おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ12
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2010/08/04(水) 10:25:06ID:L5n/BYRv・好きな言語やツールを使って制作してください。
・完成させる事がメインです。また、作品を発表しない人でも感想やアドバイスで応援できます。
【関連サイト】
おまえら土日までに一本ゲームつくるスレとは? http://wiki.game-develop.com/index.php?%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%DF%A5%F3%A5%B0%2F%BD%E9%BF%B4%BC%D4%B8%FE%A4%B1%2F%C5%DA%C6%FC%A4%DE%A4%C7%A4%CB
土日のまとめ http://www25.atwiki.jp/donitimatome/pages/1.html
【あぷろだ】
ゲムデヴ予備ろだ http://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/
ゲムデヴあっぷろーだ http://gmdev.xrea.jp/
0129122
2010/10/04(月) 18:06:18ID:9fRZpi7Q俺はそんな流れだと理解したので作ってみた
まあ俺もちゃっちぃドット絵しか作れないけど
http://gmdev.xrea.jp/st/up/131.png
【お題】相撲
【製作時間】5時間ぐらい
「こういう素材つくってよ」「力士に力入れろよ」
などの要望・苦情ちょっとだけお待ちしております
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2010/10/04(月) 18:27:33ID:9fRZpi7Qところで前回は季節の変化で今回は相撲っていうお題だけど
季節の変化とかいう漠然としたテーマだとどんな内容かすら予想がつかないから
いきなり素材は作りにくいね
逆に相撲はイメージが浮かびやすいから素材に関して言えば作りやすいけれど
今度はゲーム内容が相撲のイメージに引っ張られすぎてなかなか思い浮かばないね
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2010/10/04(月) 19:03:26ID:GlcuhDZM素材見ただけで面白そうだなw
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2010/10/04(月) 19:42:57ID:Ba8u3zsa0133名前は開発中のものです。
2010/10/05(火) 03:27:34ID:Fx7VUAvx相撲好きなんだっけw
0134名前は開発中のものです。
2010/10/05(火) 05:52:41ID:sdbMWIqN制作期間に制限ないからあまり関係ないけど、
中学生とかも結構がんばって作ってるぞ。
HSPの仕様とか見てみたが・・・。
よくこんな超ウルトラCISCアセンブラみたいなのでプログラム書けるよw
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2010/10/05(火) 18:35:59ID:uu70RpO90136名前は開発中のものです。
2010/10/05(火) 18:39:06ID:qXL8Aq2o小中学生のゲーム制作に特化してるんだし仕方ない
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2010/10/05(火) 19:51:12ID:yHF6yGMt自分で使ってみたことが無いような発言だな
0138名前は開発中のものです。
2010/10/05(火) 20:14:31ID:n+t2EazZ問題ない、そのまま続けてくれ
0139名前は開発中のものです。
2010/10/05(火) 21:24:15ID:8yetxvrH手を出したきっかけは「無料だから」なんで、他のは殆ど知らないんだけど……
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2010/10/05(火) 21:30:44ID:FxAPzIEo英検みたいなものだよ。
完全に無意味じゃないが、大学まで行ったら通用しないし、
卒業後は完全に無意味になる。
趣味で作るだけで、低レベル層の甘んじるつもりなら別に問題ない。
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2010/10/05(火) 22:22:37ID:8yetxvrH……金ないんだけどね
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2010/10/05(火) 22:43:42ID:QjThu6S3今じゃ無料の開発環境が沢山あるから使う必要はないと思う
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2010/10/05(火) 23:45:26ID:OnyzvOEr・環境設定がものすごく楽
・ウインドウを作るのが楽
・画像読み込みが楽
・音を鳴らすのが楽
・リソース組み込みが楽
HSPの短所
・数値計算がとんでもなく遅い
・関数の引数が使いにくい
・構造体が使えない
・変数名の命名に注意が必要
・名前空間の扱いが独特
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2010/10/06(水) 01:43:51ID:dfR6InuY#defineとか#structがあるプリプロセッサを作ったよ。
いまHSP向けにこういうの公開したら需要あるかねw
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2010/10/06(水) 07:33:11ID:R2YvMvzmそれよりも塗り絵で綺麗に塗れた方が楽しかったりするもんだ
HSPってのはそんな塗り絵言語
0146名前は開発中のものです。
2010/10/06(水) 11:00:48ID:oCZQ5jow個人的には最大の長所は開発環境が軽いことだな
古いPCだと最新のVCやEclipseは起動もできない
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2010/10/06(水) 12:11:48ID:SEV0w1PY0148名前は開発中のものです。
2010/10/06(水) 20:29:12ID:IBI4bF+HんじゃそれほどCPU能力がいらない簡単なゲームを作りたいならHSPで十分って事だな。
っていうかHSPの次って普通どっちに行くものなんだ?C言語あたり?
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2010/10/06(水) 20:35:17ID:Txk4zXFD0150名前は開発中のものです。
2010/10/06(水) 20:36:38ID:SrB/AGq4フルスクラッチで実現への直線距離が一番短いのがHSPって場合は多いと思う
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2010/10/06(水) 22:12:08ID:WxovbckE最初から入っててセットアップ無しに使えるもんね。
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2010/10/06(水) 23:11:41ID:6LCt8MYmちらっと見ただけだがHSPだったなー。
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2010/10/07(木) 08:27:02ID:vuSIzO+IVisualBasicでボタンとか並べてonClickとかのコード書くほうが
C++で書くより短時間でできるみたいなもんか?
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2010/10/07(木) 09:52:22ID:GjFYwJ200155名前は開発中のものです。
2010/10/07(木) 10:31:56ID:c1/y4QQR0156名前は開発中のものです。
2010/10/07(木) 20:03:04ID:M+EMFJIQ覚えておくと、簡単なツールを即席するのに使えるかもしれない。
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2010/10/07(木) 21:49:56ID:R/4yxwdbエクセルあたりでもできるのかもしれんが、
やれたとしても面倒くさそうだったし、
PCに不慣れな人にやらせるには難しいし。
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2010/10/08(金) 06:11:22ID:VP6MxjXT【お題】相撲
【タイトル】せっかくだから相撲?
【ジャンル】連打げー
【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/133.zip
【スクリーンショット】http://gmdev.xrea.jp/st/up/134.png
【製作時間】3時間
【開発環境】Visual Studio 2008 C/C++ DxLib
【備考/DL容量】画像は>>129様のを切り取って使わせていただきました
【概要】とりあえず連打ゲー。特に面白くは無い
【操作方法】スペースキーを連打
【コメント(感想)】
・・・作ることに意義がある!という流れだったのでついやってしまった。
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2010/10/08(金) 23:28:12ID:EbPg7QZh122,129だけど誰にも使われないかと思っていたところだ サンクス
画像は切り刻もうがなにしようがご自由にどうぞ 大したもんでもないしね
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2010/10/09(土) 02:07:56ID:b9ohm2xf0161名前は開発中のものです。
2010/10/09(土) 06:46:45ID:0MPmKZyQあっぱれ大相撲のようなものしか思い浮かばなかったw
いっそあの絵使ってシューティングでも作ろうかとも考えたけど意味ないしな
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2010/10/09(土) 06:51:40ID:f9tIR2X40163名前は開発中のものです。
2010/10/09(土) 07:11:26ID:yxZfJI7Z0164名前は開発中のものです。
2010/10/09(土) 11:13:13ID:2MGP2PRbそうか?超兄貴っぽくなりそうで面白そうなんだがw
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2010/10/10(日) 06:16:42ID:Ikt9HS3A土俵を画面に配置しただけで土曜日が潰れた。そして今日は仕事 orz
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2010/10/10(日) 06:52:44ID:t9TiTBEhがむばれ。
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2010/10/10(日) 10:19:09ID:DN2CuuXz0168名前は開発中のものです。
2010/10/10(日) 16:03:06ID:KlnRP88c0169名前は開発中のものです。
2010/10/10(日) 16:38:35ID:3qAE/O/60170名前は開発中のものです。
2010/10/10(日) 19:13:59ID:DN2CuuXz第三者を装って適当なお題を出したって誰も…
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2010/10/10(日) 19:18:12ID:KlnRP88cしないけど
0172名前は開発中のものです。
2010/10/10(日) 19:59:13ID:f3Iwew9M作る側からすると、こういうの超ありがたい
ぜひとも次回からも頼みたい
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2010/10/10(日) 20:05:07ID:woEM0PqF0174名前は開発中のものです。
2010/10/10(日) 20:06:16ID:QXPoT8770175名前は開発中のものです。
2010/10/10(日) 23:21:15ID:3qAE/O/6くれって言わないと、お題出ないこともあるからね
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2010/10/11(月) 01:17:52ID:wkQ8vdJq【かげ】【ハイデフ】【0.1fps】【ゾンビ】【ギャラリー】【練習】
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2010/10/11(月) 01:52:01ID:QWxqeb50どうとらえたらいいのか分からないお題だ・・・
0178名前は開発中のものです。
2010/10/11(月) 08:41:03ID:R6f2Y6Ob0179名前は開発中のものです。
2010/10/11(月) 09:28:57ID:Jj7jNYQ00180名前は開発中のものです。
2010/10/11(月) 09:30:11ID:ttgZYwyQビューティフルジョーみたいにスローになるシーンがあって、
四方八方から的の攻撃(刀や弾)がやたらめったら飛んでくる
↓
超スローになって攻撃を跳ね返すコマンドを入力
↓
等速で再生されプレイヤーが、超スピードで攻撃を跳ね返し敵を倒す
とか考えた。
0181名前は開発中のものです。
2010/10/11(月) 11:20:01ID:EMq4tjPE0182名前は開発中のものです。
2010/10/11(月) 13:33:50ID:ALX0QoGW相撲どうしよう
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2010/10/11(月) 13:39:42ID:0Cukz+IZ0184名前は開発中のものです。
2010/10/11(月) 13:52:59ID:DznLMnYP0185名前は開発中のものです。
2010/10/11(月) 19:33:51ID:NXCtU6/o0186名前は開発中のものです。
2010/10/12(火) 01:59:54ID:LgSlb0Hl【タイトル】 NO SMOKING! -横綱なき戦争-
【ジャンル】 相撲
【URL】 http://j.mp/c4G52R.
【スクリーンショット】 http://j.mp/bBw2Hn.
【製作時間】 2日(土月)
【開発環境】 C++/DXライブラリ/Box2D
【備考/DL容量】 1MB
【概要】 紙相撲(トントン相撲)をモチーフとしたミニゲーム
【操作方法】 キーボードのZキーとジョイパッドの1ボタンを連打
【コメント(感想)】
先週(10/03-10)のお題である「相撲」で作成していたものの、発表締切りを過ぎてしまったので、
素材(>129氏に感謝)を流用して別のゲームを作ってみました。
2人プレイ専用ですので、右手と左手を使い分けてプレイしてください。
1Pはキーボード、2Pはジョイパッドのみとなっています。キーボードだけの対戦は出来ません。
この板にいる人はPC用ジョイパッドくらい持ってるよね?
0187186
2010/10/12(火) 02:04:11ID:LgSlb0HlURL http://j.mp/b7aPGF
スクリーンショット http://j.mp/cIyHud
0188名前は開発中のものです。
2010/10/12(火) 02:06:45ID:jzJFNNfV0189名前は開発中のものです。
2010/10/12(火) 06:37:27ID:rzg6VgmDおお、すげぇ・・・
これを2日で作ったのか。配布してもらって良かったよ。すごく驚いた。
0190名前は開発中のものです。
2010/10/12(火) 09:12:38ID:+UjXljbBお題じゃなくて、素材で作ってくってのも面白いかもな。
ま、素材作ってくれる人はめったに居ないんだけど。
あるいはネットから拾ってきたフリー素材をお題にするとか。
0191名前は開発中のものです。
2010/10/12(火) 14:10:15ID:C46pL8NDそれなら参加するよ
毎週どころか毎日でも良いくらいだ
0192186
2010/10/12(火) 22:13:29ID:LgSlb0Hl改良版をアップする機会があるとしたら……遅刻スレでいいのかな?
>>189
ありがと。
Box2Dっていう物理エンジンを使ったんだけど、設定やら初期化やら出来ちゃえば、
あとはオブジェクト追加(コードをコピペ)で何もかも済んじゃうので楽よ。
>>190
今回やってみて、素材そのものがお題っていうのは凄い面白かった。
ウェブで配布されてる適当なフリー素材を使うのも面白そうだけど、
第三者がお題として指定するのは、何かモヤモヤするなあ。
0193名前は開発中のものです。
2010/10/13(水) 00:00:18ID:i62DD62k0194名前は開発中のものです。
2010/10/13(水) 00:04:05ID:nf6I36qG0195名前は開発中のものです。
2010/10/13(水) 01:02:16ID:C7s0RUJr非ジョイパッド版期待。
0196129とか
2010/10/14(木) 00:09:29ID:EPiG+6Bw座布団回してくれてありがとう
申し訳程度のゾンビ成分ワロタ
>>172とかで素材ありがてぇみたいな事を言われたので調子にのってまた作ったんだけど
今回ちょっと大きくしたのとお題が難しかったのでやたら時間かかった
http://gmdev.xrea.jp/st/up/138.png
【お題】相撲
【製作時間】3日
ょぅι゛ょはがんばったけどゾンビが露骨に手抜き
ゾンビと呼ぶのもはばかられるレベル
そんで東西南北に動けるようにパターンを描いたんだけど
だったらツクール系の素材使えばいいじゃん!となった
ゾンビ以外の要望ちょっとだけお待ちしております
0197名前は開発中のものです。
2010/10/14(木) 00:32:47ID:Si4s3yc00198129とか
2010/10/14(木) 00:35:49ID:EPiG+6Bw0199名前は開発中のものです。
2010/10/14(木) 13:00:21ID:wQpBYMVm0200名前は開発中のものです。
2010/10/14(木) 13:02:13ID:wQpBYMVmうワよウしよつよ
ラーメンタヘタイ
土日家
吹いたww
0201名前は開発中のものです。
2010/10/14(木) 15:20:31ID:kGBR1o2H0202名前は開発中のものです。
2010/10/15(金) 00:54:19ID:s3Pw85h/そんなゲームやだwww
せめて魔法でゾンビ倒すとかにしてw
0203名前は開発中のものです。
2010/10/15(金) 07:55:23ID:G4NlLCXDこれがネックで作らない
0204名前は開発中のものです。
2010/10/15(金) 11:45:08ID:Nine7mhX0205名前は開発中のものです。
2010/10/15(金) 12:41:14ID:I9Lus8eL第一、このスレ的には音なんか無くても十分
0206名前は開発中のものです。
2010/10/15(金) 14:03:57ID:1Kh59BMC0207名前は開発中のものです。
2010/10/15(金) 14:41:27ID:QEdr8vbOスレでの扱い的には同じような気がする。
どっちかって言うと、
・その週以外でも素材を使っていいのか
・よくあるフリー素材と同じように土日スレ作品以外でも使っていいのか
あたりが引っかかるような。
0208名前は開発中のものです。
2010/10/15(金) 19:35:59ID:wpF/fdVzこの点についてはスレの方針じゃなくて、素材ごとにうp主が決めてくれなきゃいけないのでは。
0209名前は開発中のものです。
2010/10/15(金) 20:05:13ID:aHbUvUc1「土日スレテンプレライセンス」みたいのを
> ・その週以外でも素材を使っていいのか
> ・よくあるフリー素材と同じように土日スレ作品以外でも使っていいのか
たとえばそれらの可不可はデフォルトではこうなる、と決めておけば、
そうではない素材(出典表記必要とか)のときだけ明記すればいいので便利
…って話かと思ったが余計面倒かも
0210名前は開発中のものです。
2010/10/15(金) 20:07:51ID:yIf8olvX土日スレ限定
投下された週限定
0211名前は開発中のものです。
2010/10/15(金) 20:56:33ID:QEdr8vbO素材提供する人は、そのへんについても言及してくれると嬉しいな。
>>209-210
そんな感じそんな感じ。
0212196とか
2010/10/15(金) 21:39:13ID:KFJnVtVRそれであとはその素材のうp主がライセンスを決めるべきか
俺の作った>>129と>>196の素材のライセンスはNYSLということにします
と言ってもどっちも今週のお題を元に作られているから翌週以降は使い難いし
土日スレ作品以外でも使いたくなるような汎用性と品質があるわけでもないんだけど
0213名前は開発中のものです。
2010/10/16(土) 00:21:23ID:htVhaKKjということは逆に言えば過去のお題を使ってもいいわけだ
ただでさえ過疎り気味(少なくとも作品に関しては)だし
こまけえこたあいいんだよでいいのでは
スレタイとずれるかもしれんが
他に作品投下できそうなスレも見当たらないし
そういうことであれば俺も気軽に制作を試みることができるのだが
0214名前は開発中のものです。
2010/10/16(土) 04:46:19ID:i2bv0PBn0215名前は開発中のものです。
2010/10/16(土) 06:44:22ID:MSBf8M3K時々Upしてるがもうやめた。
フリーの音がなかなか見つからないんだよ。
0216名前は開発中のものです。
2010/10/16(土) 08:58:52ID:X6FmNEbU0217名前は開発中のものです。
2010/10/16(土) 09:24:09ID:htVhaKKj0218186
2010/10/18(月) 20:42:19ID:tuUkaIZV遅くなりましたが、ジョイパッドなしでも遊べるように修正しました。
それ以外にも色々と変更されています。
http://odproject.net/wiki/191.html
0219名前は開発中のものです。
2010/10/18(月) 22:08:36ID:P+vDYa7I二人用を一人でプレイして、こんなに面白いとは!!
演出って物の大切さがよくわかった
0220名前は開発中のものです。
2010/10/22(金) 02:49:45ID:nmmvICAhそのゾンビって片足引きずって歩いてるってこと?
0221名前は開発中のものです。
2010/10/22(金) 16:01:42ID:LqlcC1iTそう見えないかもしれないけれどそうだよ!
改めて確認してみたけどヒドイな
0222名前は開発中のものです。
2010/10/25(月) 08:24:50ID:1cc+U4iAやや遅刻で…
【お題】 練習
【タイトル】 バトリクス
【ジャンル】 パズル
【URL】http://uue.holy.jp/game/batrix_donichiver.zip
【スクリーンショット】http://uue.holy.jp/image/ss_batrix.png
【製作時間】 約30時間
【開発環境】 VC++
【備考/DL容量】 680kb
【概要】 出てくるモンスターをうまく倒すパズルゲーム。
【操作方法】 左クリックで攻撃、右クリックで武器チェンジ
【コメント(感想)】
あんまりパズルっぽくできなかったかな…
次は連鎖とかもちゃんとやってみたいですね。
お題はこじつけ。
0223名前は開発中のものです。
2010/10/25(月) 17:59:26ID:Qp/ufjke670まで行ったけどゴリラ連打激しすぎてわろたw
0224名前は開発中のものです。
2010/10/25(月) 18:17:23ID:D9RlUw3X結局レイピア一択になったけど223と同じぐらいのところでゴリラ連打で死亡
0225名前は開発中のものです。
2010/10/25(月) 19:56:19ID:H6nsx8Fvスクショの時点でおもしろそうに見えるぜ
0226名前は開発中のものです。
2010/10/25(月) 20:11:43ID:MGbgWmVz全Lv5にしようと思ったけど後半ハンマー使う暇ないw
0227名前は開発中のものです。
2010/10/25(月) 20:51:03ID:MGbgWmVz0228名前は開発中のものです。
2010/10/25(月) 21:28:48ID:gvM5uREeあまり使ってない武器を使おうとして、450ぐらいで死んだ
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