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Kazukiの同人3DRPG制作【第一話】

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001Kazuki2010/09/10(金) 06:35:05ID:8vGP1TSQ
Kazukiの同人3DRPG制作 公式サイト
ttp://www.kazuki-sendo.com/game/


発展途上中の素人Kazukiを中心として、
DirectX9による3DRPG制作に挑戦します。


開発言語は、C++です。
長く苦しい戦いになると思われますが、
同人ゲーム制作の限界への挑戦が、当企画のテーマでもあります。

2ch当スレを本スレとし、
ニコニコ動画、zoome、mixi、の3コミュメンバー合同で同人3DRPG制作に挑戦します。

※本格的にゲーム制作に協力していただけるメインメンバー様へは、
 ゲーム完成後に平等に利益分配されます。
 (詳細は公式サイトのメンバーページ)
0349名前は開発中のものです。2010/09/15(水) 16:04:44ID:LAouWTwF
そこで解説する神経が不思議だよな
03503462010/09/15(水) 16:05:06ID:K3cXK7LL
お?コンパイラによって違うみたいだな。
VC2008だと二つ目は別の領域に、
http://ideone.com/uxdjt
↑これだと二つ目も123に。
コンパイラに依存するみたいだな。

>>347
頭大丈夫か?バイトって何の単位かわかる?
0351名前は開発中のものです。2010/09/15(水) 16:05:43ID:CElqmS7j
まあいいや。

そんなことどうだってw


>>227が、
>初期化しない状態では2015115236が入ってた。

こんなことを言っていたでしょ?

その原因を突き止めてやろうと思っただけです。


でも、こんなこと解ったところで
どうでもいいので、どうでもいいわw

でも、いつかは原因を解明してみせるぜ!
0352名前は開発中のものです。2010/09/15(水) 16:07:56ID:K3cXK7LL
>>351
お前には無理だ。諦めろ。
0353名前は開発中のものです。2010/09/15(水) 16:12:51ID:CElqmS7j
>>348
いつかはあんたを越えてみせるぜ!
0354名前は開発中のものです。2010/09/15(水) 16:17:08ID:7aeGOZLf
…初期化されていない変数の値は不定に決まっとろーが
阿呆かというか阿呆なんだよな
0355名前は開発中のものです。2010/09/15(水) 16:19:24ID:9YWeE5BO
>>227>>244で俺が解説したんだがな

さて、この人はメモリの理解をしていないのにもかかわらず、ゲーム制作が出来ると思ってるらしいです

C/C でメモリ意識せずにゲームとか作れるのか?
JavaとかC#ならまだわかるんだが・・・
0356名前は開発中のものです。2010/09/15(水) 16:21:39ID:CElqmS7j
>>352
ところであんたは何者?

1.コンピュータ専門学生だ
2.現役大学生で大学でコンピュータを学んでいるところだ
3.専門、大卒で現在は別の仕事をしているんだぜ。悪いか!
4.専門または大卒でシステム会社でプログラマーだ。
6.専門または大卒でゲーム会社でプログラマーだ。すごいだろ!

多分、この中のどれかだろうね。
0357名前は開発中のものです。2010/09/15(水) 16:27:06ID:CElqmS7j
>>354
そんなことは解ってるよ!

その「不定に決まっとろーが」の理由を考えているんでしょ?

どうでもいいけど、
何か知っておいた方がいいような気がする。

多分、まだ俺が知らない秘密がコンピュータにはあるんだろうね。

大丈夫。
俺はこういう理論とか理屈を考えるのは好きなんだ。

初期値が不定の原因をいつか解いてみせます。
0358名前は開発中のものです。2010/09/15(水) 16:27:54ID:K3cXK7LL
>>357
ググった方が早い
0359名前は開発中のものです。2010/09/15(水) 16:28:32ID:kv4uikBw
>>357
初期値が不定の理由
「仕様です」
0360名前は開発中のものです。2010/09/15(水) 16:29:49ID:NSeBVkF5
>>357
数式y=1/xにx=0を代入し、yの値を求め、理由を記せ。
0361名前は開発中のものです。2010/09/15(水) 16:31:54ID:pqexQ1un
ここ見てると中卒の俺でも何か作れそうな気がしてきた
0362名前は開発中のものです。2010/09/15(水) 16:34:18ID:K3cXK7LL
>>361
こんなスレよりもム板に行ったほうがためになる
ゲームプログラムスレがあるし。
0363名前は開発中のものです。2010/09/15(水) 16:40:13ID:K3cXK7LL
>>356
5番、と言っておこうか
0364名前は開発中のものです。2010/09/15(水) 16:43:55ID:CElqmS7j
>>363
す げ え ・・。

ゲーム会社のプログラマーになれたのか!!

おめでとう!88888


って、どうせ嘘に決まってるだろうけどねw
0365名前は開発中のものです。2010/09/15(水) 16:47:14ID:RsHbMuCU
>>72もそうだけど注意力が無さ過ぎて皮肉がつうじねぇんだ
0366名前は開発中のものです。2010/09/15(水) 16:47:15ID:K3cXK7LL
>>364
選択肢をよく見てみろ。
俺は、プログラマになる予定はない。
ただの趣味だ。
0367名前は開発中のものです。2010/09/15(水) 16:49:24ID:NSeBVkF5
(0001, 0010, 0011, 0100, 0110)
やっぱり御脳の問題じゃねぇの
0368名前は開発中のものです。2010/09/15(水) 16:59:58ID:CElqmS7j
ちなみに初期値が不定だったのは、

【メモリ内部】
■■■■□□□□□□□□□

メモリを使うと
このようにデータが放り込まれるのです。


新たに使用する場合は、
こんな感じに使われる。

【メモリ内部】
□□□□■■■■□□□□□


【メモリ内部】
□□□□□□□□■■■■□


【メモリ内部】
■■■□□□□□□□□□■

メモリ容量の限界までいくと、
オーバーフローして、最初に戻る。

だから数値が不定だったのでは?と俺は考える。

以上、素人の解釈。
0369名前は開発中のものです。2010/09/15(水) 17:01:09ID:kv4uikBw
まだ誰も指摘してないけど、今の記事にも間違いあるからな
致命的とは言わないが、誤解してる表現があるぞ

いいかげん間違いだらけの解説とじろよ
0370名前は開発中のものです。2010/09/15(水) 17:02:10ID:NSeBVkF5
初期化されていない変数の中身は不定って何度言えば分かるのかなこの人
ねぇy=1/xにx=0代入してy出してみてよ
0371名前は開発中のものです。2010/09/15(水) 17:02:50ID:CElqmS7j
あ。上の講釈は、
スタック領域の内部ね?
0372名前は開発中のものです。2010/09/15(水) 17:04:50ID:NSeBVkF5
なんでもいいよ
不定という言葉を理解してよ
0373名前は開発中のものです。2010/09/15(水) 17:10:58ID:kv4uikBw
>>368
なんで2回目先頭から使わんの?
0374名前は開発中のものです。2010/09/15(水) 17:14:49ID:CElqmS7j
>>372
いや。だからね?

型を宣言するたびに、
メモリ内で確保する場所が異なるの。

だ か ら 不 定 な の!

もういい!俺泣くから!
0375名前は開発中のものです。2010/09/15(水) 17:18:41ID:kv4uikBw
>>374
泣く前にポインタ勉強して来い
そしたら理解できるから
0376名前は開発中のものです。2010/09/15(水) 17:19:52ID:NSeBVkF5
不定であると決まってるから不定なんだよ、それは定義であってそこに原因はない
不定であるとされる変数を呼んだときにどういう値が返されるかは処理系に依存する
そこに「原因」はない
0377名前は開発中のものです。2010/09/15(水) 17:26:07ID:K3cXK7LL
初期化してない変数の話はもういいよ。
理解力も無いのに無理してボトムアップでやる必要ない。
解説とかいいから、まずきちんと勉強しろ。
本気でやればC言語なんて三日で覚えられる。ソースは俺
0378名前は開発中のものです。2010/09/15(水) 17:27:43ID:CElqmS7j
>>373
なんでだろうね?

多分、コンピューターは常にメモリを使用して動いているからじゃないの?
メモリの中をぐるぐる回って使われているからじゃない?

まあいいわ。
0379名前は開発中のものです。2010/09/15(水) 17:27:57ID:NSeBVkF5
だから本一冊買ってきて通しでやれと
理解してないことを解説だけしようとするのはすごい不自然
0380名前は開発中のものです。2010/09/15(水) 17:32:09ID:CElqmS7j
>>375
ポインタぐらい知ってるよ。

まあ、でも実際のところ、
中身までは知らないけど。

とりあえず、*をつけて宣言しておき、
&を使ってデータを呼び出して使う。

そんなことぐらい俺でも知ってるよw
0381名前は開発中のものです。2010/09/15(水) 17:32:49ID:NSeBVkF5
またそうやっていちいち発言にネタを仕込む
0382名前は開発中のものです。2010/09/15(水) 17:34:19ID:RsHbMuCU
やっぱり解説はやめたほうがいいんでない?
ロベールとか猫とか苦Cとかのリンク張ったほうが初心者にやさしい。悲しいけど。
0383名前は開発中のものです。2010/09/15(水) 17:36:31ID:CElqmS7j
あ・・。そっか。


なるほど・・。
0384名前は開発中のものです。2010/09/15(水) 17:38:25ID:CElqmS7j
いまさらだけど、
俺って馬鹿だなww


なんでこんな簡単なことに気付けなかったんだろうwww
0385名前は開発中のものです。2010/09/15(水) 17:39:56ID:kv4uikBw
>>380
知識としてじゃなく理解して来いってことだよ
知識だけならWikiでも知ってるよ
0386名前は開発中のものです。2010/09/15(水) 17:41:16ID:K3cXK7LL
>>385
そもそも理解力がない
0387名前は開発中のものです。2010/09/15(水) 17:43:39ID:kv4uikBw
>>386
うん知ってる
言いたいことは理解するまで「プログラムは簡単」とか大口たたくなってことなんだ
0388名前は開発中のものです。2010/09/15(水) 17:47:18ID:K3cXK7LL
なるほどね
0389名前は開発中のものです。2010/09/15(水) 17:55:04ID:RsHbMuCU
> とりあえず、*をつけて宣言しておき、
> &を使ってデータを呼び出して使う。

これだけでポインタ知ってるって言えるんなら壁だなんて呼ばれねーよ
0390名前は開発中のものです。2010/09/15(水) 17:56:10ID:NSeBVkF5
最初のステップを超えるといきなり解説に入るのが謎過ぎる
アウトプットってそういう意味じゃないだろ
0391名前は開発中のものです。2010/09/15(水) 18:00:56ID:1pdkJefw
>>389
それだけだったら
ポインタのみの解説書とか何だよってなるわな

てか、主が分からないのはどうでもいいけど
その間違った知識を解説と言う形で載せるのはやめろ
万が一初心者が見てしまったら悪影響しかない
0392名前は開発中のものです。2010/09/15(水) 18:04:39ID:CElqmS7j
今、構造体の解説を作っています。

今度こそ一発で通りたいな(^^


かなり解りやすく解説しているので、
初心者に優しい解説になっています。

おたのしみに。
0393名前は開発中のものです。2010/09/15(水) 18:07:29ID:nfPA+MCk
>>392
どんな解説か楽しみだな。
0394名前は開発中のものです。2010/09/15(水) 18:18:27ID:RsHbMuCU
>>392
解説やめる気が無いならちょっと本気で全部の突っ込みにしっかり耳を傾けてくれな
解説と銘打つ限りはアラを探して探しすぎる事は無いんだから

なんかもういっそ致命的でなければかまわないみたいに感覚がマヒし始めてるのは俺だけじゃないと思う
0395名前は開発中のものです。2010/09/15(水) 18:20:52ID:NSeBVkF5
どうせこの性格じゃページランク上がらんから問題ないさ
0396名前は開発中のものです。2010/09/15(水) 18:26:43ID:G7GKUgMo
いいよ、反面教師で役に立つw
0397名前は開発中のものです。2010/09/15(水) 18:27:46ID:nfPA+MCk
テスト
0398名前は開発中のものです。2010/09/15(水) 18:36:53ID:2mZUyg1N
鳩山の同類か
0399名前は開発中のものです。2010/09/15(水) 18:48:05ID:6cN168WL
どうしても上から目線で話したいんだろうなあ
0400名前は開発中のものです。2010/09/15(水) 19:06:33ID:uDAXopQD
3DRPG制作と何も関係が無くなっている件について
0401名前は開発中のものです。2010/09/15(水) 19:12:10ID:W0vVg2eX
ライブラリを使わないで、C単体で3DRPGを作るんだからかなり根性が入ってるに違い無い。
0402名前は開発中のものです。2010/09/15(水) 19:39:37ID:NSeBVkF5
そういえばsin,cos,tanの定義とかx=0のときの1/xも聞いてみたけどスルーされたな
0403名前は開発中のものです。2010/09/15(水) 19:58:27ID:NSeBVkF5
http://www.nicoga.jp/
なんかニコニコにゲーム作る機能が追加されたらしいけど
めんどくさい三角関数とか放り出してこれで作ればいいんじゃね
0404名前は開発中のものです。2010/09/15(水) 20:15:12ID:4zOBx04m
すごい伸びてるスレがあると思ったら。
3DRPGへの道のりは遠そうだなぁ。
0405名前は開発中のものです。2010/09/15(水) 20:15:20ID:HjR+bhUW
スレ主にオススメのサイト見つけたから貼っとくわ。
これ文部科学省のページだから、見とくと為になるんじゃないかな?
ttp://www.mext.go.jp/programin/
0406名前は開発中のものです。2010/09/15(水) 20:32:02ID:MDfA2+ox
・3Dゲーで人が作ったライブラリ使いたくない
・クオリティはPS3レベル位
(現時点でのレベルはC言語初めて1週間レベル。)

ライブラリ使わないので変換行列の計算を自前しないと四角ポリゴンすら出せない

無論それだけのクオリティを求めているので、頂点シェーダとピクセルシェーダで四角ポリゴン書かないといけない

クオータニオンとかオクトツリー、(判定に拘るだろうから)OBBなどなどを全て自前。


>>1ぱねぇ、ここまででも絶対ムリだ。
0407名前は開発中のものです。2010/09/15(水) 20:33:00ID:unUCH0TH
>>1ってマジで脳みそおかしいんじゃね?
スレタイとスレ内容が剥離してんだけど・・・
はやくつくれよ
0408名前は開発中のものです。2010/09/15(水) 20:50:32ID:NSeBVkF5
「ゲーム作れる俺カッコイイ」だから永久に作らないんじゃね
0409名前は開発中のものです。2010/09/15(水) 20:51:07ID:G7GKUgMo
DirectXは使うんだろ?DXライブラリを使わないだけで
0410名前は開発中のものです。2010/09/15(水) 20:54:22ID:NSeBVkF5
DirectX ライブラリ、Win32 API、…IDEも他人のコード、コンパイラも誰かのコード

0411名前は開発中のものです。2010/09/15(水) 20:56:47ID:MDfA2+ox
まさに「歯車の再発明」を全力で表現してくれるな。

まぁ、自分も最初はそうだったから何となく気持ちは分かるが態度が気に食わん。
0412名前は開発中のものです。2010/09/15(水) 20:57:34ID:MDfA2+ox
車輪の再発明でした、知ったかしてすいません
後生まれてきてごめんなさい。
0413名前は開発中のものです。2010/09/15(水) 20:58:35ID:NSeBVkF5
ここが「荒らされ」たらmixiに逃げるのかな
ニコゲーとか出てきてるニコニコに逃げてコミュ潰しループかな
0414名前は開発中のものです。2010/09/15(水) 21:04:12ID:1pdkJefw
これだけの批判を受けてるのに自分に原因が有ると思わないのは有る意味才能かも知れない
鳩山的な意味で
0415名前は開発中のものです。2010/09/15(水) 21:05:12ID:4zOBx04m
少なくとも注目を集めるのはうまい。
0416名前は開発中のものです。2010/09/15(水) 22:14:11ID:kC80zk3J
3Dやるなら素直にフリーのエンジン使うのがいい。
DXは3D弱いからそれ以外で。
自前で1から3Dエンジン組んでたら完成は老後になってしまう。
0417名前は開発中のものです。2010/09/15(水) 22:55:13ID:nfPA+MCk
構造体の解説(笑)はまだか?
せっかく楽しみに待ってたのに
0418名前は開発中のものです。2010/09/15(水) 23:03:29ID:MDfA2+ox
ってか暇なんか
0419名前は開発中のものです。2010/09/15(水) 23:05:11ID:4Pu8/yn8
>>405
以外に興味深い
0420名前は開発中のものです。2010/09/15(水) 23:07:24ID:nfPA+MCk
>>419
なんか似たような奴あったね。
というか丸パクリじゃ…
0421名前は開発中のものです。2010/09/15(水) 23:37:08ID:CElqmS7j
よし、でけた。(^^


こんなもんだな。

これなら誰でも理解できると思う。


あー疲れた・・。

これだけの解説を作るのに、
どれだけ苦労したか・・。


よし!次は列挙体を解説するぞー!!
0422名前は開発中のものです。2010/09/15(水) 23:51:30ID:I3mF2ap6
構造体の宣言は関数の外でやらないと関数抜けたら使えなくなるとかも書いといたほうがいいんじゃね?
0423名前は開発中のものです。2010/09/16(木) 00:00:53ID:EvG8N3eT
これ…書きかけだよな?使い方書いてないじゃん
0424名前は開発中のものです。2010/09/16(木) 00:23:27ID:0GyZYCG8
メモリ内部って描く必要ないだろ、これ。
0425名前は開発中のものです。2010/09/16(木) 00:39:45ID:9ZdBB/Ee
実は、この後forを使って、
各構造体の各領域の内容を一発で表示させる解説を書いていたんだけど、
まだ、forとか解説していないことがたくさんあったのでやめといた。

間違った使い方も作っていたんだけど、
疲れてきたのでやめといた。

とりあえず、構造体がどういったものかを
解説できればいい。


この後、列挙体を解説してから、
構造体と列挙体を組み合わせて、
共用体の実用的な使い方とやらを解説してみせるぜ。(^^

0426名前は開発中のものです。2010/09/16(木) 00:44:45ID:9ZdBB/Ee
さらに、こんな基本的なことを使って、
Direct3Dに繋がるわけです。

だから、C++を覚える前に、
もっと基本となるC言語を理解しておく必要があるのよ。

まあ見てて頂戴。

ここに来ている素人さんを
気が付いた頃にはゲームが作れるようにしてみせる!

だからね?

もう少し長い目で見ててちょうだい。(^^;
0427名前は開発中のものです。2010/09/16(木) 01:12:58ID:RC+tTKMa
anataをチョメチョメしてないな

CとC++の違いについてどうお考えですか?
0428名前は開発中のものです。2010/09/16(木) 01:27:44ID:9LrIGaRn
おいお前らバカだな。
お前らが突っ込みたくなる気持ちは痛い程良く分かるが、突っ込んでこのスレが盛り上がれば>>1の思う壺だろ

>>426のこれでもかというぐらいの上から目線のレスで良く分かった。
なんだ最後の5行バカにしてんのか

こいつはマジもんでちょっとズレてる、もうレスすんなよ。
俺はもうレスしない。
0429名前は開発中のものです。2010/09/16(木) 01:50:49ID:y8DEK/mL
なんだっけ、原文忘れたけど

「人間の救いがたい悪癖は、人の師となろうとする事だ」

って言葉があったな。

要するに教えたがりの語りたがり。>>1しかり、それに親切にレスする人しかり。そして俺も。
0430名前は開発中のものです。2010/09/16(木) 05:33:37ID:9ZdBB/Ee
>>428
好 き に し な さ い。

イチイチ宣言せんでいい。
お前なんて最初から眼中にないし興味もない。

スレというのは、
興味のある人が偶然訪れて、
自分の意思で、好きなレスを、好きな時間につけていくものです。

それぐらいの自由は認めなさい。
レスは全ての人に与えられた権利です。

俺からすれば、
あんたみたいに、住人のことを「バカ」と言っておいて、
頭ごなしに「レスすんな」って命令とかして、いったいお前、何様やねん?
って感じやね。

とうとう本性表したって感じだな。

だから、俺とかに荒らし認定されてしまうんだよ。

そんなことしてると、
誰からも嫌われるよ?
0431名前は開発中のものです。2010/09/16(木) 05:38:17ID:XAyaeF6M
>>430
> そんなことしてると、
> 誰からも嫌われるよ?
ブーメランって知ってる?
0432名前は開発中のものです。2010/09/16(木) 06:09:29ID:9ZdBB/Ee
>>431
俺からすると「思う壺」の意味がよく解らん・・。

なんだ?思う壺って?

思う壺になるのを阻止したいから、
命令してまで、レスをやめさせようとしているんだろう?

なぜ、そこまで思う壺とやらにさせないように必死になってんの?


このレスが盛り上がるとする。
そしたら住人が楽しい体験を得ることになる。

それが嫌なのか?

それとも、
このスレでRPGゲーム制作技術について語られると、
みんなのタメになるから、それが嫌なの?

なぜ?

このスレがきっかけでプログラムが好きになり、
プログラマーが今より増えてしまうと、
自分の仕事がなくなるから、
今のうちに根を絶っておこうとしているの?

>>428の頭の中が、イマイチ理解できない。

まあ、別にどうでもいいけどさ。
0433名前は開発中のものです。2010/09/16(木) 07:10:43ID:e3Fk+xkR
>>1
ここが盛り上がっているのは主にお前が、異常だからだ。
そして、その盛り上がりには殆ど不快感しかない。

>このスレでRPGゲーム制作技術について語られると、
>みんなのタメになるから、それが嫌なの?
お前がいつタメになる製作技術を語ったのか?

>>1の頭の中が、イマイチ理解できない。

まあ、別にどうでもいいけどさ。

ああ、それと思う壺っていう言葉の意味くらいは社会人なら知っておいたほうがいいよ。
オススメの辞典とか紹介してあげようか?

>>1を見てても、そこらの落ちこぼれのほうがまだ吸収早いってことは分かるな。

ところで、構造体ってものがあるわけなんですが、
>>1の説明で、nameに、sendoとanataって入れるところありますよね?
あれで、name[6]が0になるのって、確定していることじゃないんですよ。

VCではどうもそうなるみたいですけど、GCC(cygwin)で試したらならなかったので一応忠告しておきます。
本来なら>>1的にいう「空っぽ」っていうのが近いです。正しくは「不定」です。

ttp://codepad.org/LsCaHQGw
>>1はVC "し か" コンパイラーを動かせないだろうと思いますので、
↑に参考URLとして自分が書いたコードとその実行結果載っけておきます。(memcpyって何?とか聞かないで下さいね//)

こういう一部のコンパイラでしか動かない言語仕様上保証されていないコードを書く方がいるせいで、
世の中にバグゲーと呼ばれるゲームが出現するんですよね。

まぁ、自分はあんまりゲームとかしないのでどうでもいいんですが。
0434名前は開発中のものです。2010/09/16(木) 07:47:55ID:c8R23zeM
>>430,432
よくそんな恥ずかしい文章書けるな。一度声に出して読み返してみろ。
中学生でもお前よりはまともな文章を書ける。
0435名前は開発中のものです。2010/09/16(木) 08:17:45ID:jTzBtJ4S
お前らその辺にしとかないとまた「なんで不定なんですか><」が飛び出すぞ

>>432
>このレスが盛り上がるとする。
>そしたら住人が楽しい体験を得ることになる。
今のところお前が上から目線で嘘を書き散らして、住人に解説させてなぜか悦に入ってるだけだからだろ
悲しみしか産んでねぇし産まねぇ
0436名前は開発中のものです。2010/09/16(木) 12:45:43ID:9LrIGaRn
>>432
じゃあ俺の頭の中を低脳なお前でも分かるように説明してやるよ。

まず本当に作る気があって、本当にやる奴は黙って勝手にやるんだよ。
普通は言語説明もしないし、最悪SSが撮れるまでサイト作らない。

てめーは誰かに見られて偉そうにして無いと作業できねーのかよ
本当に作る気があるんだったら、黙って2chしてる暇あったらコードの一行でも打てカス
0437名前は開発中のものです。2010/09/16(木) 12:47:48ID:9kx0gCKA
http://www.kazuki-sendo.com/game/wp-content/uploads/6-5.jpg

ここでね、'k'は 0x6bだと思うんだ、
そこで、末端の'o'は0x6fになるよね。
0438名前は開発中のものです。2010/09/16(木) 12:57:11ID:LMLHZblp
>>432
一つ言っておくと>>428は命令はしてないと思うんだがな
自分の考えを示して提案しただけだろ?


あと>>1>>428の「バカ」はニュアンスが違う気がするぜ
>>1の「バカ」は完全に罵倒してるが、
>>428の「バカ」は熱くなってないで冷静に考えてみろ的な意味だろ

>>432で必死になってるとか言ってるが、
それはあんたの方だろ?
>>428でレスが少なくなるのが困るんだろ?

ということで>>428に一票
俺はヲチスレに帰るわ
0439名前は開発中のものです。2010/09/16(木) 13:28:43ID:fYllUEu6
ヲチスレあるのか
0440名前は開発中のものです。2010/09/16(木) 13:48:03ID:XAyaeF6M
あれ?ヲチスレ落ちてなかったっけ
0441名前は開発中のものです。2010/09/16(木) 15:03:34ID:9ZdBB/Ee
まあいいや。
そんなことどうだってw


とりあえず、次はいよいよ定数と列挙体の解説になります。

これはゲームプログラムに当たり前のように使われている技術だから、
かなりためになると思う。

こうやって少しずつゲームプログラミングに近づいていってるから、
気が付いた頃には、
ゲームプログラミング技術について語り合ってるよ。

てなわけで、紅茶飲んでから、
ボチボチ新しい解説を作ります。
0442名前は開発中のものです。2010/09/16(木) 15:16:15ID:9ZdBB/Ee
定数の解説どうしようか悩んでいます・・・。

数学での定数の考え方を説明してから、
C言語の定数を解説しようかな・・。

でも、それだとややこしいかな?

普通に、C言語の変数と定数の違いを解説しようかな・・。

うーん・・。
0443名前は開発中のものです。2010/09/16(木) 15:25:56ID:BlwHvPUT
都合が悪くなると「まあいいや」でスルーか。

>>442
定数ごときで悩んでどうする
0444名前は開発中のものです。2010/09/16(木) 15:36:24ID:60xKG29j
一つ確かなことは
ここに教えを請いにくる初心者は明らかにいないということと
ヲチスレとここの違いは>>1がいるかどうかだけだということだな

…すまん、スペイン宗教裁判呼んでくれ
0445名前は開発中のものです。2010/09/16(木) 16:34:41ID:9ZdBB/Ee
>>443
そうかな・・。

俺が初めてC言語の定数に触れた時は、
結構混乱したよ。

定数っていったら、
高校で習う定数を思い浮かべるだろ?

だから、「ああ、あれを使うんだね」って思って、
数学の定数をそのままC言語の定数に当てはめて考えたとき。

「はぁ??」って思った・・。

C言語の定数を理解するのに
かなり苦労したよ。


だから、あえて数学の定数を持ち出さなくて、
「#defineで定義すればいいのです」と解説した方が、
混乱しないかな?と思っています。

「定数を使う」と、「定数を理解する」は、また別次元の話です。
0446名前は開発中のものです。2010/09/16(木) 16:54:56ID:YC/fR5D3
#defineは定数じゃないぞ
あんたが言っているように
「定数として使うこと」と「定数を理解すること」は違うからな
0447名前は開発中のものです。2010/09/16(木) 17:04:22ID:9ZdBB/Ee
>>446
え?なに言ってんの?

俺が言いたい事理解出来て発言してる?


ていうか、数学定数は解るよね?

ほら、

1.414213562373 を「ひと夜ひと夜に人見頃、爺さん並み」
1.732050807568 を「人並みにおごれや、罠込むや」って感じで覚えたでしょ?

まあ、日常生活には、どーでもいい知識だから
今はほとんど忘れたけどね。。(^^;


でね?その数学定数をC言語の定数で使うんだな・・。
とか思っていたら、
全然意味が違っていたから俺は混乱しました。

ということを言っている。


まあいいや。
0448名前は開発中のものです。2010/09/16(木) 17:05:15ID:jTzBtJ4S
以下の問に答えよ。ただしH=1, O=16とする。
1) 酸素の分子量を求めよ。
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