【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の21
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2010/07/24(土) 00:37:46ID:azAYNUi7RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
◆非公式ウディタコンテスト-Wodicon-
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/
◆Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF+」を配布。)
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Data/Rikka/
◆ウディタ新聞
ttp://www4.atword.jp/wolfrpg/
◆WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板 - したらば掲示板<過疎>
ttp://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/
◆【Wolf RPG エディター】 ウディタ技術解説Wiki - livedoor Wiki<更新停止中>
ttp://wiki.livedoor.jp/woditor/
前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の20
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1269911656/
以下、公式サイトから抜粋。
○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
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2010/07/24(土) 00:38:41ID:azAYNUi7Q ○○は作れますか?
A ウディタはかなり自由度の高いエディターです。大抵の事はできるので、後はあなたの腕次第です。
まずは説明書を読んで、分からない所が出て来たらなるべく具体的に質問しましょう。
Q ツクールの素材を使いたいです。
A ツクールRTPに入っている素材やRTP改変素材はエンターブレインの規約上ウディタでは一切使えません。
規約に問題がなくてツクールの規格に合っている素材を使いたい場合は、tkool2WOLFを使いましょう。
Q 何か企画やろうぜ!
A 企画の発案は大歓迎です。ただし、スレ住人が少ないので満足行く結果が得られるとは限りません。
現在 WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板 に移動した企画もあります。
Q 厨がウザイんだけど…
A スルーするのが一番です。もしもあなたが菩薩のような心を持っているとしても、優しく導く相手と場所は選びましょう。
・次スレは980が立てること
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2010/07/24(土) 00:39:39ID:azAYNUi7A 公式サイトの要望スレッドに書きこみましょう。きっと願いは叶います。
(http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/BBS_patio.cgi?mode=view&no=88)
Q 非公式ウディコンはいつ開催ですか?
A 不定期に開催ですので誰かが主催者に名乗り出るのを待つか自分が主催者になりましょう。
※決して投げ出さない強い心を持っていると良いでしょう。
Q コンテスト(作品)の感想は書き込んでいい?
A レビューある場合はそこへ無い場合はここへ書き込んで問題無いです。
ただし、有益なスレにするため「〜の処理が良かった。」など機能に関する感想が望ましいです。
◎まずは、完成させることが重要です。
完成(仮)→投稿→感想をもらう→修正→完成(仮)→……
の流れが望ましいでしょう。この流れであればとりあえず作品は完結し作成の軌跡が残ります。
その軌跡を辿り新たな作品の礎にしても良いでしょう。
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2010/07/24(土) 00:40:38ID:azAYNUi7●開催スケジュール
┃
┣○作品募集期間【2010/8/9〜2010/8/15】
┃投稿が受理された瞬間から審査開始
┃作品の手直し、参加の取りやめはこの期間内とする
┃
┣○投票期間【2010/8/16〜2010/8/25】
┃この期間中は作品の手直し不可
┃ただしゲーム進行を阻害するバグの修正は除く
┃
┗○結果発表【2010/8/29】
運命の結果発表!
果たして君の作品は何位か!?
詳しくはこちらへ→ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/
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2010/07/24(土) 00:41:23ID:azAYNUi7<システム編>
YES → 【書いてあった?】 ─ YES → なら、聞くなよ。
/ \
【マニュアル見た?】 NO → なら、できねぇよ。要望でもしてろ。
\
NO → 穴が開くまで見ろ。
<ジャンル編>
YES → 【そのジャンルあった?】 ─ YES → できる。
/ \
【ウディタ作品調べた?】 NO → できる。
\
NO → できる。
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2010/07/24(土) 00:43:06ID:0GZhh7gPって>>5はテンプレじゃないだろ
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2010/07/24(土) 00:45:50ID:dWrUrvLl次スレいらないって言った>>958は来るなよ
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2010/07/24(土) 00:45:56ID:azAYNUi7>>6
残念ながら>>5までテンプレです( ´∀`)
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2010/07/24(土) 00:50:20ID:YpvYfqEh今北産業の俺が最新のレスだけ見てなんとなく状況把握し、ちょうど日付が変わってたから、荒らしが言う前に俺が言うからこの流れ終わりな!
と、言い、ついでにスレ立て宣言したはいいものの規制で立てられず、挙句の果てには文章ミスったという醜態を晒した俺の代わりに乙!
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2010/07/24(土) 00:50:50ID:yvB7oslK0011名前は開発中のものです。
2010/07/24(土) 00:53:50ID:azAYNUi7・パーフェクトガイドの追加
・「tkool2WOLF」を「tkool2WOLF+」に
・要望スレのURL
他に不備がありましたら補完よろすく( ´∀`)
0012名前は開発中のものです。
2010/07/24(土) 00:54:02ID:VLO0SZeU乙
ウディコン楽しみだ
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2010/07/24(土) 00:57:07ID:UEm0qK2h0014名前は開発中のものです。
2010/07/24(土) 01:04:13ID:azAYNUi7どんまーい( ´∀`)
>>13
ありがとう、急いで立てたので忘れてますた…( ´∀`)
【関連スレ】
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の2
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275670184/
0015名前は開発中のものです。
2010/07/24(土) 02:08:59ID:6RA0MWtPここに限らず2chのスレで勢いあるときって反比例して内容薄いから困る
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2010/07/24(土) 02:17:04ID:yvB7oslK0017名前は開発中のものです。
2010/07/24(土) 13:42:12ID:dWrUrvLl0018名前は開発中のものです。
2010/07/24(土) 14:28:18ID:CBUAAio70019名前は開発中のものです。
2010/07/24(土) 14:50:30ID:dWrUrvLl0020名前は開発中のものです。
2010/07/24(土) 14:58:19ID:yvB7oslKどんだけ待てばいいんだ
0021名前は開発中のものです。
2010/07/24(土) 15:03:48ID:Q2K/ATVd0022名前は開発中のものです。
2010/07/24(土) 15:06:08ID:yvB7oslK0023名前は開発中のものです。
2010/07/24(土) 18:46:25ID:C62igb49目をつけられて火傷するだけだぞ
0024名前は開発中のものです。
2010/07/24(土) 20:40:32ID:LugGpNU/これはひどい
なんでもかんでもヲチに結びつけるなよ
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2010/07/24(土) 20:47:17ID:26L7Bv4YID:dWrUrvLlでしょどう見ても
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2010/07/24(土) 21:34:48ID:PL+vVqTp0027名前は開発中のものです。
2010/07/24(土) 21:59:07ID:yvB7oslKだから皆スルーしてんでしょうが
0028名前は開発中のものです。
2010/07/24(土) 22:53:09ID:m2fJYgBwttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1279176603/507,523,529
ttp://kamome.2ch.net/test/read.cgi/net/1270101874/721,734,737,740
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1279197820/227,230,233,246,247
今日も一日中2chで狼煙叩きと、そしてタナ厨に媚びを売り始めたブタ
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2010/07/25(日) 03:29:31ID:J0NMW7kb0030名前は開発中のものです。
2010/07/25(日) 07:43:22ID:Aia3aCkX0031名前は開発中のものです。
2010/07/25(日) 08:01:58ID:lu4kjFv/何から何まで圧倒的に間違ってる癖に自分が正義前提の上から目線発言しまくるんですっげー鼻に付く
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2010/07/25(日) 09:28:31ID:KWDzQ4Wuついでスルーする事も身に着けてみよう
アレとは別にあからさまなアンチウディタも居るからな
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2010/07/25(日) 09:34:12ID:EISpaCTwみんなRドか猫缶なのが残念だよなー
なんかいい敵グラってない?
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2010/07/25(日) 09:34:40ID:8inwAk5t0035名前は開発中のものです。
2010/07/25(日) 09:44:27ID:wbaokFTx自演扱いして潰されるのが目に見えてるから教えられないわ
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2010/07/25(日) 09:56:43ID:EISpaCTwがんばって自作するよ
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2010/07/25(日) 10:42:04ID:Aia3aCkX0038名前は開発中のものです。
2010/07/25(日) 10:45:36ID:HATOPgHU>>33
やっぱRどって人気なのかw
俺も使わせていただいてますw
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2010/07/25(日) 10:57:57ID:Aiz9RFpZ基本システムなら、アイテム・武器・防具の所持数を、可変データベース4〜6から読み込んでる
主人公別に、「アイテム・武器・防具の所持数」のタイプを作って、
それぞれの場所から読み込ませれば、主人公別のアイテム管理ができるんじゃね?
直すところは多いと思う
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2010/07/25(日) 12:06:01ID:eXfdr8EM主人公が変わったときに可変4〜6と各主人公のアイテム等所持数を入れ替えてやればいいだけ。
わざわざ基本システムを弄るまでもない。
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2010/07/25(日) 12:31:24ID:EISpaCTwやっぱ、取ってくるかも
勘違いされてるから適当に
ttp://www.hcn.zaq.ne.jp/cagzd200/index.html
ttp://lud.sakura.ne.jp/
ttp://www.geocities.jp/tomoshoku/
ttp://castlenirvana.sakura.ne.jp/material.html
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2010/07/25(日) 12:34:01ID:8inwAk5t>自演扱いして潰されるのが目に見えてるから教えられないわ
と言われているのに貼る君は頭がおかしいのでは?暑さのせい?
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2010/07/25(日) 12:36:32ID:EISpaCTw暴走した、
少し頭冷やしてくる
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2010/07/25(日) 14:12:31ID:J0NMW7kb0045名前は開発中のものです。
2010/07/25(日) 14:23:00ID:j+g9/O3h匿名だし痛くも痒くもない
憶測で他人を荒らし扱いする奴だって身元が判らないから言ってるだけだろ
IPなんて何の個人情報にもならないのにそれが表示されるだけで
荒らしの数が10分の1に減ったりするからな
結局はそんな所だよ
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2010/07/25(日) 14:26:26ID:Aia3aCkX参考にもモチベアップにもなりませんからなこのスレ・・・w
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2010/07/25(日) 15:22:58ID:j+g9/O3h0048名前は開発中のものです。
2010/07/25(日) 15:41:03ID:KWDzQ4Wuもう此処来るの止めるわ
気持ち悪くて観てられない
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2010/07/25(日) 15:52:36ID:u3HqHStlどこぞの自治気取りのキチガイがスレを牛耳って幅を利かせてる時点でお察しよ
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2010/07/25(日) 15:56:06ID:c5HBZjSiこれだけは欲しいっていう設定項目なにかある?
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2010/07/25(日) 16:00:07ID:u3HqHStl0052名前は開発中のものです。
2010/07/25(日) 16:00:41ID:EVbVbzw8自分でちょうどいいバランスと思ってても
人によって結構聞こえ方が違う
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2010/07/25(日) 16:05:14ID:qtdDYkP0派手に魅せたいんだろうけど
魔法使うたびに出てくるのは正直邪魔
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2010/07/25(日) 16:11:32ID:dRnr3wGS0〜100%までしか意味がない?
200%にしても100%の時と変わらないように聞こえる
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2010/07/25(日) 16:18:33ID:PzS2lxd8できるけどファイルによって違うみたい
特にmidiはできる奴とできない奴がある気がする
その差はよく分からんけど基本的にはできる
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2010/07/25(日) 16:22:23ID:c5HBZjSi音関連はノータッチだった。システムDB使えるから入れてみるよ。
個人的にカーソル速度と処理間隔設定は欲しい。
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2010/07/25(日) 19:16:38ID:dRnr3wGSなるほどね
それなら音が小さいファイルの音量を上げるんじゃなくて
音が大きいファイルの音量を下げてバランスとった方が良さそうだな
今のところ下げる分には不具合は無さそうだし
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2010/07/25(日) 20:09:13ID:u3HqHStl0059名前は開発中のものです。
2010/07/25(日) 20:12:15ID:50PXovZp0060名前は開発中のものです。
2010/07/25(日) 20:39:35ID:j+g9/O3h好きな物のためにこういう無理できる奴に悪い奴は居ない
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2010/07/25(日) 21:00:09ID:u3HqHStl0062名前は開発中のものです。
2010/07/25(日) 23:59:34ID:eXfdr8EMエフェクト非表示とかは戦闘中になんかのキーでON/OFFできたほうがいいな。
初めてみる技はエフェクト見たいけどそれ以降は別にいいやってときとか、
雑魚戦はエフェクト無しでサクサクやりたいけどボス戦はエフェクト有りでじっくりやりたいときとか、1つキーを押すだけで変わるほうが便利。
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2010/07/26(月) 21:19:35ID:ljzudtRp0064名前は開発中のものです。
2010/07/26(月) 22:12:58ID:K4I+ZZD80065名前は開発中のものです。
2010/07/27(火) 04:20:55ID:ULkoh0fu何を期待してこんなスレ見てるのか聞きたいですね
0066名前は開発中のものです。
2010/07/27(火) 04:30:08ID:WEnFUYZDハメ外しすぎたバカのせいで公式BBSでネタ話はできなくなってるし
0067名前は開発中のものです。
2010/07/27(火) 12:10:08ID:E2ZsuHkNてかそれなら倍速処理モードとか付けた方がいいだろ
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2010/07/28(水) 00:00:44ID:QEZ5DCL1実際、英雄伝説4はずっと高速表示でプレイしたな。
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2010/07/28(水) 04:50:20ID:1OTbmZ7n0070名前は開発中のものです。
2010/07/28(水) 16:57:14ID:XcJToU+lべんりなんだけど、片側だけに範囲を増やせるようになると
もっといろいろと応用ができて便利なんだがなーと思った
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2010/07/28(水) 17:00:01ID:Njz590l30072名前は開発中のものです。
2010/07/28(水) 17:05:25ID:n/5QkxEX0073名前は開発中のものです。
2010/07/29(木) 13:49:42ID:A7oKwQOh0074名前は開発中のものです。
2010/07/29(木) 17:09:27ID:nyfvLJGY条件分岐
向きが2(下)→主人公のX座標=イベントのX座標&主人公のY座標>イベントのY座標
向きが4(左)→主人公のY座標=イベントのY座標&主人公のX座標<イベントのX座標
向きが6(右)→主人公のY座標=イベントのY座標&主人公のX座標>イベントのX座標
向きが8(上)→主人公のX座標=イベントのX座標&主人公のY座標<イベントのY座標
この条件を満たす時=主人公がイベントの正面にいる時
0075名前は開発中のものです。
2010/08/01(日) 08:21:18ID:ZSOvaTMn去年参加取り消した人もまた参加して欲しい
バグゲーだったのに夢中になってプレイし続けてしまう妙な面白さがあった
0076名前は開発中のものです。
2010/08/01(日) 09:25:27ID:18lHD58q0077名前は開発中のものです。
2010/08/01(日) 14:02:56ID:eTNTJRIHフリーゲームクラシックに投票しよう。
0078名前は開発中のものです。
2010/08/01(日) 14:19:47ID:P4ijxXcU0079名前は開発中のものです。
2010/08/01(日) 23:12:04ID:6gzJBrcN次にわかりやすい評価荒らしが沸いたら即アク禁+暴言部分削除でしょ
0080名前は開発中のものです。
2010/08/02(月) 09:40:28ID:N73IZuXa去年も通報してんのにシカトして辞退待ちしてたからな
0081名前は開発中のものです。
2010/08/02(月) 10:14:09ID:qjECtzMb自分ハブったスレ住人挑発するためにHNそのままで公式沸いたのも見え見えだったけど
通報するほど証拠なかっただろ一応
0082名前は開発中のものです。
2010/08/02(月) 17:41:01ID:1cCR+GNN0083名前は開発中のものです。
2010/08/02(月) 23:11:17ID:v79OifhCシステムDBってどこまでいじってもいいんだ?
予備変数ってやつは好きに使ってもいいのかな?
0084名前は開発中のものです。
2010/08/02(月) 23:15:38ID:wSL0XGzNDragonTearsとかオール自作だけど凄く時間掛かってそう
0085名前は開発中のものです。
2010/08/02(月) 23:21:48ID:7QaqgcVd0086名前は開発中のものです。
2010/08/03(火) 02:16:40ID:INY8/8TY0087名前は開発中のものです。
2010/08/03(火) 02:24:53ID:bPX7w5Qp欲しい機能を思いついたなら自分で作れよっていう簡単ツールですよウディタ
0088名前は開発中のものです。
2010/08/04(水) 05:10:14ID:q2gu9wjk他人のシステムを理解する労力ハンパない
0089名前は開発中のものです。
2010/08/04(水) 06:39:58ID:LbK6zco5基本システム級の規模のシステムを自作するのは大変だし、ほんのちょっと改造すればできるってならそっちのがいい。
それでも時間があるなら自作を勧めるかな、技術も身に付くし全部自分の好きなように作れるのが何よりだし。
0090名前は開発中のものです。
2010/08/05(木) 01:35:35ID:VitGnHHqそれも場所によるけど。
0091名前は開発中のものです。
2010/08/05(木) 01:51:25ID:xDuspwSXコメントがかなり親切に書いてある分、基本システムは比較的読みやすい部類に入る。
0092名前は開発中のものです。
2010/08/05(木) 14:10:55ID:lQjTAbbP0093名前は開発中のものです。
2010/08/05(木) 17:38:56ID:jmdBiEobというわけでウディタ初心者にはまず敵も味方も1体のシンプルな自作メニューと自作戦闘を作ってみることを勧める
まぁキー入力処理(メニュー起動フラグを立てるアレ)とメッセージ窓くらいはサンプルをコピペしてもいいけど
0094名前は開発中のものです。
2010/08/05(木) 20:09:05ID:XBSTxZwS0095名前は開発中のものです。
2010/08/06(金) 00:52:12ID:v4v+BUX70096名前は開発中のものです。
2010/08/06(金) 18:41:51ID:36HWig3+ウディタ楽しす^^
0097名前は開発中のものです。
2010/08/06(金) 18:53:49ID:6O/Jt889あぁ、次は戦闘だ…
0098名前は開発中のものです。
2010/08/08(日) 18:35:11ID:IOIeqoz6フリーゲームクラシックに投票しよう。辛口批評大歓迎だよ。
フリーゲームのコンテストです。素人が作ってます。
3分げーからネタゲー、真面目なのまでいろいろです。
ただいま第10回目をやっております。
0099名前は開発中のものです。
2010/08/09(月) 13:38:24ID:aWgW56+t去年の反省で対策されてるね
>根拠の無い批判や中傷、または辞退を促すような発言や
>運営員が不適切と判断した内容は削除される事があります。
0100名前は開発中のものです。
2010/08/09(月) 20:58:39ID:ncsR8PJq0101名前は開発中のものです。
2010/08/09(月) 22:18:46ID:Kgw+eFbLコンテストのバナー募集して、期限内にいくつか集まってるのに
遅れてきた人の絵を使っちゃうのはなんだかな、と思った
結構なあなあな人なんだな
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