おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ12
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2010/08/04(水) 10:25:06ID:L5n/BYRv・好きな言語やツールを使って制作してください。
・完成させる事がメインです。また、作品を発表しない人でも感想やアドバイスで応援できます。
【関連サイト】
おまえら土日までに一本ゲームつくるスレとは? http://wiki.game-develop.com/index.php?%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%DF%A5%F3%A5%B0%2F%BD%E9%BF%B4%BC%D4%B8%FE%A4%B1%2F%C5%DA%C6%FC%A4%DE%A4%C7%A4%CB
土日のまとめ http://www25.atwiki.jp/donitimatome/pages/1.html
【あぷろだ】
ゲムデヴ予備ろだ http://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/
ゲムデヴあっぷろーだ http://gmdev.xrea.jp/
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2010/08/24(火) 05:24:47ID:eahywpUT始めるだけ偉い
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2010/08/24(火) 23:29:15ID:7wn03CAW答案見てな
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2010/08/25(水) 12:42:12ID:pYPBZbtfなか゛ いたひ゛ か゛ はし゛ まる..
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2010/08/25(水) 12:52:16ID:Mmmd5Ckz0048名前は開発中のものです。
2010/08/25(水) 12:59:49ID:lIlgRsXA「今日遊びに行っていい?」と
どう考えても宿題写しにくる奴がでてくるので
俺はわざと全問間違った答えを書いて待ち受けた
0点で呼び出されるM君
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2010/08/25(水) 15:13:03ID:vmS5zWeU0050名前は開発中のものです。
2010/08/25(水) 22:55:20ID:RjmfI5TJ0051名前は開発中のものです。
2010/08/26(木) 00:08:17ID:iezeEQ3J0052名前は開発中のものです。
2010/08/30(月) 13:35:43ID:yFtCr+nO0053名前は開発中のものです。
2010/08/30(月) 14:42:25ID:ekcOcRQw【 始業式 】
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2010/09/01(水) 23:54:03ID:yXrq1MPAかわし、そして無事校長に退学届けを叩きつければゲームクリアですね、わかります。
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2010/09/02(木) 12:58:14ID:8sur37m/0056名前は開発中のものです。
2010/09/04(土) 13:19:38ID:Lf2r8gP00057名前は開発中のものです。
2010/09/05(日) 15:55:50ID:JgsuCmCU同意
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2010/09/06(月) 02:46:09ID:SCrYPKif【 残暑 】
暑すぎるぞオラァ
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2010/09/06(月) 22:32:05ID:MjG/Yix3警官に捕まってムショにぶち込まれるゲームですね、そんなゲームは嫌です。
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2010/09/07(火) 22:02:40ID:s2cO9PIm0061名前は開発中のものです。
2010/09/07(火) 23:23:27ID:LM+SuLls0062名前は開発中のものです。
2010/09/13(月) 09:18:55ID:YEjNDNhd【 大作ゲーム発売日 】
いよいよ今週金曜日はポケモン完全新作の発売日ですよ
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2010/09/13(月) 18:50:56ID:bBAQmh3I0064名前は開発中のものです。
2010/09/18(土) 09:41:00ID:raq7WPwR0065名前は開発中のものです。
2010/09/20(月) 02:54:24ID:FLEKFsThお題くれ
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2010/09/20(月) 03:19:57ID:Ba+rtY4z【無敵】【秋】【ハック&スラッシュ】【多国語】【IIコン】
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2010/09/20(月) 13:58:16ID:FLEKFsTh!?
なんか難しそうだ
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2010/09/21(火) 09:14:04ID:aIza0GSD残暑よりはやさしいw
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2010/09/21(火) 11:19:28ID:mG81EKHZ0070名前は開発中のものです。
2010/09/21(火) 20:13:55ID:TtXiuCNgクレクレ詐欺だよ
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2010/09/21(火) 20:23:43ID:zPGOdyxhまだ土日きてないじゃん
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2010/09/21(火) 21:46:17ID:TtXiuCNg過去一ヶ月で完成数0だけど?
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2010/09/21(火) 21:47:00ID:4T16YaOs単純に「完成しなかった」って事でいいんじゃないの?
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2010/09/21(火) 21:48:58ID:JpWc+5MG0075名前は開発中のものです。
2010/09/21(火) 21:52:00ID:zPGOdyxhクレクレ???
どうでもいいけど自分で作ればいいんじゃね?
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2010/09/21(火) 22:08:35ID:569M9PiQ先週、先々週も許容する空気がもっとあれば・・・。
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2010/09/21(火) 22:12:10ID:8UL3ZXVc0078名前は開発中のものです。
2010/09/22(水) 01:30:11ID:4473wfM7過疎ってるけど
おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/l50
「昔は土日『で』一本ゲーム作るスレ」だったんだな
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2010/09/22(水) 01:31:30ID:4473wfM70080名前は開発中のものです。
2010/09/22(水) 04:00:16ID:H8emqdtpゲーム作ろうとして途中でやめてしまうこと多いよね、
だからまずは土日で作れるぐらいのものでいいんだよ!
というのがスレの発端だからねぇ
そういう意味では一週間じゃ時間が・・という人は
そもそもこのスレでやる必要性がないってことなんでないかな
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2010/09/22(水) 09:19:15ID:HjRe/+gP0082名前は開発中のものです。
2010/09/22(水) 18:19:37ID:voeT5P9u0083名前は開発中のものです。
2010/09/22(水) 21:15:11ID:5EgZeGYgどんな結果を出すか?の訓練だよな。
まず普通は無理、と思う。
タイトルやらプレイ中やらのモード分けする基本システムを予め用意すればいいと気がつく
当たり判定やらキー入力セレクトなどの細かい部品も用意すればいいと気がつく。
ゲームの核になる部分が何か?を見つけて他をザックリ切り捨てる方法に気がつく。
絵や音なんか意外と適当でいいと気がつくw
自分なりのやり方を見つけて作成スピードをグングン上達させるのって意外と面白かったよ。
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2010/09/23(木) 04:46:09ID:N5hoMDzMこのスレの知名度の高さに吹いた
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2010/09/23(木) 05:12:53ID:YPwHo+oGしょぼくていいから土日だけで作れるものを
まずは完成させようぜ!
という為のスレだから>>83のような考えは
なんか違うような。
スピードとか関係ないし訓練でもない。
適当でいいという点はそのとおりだけど。
きちんとしてなくていいのでとりあえず
完成させる、て為のスレ。
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2010/09/23(木) 06:40:15ID:N5hoMDzM008769
2010/09/23(木) 11:31:39ID:Uwdsdriiちょっと土日は無理だと思いますが、
一週間を目標にして、来週の木曜期限でがんばってみます。
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2010/09/23(木) 19:05:45ID:9dIKMUp00089名前は開発中のものです。
2010/09/23(木) 23:16:26ID:BKduXMNP何回か作ったけど、結局だらだら間延びして(平日の予定した時間に足りなくて)公開できず
完成までに数週間かかってオクラ入り
みたいなのが5回ほど
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2010/09/24(金) 07:44:55ID:v96bfM2U0091名前は開発中のものです。
2010/09/24(金) 09:57:57ID:5YORyPnH精神と時の部屋ってどこだよ!
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2010/09/25(土) 07:46:19ID:NF1Hj7ho0093名前は開発中のものです。
2010/09/27(月) 01:31:43ID:lmZN9M4Y1.5時間ほど遅れちゃったけど、こっちでいいよね…
【お題】多国語
【タイトル】何語かあてるげーむ
【ジャンル】クリックげー?
【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/129.zip
【スクリーンショット】http://gmdev.xrea.jp/st/up/130.png
【製作時間】2日
【開発環境】ruby
【備考/DL容量】8.96MB
【概要】上から降ってくる言葉が何語かあてるげーむ。
【操作方法】対応する言語のボタンをクリック。
【コメント(感想)】
土日初挑戦。ついでにruby初挑戦。
バランス調整ってむずいね。
でも久しぶりにゲームっぽい物作れて満足。
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2010/09/27(月) 05:18:37ID:UfMo3R3z乙!
意外に難しい
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2010/09/27(月) 10:08:30ID:yDArNHcwこりゃひでぇw
009669
2010/09/27(月) 10:50:53ID:m1xwpqHh2日で・・・すごい。
EASYで3020点までいきました。
こちらは案の定土日公開は不可で、なんとか木曜目指してがんばってます。
進捗は半分もいってません、やばいなぁ。
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2010/09/27(月) 11:35:33ID:bxQ/tSHZ【 季節の変化 】
急に寒くなりすぎだろオイ……
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2010/09/29(水) 17:42:43ID:HXYiFOD70099名前は開発中のものです。
2010/09/30(木) 02:30:33ID:EVaQ4Z6Gイタリア語とドイツ語とフランス語、分からん…… orz
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2010/09/30(木) 16:31:29ID:PpAlHI1tドイツ語→GとかBとかWが好き
フランス語→JとかBとか′が好き、Jがおおい。
イタリア語→最後が母音、Jはほとんどでてこない
って感じで自分は判断してる。
010196
2010/09/30(木) 22:50:21ID:69+Haq7e遅刻専用スレか別スレに移動します…。
0102名前は開発中のものです。
2010/10/01(金) 00:51:56ID:rACt3UKgなんなら一本道でもいいぞ!w
010396
2010/10/01(金) 01:07:31ID:UWgk1JGx敗因ですが、公開した後も開発を続けたかったんで、
結構慎重になってしまったってのがあります。
あと新しいことに手を出しすぎたかも。
その分すごく勉強になりました。
また今度リベンジします。
010493
2010/10/01(金) 02:52:13ID:LsQzu3i2ありがたやありがたや。
ちなみに作者スコアは↓。HARDムズ過ぎ。
EASY 4310点
NORMAL 3770点
HARD 2070点
>>100のおかげでHARDで2000点越えれたよw
今更だけどスペルミスのせいで音量調節できないことに気付いた。まあいいか。
>>103
あら残念。
ゲームの中心は至極簡単にして、後は時間があったら要素追加していくといいかも。
まぁ自分は作業時間の約半分がフォント探しとruby勉強だったわけだがw
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2010/10/02(土) 09:20:07ID:o3AqeXlJ0106名前は開発中のものです。
2010/10/02(土) 09:26:28ID:ZFKTvSeH0107名前は開発中のものです。
2010/10/02(土) 10:31:31ID:o3AqeXlJアクションゲーム的なものの作り方がわからない
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2010/10/02(土) 10:50:57ID:3whldAv2すまぬな
0109名前は開発中のものです。
2010/10/02(土) 10:58:35ID:ZFKTvSeHカーソルキーで上下左右に動かすんだ
0110名前は開発中のものです。
2010/10/02(土) 11:12:52ID:o3AqeXlJ0111名前は開発中のものです。
2010/10/02(土) 12:06:38ID:HA4BGY180112名前は開発中のものです。
2010/10/02(土) 18:09:14ID:7GYSNzpS0113名前は開発中のものです。
2010/10/02(土) 18:51:46ID:hokKRVCmあの本正直微妙だった
坂道マップチップのどの高さにキャラが立ってるか判定するみたいなことが書いてあるのに
そもそも基本のキャラクター同士の矩形での判定がなかったりしたような
というか今から勉強するんならマップチップ式じゃなくて
最初から3Dで勉強したほうがいいと思う
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2010/10/02(土) 18:55:13ID:3whldAv20115名前は開発中のものです。
2010/10/02(土) 21:25:47ID:tXtrTJTj2D十分に出来るようじゃないと3Dは厳しいんじゃないのか
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2010/10/02(土) 23:08:36ID:GZfvH22C勉強しなおしてくる
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2010/10/02(土) 23:10:32ID:HA4BGY180118名前は開発中のものです。
2010/10/03(日) 04:58:36ID:WVYHa0DZ3Dの方が素材作る上では楽
ただ時間はかかる
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2010/10/03(日) 09:15:53ID:i+cul5Eq番付の上下がメインになる相撲ゲームを検討してるんだが、
お相撲部分をどれだけ省略しようかと……
0120名前は開発中のものです。
2010/10/03(日) 13:13:32ID:HkQI9iqP【相撲】
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2010/10/03(日) 13:27:19ID:FL4/B71l0122名前は開発中のものです。
2010/10/03(日) 21:09:11ID:dAHvt30u昔っから制作時間の見通しが甘々なんだよなぁ
素材はノリノリで作ったんだけどプログラムは面倒くさいし
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2010/10/03(日) 21:30:23ID:i+cul5Eq数値変化なんかのアルゴリズムと数字を計算するまでのアルゴリズムづくりは好きだけど。
そして画面への出力になると、>>105 >>107に書いたような理解不足でまた嫌になる。
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2010/10/03(日) 22:41:21ID:WVYHa0DZ0125名前は開発中のものです。
2010/10/03(日) 23:49:30ID:i+cul5Eq0126名前は開発中のものです。
2010/10/04(月) 01:51:46ID:Xxzq9uEgアルゴリズム作り及び出力は大好物だぜ
ただしDXLIBで2D限定だがな
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2010/10/04(月) 04:41:00ID:Q5qpo7/a最近はGitHubもあるし。
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2010/10/04(月) 17:11:16ID:Ba8u3zsa0129122
2010/10/04(月) 18:06:18ID:9fRZpi7Q俺はそんな流れだと理解したので作ってみた
まあ俺もちゃっちぃドット絵しか作れないけど
http://gmdev.xrea.jp/st/up/131.png
【お題】相撲
【製作時間】5時間ぐらい
「こういう素材つくってよ」「力士に力入れろよ」
などの要望・苦情ちょっとだけお待ちしております
0130名前は開発中のものです。
2010/10/04(月) 18:27:33ID:9fRZpi7Qところで前回は季節の変化で今回は相撲っていうお題だけど
季節の変化とかいう漠然としたテーマだとどんな内容かすら予想がつかないから
いきなり素材は作りにくいね
逆に相撲はイメージが浮かびやすいから素材に関して言えば作りやすいけれど
今度はゲーム内容が相撲のイメージに引っ張られすぎてなかなか思い浮かばないね
0131名前は開発中のものです。
2010/10/04(月) 19:03:26ID:GlcuhDZM素材見ただけで面白そうだなw
0132名前は開発中のものです。
2010/10/04(月) 19:42:57ID:Ba8u3zsa0133名前は開発中のものです。
2010/10/05(火) 03:27:34ID:Fx7VUAvx相撲好きなんだっけw
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2010/10/05(火) 05:52:41ID:sdbMWIqN制作期間に制限ないからあまり関係ないけど、
中学生とかも結構がんばって作ってるぞ。
HSPの仕様とか見てみたが・・・。
よくこんな超ウルトラCISCアセンブラみたいなのでプログラム書けるよw
0135名前は開発中のものです。
2010/10/05(火) 18:35:59ID:uu70RpO90136名前は開発中のものです。
2010/10/05(火) 18:39:06ID:qXL8Aq2o小中学生のゲーム制作に特化してるんだし仕方ない
0137名前は開発中のものです。
2010/10/05(火) 19:51:12ID:yHF6yGMt自分で使ってみたことが無いような発言だな
0138名前は開発中のものです。
2010/10/05(火) 20:14:31ID:n+t2EazZ問題ない、そのまま続けてくれ
0139名前は開発中のものです。
2010/10/05(火) 21:24:15ID:8yetxvrH手を出したきっかけは「無料だから」なんで、他のは殆ど知らないんだけど……
0140名前は開発中のものです。
2010/10/05(火) 21:30:44ID:FxAPzIEo英検みたいなものだよ。
完全に無意味じゃないが、大学まで行ったら通用しないし、
卒業後は完全に無意味になる。
趣味で作るだけで、低レベル層の甘んじるつもりなら別に問題ない。
0141名前は開発中のものです。
2010/10/05(火) 22:22:37ID:8yetxvrH……金ないんだけどね
0142名前は開発中のものです。
2010/10/05(火) 22:43:42ID:QjThu6S3今じゃ無料の開発環境が沢山あるから使う必要はないと思う
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2010/10/05(火) 23:45:26ID:OnyzvOEr・環境設定がものすごく楽
・ウインドウを作るのが楽
・画像読み込みが楽
・音を鳴らすのが楽
・リソース組み込みが楽
HSPの短所
・数値計算がとんでもなく遅い
・関数の引数が使いにくい
・構造体が使えない
・変数名の命名に注意が必要
・名前空間の扱いが独特
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