無骨って言い方が正しいかわからんが、レイアウトのあのシンプルさは
自分の顔グラのレベルとか歩行グラで戦闘する点加味してるのか、すごくマッチしてたし出来は良かったと思うな
戦闘に挙動とか安定感も、俺には真似できないかな

ただ前作もそうだったけどあれだけカスタマイズして攻撃力とか大きく上下させられるのに
攻撃<防御になると単純に最低ダメージになるのは悲しいなぁ
3種類の攻撃基準を活かしたかったんだろうけど
何故か全部硬いやつもいるし、属性耐性まであるせいでわかりづらかった