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Kazukiの同人3DRPG制作【第一話】

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001Kazuki2010/09/10(金) 06:35:05ID:8vGP1TSQ
Kazukiの同人3DRPG制作 公式サイト
ttp://www.kazuki-sendo.com/game/


発展途上中の素人Kazukiを中心として、
DirectX9による3DRPG制作に挑戦します。


開発言語は、C++です。
長く苦しい戦いになると思われますが、
同人ゲーム制作の限界への挑戦が、当企画のテーマでもあります。

2ch当スレを本スレとし、
ニコニコ動画、zoome、mixi、の3コミュメンバー合同で同人3DRPG制作に挑戦します。

※本格的にゲーム制作に協力していただけるメインメンバー様へは、
 ゲーム完成後に平等に利益分配されます。
 (詳細は公式サイトのメンバーページ)
0302名前は開発中のものです。2010/09/14(火) 21:03:15ID:NJhMEymm
小さいことをコツコツ積み上げるのが嫌いな奴は絶対伸びないし
まして、他人に技術を教えることなんて絶対にできないと思う

ちょっと不安に思ったのはこの人こういう
毎日コツコツやってなにかを達成した経験あるんだろか?ってこと

ソース見せて、動画みせて、ハイ理解できましたよね!
自分の現在の姿みて本当にこんなことで理解できる奴が何人いるんだろか?
0303名前は開発中のものです。2010/09/14(火) 21:03:27ID:C7vJGsys
ブログの解説、ミスってたところを残した上で訂正を入れるようにしたら?
その上でミスっていた理由について、
「言語仕様やコンパイラの動作について、〜な動きを想定していたが、実際は〜だということがわかった」
コメントに書ければ、初心者(どころか自称中級者にも)に対して非常に参考になる解説になるとおもうよ。
0304名前は開発中のものです。2010/09/14(火) 21:03:40ID:pI9OYyYQ
>>300
おめでとう!88888888
0305名前は開発中のものです。2010/09/14(火) 21:09:29ID:2Gj11L/r
>>303
指摘しても無駄だよ
ミスは絶対認めないし書き間違いとかうっかりミスとかすぐ逃げるから
この程度のことは書かない方がいいとか自分の評価で判断するよ
0306名前は開発中のものです。2010/09/14(火) 21:13:44ID:NJhMEymm
売り言葉に買い言葉ですぐに頭に血が上っちゃうところもどうにかしろよなw
なんでお前そんなに沸点低いのかとw
0307名前は開発中のものです。2010/09/14(火) 21:18:25ID:2Gj11L/r
賞賛以外はすべて荒らし扱いだもんなぁ
一度褒めつつなんか指摘した人が「荒らしは出て行け」みたいなこと言われてなかったっけ
0308名前は開発中のものです。2010/09/14(火) 21:22:12ID:XWdrVcFF
>>301
スーパーファイナルアトミック面白いのができてもお前にはやらせてやんねーもんねーだ
0309名前は開発中のものです。2010/09/14(火) 21:37:00ID:pI9OYyYQ
みんな、そんなに俺をイジメんなよな・・。

いや。嘘w
もっともっとイジメてーー!!ww




ってw俺は馬鹿かww


いや、本当はどうでもいいw

叩くなら好きなだけ叩きなさいよ。
そういうの、あんまり気にしない人だから。

基本的に面白い体験が出来ればいい!とか思う人間だから、
さっきみたいに大恥をかくことも、
喉元すぎればなんとかというやつで、
次の瞬間には忘れてるしww

立ち直り早いんだよw俺はww


ちなみに今、密かにミクミクダンス動画を作ろうとしているw

3Dポリゴンキャラを作ったら、
こいつを何か音楽に合わせて踊らせてみたくなったw

今、3Dアニメーションの技術を必死で勉強しています。
0310名前は開発中のものです。2010/09/14(火) 21:43:13ID:M21maGLG
>>307
それどころか丁寧に教えてくれた人も荒らし扱いしたからな
0311名前は開発中のものです。2010/09/14(火) 21:47:24ID:xtJ1rdKJ
>>309
なんか方向が変わってる気がするが…
まあ、3Dアニメーションもゲーム制作に応用できるかもしれないしがんばれ。
0312名前は開発中のものです。2010/09/14(火) 21:49:23ID:2Gj11L/r
ほら、叩かれてるとしか理解できてない。

>さっきみたいに大恥をかくことも、喉元すぎればなんとかというやつで、
>次の瞬間には忘れてるしww

現実から逃げることしかできない。行動の結果を正しく評価できない。
何もかも自分の前に用意されてこないと動けない。それを問題にも思ってない。
自分からは何もせずただ賞賛されたいだけ。

…「マイノリティ・リポート」に出てきたな。「You're the man」っていひたすら言われ続ける
3D映像に浸ってる男。
0313名前は開発中のものです。2010/09/14(火) 22:42:48ID:VSjkRddx
勉強するのにこのスレ結構良いんじゃない?
もう>>1はわざと間違えて多数の人に解説させてるように見える
0314名前は開発中のものです。2010/09/14(火) 22:44:42ID:mhVo5udq
>>308

     _人人人人人人人人人人人人人人人_
     >          ……          <
      ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^^Y^ ̄

               ヘ(^o^)ヘ
                  |∧
                 /
0315名前は開発中のものです。2010/09/14(火) 22:47:16ID:lajH7RkX
a
0316名前は開発中のものです。2010/09/14(火) 22:50:40ID:lajH7RkX
あさひねっときせい解除キタコレ
>>1にはぜひ頑張ってもらいたい
炎上逮捕レベルまで
0317名前は開発中のものです。2010/09/14(火) 23:28:04ID:lxlcgjdl
なんかココ見てると以前途中で放り出したゲームの続きを作りたくなってくる。
0318名前は開発中のものです。2010/09/15(水) 01:27:23ID:Va374RVH
>叩くなら好きなだけ叩きなさいよ。
>そういうの、あんまり気にしない人だから。

そこがダメなんだ。

叩かれたら叩かれた理由を考えて、改善しないと
いつまでも叩かれるような行動をし続ける事になる。

もっとも、それができるだけの人間ならそもそもこんな事してないんだけどな。
0319名前は開発中のものです。2010/09/15(水) 06:22:14ID:HNBHiWiu
なんか良さそうだね
ニコ動とMixiにもzoomeにもコミュがるから規制されても
ここが荒らしでグダグダに機能不全になっても
なんとかなりそうで

ところで3DRPGって具体的にどんなもんでしょうね?
古くはWIz最近だと世界樹の迷宮のように3Dダンジョンを扱うゲーム?
それともFF7ヒット以降主流になった構築するグラフィックのほぼ全体が
3DCGによる今商用で主流をなしているようなRPGのこと?
0320名前は開発中のものです。2010/09/15(水) 07:24:09ID:NSeBVkF5
さー今日はどんな現実逃避を見せてくれるのかなっと
何言われても荒らしで片付ければいいもんね、楽だよね
ずっと入門本の第一章やってればいいんじゃね
0321名前は開発中のものです。2010/09/15(水) 09:34:10ID:pR8zkLEg
こいつが作りたいのはPS3クオリティ(笑)なゲームみたいよ
多分アクション要素を多めにしたFF13を作ろうとしているんだろう
ストーリーや音楽で大作()とか言ってるし
0322名前は開発中のものです。2010/09/15(水) 09:47:01ID:NSeBVkF5
UDK使えよ
自己顕示欲だけで動いてるから無理だろうけど
0323名前は開発中のものです。2010/09/15(水) 12:11:37ID:CElqmS7j
ゲームを作るなら、
まずはゲームをプレイして
ゲームを知るところから始める必要があると俺は思うんだ。

ドラゴンネストでは、ダンスモーションという奴があって、
そいつを使うと、
主人公が踊りだすんだ。

「おっす!」って言ったり、
その場に座り込んだり、
ダンスを踊らせることもできる。

俺はそれを見て、
「これは面白い。使える。」と思いました。

ある町に言ったら、
変なダンスを踊ってる町人がいたらなんだか面白いとおもいませんか?
主人公にダンスを踊らせたり、
ダンスを振り付けをプレイヤーが指定して、
踊らせることができれば面白いと思いませんか?

そういうことをやらせるために、
アニメーションという技術が使われているのです。
0324名前は開発中のものです。2010/09/15(水) 12:20:40ID:NSeBVkF5
まず入門書を最後まで読んでマスターしろよ
0325名前は開発中のものです。2010/09/15(水) 12:21:29ID:CElqmS7j
>>321
これは多分な話だけど、
DirectXの技術を使えば、
PS3クオリティをWindows用ゲームで実現できると思うんだけどな・・。

あんたはPS3クオリティに笑ってるけど。

その笑いはどういう意味?

PS3みたいなクオリティは、
相当なクオリティだから、DirectXでは無理だとか思ってるから笑ってるの?

そりゃ昔のパソコンは、
ゲーム機並みのクオリティを実現させるのは大変だったかもしれないけど、
パソコンの性能やDirectXの機能も進化しているから、
パソコンでPS3以上のクオリティを実現できると思う。

DirectX11で作られた映像を動画で見せてあげようか?

俺が見た感想では、
DirectX11は、完全にPS3のクオリティを越えているように見えるのだが・・。

ただ、DirectX11は、まだまだ最新のDirectXだから、
DirectX11のゲームは、まだ数えるぐらいしか作られていません。
全て海外で作られています。

日本は海外に遅れ取っているから、
日本には、まだDirectX11で作られたゲームは一つもありません。

まあ、多分、スクウエア・エニックスみたいな大手が作ると思うけどね。
0326名前は開発中のものです。2010/09/15(水) 12:22:42ID:NSeBVkF5
どうみても現状で不可能な目標だから笑われてんだろ
しかもFF13ってクソゲーだし
0327名前は開発中のものです。2010/09/15(水) 12:29:52ID:Og0bZVt5
>しかもFF13ってクソゲーだし

いや、それはこの際関係ないだろう。
0328名前は開発中のものです。2010/09/15(水) 12:34:40ID:NSeBVkF5
とりあえずいちいち他人を見下しに来るのやめて、入門書一冊読み潰して、UDK買ってチュートリアル
こなしてから好きなように作ればいいじゃん。いちいち常識みたいなことを得意顔で解説してるのを見ると
別にゲームが作りたいわけじゃないんだろ
0329名前は開発中のものです。2010/09/15(水) 12:37:36ID:JRwIMnUc
>>325
PS3はDX9だろ世代的に、笑っているのはやたら抽象的だからさ
PS3クオリティって具体的になによ?

ロストプラネット2はDX11だ、CEDEC2010で解説されてたでしょ
GAMEWatchの3Dゲームファンのためのグラフィックス講座でも読んでみたら?
0330名前は開発中のものです。2010/09/15(水) 12:42:48ID:NSeBVkF5
DX11って何が変わるんだっけ
テクスチャテッセレータとかAMD向け拡張がちょいちょいじゃなかったっけ
ちょっと前にそれでグラボ戦争が盛り上がったよな
0331名前は開発中のものです。2010/09/15(水) 12:43:16ID:CElqmS7j
>>329
PS3クオリティが解らないの?
マジで言ってるの?

PS2用ゲームをプレイした後に、
PS3用ゲームをプレイしてみてください。

その時に感じたものがPS3クオリティです。
0332名前は開発中のものです。2010/09/15(水) 12:46:56ID:NSeBVkF5
俺の御脳がsegfault

PS2用ゲームをプレイした後に、
箱○用ゲームをプレイしてみてください。

その時に感じたものがMicrosoft(R) DirectX(tm) テクノロジです。
0333名前は開発中のものです。2010/09/15(水) 12:48:02ID:CElqmS7j
>>330

ttp://unigine.com/download/

これをダウンロードして自分で見てみてください。

DirectX9モード、DirectX10モード、DirectX11モードに切り替えて表示させることが出来るから。
違いを見比べてみてください。

一見、違いがわかりにくいけど、
水のゆらめきとかに注目すれば、
やっぱ、DirectX11は違うなーって思います。
03343212010/09/15(水) 12:56:00ID:D8HN14vl
>>331
「具体的」にどうぞ
パソコンでPS3以上のクオリティとか言ってるけど
PS3をどのぐらい高性能に思ってるのよ
0335名前は開発中のものです。2010/09/15(水) 12:56:51ID:CElqmS7j
YouTube動画も紹介してるけど、
動画用に画質を落としてエンコードしてるので、
細かい違いを知りたいなら、
EXEファイルをダウンロードして見てみましょう。

まあ、720HDモード原寸サイズで再生しても
かなり綺麗な映像で見れるけど、
本物はもっと綺麗です。
0336名前は開発中のものです。2010/09/15(水) 12:57:24ID:OJ+IY8YP
>>330
西川善司の記事をソースに持ってくる時点でレベルを察したほうがよい・・・。
0337名前は開発中のものです。2010/09/15(水) 13:05:18ID:CElqmS7j
>>336
西川善司のブログ?

ああ、これのことね?
ttp://www.z-z-z.jp/BLOG/

偶然にもここで紹介してる
「ゲームグラフィックス2010」って本持ってます。

この本はいいよ。


最新ゲームのグラフィック関係を紹介してるしね。

特集の「ファイナルファンタジー13」を扱っています。
最新3Dゲームに興味がある人は、
これは一度読んでおいた方がいいと思う。

いろいろ勉強になった。
0338名前は開発中のものです。2010/09/15(水) 13:06:37ID:NSeBVkF5
いぐPと同類だよねこいつ、口調似てるし
人の話聞かないし分かりきったこと並べてドヤ顔とかさ
頭悪いってかIQと別個の問題があるんじゃねとか思っちゃうわ

これはあれかな、俺がDirectX小史とかGPU遍歴とか語るフラグ?
地雷6600焼いた話くらいしかないけどw
0339名前は開発中のものです。2010/09/15(水) 13:34:51ID:MeZeKeVt
そもそも同人でお手軽にPS3レベルのゲームを作れると思っているのがおかしいのでは?
プロが何人も集まって数年かけて作るものを…
0340名前は開発中のものです。2010/09/15(水) 13:35:50ID:8g2/pZDT
アホを肴にいろいろ語るスレだったのか
0341名前は開発中のものです。2010/09/15(水) 13:41:56ID:NSeBVkF5
ネトヲチ辺りに立てるべきスレなのでいつ消されるかとビクビクしておりますw

>>339
エンジンからフルスクラッチするんじゃなきゃ既存の使ってやりたいことの8割くらいはできるんじゃね?
何万本も売れるようなのはやっぱり無理でもさ、望みはあると思うぜ
0342名前は開発中のものです。2010/09/15(水) 15:07:04ID:CElqmS7j
ふう・・。

ようやく全ての修正が終わった。

あー疲れた。

これで文句ないよね。
0343名前は開発中のものです。2010/09/15(水) 15:31:20ID:CElqmS7j
いや・・違うか・。

#include <stdio.h>


int main(void)
{
 int c=33;

 {
   int a,b;
   b=0;
   a=50*(b + 10);
   printf(”%d” , a);
 }
 printf(”%d” , a);
 return 0;

}

この場合、スコープ外になると、
aとbの領域に入れられた数値は、
まだメモリ内には存在していて、
aとbの変数名が存在しなくなるので、
呼び出せなくなるのかな?

それなら、初期化する前に
すでに数値が入っていたことの説明がつく。
0344名前は開発中のものです。2010/09/15(水) 15:41:44ID:CElqmS7j
#include <stdio.h>

int main(void)
{
 int a=10, b=100, c=1000;
 return 0;
}

例えば、こんな感じにaを10、bを100、cを1000で初期化して、
プログラムを実行する。

mainのスコープ時は、メモリ内に各データが入ってるが、
プログラムが終了すると、
a、b、cという変数名は消えるが、
メモリ内ではデータは入っている。

int型は、4バイトの領域だけど、
4バイト丸々使うとは限らない、
なので、プログラムが終了すると、
4バイトという枠がなくなり、データだけがそこに存在する。

そして、int型を宣言すると、
メモリ内に4バイトの枠が出来る。

その中には、元々aとbとcに入っていたデータと
それ以上の内容が新たに宣言したint型の4バイトの中に入ってしまう。

なので、初期化しないで初期値を呼び出した時に、
すでにデータが入っていたのだ。

まあ、これは俺の勝手な想像だけどね。
0345名前は開発中のものです。2010/09/15(水) 15:43:00ID:kv4uikBw
うん
あんたメモリの説明するのやめた方がいい
まずはじっくりポインタ勉強して来い
0346名前は開発中のものです。2010/09/15(水) 15:58:32ID:K3cXK7LL
>>344
#include <iostream>
using namespace std;

int main(){
{int a = 123;
cout << a << "\n";cout << &a << "\n";}
{int a;
cout << a << "\n";cout << &a << "\n";}
return 0;
}
こうかな^^
0347名前は開発中のものです。2010/09/15(水) 15:59:09ID:CElqmS7j
>>345
int a=10, b=100, c=1000;

こんな感じで初期化するでしょ?

すると、メモリ内では、

│10│100│1000│(ここはそれ以外のデータ)


こんな感じでデータが前につめて放り込まれる。

プログラムが終了すると、


101001000(ここはそれ以外のデータ)


こんな感じで各領域の壁がなくなる。

再びint型を宣言すると

│101001000(それ以外のデータ)│

こんな感じで4バイトの領域が確保される。

なので、初期化する前に初期値を呼び出すと、

│101001000(それ以外のデータ)│

↑この内容が表示されるということを言いたいの。
0348名前は開発中のものです。2010/09/15(水) 16:01:33ID:9YWeE5BO
>>347
そんな理解だろうからメモリの説明やめろと言った
0349名前は開発中のものです。2010/09/15(水) 16:04:44ID:LAouWTwF
そこで解説する神経が不思議だよな
03503462010/09/15(水) 16:05:06ID:K3cXK7LL
お?コンパイラによって違うみたいだな。
VC2008だと二つ目は別の領域に、
http://ideone.com/uxdjt
↑これだと二つ目も123に。
コンパイラに依存するみたいだな。

>>347
頭大丈夫か?バイトって何の単位かわかる?
0351名前は開発中のものです。2010/09/15(水) 16:05:43ID:CElqmS7j
まあいいや。

そんなことどうだってw


>>227が、
>初期化しない状態では2015115236が入ってた。

こんなことを言っていたでしょ?

その原因を突き止めてやろうと思っただけです。


でも、こんなこと解ったところで
どうでもいいので、どうでもいいわw

でも、いつかは原因を解明してみせるぜ!
0352名前は開発中のものです。2010/09/15(水) 16:07:56ID:K3cXK7LL
>>351
お前には無理だ。諦めろ。
0353名前は開発中のものです。2010/09/15(水) 16:12:51ID:CElqmS7j
>>348
いつかはあんたを越えてみせるぜ!
0354名前は開発中のものです。2010/09/15(水) 16:17:08ID:7aeGOZLf
…初期化されていない変数の値は不定に決まっとろーが
阿呆かというか阿呆なんだよな
0355名前は開発中のものです。2010/09/15(水) 16:19:24ID:9YWeE5BO
>>227>>244で俺が解説したんだがな

さて、この人はメモリの理解をしていないのにもかかわらず、ゲーム制作が出来ると思ってるらしいです

C/C でメモリ意識せずにゲームとか作れるのか?
JavaとかC#ならまだわかるんだが・・・
0356名前は開発中のものです。2010/09/15(水) 16:21:39ID:CElqmS7j
>>352
ところであんたは何者?

1.コンピュータ専門学生だ
2.現役大学生で大学でコンピュータを学んでいるところだ
3.専門、大卒で現在は別の仕事をしているんだぜ。悪いか!
4.専門または大卒でシステム会社でプログラマーだ。
6.専門または大卒でゲーム会社でプログラマーだ。すごいだろ!

多分、この中のどれかだろうね。
0357名前は開発中のものです。2010/09/15(水) 16:27:06ID:CElqmS7j
>>354
そんなことは解ってるよ!

その「不定に決まっとろーが」の理由を考えているんでしょ?

どうでもいいけど、
何か知っておいた方がいいような気がする。

多分、まだ俺が知らない秘密がコンピュータにはあるんだろうね。

大丈夫。
俺はこういう理論とか理屈を考えるのは好きなんだ。

初期値が不定の原因をいつか解いてみせます。
0358名前は開発中のものです。2010/09/15(水) 16:27:54ID:K3cXK7LL
>>357
ググった方が早い
0359名前は開発中のものです。2010/09/15(水) 16:28:32ID:kv4uikBw
>>357
初期値が不定の理由
「仕様です」
0360名前は開発中のものです。2010/09/15(水) 16:29:49ID:NSeBVkF5
>>357
数式y=1/xにx=0を代入し、yの値を求め、理由を記せ。
0361名前は開発中のものです。2010/09/15(水) 16:31:54ID:pqexQ1un
ここ見てると中卒の俺でも何か作れそうな気がしてきた
0362名前は開発中のものです。2010/09/15(水) 16:34:18ID:K3cXK7LL
>>361
こんなスレよりもム板に行ったほうがためになる
ゲームプログラムスレがあるし。
0363名前は開発中のものです。2010/09/15(水) 16:40:13ID:K3cXK7LL
>>356
5番、と言っておこうか
0364名前は開発中のものです。2010/09/15(水) 16:43:55ID:CElqmS7j
>>363
す げ え ・・。

ゲーム会社のプログラマーになれたのか!!

おめでとう!88888


って、どうせ嘘に決まってるだろうけどねw
0365名前は開発中のものです。2010/09/15(水) 16:47:14ID:RsHbMuCU
>>72もそうだけど注意力が無さ過ぎて皮肉がつうじねぇんだ
0366名前は開発中のものです。2010/09/15(水) 16:47:15ID:K3cXK7LL
>>364
選択肢をよく見てみろ。
俺は、プログラマになる予定はない。
ただの趣味だ。
0367名前は開発中のものです。2010/09/15(水) 16:49:24ID:NSeBVkF5
(0001, 0010, 0011, 0100, 0110)
やっぱり御脳の問題じゃねぇの
0368名前は開発中のものです。2010/09/15(水) 16:59:58ID:CElqmS7j
ちなみに初期値が不定だったのは、

【メモリ内部】
■■■■□□□□□□□□□

メモリを使うと
このようにデータが放り込まれるのです。


新たに使用する場合は、
こんな感じに使われる。

【メモリ内部】
□□□□■■■■□□□□□


【メモリ内部】
□□□□□□□□■■■■□


【メモリ内部】
■■■□□□□□□□□□■

メモリ容量の限界までいくと、
オーバーフローして、最初に戻る。

だから数値が不定だったのでは?と俺は考える。

以上、素人の解釈。
0369名前は開発中のものです。2010/09/15(水) 17:01:09ID:kv4uikBw
まだ誰も指摘してないけど、今の記事にも間違いあるからな
致命的とは言わないが、誤解してる表現があるぞ

いいかげん間違いだらけの解説とじろよ
0370名前は開発中のものです。2010/09/15(水) 17:02:10ID:NSeBVkF5
初期化されていない変数の中身は不定って何度言えば分かるのかなこの人
ねぇy=1/xにx=0代入してy出してみてよ
0371名前は開発中のものです。2010/09/15(水) 17:02:50ID:CElqmS7j
あ。上の講釈は、
スタック領域の内部ね?
0372名前は開発中のものです。2010/09/15(水) 17:04:50ID:NSeBVkF5
なんでもいいよ
不定という言葉を理解してよ
0373名前は開発中のものです。2010/09/15(水) 17:10:58ID:kv4uikBw
>>368
なんで2回目先頭から使わんの?
0374名前は開発中のものです。2010/09/15(水) 17:14:49ID:CElqmS7j
>>372
いや。だからね?

型を宣言するたびに、
メモリ内で確保する場所が異なるの。

だ か ら 不 定 な の!

もういい!俺泣くから!
0375名前は開発中のものです。2010/09/15(水) 17:18:41ID:kv4uikBw
>>374
泣く前にポインタ勉強して来い
そしたら理解できるから
0376名前は開発中のものです。2010/09/15(水) 17:19:52ID:NSeBVkF5
不定であると決まってるから不定なんだよ、それは定義であってそこに原因はない
不定であるとされる変数を呼んだときにどういう値が返されるかは処理系に依存する
そこに「原因」はない
0377名前は開発中のものです。2010/09/15(水) 17:26:07ID:K3cXK7LL
初期化してない変数の話はもういいよ。
理解力も無いのに無理してボトムアップでやる必要ない。
解説とかいいから、まずきちんと勉強しろ。
本気でやればC言語なんて三日で覚えられる。ソースは俺
0378名前は開発中のものです。2010/09/15(水) 17:27:43ID:CElqmS7j
>>373
なんでだろうね?

多分、コンピューターは常にメモリを使用して動いているからじゃないの?
メモリの中をぐるぐる回って使われているからじゃない?

まあいいわ。
0379名前は開発中のものです。2010/09/15(水) 17:27:57ID:NSeBVkF5
だから本一冊買ってきて通しでやれと
理解してないことを解説だけしようとするのはすごい不自然
0380名前は開発中のものです。2010/09/15(水) 17:32:09ID:CElqmS7j
>>375
ポインタぐらい知ってるよ。

まあ、でも実際のところ、
中身までは知らないけど。

とりあえず、*をつけて宣言しておき、
&を使ってデータを呼び出して使う。

そんなことぐらい俺でも知ってるよw
0381名前は開発中のものです。2010/09/15(水) 17:32:49ID:NSeBVkF5
またそうやっていちいち発言にネタを仕込む
0382名前は開発中のものです。2010/09/15(水) 17:34:19ID:RsHbMuCU
やっぱり解説はやめたほうがいいんでない?
ロベールとか猫とか苦Cとかのリンク張ったほうが初心者にやさしい。悲しいけど。
0383名前は開発中のものです。2010/09/15(水) 17:36:31ID:CElqmS7j
あ・・。そっか。


なるほど・・。
0384名前は開発中のものです。2010/09/15(水) 17:38:25ID:CElqmS7j
いまさらだけど、
俺って馬鹿だなww


なんでこんな簡単なことに気付けなかったんだろうwww
0385名前は開発中のものです。2010/09/15(水) 17:39:56ID:kv4uikBw
>>380
知識としてじゃなく理解して来いってことだよ
知識だけならWikiでも知ってるよ
0386名前は開発中のものです。2010/09/15(水) 17:41:16ID:K3cXK7LL
>>385
そもそも理解力がない
0387名前は開発中のものです。2010/09/15(水) 17:43:39ID:kv4uikBw
>>386
うん知ってる
言いたいことは理解するまで「プログラムは簡単」とか大口たたくなってことなんだ
0388名前は開発中のものです。2010/09/15(水) 17:47:18ID:K3cXK7LL
なるほどね
0389名前は開発中のものです。2010/09/15(水) 17:55:04ID:RsHbMuCU
> とりあえず、*をつけて宣言しておき、
> &を使ってデータを呼び出して使う。

これだけでポインタ知ってるって言えるんなら壁だなんて呼ばれねーよ
0390名前は開発中のものです。2010/09/15(水) 17:56:10ID:NSeBVkF5
最初のステップを超えるといきなり解説に入るのが謎過ぎる
アウトプットってそういう意味じゃないだろ
0391名前は開発中のものです。2010/09/15(水) 18:00:56ID:1pdkJefw
>>389
それだけだったら
ポインタのみの解説書とか何だよってなるわな

てか、主が分からないのはどうでもいいけど
その間違った知識を解説と言う形で載せるのはやめろ
万が一初心者が見てしまったら悪影響しかない
0392名前は開発中のものです。2010/09/15(水) 18:04:39ID:CElqmS7j
今、構造体の解説を作っています。

今度こそ一発で通りたいな(^^


かなり解りやすく解説しているので、
初心者に優しい解説になっています。

おたのしみに。
0393名前は開発中のものです。2010/09/15(水) 18:07:29ID:nfPA+MCk
>>392
どんな解説か楽しみだな。
0394名前は開発中のものです。2010/09/15(水) 18:18:27ID:RsHbMuCU
>>392
解説やめる気が無いならちょっと本気で全部の突っ込みにしっかり耳を傾けてくれな
解説と銘打つ限りはアラを探して探しすぎる事は無いんだから

なんかもういっそ致命的でなければかまわないみたいに感覚がマヒし始めてるのは俺だけじゃないと思う
0395名前は開発中のものです。2010/09/15(水) 18:20:52ID:NSeBVkF5
どうせこの性格じゃページランク上がらんから問題ないさ
0396名前は開発中のものです。2010/09/15(水) 18:26:43ID:G7GKUgMo
いいよ、反面教師で役に立つw
0397名前は開発中のものです。2010/09/15(水) 18:27:46ID:nfPA+MCk
テスト
0398名前は開発中のものです。2010/09/15(水) 18:36:53ID:2mZUyg1N
鳩山の同類か
0399名前は開発中のものです。2010/09/15(水) 18:48:05ID:6cN168WL
どうしても上から目線で話したいんだろうなあ
0400名前は開発中のものです。2010/09/15(水) 19:06:33ID:uDAXopQD
3DRPG制作と何も関係が無くなっている件について
0401名前は開発中のものです。2010/09/15(水) 19:12:10ID:W0vVg2eX
ライブラリを使わないで、C単体で3DRPGを作るんだからかなり根性が入ってるに違い無い。
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