トップページgamedev
1001コメント300KB

【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の21

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2010/07/24(土) 00:37:46ID:azAYNUi7
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
◆非公式ウディタコンテスト-Wodicon-
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/
◆Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF+」を配布。)
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Data/Rikka/
◆ウディタ新聞
ttp://www4.atword.jp/wolfrpg/
◆WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板 - したらば掲示板<過疎>
ttp://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/
◆【Wolf RPG エディター】 ウディタ技術解説Wiki - livedoor Wiki<更新停止中>
ttp://wiki.livedoor.jp/woditor/

前スレ  【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の20
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1269911656/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
  また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
0749名前は開発中のものです。2010/09/23(木) 01:14:20ID:MliC6WOW
>>748
向き、高低差、地形効果、陣形
SLGで使われてる要素はRPGにも転用できるものが多い。
0750名前は開発中のものです。2010/09/23(木) 01:17:27ID:Yr81Neg2
>>749
そこらの要素はプレイヤーにも制作側にとっても面倒くさくなるだけに思える。
0751名前は開発中のものです。2010/09/23(木) 01:34:44ID:M2D0rTH6
>>750
別にそんなことなくね?っていうかそんなこと言ったらSLGは面倒しかないゲームじゃねーか。
上手いこと言いとこ取りして面倒にならないように、かつ戦略性が高いシステムを考えればいいわけで。
まぁそれを考えるのが難しいんだけどな。
0752名前は開発中のものです。2010/09/23(木) 01:59:18ID:uljcovxm
>>749
まぁやってもめぐめぐでやられちゃってるし
0753名前は開発中のものです。2010/09/23(木) 03:17:44ID:Yr81Neg2
>>751
考えてたら長ったらしくなったから大分省いて言うけど
技術さえあれば歯ごたえのある戦闘はDQレベルのシステムでも十分作れるから
単にステータス値を追加するというのは避けたほうがいいのではと言いたかった。
そういうところがターン制の難しい部分だとも思う。
0754名前は開発中のものです。2010/09/23(木) 03:52:04ID:+gpKcbo7
>>753
俺は751じゃないけど、その考えを省かないで書いて欲しい
スレチかもしれんが興味がある
0755名前は開発中のものです。2010/09/23(木) 04:26:55ID:DNyOwhGK
こういう話じゃないの?

宮本:王道モノで大きな売上になるものを作る自信がないから、王道からあえて外れた道を選び、
王道批判ともとれる内容のゲームを作る人たちがいますが、そういうの作るのって
実はものすごく簡単なんですよね。同人誌ってあるじゃないですか、
オリジナルじゃない、版権モノっていうんですか?無断で勝手にキャラクター使って
好き勝手やってるやつね。あれに似てるんです。“王道ありき”なんですね。
いわゆる「王道あるあるネタ」を皮肉った内容のイベントを盛り込めば、
王道にイヤ気がさしてる人とかにウケるんです。
0756名前は開発中のものです。2010/09/23(木) 06:49:55ID:VAUlJpT0
もっと簡単な話でダサイクルのなかでその快適性を必死で外に主張してる

あと宮本は版権モノ同人を判ってないんだろうな
使われる方の立場だから、多分作ったことも無くて簡単だと批判してるんだろうな
宮本のネームバリューが使えない、企業の大資本が使えない状態で
彼が他人のキャラを使って版権モノ二次創作をやって簡単に受けるものが作れ無いだろうに
0757名前は開発中のものです。2010/09/23(木) 08:06:42ID:eOpnBdeO
>>748
そのスキルとか状態異常に面白みを持たせればまだまだ飽きは来ないと思うぞ
極論してしまえばTCGの魔法カードだってウディタのスキルと大して変わりはない
コマンド戦闘が飽きるというのは単純に作り手のアイデアが足りないだけだろう
0758名前は開発中のものです。2010/09/23(木) 09:47:52ID:6SnoWTT4
>>741
おれは真逆だな〜
「なでしこ」を見つけたときにすんげー嬉しくなったような奴だから

>>742
英語が大の苦手な俺はウディタで自作システムが作れるようになっても
アルファベットで書かれてるってだけで
ツクールのRGSSは意味不明な模様にしか見えんのよOTZ

>>745
よう、俺

>>756
二次創作ってシェアワールドって表現がぴったりくるような気がする
本家のキャラや世界観という共通認識があるからとっつきやすいけど
その上で面白い物語を作るのはやっぱり二次創作作者の力量がものを言うよな
「受ける二次創作」って宮本さんが思ってるほど簡単じゃない気がする

>>757
アイディアって言うより調整じゃないかな
0759名前は開発中のものです。2010/09/23(木) 12:23:00ID:Ul3Gpofc
>>753
その危険はあるなー。
ターン制はモッサリした動きになるから、要素が多くなってキャラクターが多くなると異常にわずらわしくなる。
距離の概念だって1対1じゃなきゃバランス取りが難しそうだし、プレイする側にとっても面倒だと思った。
雑魚戦でボス戦並に時間かけるようなゲームとかになったら駄目だろうしなぁ。

そんならターン制やめちまえって話になりそうだけどな。

>>757
確かにそうなんだよな。俺はナナドラとか楽しめたし、
聞いた話でしかないけど、有名どころではポケモンだって戦略性が高いと思う。
0760名前は開発中のものです。2010/09/23(木) 13:11:11ID:ikUzCGaJ
下手なフロントビューのターン制戦闘なら、基本システム使った方がいいんだよなー
自作にこだわるなら、それなり以上の面白さを表現しないといけないからなんとも
0761名前は開発中のものです。2010/09/24(金) 07:01:00ID:UjCpyd6j
>>759がさらりと触れてるけど実はPTシステムこそが
独特な戦闘システムの妨害をしてるって可能性もあるんだよね
実は常にソロで(なるべく1vs1で)戦う話なら結構いろんなことができる
0762名前は開発中のものです。2010/09/24(金) 19:38:04ID:RsEP9pAe
ウディタ新版でてる
0763名前は開発中のものです。2010/09/24(金) 23:01:25ID:zjVfp8aV
>>762
ツイッタで更新作業してるのはわかるけど
もうどっかに上がってるの?
0764名前は開発中のものです。2010/09/24(金) 23:33:55ID:RsEP9pAe
WOLFさんのツイッター上であがってた でも今は新版のマニュアルを書いてる?っぽい
さっき書き込んでた時点のヤツだとちょいちょいバグがあったみたいで
直したヤツは明日にはあがってんじゃないかな
0765名前は開発中のものです。2010/09/25(土) 02:35:22ID:cn2LsPYO
ホントに1.31来たけど
煙狼さん、こっちの作業に手を出してる暇あれば仕事にエネルギー使ってくれってのが本音だ
0766名前は開発中のものです。2010/09/25(土) 05:25:32ID:ASr/cCQm
なんか返って重くなってんだけどXPだから?
0767名前は開発中のものです。2010/09/25(土) 05:42:47ID:f541Vbrb
エディター側かプレイヤー側か
0768名前は開発中のものです。2010/09/25(土) 14:20:43ID:fAmJ8xbe
>>765
俺は広告入れたりプロ版出したりしてこっちに専念して欲しいわ
片手間に作ったツールで数百時間作業とかしたくない
0769名前は開発中のものです。2010/09/25(土) 15:35:37ID:kFdcYVWp
>>765
その仕事のためにウディタの改善が必要だったんだと思えばいいんじゃないかな
改善点が少ないのに忙しい時無理に更新したんだし提出する体験版に関わるとか
まあ気分転換のメリットもあるだろうし仕事に対してのデメリットにはなってないんじゃ?
0770名前は開発中のものです。2010/09/25(土) 17:02:33ID:Ae1XoXAK
まぁ更新がなかったとしても文句言える立場じゃないし、
ここは素直に感謝しとこうぜー
0771名前は開発中のものです。2010/09/25(土) 17:18:22ID:nlpk4ldm
そういう意味じゃいつ放置されても何も言えないわけだな
やっぱり腰をすえて大作作るならツクールか
0772名前は開発中のものです。2010/09/25(土) 17:37:03ID:wt6jqOj1
ツールから作ってやるぐらいの事ぐらい言えよ
0773名前は開発中のものです。2010/09/25(土) 17:38:43ID:x8R0Smj4
>>768
フリーソフトでググってこいよ
0774名前は開発中のものです。2010/09/25(土) 18:15:48ID:ISr8a1kB
>>771
気の回しすぎかと思うよ
2000なんかサンプルゲーの素材を結構最近になって使用禁止にしたり
新しいツクールが出ると本当に目立って遭遇率が高い不具合以外は
放置されてるしさ
0775名前は開発中のものです。2010/09/25(土) 18:22:39ID:8hTv5eW5
作っている範囲でシステム的な不具合が無ければ何でもいいんだけどな
大作を作りたいんだったら、言語使ってプログラミングすればいいじゃんって話だし
0776名前は開発中のものです。2010/09/25(土) 18:25:32ID:vJmyWFdo
ウディタに限らずフリーソフトやフリーゲームのバグなんて、
作者の都合でいつ放置されてもおかしくはないしな、こうやって更新してくれるだけで十分だ
0777名前は開発中のものです。2010/09/25(土) 18:35:55ID:9y7DI0q9
ツクールほど敷居低くないし
かといってRGSSほどの高度なことも出来ない
フリーであること以外見所が無いんだよな・・・
0778名前は開発中のものです。2010/09/25(土) 20:20:10ID:ISr8a1kB
そこは敷居じゃなくハードルな意味が結構違うからな

しかしよっぽどじゃない限り今世間に出回ってるつクールのRPGでRGSSを使ってやってることな
ウディタで99%実現は可能だから高度なことが出来ないっていうのはどっちも弄ってない奴の思い込みだ

ただしウディタがかなりの初心者殺しである要素は感じる
雛型(デフォシステム)の完成度、そのカスタムの容易さ、素材の豊富さ
またRGSSはウディタより高度なことができると言うよりは今では多量に素材化されていて
中級者未満の人間でもかなり高度のシステムを容易に導入可能なこと
XPではRGSSによって一時的に初心者が遠ざけられたがそれが素材として一般化して
VXでは逆にRGSS素材が初心者にみかたするかたちになっていったからな

インターフェイスの煩雑さと雛型の弄り難さが初心者には問題だろうな
ただ無料で機能がフルに使えるって言うのは大きな見所だよ
結局ツクールでさえ体験版では良くわからず買っては見たものの
中篇以上の作品をキッチリ完成させるのは1〜2割程度だっていうからな
0779名前は開発中のものです。2010/09/25(土) 21:37:45ID:iRfEhdfO
>>765
HA?
これが信者か
0780名前は開発中のものです。2010/09/25(土) 22:07:16ID:wt6jqOj1
>>779
ヲチスレに篭ってろ
0781名前は開発中のものです。2010/09/25(土) 23:18:22ID:nMJYlEvV
>>778
いやそのまんまだ。
ツクールと違いいくら素材があっても作りやすくはならんからな。
0782名前は開発中のものです。2010/09/25(土) 23:24:32ID:D9H9q4U9
>>777
ウディタだと出来ないけどRGSSだと出来る高度な事ってなんだ?
RGSSってそんなに拡張性高いのか?マジで知りたい!!
0783名前は開発中のものです。2010/09/25(土) 23:32:01ID:YEg+YlWG
avi再生やネット対戦でもできるんじゃね?
0784名前は開発中のものです。2010/09/26(日) 00:06:35ID:FNxo/AsN
画像の矩形選択に加えて切り離しができ、縮小はピクセル単位で可能で、更に縮小方式も指定できる
演算速度もC++並に早い

きっとこれぐらいできるんじゃねえの?
0785名前は開発中のものです。2010/09/26(日) 00:37:53ID:DGd6HOFI
3D物理エンジン搭載ぐらいは余裕だよな?
0786名前は開発中のものです。2010/09/26(日) 01:08:41ID:OBKWj1z3
>>780
ヲチスレを何だと思ってんだボケ
0787名前は開発中のものです。2010/09/26(日) 01:18:13ID:C19j7Hst
ツクールを買ったところ
競馬で大穴が当たり、借金も返済でき、風俗ではじめての3Pまで!
ツクールを買って本当に良かったです!
(48才・無職)
※効果には個人差があります
0788名前は開発中のものです。2010/09/26(日) 02:31:35ID:YgJbDkgZ
敷居が高いのは何も問題じゃないが・・・

ウディタは2kで自作やってる人から見たら神機能満載であることは確かだが
2kでやりきれなかった人がこちらに移ってきてもそいつらはどうせ実を結べないんだよな
やれるやつは2kでやりきってしまうんだ

2年目、2回目のコンテストであの程度のレベルであることが何よりの証拠
まだVIPツクスレの方がレベル高いわ
0789名前は開発中のものです。2010/09/26(日) 02:34:20ID:o7im4RmZ
ゲームグラフィックとは切り離して考えるべき
0790名前は開発中のものです。2010/09/26(日) 02:39:17ID:2n7NEy7Q
>>788
ネガキャンするわけではないが
ツクスレは 設定がある→人が来る→栄える のインフレだからそりゃそうだろう
ウディタは ある程度の設定はあるが→人来ない→平行線 だからな
だれかksgでも作ってツクスレみたくやってみれば?って思うんだが、
そもそもウディタ自体がksgを量産することには向いてないんだよな
0791名前は開発中のものです。2010/09/26(日) 02:44:42ID:YgJbDkgZ
>>790
ああごめん夏の陣とかのコンテスト作品でさらにごく一部の神ゲのことな
でも根っこにはそういう人口部分が関係してるか
まぁ無法地帯のあっちと比べるのは意味なかったか
>>788のラス一文は無視してださい
0792名前は開発中のものです。2010/09/26(日) 03:33:07ID:d1B62biV
ウディタは処理速度がゲーム製作ツール系でたぶん一番遅いだろうな
0793名前は開発中のものです。2010/09/26(日) 06:20:16ID:6BvkM0my
↓以下計測厨が釣られる
0794名前は開発中のものです。2010/09/26(日) 08:13:49ID:TAr0y3Y7
相対性理論では光の速度を超えることはできないとされている
だが俺が自転車のライトを点けて走ったとき光には自転車の速度が加わり光速を超えている
前方に照射した光が地球を一周して背中に当たらないのはこのためだ
つまりツールの処理速度=ゲームの開発速度でありエターナル率の高いツールほど低速だといえる
0795名前は開発中のものです。2010/09/26(日) 08:17:56ID:xd91Llki
ちょっと面白かった
0796名前は開発中のものです。2010/09/26(日) 09:46:24ID:eePbFk1H
>>782-785
RGSSは結局言語だからなruby理解していればGUIでチマチマデータベース弄るより
効率的で拡張性も高いのは確か
強引な方法を取れば外部アプリの起動が可能なんでやりようによっては理論上は
動画再生やネットワーク機能、3D物理エンジンを呼び出し使うことも不可能じゃなく
過去に3D物理エンジンを呼び出し3Dグラフィックを動かす実験デモを公開した人もいたよ
まぁあまり向いてはいないんだけどな

しかしムキになって出来なさそうなことを必死で並べて子供みたいな切り替えししないほうがいいぞ
0797名前は開発中のものです。2010/09/26(日) 10:08:57ID:OBKWj1z3
>>796
相手を子供扱いして悦に入るならもっとわかりやすく伝えてやれよ
理論上だの不可能でなくだのあいまいな言い回しせずによ
つーかツクールゲーにスパイウェア仕込んだ奴がいた事件の話はこのスレでも何度か見たぞ
0798名前は開発中のものです。2010/09/26(日) 10:41:59ID:NP6NpjsA
Rubyは知らなくてもオブジェクト指向言語1つでも知ってるなら間違いなくツクールの方がいい
1から作るのはもちろん基本システムをちょっと改造するのにも
あっちの方がどこをどういじればいいのかっていうのがわかりやすい
0799名前は開発中のものです。2010/09/26(日) 11:26:10ID:2ge5MCZO
>>798
ツクールはデータベースがクソで自作に向いてないんだよ
VXはマップが腐ってるし
0800名前は開発中のものです。2010/09/26(日) 12:04:57ID:d1B62biV
とくにXPは酷いからな
俺もVXはダメだRGSS素材で済ますのもうなずけるよ
0801名前は開発中のものです。2010/09/26(日) 13:48:21ID:NP6NpjsA
>>799
自作ならそもそもデータベースなんか使わない
というかどっちもデータベースってほどのものじゃないからスクリプトいじるならいくらでも追加できるし
0802名前は開発中のものです。2010/09/26(日) 14:18:38ID:+epiYy/x
>自作ならそもそもデータベースなんか使わない
よくわからん、どういう意味?
0803名前は開発中のものです。2010/09/26(日) 14:21:27ID:INAmyBfS
スクリプトとか規模が小さいゲームなら、データベース無しのベタコーディングでいいんだろうけど
そうじゃない場合、データ変更のたびにソースコード内からデータ探したり再コンパイルとかやってられないから
データベースは要るよ
0804名前は開発中のものです。2010/09/26(日) 15:22:32ID:NP6NpjsA
だからウディタとかツクールでデータベースって呼んでるあれはデータベースっていうほどのものじゃないんだってばw
そもそもインタプリタだからコンパイルなんかしてないし
もういいよw
0805名前は開発中のものです。2010/09/26(日) 17:10:19ID:FNxo/AsN
自作だったらそもそもデータベースからデータを読み込む必要が無いってことなんじゃねーの?

例えばtxtにデータを入力しておいて、そこから読み込むシステムを組めば、データベースを使う必要が無いってこと
0806名前は開発中のものです。2010/09/26(日) 19:10:45ID:0V4GFpE3
そんな作り方するならツクールもいらんよな
0807名前は開発中のものです。2010/09/26(日) 20:57:29ID:d1B62biV
キリッ!以外のなにものでもなかった
0808名前は開発中のものです。2010/09/26(日) 21:18:22ID:li76cOzu
>>805
そこまでするならわざわざツクールでするまでもなく
専用マップエディタと併用でHSPやVB、またはCでDXライブラリ使うのが
いいと思うけどね。
0809名前は開発中のものです。2010/09/26(日) 21:38:47ID:LhWCZtiP
>>805
RPGならともかく、アクションやシューティングでは読み込みに時間かかり過ぎて使い物にならないと思う。
だからこそDBって形であらかじめメモリ上に入れておくわけだし。
0810名前は開発中のものです。2010/09/26(日) 22:00:18ID:FNxo/AsN
それじゃあいったい>>804が言っているのはどういう意味なんだ……
俺の頭じゃ思いつかねえ
0811名前は開発中のものです。2010/09/26(日) 22:02:39ID:2n7NEy7Q
>>810
ファルシのルシがコクーンしてパージ
0812名前は開発中のものです。2010/09/26(日) 22:14:46ID:Qr0O1NT8
アクションやシューティングレベルでリアルタイムアクセスするDBなんて聞いた事が無いな。
通常はステージ開始時にそれを読み込んでメモリ内に展開するものだが。
0813名前は開発中のものです。2010/09/26(日) 22:16:55ID:Qr0O1NT8
RPGなどでデータベースを使う意味合いは
・データの管理/改変しやすさ
のみだと思うが。

どの程度までがベタ打ち、どの程度までがDBかは人に寄るだろうが
ある一定以上の規模になるならDBを活用する事を考えた方が良い。
0814名前は開発中のものです。2010/09/26(日) 22:18:27ID:xd91Llki
>>809は(いろいろな意味で)ローディングについて勉強した方が良い
0815名前は開発中のものです。2010/09/26(日) 22:32:48ID:+epiYy/x
>>810
すまん、ありがとう
0816名前は開発中のものです。2010/09/26(日) 22:40:30ID:FNxo/AsN
それじゃあ>>804が言っていたのは、外部DBを別に用意しておいて、区切り区切りで外部DBから内部DBにロードすればいいってことか
RGSSにも構造体かなんかはあるだろうし。
だから内部DBは(書き写す分の最低限しか)必要無いって言っていたってことでok?
ついでに言うと、DBの運用方法は個人により差異があるってことかな。
0817名前は開発中のものです。2010/09/26(日) 23:01:01ID:ZI8ss3nt
クエリも使えないリレーショナルデータベースでもないとか
そういう意味じゃなかろうか。
形が違うだけでウディタのDBもデータベースには違いないと思うけど
0818名前は開発中のものです。2010/09/26(日) 23:48:57ID:DGd6HOFI
で、この話がウディタとどう関係があるの?
0819名前は開発中のものです。2010/09/26(日) 23:57:43ID:n8xPYdxg
自分に理解できない話は退屈なようです
0820名前は開発中のものです。2010/09/27(月) 00:28:04ID:2S0mrfhE
お前ら揚げ足取り大好きだな
0821名前は開発中のものです。2010/09/27(月) 00:30:30ID:cUMES72t
“僕ら”はそれしかできません
0822名前は開発中のものです。2010/09/27(月) 00:51:58ID:+OxJX4R0
なんか酷い末期臭を感じる。
そろそろ同人板にスレが立って勢い順に並べたときに10番目以内に入るぐらい注目されるウディタ作品が出てこないと本気でヤバイ。
0823名前は開発中のものです。2010/09/27(月) 07:56:01ID:XVdVEHIp
>>822
ツール界のテッペン取りたいとか言うならヤバいが、コミュニティとして楽しむくらいなら今のままで十分
0824名前は開発中のものです。2010/09/27(月) 08:00:11ID:esA1Jp7r
てか巡り廻るが勢い10以内じゃないかwわざとか?
0825名前は開発中のものです。2010/09/27(月) 08:03:47ID:eMk1JdD0
クッ……

「同人板にスレが立って勢い順に並べたときに10番目以内に入るぐらい注目されるウディタ作品」

さえあれば……
0826名前は開発中のものです。2010/09/27(月) 11:04:31ID:ccs4TWFX
>>822
2chの同人板での評判なんか気にしてもな
コンシューマ移植された三十秒勇者のUUEや、EveryExtendのOMEGAのスレさえ立たない場所だぞ
何に関してもウディタだけのコミュ、2chなどそこに通うことは構わないと思うが
閉鎖的な場所で所属意識強くしてそこでの評判や地位ばかり気にしても仕方ない

逆にツクールを見ていると出来栄えも上々で2chではあまり話題にならず外でのDL数は
決して低い方じゃないがそれ以下の2chで話題になったゲームより同人板では評価が低い
どころか知ってる人間すらぼぼ居ないような知名度だったりする

2chってもうかなり時間がたってしまってそこに固まってるフリゲ評論家気取りの批評屋連中の視野も
考え方も固まってしまい全時代的で認められても9割は2ch内での評価に終わる

良い例が表での評価の高さに対してのSilverSecond総合スレの伸びの悪さ
あまり2chの住人意識、ツールに対する所属意識ばかり育てないように

実はツクールでもウディタでもシェア同人のエロゲはそれなりに出ていてまぁまぁ売れてたりする
でも2chじゃほとんど話題にならないサキュユバスクエストを知っている人が居る程度
活躍している人はちゃんと活躍してるし、そのあたりゲームのプレイヤーは製作ツールが
なんであるか気にもしていない
販売用に関しては部分的に暗号化可能なウディタはUPdataなどの時都合がよくあたりは
評判がいいようだ
0827名前は開発中のものです。2010/09/27(月) 11:13:45ID:UM2Lvii0
>>822の嘘フリと>>824の返しを見ていると
同人板のレビュースレで霧留待夢が流行ってた当時に
スレ見ても話題なんてない!ウディタユーザーは自意識過剰!って嘘ついてまで叩いてたバカがいたのを思い出した
0828名前は開発中のものです。2010/09/27(月) 11:25:18ID:ccs4TWFX
大して続かなかった上に専スレもたたなかったからな
それに同人板のレビュースレのここ2〜3年の状態判っていってんのかな?
0829名前は開発中のものです。2010/09/27(月) 11:35:31ID:y1rjHYHS
霧留待夢ってゴミゲーなのにあんなのが流行ってた時代があったのか
0830名前は開発中のものです。2010/09/27(月) 11:36:44ID:UM2Lvii0
>>828が俺に向けて言ってるのだとすると
「事実を無視して嘘情報を出してまでウディタスレでウディタ作品を叩いたバカ」をわけも分からず庇っていることになるが
その行動がお前に何かメリットがあるのか?
0831名前は開発中のものです。2010/09/27(月) 11:46:23ID:jOcpVgzQ
倒くさい言い回しと過去の事に執着して
○○をかばってるだのどうだの言い出すこのパラノイアな感じは彼の臭いがします
0832名前は開発中のものです。2010/09/27(月) 11:47:42ID:jOcpVgzQ
×倒くさい
○面倒くさい
0833名前は開発中のものです。2010/09/27(月) 22:06:55ID:QUO10rXy
ゴミゲーと称する>>829さんが霧留待夢より面白いゲームを作ってくれるのをwktkして待ってるよ
0834名前は開発中のものです。2010/09/27(月) 23:12:45ID:+OxJX4R0
>>822はもちろん本気で書いた書き込みじゃないけど、
同人板に専スレが立って、かつ勢い10番目以内に入ってるウディタゲーがあるってのは素で知らんかった。
まぁだからどうしたって話なんだけど。
0835名前は開発中のものです。2010/09/27(月) 23:32:27ID:nMmqVe8m
さすがにそこまで同人板話を引っ張られると宣伝臭がしてキモイです><
0836名前は開発中のものです。2010/09/27(月) 23:55:01ID:1CD0ZCx3
ウディタ触り始めたのでここ見に来たけど
お前らちょっとギスギスしすぎだろ
0837名前は開発中のものです。2010/09/28(火) 00:15:32ID:06V4YrJz
このスレは最初からこんな感じだった気もするけどギスギス感は年々増加してる気がするな。
0838名前は開発中のものです。2010/09/28(火) 00:21:59ID:9MystQ8O
年々ってか久々だろ
特に気持ち悪い長文で、脈絡無く>>827に反応して、2chの評価気にするなと言った傍から専スレないと吠え始めてる
ID:ccs4TWFXは、当時このスレでキルタイム叩いたツクールマンセー厨本人にしか見えん
0839名前は開発中のものです。2010/09/28(火) 01:27:25ID:bztaQDka
前は初心者スレがこんな感じだったけど
向こうで釣れなくなったからこっちに帰ってきたのかな?
0840名前は開発中のものです。2010/09/28(火) 02:57:25ID:yU78go1p
ツクールとは違うのだよツクールとは

とか思ってる奴多そうw
0841名前は開発中のものです。2010/09/28(火) 04:08:58ID:2MGnV5PK
いや確かにツクールとは全然違うよ
同じようなもんで無料ならツクラーと人口が逆転してるし
EBはツクールやめちゃうよ
0842名前は開発中のものです。2010/09/28(火) 06:54:48ID:gJ/qU4p7
公式もギスギスしてんだから2chでギスギスしてなかったらおかしいだろ
0843名前は開発中のものです。2010/09/28(火) 10:07:37ID:I1mLsdDZ
ここはたまにしか見ないけどちょっと前の信者たちの発言がとんでもなく気持ち悪かった
ああいうのがいると軽い批判にもムキになるから自然とスレの空気は悪くなる
0844名前は開発中のものです。2010/09/28(火) 11:02:16ID:2MGnV5PK
ゲハ住民みたいなもんだ
自分が信仰してる宗教が勝ってないと気に入らないんだよ
0845名前は開発中のものです。2010/09/28(火) 11:28:43ID:7XRy0tIA
このスレはゲーム製作に関しての話題が伸び難い
話題にしづらいってのもあるんだろうけどな
0846名前は開発中のものです。2010/09/28(火) 12:10:50ID:1uwlV87j
ウディタ信者の気持ち悪さは群を抜いてるからな
0847名前は開発中のものです。2010/09/28(火) 12:35:06ID:VObbCK/K
まあID:9MystQ8O=ID:UM2Lvii0だろうな

なんでここがゲーム製作の話題がなくてギスギスしてるかっていうと
ゲーム制作とは無縁でツールすら触ってないこいつみたいなプレ専狼煙信者が
やたらと他人に噛み付いて荒らしてるからだよ、これだから狂信者は怖い

ウディタ信者でも何でもなくて狼煙信者なのさ、>>765とか見ればよくわかるだろ
悪口と思しきレスがないかあちこちスレを見回ってるウディタ版GK
こいつらがゲーム制作の話をすることはない
0848名前は開発中のものです。2010/09/28(火) 13:24:57ID:7XRy0tIA
ID:ccs4TWFX = ID:1d7AaGZU0 = ID:VObbCK/K

文章の雰囲気的に
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています