おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ12
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0001名前は開発中のものです。
2010/08/04(水) 10:25:06ID:L5n/BYRv・好きな言語やツールを使って制作してください。
・完成させる事がメインです。また、作品を発表しない人でも感想やアドバイスで応援できます。
【関連サイト】
おまえら土日までに一本ゲームつくるスレとは? http://wiki.game-develop.com/index.php?%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%DF%A5%F3%A5%B0%2F%BD%E9%BF%B4%BC%D4%B8%FE%A4%B1%2F%C5%DA%C6%FC%A4%DE%A4%C7%A4%CB
土日のまとめ http://www25.atwiki.jp/donitimatome/pages/1.html
【あぷろだ】
ゲムデヴ予備ろだ http://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/
ゲムデヴあっぷろーだ http://gmdev.xrea.jp/
0920名前は開発中のものです。
2011/06/12(日) 22:31:44.70ID:kMgwOyTwハンドルネームは無視してください
0921名前は開発中のものです。
2011/06/12(日) 23:03:29.16ID:tNPWlAlJ0922名前は開発中のものです。
2011/06/13(月) 07:54:54.53ID:FjkSmXmz0923名前は開発中のものです。
2011/06/13(月) 10:57:54.64ID:d7ayEwpH0924名前は開発中のものです。
2011/06/13(月) 12:04:16.07ID:sQYS8S3A0925名前は開発中のものです。
2011/06/13(月) 13:09:08.11ID:Ce80KJAC0926名前は開発中のものです。
2011/06/13(月) 18:09:06.17ID:BA82O10Q0927912
2011/06/13(月) 21:25:09.71ID:VmJ8YW+t自分自身STGは苦手なので、やっぱり難易度低かったですか
まゆらは半径5ドットが当たり判定、半径16ドットがかすり判定になってます
ボスうにゅうの半径80ドットが当たり判定、半径100ドットがかすり判定なので、かすりやすいと思います
0928911
2011/06/13(月) 22:20:40.31ID:1XuC4f8gトラップを意識して置いたものもあるので全部はとれないと思いますが、
全パターン試したわけではないので私もわかりません(ぉ
後半は難しめに作ったけど、結構皆さんクリアしちゃってますね
不特定多数の方が相手だと難易度設定が難しいですね。もっと難しくていいのかな
0929名前は開発中のものです。
2011/06/14(火) 00:34:13.96ID:MuQmbjEU0930名前は開発中のものです。
2011/06/14(火) 00:40:42.28ID:MuQmbjEUhttp://gmdev.xrea.jp/st/up/343.zip
なんとなく昔のナムコっぽい。
気が向いたら効果音もつくるかも。
ちなみに全部DS-10で製作。
0931名前は開発中のものです。
2011/06/14(火) 00:41:24.45ID:wZrqt6AF0932名前は開発中のものです。
2011/06/14(火) 02:19:45.73ID:lhQj3PHx強烈な誘惑です
0933名前は開発中のものです。
2011/06/14(火) 07:31:19.57ID:kJlYLJ6Rおもしれーじゃねーか
0934名前は開発中のものです。
2011/06/17(金) 09:40:40.56ID:GNr6dUbc0935名前は開発中のものです。
2011/06/17(金) 21:32:22.62ID:0bzncCAg0936名前は開発中のものです。
2011/06/17(金) 22:28:01.41ID:FmqIFjLy土日で頑張るか
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2011/06/18(土) 07:33:43.76ID:IAt0iDbD0938名前は開発中のものです。
2011/06/18(土) 10:26:33.96ID:By+QQmMh0939名前は開発中のものです。
2011/06/18(土) 12:31:12.12ID:4AddKo+j0940名前は開発中のものです。
2011/06/18(土) 12:33:21.75ID:yjR+EYTl完成させる事がメインだぜ?
最初はみんなスタートライン同じなんだから動きだないと何も始まらないさ
0941名前は開発中のものです。
2011/06/18(土) 12:49:54.83ID:Ntb5B42Z0942名前は開発中のものです。
2011/06/18(土) 15:15:51.27ID:bZEH3QBw【タイトル】DonichiDungeon
【ジャンル】迷路探索アクション
【URL】http://www006.upp.so-net.ne.jp/esh/dd/main.html
【スクリーンショット】http://www006.upp.so-net.ne.jp/esh/dd/pict/scrnshot.jpg
【製作時間】5日くらい
【開発環境】Javascript + canvas + audio
【備考/DL容量】動作環境:GoogleChrome / InternetExplorer9
【概要】
鍵を取ってドアに入りフロアを進め、15面にいるボスを倒す。
【操作方法】
方向キー:移動
[z]キーまたは[space]キー:玉を投げる。
[x]キーまたは[Ctrl]キー:アイテムを使用する。
【コメント(感想)】
使いまわし部分がそのまますぎて、前回の続きになってしまった。
0943名前は開発中のものです。
2011/06/18(土) 16:19:09.82ID:jgs9iOwnん、ボス倒しても終わりじゃない?
コンテも無限で、ずっと続きそうなので、32階 score43937 で終えました^^
最初自分もタイトルでZキーが効かなくて、前に同じ人いたなと思いましたが
半角/全角キー押したら効くようになりました。
0944名前は開発中のものです。
2011/06/18(土) 17:14:42.80ID:ccbLrOk515階ボスが出てくるのかな?
33階71098点で終了しました
あとで気づいたんだけど、コンフィグで開始フロアーを選べるんだね
試しに1000階でやってみたら、カオスすぎてワラタw
0945名前は開発中のものです。
2011/06/18(土) 17:18:35.91ID:ccbLrOk50946名前は開発中のものです。
2011/06/18(土) 17:50:33.97ID:oBGrBJxG151階から始めたけどすでに無理ゲーになってたw
0947名前は開発中のものです。
2011/06/18(土) 17:53:59.21ID:oBGrBJxG0948942
2011/06/18(土) 18:00:08.45ID:bZEH3QBw前回のが面クリアするだけでは寂しかったので
今回は5面、10面が中ボス面で
15面毎にボスが出てきます。
ボスは準備したけど、ボス絡みのイベントは作ってないので
倒しても15面毎にボスが出るのみで坦々と続きます。
(敵は増えていきますが)
ちなみにこちらでは15面までしかテストしてませんがw
それでもボムゲーの片鱗は見えかけてました。
面構成はシードを固定した乱数で作成しているので
各面はプレイするたびに変わったりせず毎回同じ形と配置になってると思います。
0949名前は開発中のものです。
2011/06/18(土) 18:14:49.24ID:oBGrBJxGふと思ったんだけど、重なって完全に隠れてるオブジェクトの描画をやめれば
軽くなって末長くエンドレスプレイ出来るようになるかも。
ただ本筋と外れる気がするから実装は必要ないだろうけど。
0950942
2011/06/18(土) 19:22:01.09ID:bZEH3QBwオブジェクトを描画しなくても処理はしないとダメなので
実際の所、動かすオブジェクトの数が多いとあまり軽くならなかったりする。
0951名前は開発中のものです。
2011/06/19(日) 13:32:33.28ID:wG+PS+Eo0952名前は開発中のものです。
2011/06/19(日) 13:32:52.51ID:wG+PS+Eo【タイトル】 お肉を食べて散歩だワン
【ジャンル】 肉食系一筆書きパズル
【URL】 http://gmdev.xrea.jp/st/up/347.zip
【スクリーンショット】 http://gmdev.xrea.jp/st/up/346.jpg
【製作時間】 3日間
【開発環境】 VC++
【備考/DL容量】 4.8MB
【概要】 肉を食べながら一筆書きで犬を散歩させるゲームです
【操作方法】 キーボード十字キー:移動
[M] メモ機能、[R] やり直し (詳細は添付のれどめ参照)
【コメント(感想)】 初期段階では100ステージの予定でしたが、
作成中にくじけたため18ステージと中途半端です。一筆書きの答えが
ひとつではないので難易度は高くないと思いますがお付き合いくださいませ。
0953名前は開発中のものです。
2011/06/19(日) 13:37:26.98ID:o32bd0g8【タイトル】 Block Magic
【ジャンル】 アクションパズル
【URL】 http://gmdev.xrea.jp/st/up/349.zip
【スクリーンショット】 http://gmdev.xrea.jp/st/up/348.png
【製作時間】 10時間ぐらい
【開発環境】 VC#2005 + VC++2005
【概要】 ブロックを吸ったり吐いたりするパズルゲー。
【操作方法】 ボタン1(Z):ブロック操作 2(X):ジャンプ 3(C):リトライorラインせり上げ
【コメント(感想)】 動かない場合は>>867を試してみてください。
同じブロックを4つ揃えて消していくゲームです。
クリア型パズルゲームはステージ作りが大変ですね。
0954名前は開発中のものです。
2011/06/19(日) 13:40:27.40ID:o32bd0g8開始すると原っぱが表示されてキャラがどこにも表示されないです…。
ステージデータがちゃんと読み込めてないのかな?
0955952
2011/06/19(日) 13:54:18.81ID:wG+PS+Eoごめんない!デバッグ機能が有効なままでした
再アップ http://gmdev.xrea.jp/st/up/350.zip
(前のは削除しました)
0956名前は開発中のものです。
2011/06/19(日) 15:42:17.03ID:o32bd0g8今度は無事出来ました。
中盤以降かなり難しいね…。
17面まではクリアしたけど最終面に苦戦中。
一筆書きゲーはいくつかプレイしたことあったけど、これは体力と敵犬のおかげで
かなり難易度が高い…。
相変わらず音周りが気持ちよくていいね。
0957名前は開発中のものです。
2011/06/19(日) 15:45:13.44ID:cdQg3Om0【タイトル】月は無慈悲な夜の女王
【ジャンル】縦スクロールSTG
【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/351.zip
【スクリーンショット】http://gmdev.xrea.jp/st/up/352.jpg
【製作時間】4日
【開発環境】VC#2005、DXlib
【備考/DL容量】2.58MB / 要DirectX、.NetFramework(2.0〜3.5のいずれか)
【概要】宇宙にやってきた音の精。迫りくる隕石を破壊して下さい
【操作方法】矢印キー:移動、Aキー:低速移動
Zキー:ショット、Xキー:レーザー、Cキー:キャプチャビーム
【コメント(感想)】
前回よりは難易度を上げたつもりですが、STG得意な方にはやっぱり簡単かもしれません
音素材は一曲しか利用できませんでしたが、楽しかったです
0958名前は開発中のものです。
2011/06/19(日) 16:09:52.35ID:o32bd0g8HARDまでクリアしたよ〜。UFOの大群がちょっと難易度高いね。
沢山の敵をキャプチャできるのが良かった。
フリーSTGのTumiki Fighterを思い出すな。
0959名前は開発中のものです。
2011/06/19(日) 17:06:12.66ID:DYv512rh0960名前は開発中のものです。
2011/06/19(日) 18:29:02.04ID:Uuo/KSPW0961名前は開発中のものです。
2011/06/19(日) 19:13:42.44ID:XXa6LnpSよく4日でこんなすげーの作れるな
まじ尊敬するわ
0962名前は開発中のものです。
2011/06/19(日) 19:30:52.89ID:8FqP2KC4一筆か、楽勝だな(キリッ と思って始めたら
新しいルールの追加でこんなに難易度あがるんですね。
9面で詰まり中。 クリアまでがんばります。
>>953
>909作った方だよね。>909は>867で動いたけど
>953は起動しませんですた。
>>957
やっぱり俺には弾幕シューは無理だと確信したw
ノーマルでコンテ2回クリア。STGには疎いから他にこんなシステムがあるか
分からないけど、敵を味方に出来るのは新鮮だなぁ
>>960
今は亡き旧ほぞんサイトの残骸。 超ごく稀に生きてるファイルがある
wikiだったら、引越しも楽だったんだけどなあ。当時wikiが一般的じゃなかったのかもしれんけど
http://web.archive.org/web/20081118194254/http://donichi.wizry.com/
0963953
2011/06/19(日) 21:38:43.08ID:M6Zm+WAiどうもすいません、ここ1・2週間のうちにまたVC2005の
ランタイムがVerUPしてたようです…
以下のx86版をインストールしていただければ動くと思います。
http://www.microsoft.com/downloads/ja-jp/details.aspx?FamilyID=ae2e1a40-7b45-4fe9-a20f-2ed2923aca62
ゲーム側のDLLも問題があったので修正しました。こちらをお試しください。
http://gmdev.xrea.jp/st/up/353.zip
俺のゲームは感想より動かない報告の方が多いorz
0964名前は開発中のものです。
2011/06/19(日) 23:19:43.78ID:+NPmm9+H0965962
2011/06/19(日) 23:45:02.47ID:dQ7pZQ3S新しいランタイムにしなくても、353.zipの方で動きました。
こっちもなかなか手ごたえのあるパズルだな、8面わからん
上下斜めのブロックも操作できるの、途中で気付いたw
あと7面で青ブロックが残ってるのにクリアってことになったお
0966953
2011/06/20(月) 00:01:35.55ID:mGJ/n5ix動作確認と感想ありがとうございます。
ブロック数はNorm以下ならばクリアになので、多少残っても構いません。
ただしNormより減らした場合はクリアボーナスが付きます。
多分8面が一番解き応えがあるステージだと思います。
もっと面白いステージ作りたかったのですがステージ作るの難しくて…。
>>952の人は前回も今回も、ステージ数沢山作ってくるのが凄いですね。
0967名前は開発中のものです。
2011/06/20(月) 00:23:05.71ID:OVgl/cP70968952
2011/06/20(月) 01:24:45.45ID:+6P+gH97>>956
起動でお手数おかけしました
17面まではクリアしてしまうのはすごいです。今回もやっぱり簡単だったかなー
音楽は犬にかけて、冒頭部分に『犬のおまわり(ry』が1フレーズこっそり入っていたりします
>>962
最初は肉だけでしたが、あまりにも難易度が低くなってしまったので敵犬を用意したのが
功を奏したようです。クリアがんばってください!
>>966
私としては毎回15分〜30分くらい皆さんに遊んで(悩んで)もらうことを想定して難易度や
ステージ数を調整してますが、実際のところはどうでしょうかね
ただし今回はステージ作成中に心が折れたので中途半端なステージ数で悔しいところです
0969名前は開発中のものです。
2011/06/20(月) 04:03:57.95ID:9FxDvZOE【タイトル】Palace of Legion
【ジャンル】迷宮探索アクション
【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/355.zip
【スクリーンショット】http://gmdev.xrea.jp/st/up/354.png
【製作時間】2日徹夜
【開発環境】VC++2005 + DirectX SDK(Nov.2007)
【備考/DL容量】動作環境:WinXP32/64で確認
【概要】
魔物の巣窟となり果ててしまった宮殿からお姫様を助け出し、出口に向かう。
魔物に触れるとミス。反撃は一切できない。
魔物の群れは上昇しているスキに下をくぐれるぞ。
面クリアごとに1UP。全5面。スコア無し。
※起動しない場合は、DirectX9やVC++2005のランタイムをインストしてみてください。
http://www.losttechnology.jp/Win7/install.vc.html
※XP32版とXP64版をビルドしてあります。
【操作方法】
方向キー:移動
【コメント(感想)】
謝辞:Webサイト「光陰像型(管理人:兎魂様)」の3Dモデルを使用させていただきました。
ありがとうございました。
当初思いついたアイデアを削りに削って、適当に収束させた。
930さんのサウンドナイス!だがもう誘惑には負けない。
0970名前は開発中のものです。
2011/06/20(月) 05:18:47.82ID:wdhJcb+1このゲームは先週扱いでいいのかな?
俺の低スペPCだと3面当たりから20FPS位になっちゃって
広さ、遅さで姫見つかんなくて断念したw
敵の大群はインパクトあるけど、ちょいと大味すぎないかい?w
0971名前は開発中のものです。
2011/06/20(月) 19:30:26.55ID:9FxDvZOEプレイthx。
先週分ということででよろしく頼めないかな。
グラボ積んでるけどPen4で問題なかったから、負荷は問題ないかなと思ってた。
大味だし無理ゲーだったと反省している。
さっきやったら、迷路構造把握している自分でも3面クリアできんかった(笑)。
4面は「絶対にクリアさせてなるものかw」ってノリで同時発生数設定してたけど(笑)
0972957
2011/06/20(月) 22:25:03.91ID:f6+EeYNjプレイ&レス、ありがとうございます
敵のキャプチャについては、うろ覚えですが「ダライアス」にそんなシステムがあったなあと思い出して、組み込んでみました
>>958さんの挙げてくれてる「Tumiki Fighter」をやってみましたが、面白いですね
今回のお題は【カスタネット】だけなのかな?難しそうですね
0973名前は開発中のものです。
2011/06/20(月) 23:00:04.48ID:J9XvheEh敵をキャプチャの元ネタはギャプラスかなと思ってたが意外だった。
ダライアスにそんなシステムあったっけな?
・・・Gダライアスか。世代が違うようだ。
0974名前は開発中のものです。
2011/06/21(火) 11:18:25.24ID:7GLoZjJh>>1
土日のまとめ http://www25.atwiki.jp/donitimatome/pages/1.html
作者たちのページにリンク切れあり
→アマチュア開発研究所
サイト閉鎖
→ゲムデヴ予備ろだ http://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/
以上の点以外にもgame-develop.comのほうのwikiは内容が古くなってるから見直したほうがいいと思う
最近はスレが立てにくくなってるから早めに立てたほうがいいと思う
ちなみに俺は無理だった
スレが立たなかった場合の避難所はここ
おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/
なるべく土日に絡まない日に次スレに行きたいからおまえら頼むわ
どうしても立たなかったら自治スレや雑談スレ、外部板のスレ立て依頼スレに頼むのもありだけどな
次スレたったら今週分のお題もコピペ頼むな、俺も気付いた範囲でやるけど
0975名前は開発中のものです。
2011/06/21(火) 15:18:50.06ID:ZSTyTRCHおまえら土日までに一本ゲーム作るスレ13
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/
0976名前は開発中のものです。
2011/06/21(火) 19:53:38.46ID:xeGxDD+k>>974 >> 975
乙です。
0977名前は開発中のものです。
2011/06/21(火) 19:55:06.01ID:8i17Leo50978名前は開発中のものです。
2011/06/21(火) 20:00:32.43ID:1S7POLs/「ロケットパンチ」
0979名前は開発中のものです。
2011/06/21(火) 22:33:18.44ID:pRm2Wrvl「ブレストファイヤー」
0980名前は開発中のものです。
2011/06/25(土) 22:42:49.47ID:LsAmlPoq0981名前は開発中のものです。
2011/06/25(土) 22:59:50.13ID:YgjvNRFZ0982名前は開発中のものです。
2011/06/26(日) 16:33:24.94ID:8KHsyTDd0983名前は開発中のものです。
2011/06/27(月) 03:38:10.22ID:elcCNAZH0984名前は開発中のものです。
2011/06/27(月) 06:35:27.70ID:YTveyCn/0985名前は開発中のものです。
2011/06/27(月) 07:40:01.78ID:wFGyei2h0986名前は開発中のものです。
2011/06/27(月) 23:05:05.14ID:y/W1rveU0987名前は開発中のものです。
2011/06/27(月) 23:18:30.93ID:O7CDOY6d0988名前は開発中のものです。
2011/06/27(月) 23:44:59.90ID:YYhcnNB60989名前は開発中のものです。
2011/06/28(火) 01:25:51.00ID:9cw4keWB0990名前は開発中のものです。
2011/06/28(火) 01:49:23.16ID:DKaKcsQt0991名前は開発中のものです。
2011/06/28(火) 07:01:40.69ID:XP1+veIz次スレ http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/
0992名前は開発中のものです。
2011/06/28(火) 13:12:49.83ID:+c0BvVGD0993名前は開発中のものです。
2011/06/28(火) 15:54:49.42ID:RsQz+fZq0994名前は開発中のものです。
2011/06/28(火) 16:06:30.03ID:UHSOQn3N0995名前は開発中のものです。
2011/06/28(火) 21:12:55.43ID:xr2vAXQt0996名前は開発中のものです。
2011/06/28(火) 21:17:09.25ID:xr2vAXQt0997名前は開発中のものです。
2011/06/28(火) 21:21:39.81ID:DKaKcsQt0998名前は開発中のものです。
2011/06/28(火) 21:21:59.11ID:xr2vAXQt0999名前は開発中のものです。
2011/06/28(火) 21:29:53.68ID:xr2vAXQt1000名前は開発中のものです。
2011/06/28(火) 21:31:37.53ID:DKaKcsQt10011001
Over 1000Threadもう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。