【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の21
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2010/07/24(土) 00:37:46ID:azAYNUi7RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
◆非公式ウディタコンテスト-Wodicon-
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/
◆Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF+」を配布。)
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Data/Rikka/
◆ウディタ新聞
ttp://www4.atword.jp/wolfrpg/
◆WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板 - したらば掲示板<過疎>
ttp://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/
◆【Wolf RPG エディター】 ウディタ技術解説Wiki - livedoor Wiki<更新停止中>
ttp://wiki.livedoor.jp/woditor/
前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の20
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1269911656/
以下、公式サイトから抜粋。
○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
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2010/08/28(土) 19:45:30ID:VaWdWbnuキー入力と変数操作とピクチャ表示が使えれば大抵の2Dゲームは作れる。
RPGはシステムを全て自作しようとすると全体の調整が恐ろしく面倒だから
完全自作で作るならパズルゲームとかの方が楽だったりする。
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2010/08/28(土) 19:47:55ID:VaWdWbnu0585名前は開発中のものです。
2010/08/28(土) 20:34:57ID:mF0SwA4f編集側はジャンプ向けの売れそうな作品を評価する
っていう感じに似てる
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2010/08/28(土) 20:39:00ID:KTEQLtHP0587名前は開発中のものです。
2010/08/28(土) 21:22:56ID:Py00tSnuこの程度で済むってことはマシな決着だったんだなと
0588名前は開発中のものです。
2010/08/28(土) 22:20:03ID:uvI0Hc9N0589名前は開発中のものです。
2010/08/29(日) 05:16:44ID:cBM42T8Kあと武器の性能が分からん
素人にも分かるのは連射とリロード、バラけ具合くらいか
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2010/08/29(日) 07:08:56ID:3G2iL/aN0591名前は開発中のものです。
2010/08/29(日) 07:34:37ID:/v3+tmCT0592名前は開発中のものです。
2010/08/29(日) 07:49:55ID:SyEEcW660593名前は開発中のものです。
2010/08/29(日) 19:57:56ID:mkxM3f1rいざ自分のアイデアを文章とかでまとめて再考してみると
プレーヤー側が不利なだけだったり、面倒くさくなっただけ(ゲーム性が無い)だったりして
なかなか実装の段階までこぎつけない;; 現実と理想ってここまで違うもんなんね・・・
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2010/08/29(日) 20:48:23ID:2EYt1Hu/0595名前は開発中のものです。
2010/08/29(日) 21:08:34ID:LKTpf6NP0596名前は開発中のものです。
2010/08/30(月) 01:48:02ID:+egIKe/a0597名前は開発中のものです。
2010/08/31(火) 00:19:59ID:/0tMYwJEホイール操作の仕様が違うせいなのかPCによっては一部の動作が全く機能しない。
7位とか面白いのに勿体無い。
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2010/08/31(火) 01:57:12ID:FqAEtEIZアク禁?
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2010/08/31(火) 03:16:24ID:ac/Ke5Fa順位出てるから書き込まれた感想見て面白いかどうか予想する作業も必要ねえだろ
真性のアホか
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2010/08/31(火) 03:36:53ID:vnjhMSemあっちで書けよカス
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2010/08/31(火) 04:39:40ID:WN/Z95V0作者はプレイしてどう思ったか聞きたいのには変わらないんだからその考えがおかしい 要望あったら取り入れてくれるかもしれないし
そんなに第三者に自分の意見を見せつけたいのかと
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2010/08/31(火) 04:52:24ID:ac/Ke5Faここで感想書いてるのをアク禁呼ばわりしてるのをアホと言ってる
俺個人が御免こうむるって意味でありえんと言った
アンタらがここで感想書く気なく、あっちに書きたいならもちろん好きに書けばいい
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2010/08/31(火) 05:16:23ID:aGAVwQweフォーラムに書き込んで欲しい作者が感想乞食しているようにしか見えないぞ
そもそも感想も要望も何も無いからレスが無いという現実に早く気付くんだ
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2010/08/31(火) 05:25:08ID:ac/Ke5Fa流石に601は作品投稿者じゃなく荒らし目的だろ
3行目が公式でハンネ晒して感想書いてる人らを完全にコケにしてる
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2010/08/31(火) 06:48:01ID:4NjnhyQX0606名前は開発中のものです。
2010/08/31(火) 07:02:49ID:FGp3iMBC0607名前は開発中のものです。
2010/08/31(火) 08:18:16ID:ikzO4TOD0608名前は開発中のものです。
2010/08/31(火) 15:48:44ID:6oOgT/Uk0609名前は開発中のものです。
2010/08/31(火) 19:14:28ID:uaeKG3MB0610名前は開発中のものです。
2010/08/31(火) 19:36:11ID:pSfe+/k4>うおおおおおおおお大至急ゲームの賞歴
>まとめなきゃいけなくなった!
>でもWikipediaが一番詳しい件。
>雑誌掲載歴とかどうやって調べれば……っていうか
>Windows100%に載ったのって言うとかえって
>マイナスにならないか!とか色々思うところはあるけれど。
・・・じゃあ掲載断れよ。
それとも君達はWindows100%なんて乗っかって喜んでいるようではまだまだ、とでも言いたげだよな。
俺は昔乗ったけど、SmokingWOLFのこのツイートを見たら瞬時に不快感が募った。
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2010/08/31(火) 19:54:05ID:HA7QlAcqWindows100%にも載った事が無いダーク藤本さん毎度毎度ご苦労なことで
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2010/08/31(火) 20:02:14ID:kqjU+c4k0613名前は開発中のものです。
2010/08/31(火) 20:06:33ID:wnkBDbee同人ゲーム板のウディタスレにもマルチ乙
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2010/08/31(火) 23:11:32ID:jBOZHkML公式サイトのコミュニティにもマルチ乙
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2010/09/01(水) 01:47:23ID:FvDN+m1/いい大人がうおおおおって恥ずかしくないのか
こういう脳みそとキーボードが一体化してんのか、って文章はイラつく
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2010/09/01(水) 01:52:48ID:EuGrZxAV0617名前は開発中のものです。
2010/09/01(水) 02:06:57ID:cBuHbX7s君もしつこいねなんかリアルで嫌なことでも合ったの?
それとも狼煙に嫉妬した?
君の方がカナリ恥ずかしいよ
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2010/09/01(水) 02:15:52ID:23r2wV54普通に考えて狂信者ってフレーズ使う方が狂ってるよな
>>615
仮にお前が煙狼氏以上のプログラミング能力持ってて気前良くフリーウェアとしてそれを公開したところで
専スレ乗り込んで荒らしてるようなクズ人格モロだししてちゃ人は集まらんぜ
てか例のゲームに仕込んだマルウェアも他人のスクリプトのパクリだったそうで、酷い雑魚だなw
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2010/09/01(水) 02:23:31ID:FvDN+m1/その理屈はどう考えてもおかしい
>>618
いや別人
つか荒らしだと思ったならスルーしろよ
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2010/09/01(水) 05:16:02ID:hR7OJBqp0621名前は開発中のものです。
2010/09/01(水) 11:25:42ID:6fG+bHcp雑誌を愛読してた奴とか編集者とか記事書いた奴が見たらカチンとくる発言だろ
ただそれをあちこちにマルチポストして必死で叩くのも痛いけどな
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2010/09/01(水) 11:34:50ID:N4hEufIj審査の厳しい会社に対して出すにはイメージ悪いかもってのは分かる気がするけどな
収録されたフリーウェアはいいの多いってフォローもあったし別にいいんじゃないの
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2010/09/01(水) 12:17:09ID:CHgh4IaZ今までの掲載状況から考えると編集の人はウディコンページ見てるだろうし
そこからツイッターを見に行く可能性は高い
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2010/09/01(水) 12:18:17ID:jNtjwdKj名が売れると辛いね
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2010/09/01(水) 15:33:44ID:+051ulf8何となく買ったアレのフリゲで、ヲタに引きずり込まれたんだよなぁ
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2010/09/01(水) 16:00:32ID:WTL9TYQbヲチ逝け
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2010/09/01(水) 17:54:07ID:rREkKHD20628名前は開発中のものです。
2010/09/01(水) 21:01:47ID:pLqLM1aEヲチ板でやれとは思うが
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2010/09/01(水) 21:21:33ID:QGS2ZbU00630名前は開発中のものです。
2010/09/02(木) 07:16:38ID:vleVSHPQ0631名前は開発中のものです。
2010/09/02(木) 20:52:02ID:SepetOOE0632名前は開発中のものです。
2010/09/04(土) 03:58:52ID:grv2QPfp日本ではやっぱシームレスは受けんのかね
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2010/09/04(土) 07:06:49ID:DGXiGuXV0634名前は開発中のものです。
2010/09/04(土) 07:42:16ID:NiWpl/z90635名前は開発中のものです。
2010/09/04(土) 07:52:12ID:v1WldEtlアクションRPGもウディコンで何作品かあったような。
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2010/09/04(土) 07:59:14ID:grv2QPfp非セパレート式が採用されているRPGって意味でシームレスと言いたかったんだよ
わかりづらくてごめんね
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2010/09/04(土) 11:00:22ID:35CsP/qn0638名前は開発中のものです。
2010/09/04(土) 11:24:54ID:UOK7Hk15例えばどのゲーム?わからなくてすまん、やってみたい
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2010/09/04(土) 12:41:57ID:XVRSp5yN0640名前は開発中のものです。
2010/09/05(日) 00:24:22ID:OG9SDWss0641名前は開発中のものです。
2010/09/05(日) 11:56:25ID:j9kFbbSv0642名前は開発中のものです。
2010/09/05(日) 19:14:28ID:rDieavEN下手に日本語にしないほうがいいぞ。
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2010/09/07(火) 20:48:59ID:LF818+4+0644名前は開発中のものです。
2010/09/07(火) 21:03:38ID:b/vJGMJU0645名前は開発中のものです。
2010/09/10(金) 06:57:19ID:6s2orXP60646名前は開発中のものです。
2010/09/10(金) 17:13:42ID:WYhlK1Iz質問してみる。
1.岡山のアホアスペとやらが具体的に何をしたのか?
2.同じ時間帯にれっぽいハンドルネームの奴が公式に書き込んでいるが、同一人物か?
3.同一人物なら、それは嫌がらせのつもりでやってるのか?
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2010/09/11(土) 15:06:01ID:Y0DrYxZr触るなキケン
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2010/09/11(土) 15:27:20ID:mlcSeytr最後の質問は「お前は今までどんな悪事をしてきたんだ?」にするべき
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2010/09/11(土) 16:13:33ID:tz19AJ6U0650名前は開発中のものです。
2010/09/11(土) 20:11:57ID:9P5CgAKQ俺はまだというか、順位下の方はスルーしようとしてるんだが
これはやった方がいいってのが順位的に気づきにくい位置であれば教えて欲しい
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2010/09/11(土) 20:33:45ID:Etsz0TOc20位まではやるとするのなら、21、22、24、25、26、27、28、30、32、34は良かったような
37はゲームとしてより表現として観て損はなかったかなあ
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2010/09/11(土) 20:43:14ID:9P5CgAKQありがとう
あまりに酷いのを引いたらストップしようと思ってた、言葉が足りなくてすまん
飛ばされてる33位は割と嫌いじゃない部類だったw
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2010/09/11(土) 23:00:29ID:/Q+nKibeツクール2000のキャラチップ取り込んで使うと、パーティキャラの並んだ間隔が
やたら空くのは仕様ですか?
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2010/09/11(土) 23:09:53ID:9P5CgAKQ基本設定で0.5歩を1歩に直したらそうなる
車間距離を変えてみ
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2010/09/11(土) 23:58:38ID:/Q+nKibe素早い回答ありがとうございます
ツクールのチップを使うからそこも変えなければいけないと思ってしまって
元に戻した所、きちんとついてくるようになりました
ありがとうございました
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2010/09/13(月) 14:10:38ID:RV1WWy4jマップイベントとコモンイベント、IDの大小で順番決まってたはずだけど
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2010/09/13(月) 14:19:07ID:DxsgUhwA1.30だかの仕様変更があった気がする
更新箇所みたら多分載ってる
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2010/09/13(月) 15:05:46ID:RV1WWy4jサンクス
おかげで見つかった、ついでに貼っとく
マップイベントが優先なのは意外だった
マップイベント(自動&並列起動、両者混合でとにかくID順に実行)
→コモンイベント(自動起動のみのID順)
→コモンイベント(並列起動のみのID順)
0659名前は開発中のものです。
2010/09/14(火) 19:48:06ID:SKPPmDzG0660名前は開発中のものです。
2010/09/17(金) 22:22:10ID:RuTYYnGPつーか53作品もおわらねえなあ
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2010/09/18(土) 00:29:49ID:4QP0qRfE0662名前は開発中のものです。
2010/09/18(土) 00:37:47ID:3PtDRWwu0663名前は開発中のものです。
2010/09/18(土) 01:20:39ID:IlYxrjEt何が原因で叩かれるかわからんしな。ある意味敷居高いんだろ。
逆に公式に普段たむろってる連中の質を考えたら
よくぞこれだけの数のマトモな人が去らずに残っててくれたなと思う。
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2010/09/18(土) 09:26:15ID:Urh8QvaWユーザーデータベースで敵に「コピー属性」の欄を作り、設定する
(「スカ」や「ファイア」など)
↓
戦闘開始時に可変データベースの敵ステータスに、
他のステータスと同じように「コピー属性」を読み込む
↓
特殊技能で「吸い込み」のコモンイベントを呼び出す
↓
「吸い込み」のコモンイベントで、可変データベースに読み込まれた敵の「コピー属性」で分岐し
「コピー属性」がスカなら何も起こらない、ファイアならファイアをコピー
↓
コピーした能力に応じて特殊技能や装備のチェンジ
という風に行おうと考えているのですが、
現在は敵1ステータスしか読み込むことが出来ず、敵1ステータスがなければ敵2、それもなければ敵3……
という風にif文を重ねた上に、将来的に10種類以上にはなりそうなコピー能力で更に分岐を重ねると
見づらい上に数値を入れるのもとてつもない手間になりそうです
何とかして、より簡略化し、使い勝手のいいものに出来ないでしょうか
お知恵を拝借できれば幸いです
0665名前は開発中のものです。
2010/09/18(土) 09:56:26ID:v+ekvxsv大半はアップデートしてるかどうかたまにチェックするくらいだし
一般人からしたらウディタを去る去らないに繋がりようがないんだよ
0666名前は開発中のものです。
2010/09/18(土) 10:06:01ID:rioLfIlV詳細は分からないから大まかなアドバイスしか出来ないけど、
敵ステータスの検索はif文を重ねるんじゃなくて、ループ使った方がいいんじゃないか?
[敵ステータス検索変数]=1
回数付きループ[敵可変DBの最大数]
|
|[敵ステータス検索変数]の番号の敵のコピー属性読み込み
|
|コピー属性がスカ以外の場合
||(ここに能力変化を指定)
||ループ終了
|条件分岐終了
|
|[敵ステータス検索変数]+=1
ループここまで
こうすればコピー能力の分岐は1箇所指定するだけで済むと思うけど。
0667名前は開発中のものです。
2010/09/18(土) 10:09:16ID:lSq9CgC8ラベル「\s[0]」に飛ぶ
ラベル地点「ファイア」
//ファイアの処理
ラベル「コピー分岐終了」に飛ぶ
ラベル地点「スカ」
//スカの処理
ラベル「コピー分岐終了」に飛ぶ
ラベル地点「コピー分岐終了」
みたいにするとかくらいか
0668名前は開発中のものです。
2010/09/18(土) 11:15:04ID:Urh8QvaWありがとうございます
参考にしてもう少し頑張ろうと思います
0669名前は開発中のものです。
2010/09/18(土) 11:17:27ID:9EAAgIT20670名前は開発中のものです。
2010/09/18(土) 19:39:25ID:6PpdyAPY素材巡りの旅に出ます。探さないでください。
0671名前は開発中のものです。
2010/09/18(土) 20:12:13ID:Urh8QvaW敵1の位置だけしか読み込めないのは直りましたが、
2を倒した後もコモンセルフ関数には値が残っているようです
弄ったデータベースの箇所を
http://www.uproda.net/down/uproda141569.zip.html
にUPしたので、参考に見ていただけると嬉しいです
もう少し分かりやすいやりかたがあるのかもしれませんし、そもそもバグっている状況ですが
何卒ご指導の方を、よろしくいたします
0672名前は開発中のものです。
2010/09/19(日) 18:00:22ID:DG70TSbGガード(防御行動)の効力をデフォルトにあるものではなく
例えば1%などに変更することはできますか?
また、相手の攻撃を受けた時、ガード状態であることをフラグにして
コモンイベントを発生させる(例えばMPが回復など)ということはできますか?
宜しければ何かガードを使ったシステムのある
ゲームがあれば紹介して頂きたいのですが
0673名前は開発中のものです。
2010/09/19(日) 19:47:29ID:MQHahIQ9状態異常いじれ
防御使うと防御状態になる
0674名前は開発中のものです。
2010/09/19(日) 20:13:50ID:DG70TSbGあ、いえ、状態異常を付与するものだというのは分かったのですが
その係数をいじることはできないのかなと思いまして
「25%」「50%」「0ダメージ」はあるようですが
例えば「33%」とかの防御を作ることはできないのかなと
あと、防御コマンド自体に他の要素を入れることとか
0675名前は開発中のものです。
2010/09/19(日) 20:35:37ID:TR49WaMZアイデアはあるんだけど、それを形にする知能がねえ
えたーならー
0676名前は開発中のものです。
2010/09/19(日) 22:22:07ID:60CsM5hI戦闘は根幹から変更可能に組まれてるから大抵なんでも出来ると思う。
マップとか文章表示辺りはツール自体に組み込まれてるから、あんまり融通が利かない。最近は結構出来るようになってきた気がするけど。
0677名前は開発中のものです。
2010/09/20(月) 01:52:42ID:GNe4C34S結果使いにくい分かりにくいままでゴテゴテとデコレーションされていく
一部の者しか扱えないまま高度化していくと
0678名前は開発中のものです。
2010/09/20(月) 01:55:19ID:16Wm751w0679名前は開発中のものです。
2010/09/20(月) 01:56:07ID:VmaCpXdO0680名前は開発中のものです。
2010/09/20(月) 02:00:19ID:aw987qA70681名前は開発中のものです。
2010/09/20(月) 02:46:16ID:GNe4C34S0682名前は開発中のものです。
2010/09/20(月) 02:59:07ID:sdx7TPswまぁ、そのせいで過疎化してるんだけどな
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