが嫌なのか?

それとも、
このスレでRPGゲーム制作技術について語られると、
みんなのタメになるから、それが嫌なの?

なぜ?

このスレがきっかけでプログラムが好きになり、
プログラマーが今より増えてしまうと、
自分の仕事がなくなるから、
今のうちに根を絶っておこうとしているの?

>>428の頭の中が、イマイチ理解できない。

まあ、別にどうでもいいけどさ。
0433名前は開発中のものです。2010/09/16(木) 07:10:43ID:e3Fk+xkR
>>1
ここが盛り上がっているのは主にお前が、異常だからだ。
そして、その盛り上がりには殆ど不快感しかない。

>このスレでRPGゲーム制作技術について語られると、
>みんなのタメになるから、それが嫌なの?
お前がいつタメになる製作技術を語ったのか?

>>1の頭の中が、イマイチ理解できない。

まあ、別にどうでもいいけどさ。

ああ、それと思う壺っていう言葉の意味くらいは社会人なら知っておいたほうがいいよ。
オススメの辞典とか紹介してあげようか?

>>1を見てても、そこらの落ちこぼれのほうがまだ吸収早いってことは分かるな。

ところで、構造体ってものがあるわけなんですが、
>>1の説明で、nameに、sendoとanataって入れるところありますよね?
あれで、name[6]が0になるのって、確定していることじゃないんですよ。

VCではどうもそうなるみたいですけど、GCC(cygwin)で試したらならなかったので一応忠告しておきます。
本来なら>>1的にいう「空っぽ」っていうのが近いです。正しくは「不定」です。

ttp://codepad.org/LsCaHQGw
>>1はVC "し か" コンパイラーを動かせないだろうと思いますので、
↑に参考URLとして自分が書いたコードとその実行結果載っけておきます。(memcpyって何?とか聞かないで下さいね//)

こういう一部のコンパイラでしか動かない言語仕様上保証されていないコードを書く方がいるせいで、
世の中にバグゲーと呼ばれるゲームが出現するんですよね。

まぁ、自分はあんまりゲームとかしないのでどうでもいいんですが。
0434名前は開発中のものです。2010/09/16(木) 07:47:55ID:c8R23zeM
>>430,432
よくそんな恥ずかしい文章書けるな。一度声に出して読み返してみろ。
中学生でもお前よりはまともな文章を書ける。
0435名前は開発中のものです。2010/09/16(木) 08:17:45ID:jTzBtJ4S
お前らその辺にしとかないとまた「なんで不定なんですか><」が飛び出すぞ

>>432
>このレスが盛り上がるとする。
>そしたら住人が楽しい体験を得ることになる。
今のところお前が上から目線で嘘を書き散らして、住人に解説させてなぜか悦に入ってるだけだからだろ
悲しみしか産んでねぇし産まねぇ
0436名前は開発中のものです。2010/09/16(木) 12:45:43ID:9LrIGaRn
>>432
じゃあ俺の頭の中を低脳なお前でも分かるように説明してやるよ。

まず本当に作る気があって、本当にやる奴は黙って勝手にやるんだよ。
普通は言語説明もしないし、最悪SSが撮れるまでサイト作らない。

てめーは誰かに見られて偉そうにして無いと作業できねーのかよ
本当に作る気があるんだったら、黙って2chしてる暇あったらコードの一行でも打てカス
0437名前は開発中のものです。2010/09/16(木) 12:47:48ID:9kx0gCKA
http://www.kazuki-sendo.com/game/wp-content/uploads/6-5.jpg

ここでね、'k'は 0x6bだと思うんだ、
そこで、末端の'o'は0x6fになるよね。
0438名前は開発中のものです。2010/09/16(木) 12:57:11ID:LMLHZblp
>>432
一つ言っておくと>>428は命令はしてないと思うんだがな
自分の考えを示して提案しただけだろ?


あと>>1>>428の「バカ」はニュアンスが違う気がするぜ
>>1の「バカ」は完全に罵倒してるが、
>>428の「バカ」は熱くなってないで冷静に考えてみろ的な意味だろ

>>432で必死になってるとか言ってるが、
それはあんたの方だろ?
>>428でレスが少なくなるのが困るんだろ?

ということで>>428に一票
俺はヲチスレに帰るわ
0439名前は開発中のものです。2010/09/16(木) 13:28:43ID:fYllUEu6
ヲチスレあるのか
0440名前は開発中のものです。2010/09/16(木) 13:48:03ID:XAyaeF6M
あれ?ヲチスレ落ちてなかったっけ
0441名前は開発中のものです。2010/09/16(木) 15:03:34ID:9ZdBB/Ee
まあいいや。
そんなことどうだってw


とりあえず、次はいよいよ定数と列挙体の解説になります。

これはゲームプログラムに当たり前のように使われている技術だから、
かなりためになると思う。

こうやって少しずつゲームプログラミングに近づいていってるから、
気が付いた頃には、
ゲームプログラミング技術について語り合ってるよ。

てなわけで、紅茶飲んでから、
ボチボチ新しい解説を作ります。
0442名前は開発中のものです。2010/09/16(木) 15:16:15ID:9ZdBB/Ee
定数の解説どうしようか悩んでいます・・・。

数学での定数の考え方を説明してから、
C言語の定数を解説しようかな・・。

でも、それだとややこしいかな?

普通に、C言語の変数と定数の違いを解説しようかな・・。

うーん・・。
0443名前は開発中のものです。2010/09/16(木) 15:25:56ID:BlwHvPUT
都合が悪くなると「まあいいや」でスルーか。

>>442
定数ごときで悩んでどうする
0444名前は開発中のものです。2010/09/16(木) 15:36:24ID:60xKG29j
一つ確かなことは
ここに教えを請いにくる初心者は明らかにいないということと
ヲチスレとここの違いは>>1がいるかどうかだけだということだな

…すまん、スペイン宗教裁判呼んでくれ
0445名前は開発中のものです。2010/09/16(木) 16:34:41ID:9ZdBB/Ee
>>443
そうかな・・。

俺が初めてC言語の定数に触れた時は、
結構混乱したよ。

定数っていったら、
高校で習う定数を思い浮かべるだろ?

だから、「ああ、あれを使うんだね」って思って、
数学の定数をそのままC言語の定数に当てはめて考えたとき。

「はぁ??」って思った・・。

C言語の定数を理解するのに
かなり苦労したよ。


だから、あえて数学の定数を持ち出さなくて、
「#defineで定義すればいいのです」と解説した方が、
混乱しないかな?と思っています。

「定数を使う」と、「定数を理解する」は、また別次元の話です。
0446名前は開発中のものです。2010/09/16(木) 16:54:56ID:YC/fR5D3
#defineは定数じゃないぞ
あんたが言っているように
「定数として使うこと」と「定数を理解すること」は違うからな
0447名前は開発中のものです。2010/09/16(木) 17:04:22ID:9ZdBB/Ee
>>446
え?なに言ってんの?

俺が言いたい事理解出来て発言してる?


ていうか、数学定数は解るよね?

ほら、

1.414213562373 を「ひと夜ひと夜に人見頃、爺さん並み」
1.732050807568 を「人並みにおごれや、罠込むや」って感じで覚えたでしょ?

まあ、日常生活には、どーでもいい知識だから
今はほとんど忘れたけどね。。(^^;


でね?その数学定数をC言語の定数で使うんだな・・。
とか思っていたら、
全然意味が違っていたから俺は混乱しました。

ということを言っている。


まあいいや。
0448名前は開発中のものです。2010/09/16(木) 17:05:15ID:jTzBtJ4S
以下の問に答えよ。ただしH=1, O=16とする。
1) 酸素の分子量を求めよ。
0449名前は開発中のものです。2010/09/16(木) 17:12:10ID:BlwHvPUT
>>447
>>446が言ってるのはこういう事だと思う。
http://homepage3.nifty.com/mmgames/c_guide/18-02.html
#defineが定数、じゃなくて#defineも定数として使える、って事かな?
0450名前は開発中のものです。2010/09/16(木) 17:13:46ID:jTzBtJ4S
まずこいつ数学における定数も理解してないし。てか高校の数学の広い範囲で理解が怪しいっぽいな。

http://en.wikipedia.org/wiki/Constant_(mathematics)
>Constant (mathematics)
>In mathematics, a constant (more precisely, constant quantity) is a non-varying value, i.e.
>completely fixed or fixed in the context of use. The term usually occurs in opposition to
>variable (i.e. variable quantity), which is a symbol that stands for a value that may vary.

http://en.wikipedia.org/wiki/Constant_(programming)
>Constant (programming)
>In computer programming, a constant is a special kind of variable whose value cannot typically be
>altered by the program during its execution (though in some cases this can be circumvented,
>e.g. using self-modifying code). Many programming languages make an explicit syntactic distinction
>between constant and variable symbols.
>Although a constant's value is specified only once, a constant may be referenced many times in a
>program. Using a constant instead of specifying a value multiple times in the program can not only
>simplify code maintenance, but it can also supply a meaningful name for it and consolidate such
>constant bindings to a standard code location (for example, at the beginning).

http://dictionary.reference.com/browse/constant
> ?noun
> 7. something that does not or cannot change or vary.
> 8. Physics . a number expressing a property, quantity, or relation that remains unchanged under specified conditions.
> 9. Mathematics . a quantity assumed to be unchanged throughout a given discussion.

俺の好みは最後の" a quantity assumed to be unchanged throughout a given discussion."かな。
与えられた議論の中において不変であると理解される量。
04514492010/09/16(木) 17:16:14ID:BlwHvPUT
constの方が厳密になるんだな。>>1のおかげでなんか勉強になった。

>>450
英語苦手だからやめてーw
>高校の数学の広い範囲で理解が怪しいっぽいな。
中学生かもね
0452名前は開発中のものです。2010/09/16(木) 17:17:45ID:9ZdBB/Ee
一応、俺、高校の頃は、
数学は学年トップの成績でしたよ。(^^

これだけは自慢。

数学は面白かった。

他の教科と違って覚えること少ないし、
公式を覚えるだけで問題が解ける。

でも俺の場合、
うっかりミスばかりで、
いつも100点を逃していたよw

計算式は合ってるのに、
足し算を引き算で計算してたりとかwwww



そうそう。これはウンチクだけど、
一説によると、0という数字はインド人が最初に発明したそうです。
0453名前は開発中のものです。2010/09/16(木) 17:24:59ID:BlwHvPUT
>>452
>数学は学年トップ
嘘つけ

>うっかりミスばかりで、
ケアレスミス発見した時は落ち込むよな

>一説によると、0という数字はインド人が最初に発明したそうです。
数字じゃなくて数じゃね?数字自体はもっと前からあったとか
0454名前は開発中のものです。2010/09/16(木) 17:25:43ID:jTzBtJ4S
まぁ、高校数学は文系のほうが得意とか言うしな。
例えば1.414213562373 はふつう定数とは言わないし、計算だけできても
概念理解が怪しいんじゃあんまり意味がないっつこったな。
0455名前は開発中のものです。2010/09/16(木) 17:30:05ID:jTzBtJ4S
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A2%E3%83%A9%E3%83%93%E3%82%A2%E6%95%B0%E5%AD%97
アラビア数字 - 歴史
>インド最古の数字はブラーフミー数字であるが、この時はまだ位取り記数法ではなく、0 の数字が
>無かった。おそらく6世紀までに 0 が発明され、デーヴァナーガリー数字となり、これが四方に
>伝わっていった。
ローマ数字には未だに0がない。
0456名前は開発中のものです。2010/09/16(木) 17:36:06ID:9ZdBB/Ee
3Dを扱うと数学の知識も必要だから、
数学が苦手、もしくは嫌いな人はキツイかもしれません。

まあ、でもきっと大丈夫。

俺が小学生でも解るような解説を書くからね。


俺は、神解説を目指している。
0457名前は開発中のものです。2010/09/16(木) 17:40:00ID:YC/fR5D3
>>449補足thx
そういうことね
#defineはただのリテラルだからな

どうでもいいけど、ルートの値は定数とは言わねーぞ
πとかネピアの数とか有名なもんあるだろうに
0458名前は開発中のものです。2010/09/16(木) 17:41:21ID:BlwHvPUT
>>456
神解説()笑

一度市販のゲーム制作入門書買って読んでみようよ。
0459名前は開発中のものです。2010/09/16(木) 17:43:07ID:jTzBtJ4S
>>406
毎度のことだけどな、ここ初心者いないからさ。理解してないのお前だけなの。
なんで常に上から目線で教えを請うの? へりくだれとか媚びろってんじゃなく、なんで
あえて対等とかちょい上じゃなく極端に上に持ってくん?
0460名前は開発中のものです。2010/09/16(木) 17:45:48ID:9ZdBB/Ee
あ・・しまったw

また嘘教えてることに気づいたww

やっと>>427の発言の意味が理解できましたw
あとで修正しておきます。

ありがとう。
0461名前は開発中のものです。2010/09/16(木) 17:46:47ID:IPjawOgo
上から全部読んでみたが、
95%は主が間違ってて、5%はそれ以外の人が間違ってると思った。
0462名前は開発中のものです。2010/09/16(木) 17:49:45ID:+iepTC2N
>>1を3Dゲーム作れるようにすること自体難易度高い
0463名前は開発中のものです。2010/09/16(木) 17:52:13ID:9kx0gCKA
>>462
あなたは、やっとスレの趣旨が解ってきたようだね
0464名前は開発中のものです。2010/09/16(木) 17:52:44ID:YC/fR5D3
>>461
つまり合わせて100%このスレが間違ってると
同感だな
0465名前は開発中のものです。2010/09/16(木) 17:54:59ID:+iepTC2N
どうせならkazukiリストラして他の奴鍛えたい
0466名前は開発中のものです。2010/09/16(木) 18:12:35ID:9kx0gCKA
>>465
もっとカワイイ弟子なら、一生懸命に教えちゃうけどね
0467名前は開発中のものです。2010/09/16(木) 18:14:40ID:e3Fk+xkR
>>465
なら俺を鍛えて欲しいんだが・・・。

ってか、ヲチスレってどこー?
0468名前は開発中のものです。2010/09/16(木) 18:18:36ID:jTzBtJ4S
本スレでヲチスレにポインタ貼ったら英雄的行動と言わざるをえない状況になるな
俺も知らんけど
0469名前は開発中のものです。2010/09/16(木) 18:23:05ID:9kx0gCKA
>>467
鍛えてやるから、以下のスレへコテ付けて質問しろ。
あなたが丁寧で弟子の態度ならば、やさしく丁寧に回答する。


3Dゲームの作り方を教えてください
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1015072738/l50
0470名前は開発中のものです。2010/09/16(木) 18:31:01ID:XAyaeF6M
>>469
最終書き込み日……ゴクリッ
0471名前は開発中のものです。2010/09/16(木) 18:49:14ID:b3+vSWkV
今更だが、なんで俺>>303で真面目なアドバイスしたんだろ…
まったくもって>>305の助言通りじゃないか。
0472sage2010/09/16(木) 18:53:21ID:IPjawOgo
そろそろ始めて4ヶ月らしいね。本気で4ヶ月もやってるなら、
シェーダープログラムとか、ストーリーとか、メインテーマとか、
グラフィックとか、何か一つでも完全に完成してる頃でしょう。
別に音楽全曲とかグラフィック全部とかじゃなくて、1つだけでいいから
神プログラムでも神曲でも神グラフィックでも何でもいいから、
市販ゲームに負けてない部分公開してみんなを納得させようず。
口先ばかりと思われないためには、文句の付け所の無い作品を出すのが早いよ。
そういやドラクエ4レベルはもう作れるんだっけ?だったらそれでもおk。

まさかまだ1曲も完成してないとか、1グラフィックも完成してないとか、
4ヶ月も経ってまだ企画やってるとか、そんなことない…よね?

…そういや初期の頃、ニコ動で主に
「ゲームを作るのに5年も10年もかかるんだって」って馬鹿にされた気がするけど、
あの頃が懐かしいなぁ。
0473名前は開発中のものです。2010/09/16(木) 18:53:23ID:t4qnQMJQ
都合の悪いレスは全てスルー
0474名前は開発中のものです。2010/09/16(木) 18:54:42ID:t4qnQMJQ
>>472
この調子だと数十年単位で時間が掛かりそう
0475名前は開発中のものです。2010/09/16(木) 18:59:09ID:jTzBtJ4S
>>473
×都合の悪いレスは全てスルー
○都合の悪いレスは憎むべき荒らしまたは馬鹿な初心者
0476名前は開発中のものです。2010/09/16(木) 19:00:26ID:5u5q27MB
単に逃げたんだろ?w
ここまで頭の悪さ露呈したら、そりゃ恥ずかしくて生きていけないだろ?w
0477名前は開発中のものです。2010/09/16(木) 19:01:29ID:IPjawOgo
>>475
同感www

謝ることは謝る&単なる攻撃はスルーっていうのが出来てたら
今頃いい支持者が沢山ついて、もっとゲーム開発進んでるよw
0478名前は開発中のものです。2010/09/16(木) 19:08:11ID:9ZdBB/Ee
>>472
少し前にニコニコ動画で散々見せたよ。

・メタセコイヤを使って3Dポリゴンを作っているところ
・イラレでテクスチャをイチから作ってるところ
・メタセコイヤで3Dポリゴンにテクスチャを貼り付けているところ
・イラレでフィールドの原案を描く
・それをメタセコイヤで3Dフィールドにする
・実際にプログラムを実行させて
 3Dフィールドを表示させて、3Dポリゴンキャラをジョイパッドで自由に動かす

こんな感じだったかな?

あの頃はDXライブラリを使ってプログラムを組んでいたけど、
今は、DXライブラリを使わないで実現させることができて、
さらにそこから少し進んで、会話ができたり場面を変えたりすることができた。
というところですね。

最初にDXライブラリを使用していたものを
オリジナルプログラムにしてみるところでかなり苦戦しました。

だから、最初っからDXライブラリなんて使わずに、
C言語の基礎から始めたほうがよかったと思っています。
0479名前は開発中のものです。2010/09/16(木) 19:09:41ID:jTzBtJ4S
そっか、指摘に対して上からレスすれば第三者には「間違った指摘を訂正してあげた」ように見えるのか。
見えないけどな。

>>476
馬鹿だね。全然分かってない。逃げるのは卑怯者のすることだよ。そんなことだから
今も底辺職でヒィヒィ言いながらこんな所で鬱憤晴らしすることしかできないんじゃないの?

ま、その間に俺はゲーム完成させますけどね。
…こんな感じかな。
0480名前は開発中のものです。2010/09/16(木) 19:13:05ID:LMLHZblp
>>478
訳:
絵はかけます
サンプルソースも動かせました
改変が出来なかったので諦めました
0481名前は開発中のものです。2010/09/16(木) 19:13:05ID:9ZdBB/Ee
ある程度のところまで進んだけど、
それを一旦リセットして、
C言語の基礎のところからイチから始めたから、
進捗状況が遅いんだと思う。

でもね。

DXライブラリを捨てたことは正解だったと思うよ。


入門者は、とりあえずDXライブラリである程度までプログラムを組んで、
それから、DXライブラリを卒業すればいいんじゃないかな?

だって、早く動いているところを見てみたいですからね。

でもね。
やっぱ俺はC言語の基礎から学んでから、
C++にステップアップした方がいいと思う。
0482名前は開発中のものです。2010/09/16(木) 19:13:16ID:jTzBtJ4S
>>478
Microsoftのサンプルコードを数文字変えて、他人のモデルを盗んできて、コミュ掲示板でツッコまれたら
荒らしまくった挙句コミュ潰して丸ごと証拠隠滅しようとしたけど結局素材が非公開にされちゃったんじゃ

…なかったっけ?
0483名前は開発中のものです。2010/09/16(木) 19:15:30ID:jTzBtJ4S
あくまで仮の素材なら盗用してもいいんだっけ
そうだよね仮だもんね
0484名前は開発中のものです。2010/09/16(木) 19:16:57ID:9ZdBB/Ee
>>480
うん。
悔しいがその通りだ。

あの頃は、DXライブラリを使って
プログラムを作れる気になっていた。


でも、そこから進もうとした時に、
解らないことがたくさんあったので、
一旦挫折・・。

これはC言語の基礎から学ばないとダメだ。ということに気が付いて、
それまでのものを全て捨てて、
C言語の入門から始めることにしたのです。

だから、基本的なことも知らない癖に、
もっと高度な技術をすでに知っていたりする。
0485名前は開発中のものです。2010/09/16(木) 19:17:19ID:9kx0gCKA
盗用したら、 即刻 犯罪者。
0486名前は開発中のものです。2010/09/16(木) 19:19:09ID:t4qnQMJQ
>もっと高度な技術をすでに知っていたりする。
kwsk
0487名前は開発中のものです。2010/09/16(木) 19:27:16ID:LMLHZblp
注:知っているだけで、応用理解は出来ません
0488名前は開発中のものです。2010/09/16(木) 19:33:05ID:y9CojqPR
解説もできません
0489名前は開発中のものです。2010/09/16(木) 19:35:25ID:9ZdBB/Ee
>>486
いや、だからDirectX9の技術だよ。
DXライブラリを捨てて得たものは多い。

DirectX9やDirect3Dとか色々知ることが出来ましたからね。

まあ見てなさい。

解説をしながらですね。
少しずつゲームが完成していってるところを見せてあげる。

そしたら、これはただの盗用プログラムではないことが
立証できると思うしね。

変な因縁つけられるのが嫌だから解説をしてるです。

多分、今の時点で完成したゲームを公開したら、
また、「こんなの流用しただけ」とか
つまり「実力じゃない」というような変な因縁つけれれるのが目に見えています。
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