Kazukiの同人3DRPG制作【第一話】
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0196名前は開発中のものです。
2010/09/13(月) 23:58:05ID:0mVb50Liなるほど。ロードは動画・複数の音楽とか挟んだら大変でしょうね
ちなみにそれはnewじゃなければどう解決するべきでしょうか?
一度弾幕ゲームを作ったことがあるのですが、その時、まず弾の構造体を1000-10000ぐらい用意しておき、
loopで 出現/非出現 判定から軌道計算、接触判定全てを行っていました
やはりC++では関数ポインタ、C#でデリゲートですか?
一度も使えたことがありません・・・
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