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おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ12

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2010/08/04(水) 10:25:06ID:L5n/BYRv
・月曜日から制作を開始し、土日までに完成させて発表するスレです。
・好きな言語やツールを使って制作してください。
・完成させる事がメインです。また、作品を発表しない人でも感想やアドバイスで応援できます。

【関連サイト】
おまえら土日までに一本ゲームつくるスレとは? http://wiki.game-develop.com/index.php?%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%DF%A5%F3%A5%B0%2F%BD%E9%BF%B4%BC%D4%B8%FE%A4%B1%2F%C5%DA%C6%FC%A4%DE%A4%C7%A4%CB
土日のまとめ http://www25.atwiki.jp/donitimatome/pages/1.html
【あぷろだ】
ゲムデヴ予備ろだ http://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/
ゲムデヴあっぷろーだ http://gmdev.xrea.jp/
0738名前は開発中のものです。2011/05/28(土) 04:22:07.22ID:fEvTnbkT
>>737
なんで数ある意味の中から「流行」だけピックアップしたんだw
0739名前は開発中のものです。2011/05/28(土) 08:55:47.15ID:Y9yX6FW7
>734
8500点。入り乱れてからは運だなぁw
あとフリゲでよく聴くこの曲好きだw
0740名前は開発中のものです。2011/05/28(土) 09:22:56.94ID:9F7tKWWO
遊んでくれた方々ありがとうございます。


>>735
普通に絵を書くと大変なことになるので白黒スタイリッシュもどきを目指してみました。
振り向きは最初は普通に十字キーで振り向く仕様だったのですが、あんまり普通で自分でおもん
なく感じたので変えてみましたが、それはあんまり良くなかったかもしれません。

>>736
鳥はもう少し向き変えに意味を持たせたくて追加いたしました。
リスタートは自分でもZかXの方がいいかなと思いましたが、Rキーをリスタートに使うという慣習につい
従ってしまいましたが、やはりイチイチ使わないキーを押すのは不便ですね。

>>739
8500点おめでとございます。
運に頼らないと続けられないスコアゲーはあんまり良くないと思いますので、難度調整に時間を
かけるべきだったと少し後悔しています。
私もこのBGMが好きでおかげでテストプレイも苦痛じゃなかったです。


感想書いてくれた方々ありがとございます。
0741名前は開発中のものです。2011/05/28(土) 10:32:52.87ID:z+WRkCbk
あら? ゲムデヴあっぷろーだにアクセスできない
0742名前は開発中のものです。2011/05/28(土) 15:08:45.52ID:lnsxOi2w
【お題】雨
【タイトル】RAIN FIGHTER
【ジャンル】シューティング?
【URL】http://www006.upp.so-net.ne.jp/esh/rain/rain.html
【スクリーンショット】http://www006.upp.so-net.ne.jp/esh/rain/pict/scrnshot.jpg
【製作時間】1日
【開発環境】Javascript + canvas
【備考/DL容量】動作確認済み:IE9/GoogleChrome
【概要】
自機の傘を振って雨を打ち返し雲を退治する。
【操作方法】
マウス移動:左右移動
マウス左ボタン:傘を振る
【コメント(感想)】
初投稿です。お題に合わせて作ってみました。
音は出ません。
背景の空は本日撮影しました。
0743名前は開発中のものです。2011/05/28(土) 16:57:31.08ID:z+WRkCbk
【お題】雨
【タイトル】惑星脱出
【ジャンル】簡易SLG
【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/300.zip
【スクリーンショット】http://gmdev.xrea.jp/st/up/301.jpg
【製作時間】2日くらい
【開発環境】mmf2
【備考/DL容量】1.84MB
【概要】
出来るだけ多くの人、物資を連れて惑星から脱出させます。
士気が高いと尚良し。

【操作方法】
マウス。

【コメント(感想)】
スライムの画像使わせて頂きました。
生産能力皆無な民と設定。
称号は7つあります、全部できたらスゲェの一言。
0744名前は開発中のものです。2011/05/28(土) 17:21:26.73ID:+LYD62GF
なんか今週は盛り上がってるな
父ちゃんうれしいぞ
0745名前は開発中のものです。2011/05/28(土) 17:58:26.50ID:o7E6daNM
みんな凄いなぁw
0746名前は開発中のものです。2011/05/28(土) 18:19:17.45ID:pW0PPL+H
>>743
これ面白いね 
0747名前は開発中のものです。2011/05/28(土) 23:21:39.62ID:bzsvf/Zy
色々あがってるなー、今から全部やるお
0748名前は開発中のものです。2011/05/29(日) 01:49:24.92ID:LLiwLOK7
【お題】  雨
【タイトル】帰路
【ジャンル】連打ゲー
【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/302.zip
【スクリーンショット】http://gmdev.xrea.jp/st/up/303.png
【製作時間】半日くらい
【開発環境】HSP3.2
【備考/DL容量】0.09MB
【概要】
雨の中、より濡れないで早く帰るゲームです。
しかし、見た目では何も降ってませんね。
【操作方法】
メニューはキーボードの上下のキーとスペースorエンターだけです。
ゲーム本体はひたすらスペースかエンターを連打するだけです・・・。
【コメント】
昨日このスレを見つけて面白そうなので作ってみました。
来週もできたら投稿しようと思います。
ちなみにレインコートで始めるのが一番楽です。
どうしようもないくらい面白くもないですが、遊んでくれると嬉しいです。
0749名前は開発中のものです。2011/05/29(日) 01:59:58.80ID:OGIAUhok
画像素材プリーズ
0750名前は開発中のものです。2011/05/29(日) 03:12:51.63ID:7hhk2TqC
ム板で「このスレのお題借りて作ろうぜ!」みたいな話を見かけたけど、それかしら
0751名前は開発中のものです。2011/05/29(日) 12:07:19.10ID:RE5sz0xy
豊作だー
これから雨ゲー纏めてやってくる
0752名前は開発中のものです。2011/05/29(日) 12:33:01.95ID:LjwwjtA2
初参加です、よろしくお願いします
本文長すぎエラーとなるので分割レスですみません

【お題】雨
【タイトル】巷に雨の降るごとく
【ジャンル】アクション
0753名前は開発中のものです。2011/05/29(日) 12:35:46.31ID:LjwwjtA2
【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/304.zip
【スクリーンショット】http://gmdev.xrea.jp/st/up/305.jpg
【製作時間】5日
【開発環境】VC#2005、DXlib
【備考/DL容量】2.44MB / 要DirectX、.NetFramework
【概要】音の精を操作して雨に触れ、たくさん音を集めて下さい
【操作方法】矢印キー:移動、Zキー:ジャンプ、Xキー:落下減速
0754名前は開発中のものです。2011/05/29(日) 15:38:59.32ID:aRTkAIlD
>>743
面白かった
動くシャーウッドの森獲得
0755名前は開発中のものです。2011/05/29(日) 15:42:10.38ID:aRTkAIlD
>>748
ゲーム画面でキーボードが反応せんww
0756名前は開発中のものです。2011/05/29(日) 15:47:33.44ID:aRTkAIlD
>>753
ムズイwww
だがC#派が増えて嬉しいw
0757名前は開発中のものです。2011/05/29(日) 16:14:14.90ID:KtIfZnVa
>>753
起動しないんだぜ
0758名前は開発中のものです。2011/05/29(日) 16:18:45.94ID:GcNE/u8E
>>753
音が変わるのいいね。
オクターブが反映されないって言うけど、
DXLibって読み込んだ音を倍速再生とかできないのかな。
0759名前は開発中のものです。2011/05/29(日) 16:23:52.91ID:TSkYvRLN
>>742
1866点。クリアしたけど、同じ面のループ?
キャラとか円ゲージとかセンスがいい!
>>743
生きた航路図 527688。0点でも天使スライム出たりするけど
スライムの状態って、何を表してるんでしょう
0760名前は開発中のものです。2011/05/29(日) 16:26:38.09ID:TSkYvRLN
>>748
レインコート8% 傘34% なし65%
なしだと赤いゲージ増えないけど、ゲージの意味がわからんw
>>735
DX最新版だけど起動せず><

やっぱりゲームにしやすいお題だと繁盛するね^^
07617482011/05/29(日) 16:29:48.56ID:LLiwLOK7
>>755
ごめんなさい。なんかキーを受け付けなくなってたみたいなので問題を修正しました。
最後の結果が出るところでも必ずフリーズなんていう最悪の事態が発生していたためそこも修正しておきました。

【再うpURL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/306.zip
やっぱり速く作るのと焦って作るのは違うんだと反省しています・・・
0762名前は開発中のものです。2011/05/29(日) 17:44:49.67ID:ckeLl6+H
>>753
起動しないな。
イベントログで
System.BadImageFormatException とか出てるから
うちのがWindows7 64bit版なのがダメなんだろうな。
0763名前は開発中のものです。2011/05/29(日) 17:52:30.67ID:aRTkAIlD
DXライブラリのバージョンによっては
Windows7や64bit環境で不具合起こるぽい
07647602011/05/29(日) 18:14:13.50ID:TSkYvRLN
>753
.netframework入れてなかったw
でも.netframework4っての入れたけど、やっぱ駄目でした
(windows7 64bit directx11)
07657532011/05/29(日) 22:17:10.44ID:QKG6JmjY
プレイ&レス、ありがとう!

>>758
関数調べてみます

起動できない方もいるみたいですね
当方の環境:XP、DirectX9.0c、.NetFrameworkは全て有
.NetFrameworkは、多分3.5をインストールして頂ければと思います(2.0にも対応するので)
あまり詳しくないので、間違ってたらすみません
0766名前は開発中のものです。2011/05/29(日) 22:26:37.02ID:aRTkAIlD
>>765
windows7は.net3.5は標準で入ってるのだ
0767名前は開発中のものです。2011/05/29(日) 23:12:25.27ID:tiT765XV
規制のため分割します

【お題】 雨
【タイトル】 雨漏りを受け止めろ
【ジャンル】 雨漏りシューティング
【URL】 http://gmdev.xrea.jp/st/up/309.zip
【スクリーンショット】 http://gmdev.xrea.jp/st/up/308.jpg
0768名前は開発中のものです。2011/05/29(日) 23:14:35.24ID:tiT765XV
【製作時間】 3日間
【開発環境】 VC++
【備考/DL容量】 5Mb
【概要】 雨漏りを反射神経で受け止めてついでに雨雲をやっつけるゲームです
【操作方法】 添付のれどめ参照
【コメント(感想)】 時間がなくて色々とやっつけ仕事になってしまいました。
運要素が強いので最後の最後まで首を傾げながら調整してました。。。
0769名前は開発中のものです。2011/05/29(日) 23:24:45.13ID:OGIAUhok
>>768
ネギシューの方かな?

LV51
耐久時間318

まで行けたよ
07707432011/05/30(月) 00:56:40.61ID:9OQoBoXp
やってくれた人ありがとう。

>>754
おめでとう、上から2番目の称号です。

>>759
スライムは指揮によって変わってるだけです。
ぶっちゃけ意味ないです。でも、変化のある画像が
欲しかったので使わせて頂きました。
0771名前は開発中のものです。2011/05/30(月) 17:05:28.90ID:9OQoBoXp
今週のお題お願いします。
0772名前は開発中のものです。2011/05/30(月) 17:25:04.25ID:+m7VzjhL
お題:ためる
0773名前は開発中のものです。2011/05/30(月) 17:36:59.68ID:NSK76KFs
突進
0774名前は開発中のものです。2011/05/30(月) 19:57:21.24ID:6mUyyLy3
>>768
score:2131736、lv:59、時間:372でした
絵と合ってるかどうかは少しハテナだけど、哀愁漂う曲が良いね
0775名前は開発中のものです。2011/05/31(火) 06:47:24.30ID:l8KRtFcI
豆腐職人の素材投下を切に願う。
0776名前は開発中のものです。2011/05/31(火) 09:13:03.40ID:9Te9den9
豆腐ってお題があったから豆腐書いただけで、なんもないのにそうそう書けんよ
去年このスレに投下したゲームの素材見つけたからうpしてみるけど、お題には合わなさそう
http://gmdev.xrea.jp/st/up/310.zip

それにしても、ためるってお題は面白そう
0777名前は開発中のものです。2011/05/31(火) 17:45:31.44ID:YwKNnwWk
具体的なリクエストくれたら描くよ!って層は結構いると思う
「ためる」でなんか絵を描けって言われると難しいけど
0778名前は開発中のものです。2011/05/31(火) 17:59:22.38ID:ni9Ki+PO
ためる
ためる
ためる
けさ斬り
07797672011/05/31(火) 18:39:18.40ID:rk4qYzmT
遊んでくれた方ありがとうございます。
形にすることを第一に作ったとは言え、やっぱりやっつけ過ぎたとちと反省。
とりあえず毎週コンスタントに作ることを目標にがんばりたいです

>>769
合ってるけどその呼び名はやめてくれw

>>774
曲もゲームの一部として1時間だけと決めて作っているので
質やマッチング性は二の次で目を瞑ってもらえると助かります(ぉ
0780名前は開発中のものです。2011/05/31(火) 19:19:56.02ID:H6MTFOm3
>>742
見た目可愛くて和んだ
0781名前は開発中のものです。2011/05/31(火) 21:56:33.12ID:KYtA6Dkf
>>753起動できなかった。
俺もDXライブラリ使ってる(C++)けど自分のゲームは起動できる。
Windows7x64
0782名前は開発中のものです。2011/05/31(火) 22:06:49.50ID:KYtA6Dkf
で、予想だけど、DxLibDotNet.DLLがx64で起動して32ビット版のDxLib呼び出しでエラーになってるんじゃないかと。
DxLibDotNetをANY CPUではなく32ビットでビルドしてくれればまるごとWOW64で起動できるんじゃないかな。
0783名前は開発中のものです。2011/05/31(火) 22:08:23.81ID:KYtA6Dkf
ああ、本体のexeもか。
0784名前は開発中のものです。2011/05/31(火) 22:34:11.26ID:RERX+EvL
>>778
また懐かしいものを
0785名前は開発中のものです。2011/05/31(火) 22:54:00.17ID:D7VQrUIW
>>782
完全にC#オンリーな人だと、そのレスを理解出来ないかもしれない
0786名前は開発中のものです。2011/05/31(火) 23:12:09.07ID:h9snLUTW
>>785
いやさすがに分かるはず、、、
0787名前は開発中のものです。2011/06/01(水) 02:47:40.33ID:0VmiAGkB
>>767
面白いな。
score: 3631620
lv: 61
耐久時間: 361
07887532011/06/01(水) 21:40:43.99ID:M6OIts/z
>>782
アドバイスありがとうございます
とりあえず、EXEはx86でDxLibDotNet.dllは配布のままのものと、
EXE、DxLibDotNet.dllともにx86の2パターン作ってみました
http://gmdev.xrea.jp/st/up/313.zip

Windows7&64ビットの方、動くでしょうか?
0789名前は開発中のものです。2011/06/01(水) 21:47:36.45ID:PeFX0Tj8
ぐぬぬ…「ためる」は難しいぞ〜
0790名前は開発中のものです。2011/06/01(水) 22:07:06.33ID:Mo3edpYN
>>788
782だが、両方同じくゲーム遊べるようになってたから、
EXEはx86でDxLibDotNet.dllは配布のままのものでいいかもしれない
0791名前は開発中のものです。2011/06/01(水) 22:39:45.89ID:NAGv41v9
週末接近age
0792名前は開発中のものです。2011/06/01(水) 23:08:28.48ID:XbvKsb74
>>791
気が早いなw
07937532011/06/01(水) 23:10:49.15ID:JOPgGyWY
>>790
了解です、ありがとうございます
0794名前は開発中のものです。2011/06/01(水) 23:18:06.91ID:3gtFCt0R
お題、動詞だからむづいってのは考えすぎかな
一応仕様は固まったけどどうなることやら。。。
0795名前は開発中のものです。2011/06/01(水) 23:38:09.12ID:JCsLYm9L
今回のお題は作りやすそうと思ったけどな
何をどうためてもいいわけだし
0796名前は開発中のものです。2011/06/01(水) 23:40:24.79ID:PeFX0Tj8
ネタがあったら作りやすいけど…
例えば

A「何食べたい?」
B「何でもいいよ」

状態なんだ。
0797名前は開発中のものです。2011/06/01(水) 23:40:43.96ID:5Td6Nwtg
完成させられなくて、目に涙を…
0798名前は開発中のものです。2011/06/01(水) 23:49:15.61ID:NAGv41v9
>>792
最近楽しみなんだよw
0799名前は開発中のものです。2011/06/02(木) 00:03:04.67ID:1vAXCbuM
>788
win7 64bitだけど、今度は両方動きました!
説明読まずに初めて、桃色以外が敵で、雨取った数を競うんだな
CPUうぜえw と思ったら過去の俺だった・・
0800名前は開発中のものです。2011/06/02(木) 02:14:09.86ID:WftnJc8c
ジャンプする、めくる、食べる、踏むなどのキーワードから生まれた傑作も世の中にはあるわけだしな。
それにあやかる気持ちで考えてみるかな…
0801名前は開発中のものです。2011/06/02(木) 02:21:38.45ID:3iUU+jgL
お題追加:亀/カレー/焚き火
0802名前は開発中のものです。2011/06/02(木) 20:34:23.33ID:PMGYoe1p
お題:螺旋
0803名前は開発中のものです。2011/06/02(木) 20:42:19.62ID:mcvCaeKz
みんな頑張れ
0804名前は開発中のものです。2011/06/03(金) 01:39:55.83ID:mSaROXxn
1回で書き込めなかったので分割します。

【お題】ためる
【タイトル】Coin Savings
【ジャンル】アクション?
【URL】http://www006.upp.so-net.ne.jp/esh/coin/main.html
【スクリーンショット】http://www006.upp.so-net.ne.jp/esh/coin/pict/coin.jpg
0805名前は開発中のものです。2011/06/03(金) 01:44:12.33ID:mSaROXxn
【製作時間】3日くらい
【開発環境】Javascript + canvas
【備考/DL容量】動作確認済み:GoogleChrome/IE9
【概要】
緑色のがま口財布(以下がま口)を動かして目標金額まで小銭を貯める。
0806名前は開発中のものです。2011/06/03(金) 01:58:57.44ID:eBYW3qS/
>>804
まだ金曜だぜ!w
つうか楽しwww
そして難しいww
0807名前は開発中のものです。2011/06/03(金) 02:10:04.08ID:whtFsO3O
>>804
連投規制でPCから操作方法が書き込めませんでした。
別の日にでも挑戦します。
0808名前は開発中のものです。2011/06/03(金) 02:12:18.22ID:hBhs2/Ws
>>804
はえーw
てか、さっき作り始めたんだけどタイトルがモロ被ったwww
08098042011/06/03(金) 22:19:59.52ID:mSaROXxn
【操作方法】
マウスでがま口を操作:
・左クリックで紐がつまめるので引っ張ってもう一度左クリックで移動。
・ホイール押下で小銭吐き出し。
がま口は容量超えると壊れます。
がま口が全滅するか、制限時間内に貯まらなかったらゲームオーバー。
0810名前は開発中のものです。2011/06/03(金) 23:15:19.72ID:eBYW3qS/
>>809
むずいわー
ガマ口の破裂が起こると収拾つかないw
08118042011/06/03(金) 23:38:01.54ID:mSaROXxn
>>810
やばそうだったら欲張らず吐き出させとかないと収拾つかなくなりますw

がま口が破裂すると出てくるメダルは
飲んじゃったら吐き出させる事が出来ないお邪魔アイテムですが、
スコアは伸びるので得点稼ぎにご利用ください。
0812名前は開発中のものです。2011/06/04(土) 00:03:39.63ID:+x0+s2ML
お題ひとつにこれだけアイデアだせる事に脱帽だなぁ。
プログラミングだけならまだしも、こればかりはいかんともしがたい。
0813名前は開発中のものです。2011/06/04(土) 19:13:47.75ID:2GV1VE4Z
なかなか集まらないな〜。
これはお題を考える人のセンスの問題かも?
0814名前は開発中のものです。2011/06/04(土) 19:50:19.28ID:uscsb5Ic
お題が名詞なら画像差し替えてアレンジするだけですむからすぐだけど
動詞だとそうはいかないからな。
0815名前は開発中のものです。2011/06/04(土) 20:01:43.48ID:coJa6Son
先週が賑わいすぎたんだw
今から糞ゲーつくるか…
0816名前は開発中のものです。2011/06/04(土) 20:19:05.56ID:BXlsnGgk
じゃ俺もなんかつくる、、、
0817名前は開発中のものです。2011/06/04(土) 20:38:57.77ID:rJTebOc5
お題【土日までに作り切れない超大作RPG】
0818名前は開発中のものです。2011/06/04(土) 20:45:28.92ID:coJa6Son
>>817
やめてwww
0819名前は開発中のものです。2011/06/04(土) 20:54:23.90ID:czogavCN
来週は参加したいでごわす
0820名前は開発中のものです。2011/06/04(土) 21:04:33.26ID:yyyMZrfW
>>818
大丈夫、俺たちの戦いはこれからだ!で〆れば大丈夫
0821名前は開発中のものです。2011/06/04(土) 21:16:08.96ID:2z7MjGxr
ソードマスターヤマトのゲーム化か
0822名前は開発中のものです。2011/06/04(土) 22:03:00.50ID:+eyGZV8c
ほぼ完成したから明日の昼過ぎには出すよ!待ってて!!!
0823名前は開発中のものです。2011/06/04(土) 22:17:10.05ID:lV4ksltr
私、待ってる!
0824名前は開発中のものです。2011/06/04(土) 22:26:20.83ID:j6TOxLyb
wktk
0825名前は開発中のものです。2011/06/04(土) 22:54:10.78ID:JobMlh27
>817
プログラムから作るんなら無理でも、この板ならRPGツクールでもいいんだよな
0826名前は開発中のものです。2011/06/04(土) 22:58:18.82ID:BXlsnGgk
>>825
OKよ
0827名前は開発中のものです。2011/06/05(日) 00:33:32.49ID:Wpc0tngS
使う絵だけ完成
今からコーディングだぜww眠いww
08288042011/06/05(日) 00:46:17.20ID:jmtiiGV6
内容的に画面がスクロールする意味がない事に気づきましたので
修正版作りました。
http://www006.upp.so-net.ne.jp/esh/coin/main2.html
0829名前は開発中のものです。2011/06/05(日) 01:11:36.30ID:CiLNEM69
so-net見れないお
08308042011/06/05(日) 01:25:37.76ID:jmtiiGV6
アップローダにも上げといた。
http://gmdev.xrea.jp/st/up/314.zip
0831名前は開発中のものです。2011/06/05(日) 06:00:41.65ID:PAXQpF8q
【お題】 ためる
【タイトル】 Save the coin!
【ジャンル】 コイン貯蓄型脳トレパズル
【URL】 http://gmdev.xrea.jp/st/up/316.zip
【スクリーンショット】 http://gmdev.xrea.jp/st/up/315.jpg
【製作時間】 3日間
【開発環境】 VC++
【備考/DL容量】 6.5Mb
【概要】 ブロックを消しながらコインを貯めていくゲームです
【操作方法】 メイン画面はマウス操作(詳細は添付のれどめ参照)
【コメント(感想)】 どっかで見たことあるゲームだと気付いた時には
すでにほぼ完成してました。魔法を使うタイミングがミソです。Let's 脳トレ!
08328312011/06/05(日) 06:04:38.05ID:PAXQpF8q
説明が一部不足してました。

>ブロックを消した後は、ブロックは下に詰まり(落ち)ます。
0833名前は開発中のものです。2011/06/05(日) 06:05:25.34ID:Q2hIxCSw
【お題】ためる
【タイトル】アストロスライム
【ジャンル】アストロロボSASAの簡易版
【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/317.zip
【スクリーンショット】http://gmdev.xrea.jp/st/up/318.png
【製作時間】30分くらい
【開発環境】mmf2
【備考/DL容量】1.15MB
【概要】
ためてよける。

【操作方法】
オープニング画面に記載してます。

【コメント(感想)】
お題が難しかった…柔らかい頭脳が欲しいなぁ。
0834名前は開発中のものです。2011/06/05(日) 06:13:51.23ID:Wpc0tngS
みんなクオリティ高くてワロタwww
0835名前は開発中のものです。2011/06/05(日) 08:29:29.72ID:Wpc0tngS
【お題】 ためる
【タイトル】 愛の戦艦
【ジャンル】 SLG??
【URL】 http://www1.axfc.net/uploader/He/so/326907.zip
【スクショ】 http://gmdev.xrea.jp/st/up/319.png
【制作時間】 7時間くらい
【開発環境】 C#、DXlib
【概要】 ためて、救う

【操作法】
■波動エネルギー > 移動に必要
■経験値 > レベルアップすると強くなる
■愛 > 愛あれば回復できる

【外部BGMwww】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4075385

【コメント】
眠いww
0836名前は開発中のものです。2011/06/05(日) 09:26:36.76ID:lvMw0dap
これかたc言語はじめるような俺でも
参加してもいいんでしょうか?
0837名前は開発中のものです。2011/06/05(日) 10:06:26.76ID:g/9b+6vB
参加するのも参加しないのも自由だろ
0838名前は開発中のものです。2011/06/05(日) 10:19:33.78ID:jmtiiGV6
>>835
夜通し作業おつかれさまですw

でもWindows7 x64 で起動できないよ。
イベントでSystem.BadImageFormatExceptionでてるから
たぶん先週出てたanyでなくてx86でビルドしないとダメな問題に
ぶち当たってるんじゃないかな?
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