>>38
基本システムなら、アイテム・武器・防具の所持数を、可変データベース4〜6から読み込んでる

主人公別に、「アイテム・武器・防具の所持数」のタイプを作って、
それぞれの場所から読み込ませれば、主人公別のアイテム管理ができるんじゃね?
直すところは多いと思う