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おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ12

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2010/08/04(水) 10:25:06ID:L5n/BYRv
・月曜日から制作を開始し、土日までに完成させて発表するスレです。
・好きな言語やツールを使って制作してください。
・完成させる事がメインです。また、作品を発表しない人でも感想やアドバイスで応援できます。

【関連サイト】
おまえら土日までに一本ゲームつくるスレとは? http://wiki.game-develop.com/index.php?%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%DF%A5%F3%A5%B0%2F%BD%E9%BF%B4%BC%D4%B8%FE%A4%B1%2F%C5%DA%C6%FC%A4%DE%A4%C7%A4%CB
土日のまとめ http://www25.atwiki.jp/donitimatome/pages/1.html
【あぷろだ】
ゲムデヴ予備ろだ http://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/
ゲムデヴあっぷろーだ http://gmdev.xrea.jp/
0692名前は開発中のものです。2011/05/17(火) 18:58:30.18ID:n9zggKfQ
【お題】豆腐
【タイトル】麻婆豆腐を手に入れろっ!
【ジャンル】落ち物?
【URL】 http://gmdev.xrea.jp/st/up/280.zip
【スクリーンショット】 http://gmdev.xrea.jp/st/up/279.jpg
【製作時間】 ちょこっと
【開発環境】 c++
【備考/DL容量】 4.6MB
【操作方法】 クリック
【コメント(感想)】
俺の夕飯はどっちだっ!
……お腹が空きました。
0693名前は開発中のものです。2011/05/17(火) 21:39:07.21ID:nmL8er+t
エフェクトw無駄にかっけえww

なんか豆腐画像使ってくれる人が多くて嬉しいです
ありがとう
0694名前は開発中のものです。2011/05/17(火) 22:02:52.45ID:Q/ihVPvX
ネギのアイディアは俺だからな!
0695名前は開発中のものです。2011/05/17(火) 23:01:11.94ID:nEydZYsS
謎の豆腐ブームに乗っかったw
でもこの豆腐見てて思ったんだけど、黄色くしたらチーズにならないか?w
>>694
ネギアピールwいや確かにナイスなアクセントですww
0696名前は開発中のものです。2011/05/18(水) 12:50:35.86ID:IHpXvT4a
今週のお題は育成気分だよな?一応確認しておくw
0697名前は開発中のものです。2011/05/18(水) 23:53:28.63ID:YLYJiHeS
2分割や4分割に育成するのかい?
0698名前は開発中のものです。2011/05/18(水) 23:55:45.11ID:8S8Oy4Ec
育成が難しかったら

お題「オムライス」
0699名前は開発中のものです。2011/05/19(木) 01:23:57.77ID:oA6FSZYd
ぷんぷくり〜ん
0700名前は開発中のものです。2011/05/19(木) 01:42:01.17ID:YJUFyIu7
(怒)
を忘れてるぞ
0701名前は開発中のものです。2011/05/19(木) 19:14:24.49ID:vxPxcCzo
育成気分ってことで良いんだよな?
0702名前は開発中のものです。2011/05/19(木) 20:39:34.22ID:OHqmQHVL
カイワレ作った人は天才だと思う
0703名前は開発中のものです。2011/05/19(木) 21:43:23.22ID:KhhYBbUT
>>701
おk
明日は金曜っす、がんばってや〜!
0704名前は開発中のものです。2011/05/20(金) 01:52:19.78ID:apBe1gSA
良いアイディアが浮かばない。豆腐の絵描いてくれた職人さん、
もし良ければだけど何か素材を描いてくれないかい?
何か思いつくかも知れないんだ。我侭で申し訳ないけど。
0705名前は開発中のものです。2011/05/20(金) 06:45:31.74ID:Fk6peRO7
今週は参戦するぜ
0706名前は開発中のものです。2011/05/20(金) 06:46:20.72ID:Mj0sNDwO
>>704
育成気分ってことで、育成ゲーっぽく数種類のスライムとエサを2種類書いてみたよ
http://gmdev.xrea.jp/st/up/284.zip
0707名前は開発中のものです。2011/05/20(金) 10:36:47.90ID:EpjwE8mX
これはウマそう
ネギ載せてくれ
0708名前は開発中のものです。2011/05/20(金) 16:37:47.41ID:Dc/yZFkK
絵見たらやる気出てきた
07097052011/05/20(金) 21:25:48.28ID:Fk6peRO7
【お題】育成気分
【タイトル】こんなにそだっちゃった♪
【ジャンル】魔法少女育成SLG
【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/286.zip
【スクリーンショット】http://gmdev.xrea.jp/st/up/287.png
【製作時間】 2日間くらい
【開発環境】 C# DXlib
【備考/DL容量】
【操作方法】 下記参照
【インストール】 適当な場所にzipを解凍し、Ikuseikibun.exe を実行してください。
実行には DirectX、.NetFramework3.5 がインストールされていることが必要です
【コメント(感想)】 勢いで作ったのでデバッグしてませんw止まったらスマソw
0710名前は開発中のものです。2011/05/20(金) 21:58:16.84ID:apBe1gSA
>>706
よっしゃ、ありがとう。これでたまっごち的なん作る

>>709
アルバイトに行かせたら過労で毎バトルHP10状態だぜ
07117052011/05/20(金) 22:03:13.25ID:Fk6peRO7
カーニバルの頻度が短すぎてHPが全然回復しないようなので
間隔を調整してみました
http://gmdev.xrea.jp/st/up/288.zip

追加された
ikuseikibun.cfg
の数字を変更すれば間隔を調整できます
数字が大きいほど間隔が長くなります

>710
調整不足で申し訳ない(´□`)
0712名前は開発中のものです。2011/05/20(金) 22:09:06.51ID:apBe1gSA
>>711
あ、すみません。普通に面白いです

槍とジェムが○の役にも立たないぜ
マミさん0勝
07137052011/05/20(金) 22:28:37.53ID:Fk6peRO7
>>712
ありがとうございます(´Д`;)ヾ
0714名前は開発中のものです。2011/05/21(土) 03:15:28.79ID:4KyQWITH
.>>709のバージョンで、
やられたのにHPが1残ったまんまになる現象出た、
カーニバル終了後は普通に負け判定になった。

ttp://www.gazo.cc/up/38435.png
0715名前は開発中のものです。2011/05/21(土) 05:14:09.20ID:0pqlmmXY
魔法少女同士で戦うなんておかしいよwww
0716名前は開発中のものです。2011/05/21(土) 05:56:03.72ID:vpjX0H0S
完成度高いな、俺は作り直しだ。
07177052011/05/21(土) 11:04:23.99ID:nGyznNsY
>>714
たしかにバグってますね
ありがとうございます、調べてみます

>>715
ぜひ、まどかっぽくそのセリフを言ってくだs

>>716
ありがとうございます!
がんばって!
07187052011/05/21(土) 18:14:56.73ID:nGyznNsY
難易度を調整したので再アップしました
http://gmdev.xrea.jp/st/up/289.zip

readme にスキルとアイテムの説明を追加しました
0719名前は開発中のものです。2011/05/21(土) 22:05:11.65ID:+3aeH9Y6
そろそろ開発環境をC#に変更しようと思うんだが、おまえら実行できる環境もってる?
0720名前は開発中のものです。2011/05/21(土) 22:16:33.96ID:mBu+OA6F
とりあえず、やるなら .NET 2.x 系で御願いします
0721名前は開発中のものです。2011/05/22(日) 00:06:05.22ID:KpFeW/WJ
Win7なら最初から入ってるし3.5でいいっしょ
0722名前は開発中のものです。2011/05/22(日) 00:34:10.92ID:HQEVY2/d
【お題】 豆腐+育成気分
【タイトル】 豆腐を食べつくせ
【ジャンル】 ネギシューティング
【URL】 http://gmdev.xrea.jp/big/index.php?no=11
【スクリーンショット】 http://gmdev.xrea.jp/st/up/291.jpg
【製作時間】 3日間くらい
【開発環境】 VC++
【備考/DL容量】 20Mb
【概要】 豆腐へネギを載せておしいくしてから食べていくゲームです
【操作方法】 添付のれどめ参照
【コメント(感想)】 初参加です。よろしこです。
元々作っていたSTGの土台を流用して作りました。調整はかなり適当なのでご勘弁を。
音声のバグが取れきれずサウンドはたまに再生されるかもしれないです。
目処が立たなかったのでこのままリリースさせてください。無駄に曲まで作ったのにな。。。
0723名前は開発中のものです。2011/05/22(日) 01:10:27.30ID:ZPaRN2+k
イカ娘w
0724名前は開発中のものです。2011/05/22(日) 01:20:57.42ID:ZPaRN2+k
>>722
弾幕苦手な自分には面白かったです
次回作も期待
0725名前は開発中のものです。2011/05/22(日) 01:34:07.59ID:i6L0vkSB
>>722
面白い!ハイスコア:89251
腐った豆腐固いですwww
0726名前は開発中のものです。2011/05/22(日) 09:33:40.14ID:ZcIFOpqM
>>722
ネギをどれだけ載せるか悩んでしまいますね
面白かったです
0727名前は開発中のものです。2011/05/22(日) 10:25:38.87ID:woMlZGLC
>>722
面白かった
BGM自作?かなりいいな
0728名前は開発中のものです。2011/05/22(日) 18:29:17.29ID:Vz6s4zjQ
これはもっとシンプルにしたらいいシステムになりそう
0729722 (1/2)2011/05/22(日) 19:18:19.79ID:HQEVY2/d
遊んでくれた方ありがとうございます!

>>723-724
アイコン作者様曰く、『っぽい』けど違うそうですよ!
けど、白い点で豆腐に合いそうなので選びました
腐ったネギの量はこちらの打ち込み次第なので遊び手側で
調整できるし直線移動だけなのでその点がよかったでしょうか

>>725
最初は腐ったネギが飛んでくるだけだったのですが、
豆腐画像からのレスを再度読み返したら>>697に目が止まり
アイデア拝借しちゃいました

>>726
欲張りすぎるとお腹壊すよ!
0730722 (2/2)2011/05/22(日) 19:19:22.02ID:HQEVY2/d
>>727
サウンド鳴る人いましたか!いまだに私の環境では鳴らない・・・
素材を借りてばかりもなんだったので、BGMは適当に作ってみました
ゲームと合ってるかは疑問ですがね

>>728
私宛でいいのかな・・・?
ご指摘の通り、気にしなきゃいけないステータスが多い点などはマイナスですね
見せ方(キャラのそばに棒状で表示したり)を工夫すればいいかと思い進めましたが、
面倒になってしまいペンディングにしました・・・
0731名前は開発中のものです。2011/05/23(月) 13:31:01.30ID:8pQDW/H6
今週のお題:「雨」
0732名前は開発中のものです。2011/05/25(水) 23:22:47.80ID:1oC/ocVi
おっと、気づいたらもうすぐ金曜か…
0733名前は開発中のものです。2011/05/26(木) 03:27:13.90ID:cah83ZJ1
週末接近age
0734名前は開発中のものです。2011/05/27(金) 22:49:16.41ID:i3ZHdPBq
【お題】雨
【タイトル】ヒトキリ
【ジャンル】敵を切るゲーム
【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/299.zip
【スクリーンショット】http://gmdev.xrea.jp/bs/ss/9.jpg
【製作時間】2日
【開発環境】GameMaker
【備考/DL容量】1.2MB
【概要】
敵を切ることでスコアを得るゲームです。
連れていかれたら終わりです。
【操作方法】
十字キー:移動
Zキー:向き変え
Xキー:攻撃
【コメント(感想)】
雨はあんまり関係ありません。
0735名前は開発中のものです。2011/05/28(土) 02:08:18.40ID:fEvTnbkT
スタイリッシュだなあ。

しかし難しいのう。
振り向きがあるから、脳みそと指が追いつかない(´・ω・`)
0736名前は開発中のものです。2011/05/28(土) 02:34:47.83ID:kDOIcn0g
鳥が良かった
リスタートはXとかのほうが便利だと思う
0737名前は開発中のものです。2011/05/28(土) 02:42:49.49ID:7wyqmzXa
>>735
え、こういうの、いま流行ってるの?
0738名前は開発中のものです。2011/05/28(土) 04:22:07.22ID:fEvTnbkT
>>737
なんで数ある意味の中から「流行」だけピックアップしたんだw
0739名前は開発中のものです。2011/05/28(土) 08:55:47.15ID:Y9yX6FW7
>734
8500点。入り乱れてからは運だなぁw
あとフリゲでよく聴くこの曲好きだw
0740名前は開発中のものです。2011/05/28(土) 09:22:56.94ID:9F7tKWWO
遊んでくれた方々ありがとうございます。


>>735
普通に絵を書くと大変なことになるので白黒スタイリッシュもどきを目指してみました。
振り向きは最初は普通に十字キーで振り向く仕様だったのですが、あんまり普通で自分でおもん
なく感じたので変えてみましたが、それはあんまり良くなかったかもしれません。

>>736
鳥はもう少し向き変えに意味を持たせたくて追加いたしました。
リスタートは自分でもZかXの方がいいかなと思いましたが、Rキーをリスタートに使うという慣習につい
従ってしまいましたが、やはりイチイチ使わないキーを押すのは不便ですね。

>>739
8500点おめでとございます。
運に頼らないと続けられないスコアゲーはあんまり良くないと思いますので、難度調整に時間を
かけるべきだったと少し後悔しています。
私もこのBGMが好きでおかげでテストプレイも苦痛じゃなかったです。


感想書いてくれた方々ありがとございます。
0741名前は開発中のものです。2011/05/28(土) 10:32:52.87ID:z+WRkCbk
あら? ゲムデヴあっぷろーだにアクセスできない
0742名前は開発中のものです。2011/05/28(土) 15:08:45.52ID:lnsxOi2w
【お題】雨
【タイトル】RAIN FIGHTER
【ジャンル】シューティング?
【URL】http://www006.upp.so-net.ne.jp/esh/rain/rain.html
【スクリーンショット】http://www006.upp.so-net.ne.jp/esh/rain/pict/scrnshot.jpg
【製作時間】1日
【開発環境】Javascript + canvas
【備考/DL容量】動作確認済み:IE9/GoogleChrome
【概要】
自機の傘を振って雨を打ち返し雲を退治する。
【操作方法】
マウス移動:左右移動
マウス左ボタン:傘を振る
【コメント(感想)】
初投稿です。お題に合わせて作ってみました。
音は出ません。
背景の空は本日撮影しました。
0743名前は開発中のものです。2011/05/28(土) 16:57:31.08ID:z+WRkCbk
【お題】雨
【タイトル】惑星脱出
【ジャンル】簡易SLG
【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/300.zip
【スクリーンショット】http://gmdev.xrea.jp/st/up/301.jpg
【製作時間】2日くらい
【開発環境】mmf2
【備考/DL容量】1.84MB
【概要】
出来るだけ多くの人、物資を連れて惑星から脱出させます。
士気が高いと尚良し。

【操作方法】
マウス。

【コメント(感想)】
スライムの画像使わせて頂きました。
生産能力皆無な民と設定。
称号は7つあります、全部できたらスゲェの一言。
0744名前は開発中のものです。2011/05/28(土) 17:21:26.73ID:+LYD62GF
なんか今週は盛り上がってるな
父ちゃんうれしいぞ
0745名前は開発中のものです。2011/05/28(土) 17:58:26.50ID:o7E6daNM
みんな凄いなぁw
0746名前は開発中のものです。2011/05/28(土) 18:19:17.45ID:pW0PPL+H
>>743
これ面白いね 
0747名前は開発中のものです。2011/05/28(土) 23:21:39.62ID:bzsvf/Zy
色々あがってるなー、今から全部やるお
0748名前は開発中のものです。2011/05/29(日) 01:49:24.92ID:LLiwLOK7
【お題】  雨
【タイトル】帰路
【ジャンル】連打ゲー
【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/302.zip
【スクリーンショット】http://gmdev.xrea.jp/st/up/303.png
【製作時間】半日くらい
【開発環境】HSP3.2
【備考/DL容量】0.09MB
【概要】
雨の中、より濡れないで早く帰るゲームです。
しかし、見た目では何も降ってませんね。
【操作方法】
メニューはキーボードの上下のキーとスペースorエンターだけです。
ゲーム本体はひたすらスペースかエンターを連打するだけです・・・。
【コメント】
昨日このスレを見つけて面白そうなので作ってみました。
来週もできたら投稿しようと思います。
ちなみにレインコートで始めるのが一番楽です。
どうしようもないくらい面白くもないですが、遊んでくれると嬉しいです。
0749名前は開発中のものです。2011/05/29(日) 01:59:58.80ID:OGIAUhok
画像素材プリーズ
0750名前は開発中のものです。2011/05/29(日) 03:12:51.63ID:7hhk2TqC
ム板で「このスレのお題借りて作ろうぜ!」みたいな話を見かけたけど、それかしら
0751名前は開発中のものです。2011/05/29(日) 12:07:19.10ID:RE5sz0xy
豊作だー
これから雨ゲー纏めてやってくる
0752名前は開発中のものです。2011/05/29(日) 12:33:01.95ID:LjwwjtA2
初参加です、よろしくお願いします
本文長すぎエラーとなるので分割レスですみません

【お題】雨
【タイトル】巷に雨の降るごとく
【ジャンル】アクション
0753名前は開発中のものです。2011/05/29(日) 12:35:46.31ID:LjwwjtA2
【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/304.zip
【スクリーンショット】http://gmdev.xrea.jp/st/up/305.jpg
【製作時間】5日
【開発環境】VC#2005、DXlib
【備考/DL容量】2.44MB / 要DirectX、.NetFramework
【概要】音の精を操作して雨に触れ、たくさん音を集めて下さい
【操作方法】矢印キー:移動、Zキー:ジャンプ、Xキー:落下減速
0754名前は開発中のものです。2011/05/29(日) 15:38:59.32ID:aRTkAIlD
>>743
面白かった
動くシャーウッドの森獲得
0755名前は開発中のものです。2011/05/29(日) 15:42:10.38ID:aRTkAIlD
>>748
ゲーム画面でキーボードが反応せんww
0756名前は開発中のものです。2011/05/29(日) 15:47:33.44ID:aRTkAIlD
>>753
ムズイwww
だがC#派が増えて嬉しいw
0757名前は開発中のものです。2011/05/29(日) 16:14:14.90ID:KtIfZnVa
>>753
起動しないんだぜ
0758名前は開発中のものです。2011/05/29(日) 16:18:45.94ID:GcNE/u8E
>>753
音が変わるのいいね。
オクターブが反映されないって言うけど、
DXLibって読み込んだ音を倍速再生とかできないのかな。
0759名前は開発中のものです。2011/05/29(日) 16:23:52.91ID:TSkYvRLN
>>742
1866点。クリアしたけど、同じ面のループ?
キャラとか円ゲージとかセンスがいい!
>>743
生きた航路図 527688。0点でも天使スライム出たりするけど
スライムの状態って、何を表してるんでしょう
0760名前は開発中のものです。2011/05/29(日) 16:26:38.09ID:TSkYvRLN
>>748
レインコート8% 傘34% なし65%
なしだと赤いゲージ増えないけど、ゲージの意味がわからんw
>>735
DX最新版だけど起動せず><

やっぱりゲームにしやすいお題だと繁盛するね^^
07617482011/05/29(日) 16:29:48.56ID:LLiwLOK7
>>755
ごめんなさい。なんかキーを受け付けなくなってたみたいなので問題を修正しました。
最後の結果が出るところでも必ずフリーズなんていう最悪の事態が発生していたためそこも修正しておきました。

【再うpURL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/306.zip
やっぱり速く作るのと焦って作るのは違うんだと反省しています・・・
0762名前は開発中のものです。2011/05/29(日) 17:44:49.67ID:ckeLl6+H
>>753
起動しないな。
イベントログで
System.BadImageFormatException とか出てるから
うちのがWindows7 64bit版なのがダメなんだろうな。
0763名前は開発中のものです。2011/05/29(日) 17:52:30.67ID:aRTkAIlD
DXライブラリのバージョンによっては
Windows7や64bit環境で不具合起こるぽい
07647602011/05/29(日) 18:14:13.50ID:TSkYvRLN
>753
.netframework入れてなかったw
でも.netframework4っての入れたけど、やっぱ駄目でした
(windows7 64bit directx11)
07657532011/05/29(日) 22:17:10.44ID:QKG6JmjY
プレイ&レス、ありがとう!

>>758
関数調べてみます

起動できない方もいるみたいですね
当方の環境:XP、DirectX9.0c、.NetFrameworkは全て有
.NetFrameworkは、多分3.5をインストールして頂ければと思います(2.0にも対応するので)
あまり詳しくないので、間違ってたらすみません
0766名前は開発中のものです。2011/05/29(日) 22:26:37.02ID:aRTkAIlD
>>765
windows7は.net3.5は標準で入ってるのだ
0767名前は開発中のものです。2011/05/29(日) 23:12:25.27ID:tiT765XV
規制のため分割します

【お題】 雨
【タイトル】 雨漏りを受け止めろ
【ジャンル】 雨漏りシューティング
【URL】 http://gmdev.xrea.jp/st/up/309.zip
【スクリーンショット】 http://gmdev.xrea.jp/st/up/308.jpg
0768名前は開発中のものです。2011/05/29(日) 23:14:35.24ID:tiT765XV
【製作時間】 3日間
【開発環境】 VC++
【備考/DL容量】 5Mb
【概要】 雨漏りを反射神経で受け止めてついでに雨雲をやっつけるゲームです
【操作方法】 添付のれどめ参照
【コメント(感想)】 時間がなくて色々とやっつけ仕事になってしまいました。
運要素が強いので最後の最後まで首を傾げながら調整してました。。。
0769名前は開発中のものです。2011/05/29(日) 23:24:45.13ID:OGIAUhok
>>768
ネギシューの方かな?

LV51
耐久時間318

まで行けたよ
07707432011/05/30(月) 00:56:40.61ID:9OQoBoXp
やってくれた人ありがとう。

>>754
おめでとう、上から2番目の称号です。

>>759
スライムは指揮によって変わってるだけです。
ぶっちゃけ意味ないです。でも、変化のある画像が
欲しかったので使わせて頂きました。
0771名前は開発中のものです。2011/05/30(月) 17:05:28.90ID:9OQoBoXp
今週のお題お願いします。
0772名前は開発中のものです。2011/05/30(月) 17:25:04.25ID:+m7VzjhL
お題:ためる
0773名前は開発中のものです。2011/05/30(月) 17:36:59.68ID:NSK76KFs
突進
0774名前は開発中のものです。2011/05/30(月) 19:57:21.24ID:6mUyyLy3
>>768
score:2131736、lv:59、時間:372でした
絵と合ってるかどうかは少しハテナだけど、哀愁漂う曲が良いね
0775名前は開発中のものです。2011/05/31(火) 06:47:24.30ID:l8KRtFcI
豆腐職人の素材投下を切に願う。
0776名前は開発中のものです。2011/05/31(火) 09:13:03.40ID:9Te9den9
豆腐ってお題があったから豆腐書いただけで、なんもないのにそうそう書けんよ
去年このスレに投下したゲームの素材見つけたからうpしてみるけど、お題には合わなさそう
http://gmdev.xrea.jp/st/up/310.zip

それにしても、ためるってお題は面白そう
0777名前は開発中のものです。2011/05/31(火) 17:45:31.44ID:YwKNnwWk
具体的なリクエストくれたら描くよ!って層は結構いると思う
「ためる」でなんか絵を描けって言われると難しいけど
0778名前は開発中のものです。2011/05/31(火) 17:59:22.38ID:ni9Ki+PO
ためる
ためる
ためる
けさ斬り
07797672011/05/31(火) 18:39:18.40ID:rk4qYzmT
遊んでくれた方ありがとうございます。
形にすることを第一に作ったとは言え、やっぱりやっつけ過ぎたとちと反省。
とりあえず毎週コンスタントに作ることを目標にがんばりたいです

>>769
合ってるけどその呼び名はやめてくれw

>>774
曲もゲームの一部として1時間だけと決めて作っているので
質やマッチング性は二の次で目を瞑ってもらえると助かります(ぉ
0780名前は開発中のものです。2011/05/31(火) 19:19:56.02ID:H6MTFOm3
>>742
見た目可愛くて和んだ
0781名前は開発中のものです。2011/05/31(火) 21:56:33.12ID:KYtA6Dkf
>>753起動できなかった。
俺もDXライブラリ使ってる(C++)けど自分のゲームは起動できる。
Windows7x64
0782名前は開発中のものです。2011/05/31(火) 22:06:49.50ID:KYtA6Dkf
で、予想だけど、DxLibDotNet.DLLがx64で起動して32ビット版のDxLib呼び出しでエラーになってるんじゃないかと。
DxLibDotNetをANY CPUではなく32ビットでビルドしてくれればまるごとWOW64で起動できるんじゃないかな。
0783名前は開発中のものです。2011/05/31(火) 22:08:23.81ID:KYtA6Dkf
ああ、本体のexeもか。
0784名前は開発中のものです。2011/05/31(火) 22:34:11.26ID:RERX+EvL
>>778
また懐かしいものを
0785名前は開発中のものです。2011/05/31(火) 22:54:00.17ID:D7VQrUIW
>>782
完全にC#オンリーな人だと、そのレスを理解出来ないかもしれない
0786名前は開発中のものです。2011/05/31(火) 23:12:09.07ID:h9snLUTW
>>785
いやさすがに分かるはず、、、
0787名前は開発中のものです。2011/06/01(水) 02:47:40.33ID:0VmiAGkB
>>767
面白いな。
score: 3631620
lv: 61
耐久時間: 361
07887532011/06/01(水) 21:40:43.99ID:M6OIts/z
>>782
アドバイスありがとうございます
とりあえず、EXEはx86でDxLibDotNet.dllは配布のままのものと、
EXE、DxLibDotNet.dllともにx86の2パターン作ってみました
http://gmdev.xrea.jp/st/up/313.zip

Windows7&64ビットの方、動くでしょうか?
0789名前は開発中のものです。2011/06/01(水) 21:47:36.45ID:PeFX0Tj8
ぐぬぬ…「ためる」は難しいぞ〜
0790名前は開発中のものです。2011/06/01(水) 22:07:06.33ID:Mo3edpYN
>>788
782だが、両方同じくゲーム遊べるようになってたから、
EXEはx86でDxLibDotNet.dllは配布のままのものでいいかもしれない
0791名前は開発中のものです。2011/06/01(水) 22:39:45.89ID:NAGv41v9
週末接近age
0792名前は開発中のものです。2011/06/01(水) 23:08:28.48ID:XbvKsb74
>>791
気が早いなw
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