【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の21
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名前は開発中のものです。
2010/07/24(土) 00:37:46ID:azAYNUi7RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
◆非公式ウディタコンテスト-Wodicon-
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/
◆Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF+」を配布。)
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Data/Rikka/
◆ウディタ新聞
ttp://www4.atword.jp/wolfrpg/
◆WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板 - したらば掲示板<過疎>
ttp://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/
◆【Wolf RPG エディター】 ウディタ技術解説Wiki - livedoor Wiki<更新停止中>
ttp://wiki.livedoor.jp/woditor/
前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の20
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1269911656/
以下、公式サイトから抜粋。
○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
0002名前は開発中のものです。
2010/07/24(土) 00:38:41ID:azAYNUi7Q ○○は作れますか?
A ウディタはかなり自由度の高いエディターです。大抵の事はできるので、後はあなたの腕次第です。
まずは説明書を読んで、分からない所が出て来たらなるべく具体的に質問しましょう。
Q ツクールの素材を使いたいです。
A ツクールRTPに入っている素材やRTP改変素材はエンターブレインの規約上ウディタでは一切使えません。
規約に問題がなくてツクールの規格に合っている素材を使いたい場合は、tkool2WOLFを使いましょう。
Q 何か企画やろうぜ!
A 企画の発案は大歓迎です。ただし、スレ住人が少ないので満足行く結果が得られるとは限りません。
現在 WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板 に移動した企画もあります。
Q 厨がウザイんだけど…
A スルーするのが一番です。もしもあなたが菩薩のような心を持っているとしても、優しく導く相手と場所は選びましょう。
・次スレは980が立てること
0003名前は開発中のものです。
2010/07/24(土) 00:39:39ID:azAYNUi7A 公式サイトの要望スレッドに書きこみましょう。きっと願いは叶います。
(http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/BBS_patio.cgi?mode=view&no=88)
Q 非公式ウディコンはいつ開催ですか?
A 不定期に開催ですので誰かが主催者に名乗り出るのを待つか自分が主催者になりましょう。
※決して投げ出さない強い心を持っていると良いでしょう。
Q コンテスト(作品)の感想は書き込んでいい?
A レビューある場合はそこへ無い場合はここへ書き込んで問題無いです。
ただし、有益なスレにするため「〜の処理が良かった。」など機能に関する感想が望ましいです。
◎まずは、完成させることが重要です。
完成(仮)→投稿→感想をもらう→修正→完成(仮)→……
の流れが望ましいでしょう。この流れであればとりあえず作品は完結し作成の軌跡が残ります。
その軌跡を辿り新たな作品の礎にしても良いでしょう。
0004名前は開発中のものです。
2010/07/24(土) 00:40:38ID:azAYNUi7●開催スケジュール
┃
┣○作品募集期間【2010/8/9〜2010/8/15】
┃投稿が受理された瞬間から審査開始
┃作品の手直し、参加の取りやめはこの期間内とする
┃
┣○投票期間【2010/8/16〜2010/8/25】
┃この期間中は作品の手直し不可
┃ただしゲーム進行を阻害するバグの修正は除く
┃
┗○結果発表【2010/8/29】
運命の結果発表!
果たして君の作品は何位か!?
詳しくはこちらへ→ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/
0005名前は開発中のものです。
2010/07/24(土) 00:41:23ID:azAYNUi7<システム編>
YES → 【書いてあった?】 ─ YES → なら、聞くなよ。
/ \
【マニュアル見た?】 NO → なら、できねぇよ。要望でもしてろ。
\
NO → 穴が開くまで見ろ。
<ジャンル編>
YES → 【そのジャンルあった?】 ─ YES → できる。
/ \
【ウディタ作品調べた?】 NO → できる。
\
NO → できる。
0006名前は開発中のものです。
2010/07/24(土) 00:43:06ID:0GZhh7gPって>>5はテンプレじゃないだろ
0007名前は開発中のものです。
2010/07/24(土) 00:45:50ID:dWrUrvLl次スレいらないって言った>>958は来るなよ
0008名前は開発中のものです。
2010/07/24(土) 00:45:56ID:azAYNUi7>>6
残念ながら>>5までテンプレです( ´∀`)
0009名前は開発中のものです。
2010/07/24(土) 00:50:20ID:YpvYfqEh今北産業の俺が最新のレスだけ見てなんとなく状況把握し、ちょうど日付が変わってたから、荒らしが言う前に俺が言うからこの流れ終わりな!
と、言い、ついでにスレ立て宣言したはいいものの規制で立てられず、挙句の果てには文章ミスったという醜態を晒した俺の代わりに乙!
0010名前は開発中のものです。
2010/07/24(土) 00:50:50ID:yvB7oslK0011名前は開発中のものです。
2010/07/24(土) 00:53:50ID:azAYNUi7・パーフェクトガイドの追加
・「tkool2WOLF」を「tkool2WOLF+」に
・要望スレのURL
他に不備がありましたら補完よろすく( ´∀`)
0012名前は開発中のものです。
2010/07/24(土) 00:54:02ID:VLO0SZeU乙
ウディコン楽しみだ
0013名前は開発中のものです。
2010/07/24(土) 00:57:07ID:UEm0qK2h0014名前は開発中のものです。
2010/07/24(土) 01:04:13ID:azAYNUi7どんまーい( ´∀`)
>>13
ありがとう、急いで立てたので忘れてますた…( ´∀`)
【関連スレ】
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の2
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275670184/
0015名前は開発中のものです。
2010/07/24(土) 02:08:59ID:6RA0MWtPここに限らず2chのスレで勢いあるときって反比例して内容薄いから困る
0016名前は開発中のものです。
2010/07/24(土) 02:17:04ID:yvB7oslK0017名前は開発中のものです。
2010/07/24(土) 13:42:12ID:dWrUrvLl0018名前は開発中のものです。
2010/07/24(土) 14:28:18ID:CBUAAio70019名前は開発中のものです。
2010/07/24(土) 14:50:30ID:dWrUrvLl0020名前は開発中のものです。
2010/07/24(土) 14:58:19ID:yvB7oslKどんだけ待てばいいんだ
0021名前は開発中のものです。
2010/07/24(土) 15:03:48ID:Q2K/ATVd0022名前は開発中のものです。
2010/07/24(土) 15:06:08ID:yvB7oslK0023名前は開発中のものです。
2010/07/24(土) 18:46:25ID:C62igb49目をつけられて火傷するだけだぞ
0024名前は開発中のものです。
2010/07/24(土) 20:40:32ID:LugGpNU/これはひどい
なんでもかんでもヲチに結びつけるなよ
0025名前は開発中のものです。
2010/07/24(土) 20:47:17ID:26L7Bv4YID:dWrUrvLlでしょどう見ても
0026名前は開発中のものです。
2010/07/24(土) 21:34:48ID:PL+vVqTp0027名前は開発中のものです。
2010/07/24(土) 21:59:07ID:yvB7oslKだから皆スルーしてんでしょうが
0028名前は開発中のものです。
2010/07/24(土) 22:53:09ID:m2fJYgBwttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1279176603/507,523,529
ttp://kamome.2ch.net/test/read.cgi/net/1270101874/721,734,737,740
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1279197820/227,230,233,246,247
今日も一日中2chで狼煙叩きと、そしてタナ厨に媚びを売り始めたブタ
0029名前は開発中のものです。
2010/07/25(日) 03:29:31ID:J0NMW7kb0030名前は開発中のものです。
2010/07/25(日) 07:43:22ID:Aia3aCkX0031名前は開発中のものです。
2010/07/25(日) 08:01:58ID:lu4kjFv/何から何まで圧倒的に間違ってる癖に自分が正義前提の上から目線発言しまくるんですっげー鼻に付く
0032名前は開発中のものです。
2010/07/25(日) 09:28:31ID:KWDzQ4Wuついでスルーする事も身に着けてみよう
アレとは別にあからさまなアンチウディタも居るからな
0033名前は開発中のものです。
2010/07/25(日) 09:34:12ID:EISpaCTwみんなRドか猫缶なのが残念だよなー
なんかいい敵グラってない?
0034名前は開発中のものです。
2010/07/25(日) 09:34:40ID:8inwAk5t0035名前は開発中のものです。
2010/07/25(日) 09:44:27ID:wbaokFTx自演扱いして潰されるのが目に見えてるから教えられないわ
0036名前は開発中のものです。
2010/07/25(日) 09:56:43ID:EISpaCTwがんばって自作するよ
0037名前は開発中のものです。
2010/07/25(日) 10:42:04ID:Aia3aCkX0038名前は開発中のものです。
2010/07/25(日) 10:45:36ID:HATOPgHU>>33
やっぱRどって人気なのかw
俺も使わせていただいてますw
0039名前は開発中のものです。
2010/07/25(日) 10:57:57ID:Aiz9RFpZ基本システムなら、アイテム・武器・防具の所持数を、可変データベース4〜6から読み込んでる
主人公別に、「アイテム・武器・防具の所持数」のタイプを作って、
それぞれの場所から読み込ませれば、主人公別のアイテム管理ができるんじゃね?
直すところは多いと思う
0040名前は開発中のものです。
2010/07/25(日) 12:06:01ID:eXfdr8EM主人公が変わったときに可変4〜6と各主人公のアイテム等所持数を入れ替えてやればいいだけ。
わざわざ基本システムを弄るまでもない。
0041名前は開発中のものです。
2010/07/25(日) 12:31:24ID:EISpaCTwやっぱ、取ってくるかも
勘違いされてるから適当に
ttp://www.hcn.zaq.ne.jp/cagzd200/index.html
ttp://lud.sakura.ne.jp/
ttp://www.geocities.jp/tomoshoku/
ttp://castlenirvana.sakura.ne.jp/material.html
0042名前は開発中のものです。
2010/07/25(日) 12:34:01ID:8inwAk5t>自演扱いして潰されるのが目に見えてるから教えられないわ
と言われているのに貼る君は頭がおかしいのでは?暑さのせい?
0043名前は開発中のものです。
2010/07/25(日) 12:36:32ID:EISpaCTw暴走した、
少し頭冷やしてくる
0044名前は開発中のものです。
2010/07/25(日) 14:12:31ID:J0NMW7kb0045名前は開発中のものです。
2010/07/25(日) 14:23:00ID:j+g9/O3h匿名だし痛くも痒くもない
憶測で他人を荒らし扱いする奴だって身元が判らないから言ってるだけだろ
IPなんて何の個人情報にもならないのにそれが表示されるだけで
荒らしの数が10分の1に減ったりするからな
結局はそんな所だよ
0046名前は開発中のものです。
2010/07/25(日) 14:26:26ID:Aia3aCkX参考にもモチベアップにもなりませんからなこのスレ・・・w
0047名前は開発中のものです。
2010/07/25(日) 15:22:58ID:j+g9/O3h0048名前は開発中のものです。
2010/07/25(日) 15:41:03ID:KWDzQ4Wuもう此処来るの止めるわ
気持ち悪くて観てられない
0049名前は開発中のものです。
2010/07/25(日) 15:52:36ID:u3HqHStlどこぞの自治気取りのキチガイがスレを牛耳って幅を利かせてる時点でお察しよ
0050名前は開発中のものです。
2010/07/25(日) 15:56:06ID:c5HBZjSiこれだけは欲しいっていう設定項目なにかある?
0051名前は開発中のものです。
2010/07/25(日) 16:00:07ID:u3HqHStl0052名前は開発中のものです。
2010/07/25(日) 16:00:41ID:EVbVbzw8自分でちょうどいいバランスと思ってても
人によって結構聞こえ方が違う
0053名前は開発中のものです。
2010/07/25(日) 16:05:14ID:qtdDYkP0派手に魅せたいんだろうけど
魔法使うたびに出てくるのは正直邪魔
0054名前は開発中のものです。
2010/07/25(日) 16:11:32ID:dRnr3wGS0〜100%までしか意味がない?
200%にしても100%の時と変わらないように聞こえる
0055名前は開発中のものです。
2010/07/25(日) 16:18:33ID:PzS2lxd8できるけどファイルによって違うみたい
特にmidiはできる奴とできない奴がある気がする
その差はよく分からんけど基本的にはできる
0056名前は開発中のものです。
2010/07/25(日) 16:22:23ID:c5HBZjSi音関連はノータッチだった。システムDB使えるから入れてみるよ。
個人的にカーソル速度と処理間隔設定は欲しい。
0057名前は開発中のものです。
2010/07/25(日) 19:16:38ID:dRnr3wGSなるほどね
それなら音が小さいファイルの音量を上げるんじゃなくて
音が大きいファイルの音量を下げてバランスとった方が良さそうだな
今のところ下げる分には不具合は無さそうだし
0058名前は開発中のものです。
2010/07/25(日) 20:09:13ID:u3HqHStl0059名前は開発中のものです。
2010/07/25(日) 20:12:15ID:50PXovZp0060名前は開発中のものです。
2010/07/25(日) 20:39:35ID:j+g9/O3h好きな物のためにこういう無理できる奴に悪い奴は居ない
0061名前は開発中のものです。
2010/07/25(日) 21:00:09ID:u3HqHStl0062名前は開発中のものです。
2010/07/25(日) 23:59:34ID:eXfdr8EMエフェクト非表示とかは戦闘中になんかのキーでON/OFFできたほうがいいな。
初めてみる技はエフェクト見たいけどそれ以降は別にいいやってときとか、
雑魚戦はエフェクト無しでサクサクやりたいけどボス戦はエフェクト有りでじっくりやりたいときとか、1つキーを押すだけで変わるほうが便利。
0063名前は開発中のものです。
2010/07/26(月) 21:19:35ID:ljzudtRp0064名前は開発中のものです。
2010/07/26(月) 22:12:58ID:K4I+ZZD80065名前は開発中のものです。
2010/07/27(火) 04:20:55ID:ULkoh0fu何を期待してこんなスレ見てるのか聞きたいですね
0066名前は開発中のものです。
2010/07/27(火) 04:30:08ID:WEnFUYZDハメ外しすぎたバカのせいで公式BBSでネタ話はできなくなってるし
0067名前は開発中のものです。
2010/07/27(火) 12:10:08ID:E2ZsuHkNてかそれなら倍速処理モードとか付けた方がいいだろ
0068名前は開発中のものです。
2010/07/28(水) 00:00:44ID:QEZ5DCL1実際、英雄伝説4はずっと高速表示でプレイしたな。
0069名前は開発中のものです。
2010/07/28(水) 04:50:20ID:1OTbmZ7n0070名前は開発中のものです。
2010/07/28(水) 16:57:14ID:XcJToU+lべんりなんだけど、片側だけに範囲を増やせるようになると
もっといろいろと応用ができて便利なんだがなーと思った
0071名前は開発中のものです。
2010/07/28(水) 17:00:01ID:Njz590l30072名前は開発中のものです。
2010/07/28(水) 17:05:25ID:n/5QkxEX0073名前は開発中のものです。
2010/07/29(木) 13:49:42ID:A7oKwQOh0074名前は開発中のものです。
2010/07/29(木) 17:09:27ID:nyfvLJGY条件分岐
向きが2(下)→主人公のX座標=イベントのX座標&主人公のY座標>イベントのY座標
向きが4(左)→主人公のY座標=イベントのY座標&主人公のX座標<イベントのX座標
向きが6(右)→主人公のY座標=イベントのY座標&主人公のX座標>イベントのX座標
向きが8(上)→主人公のX座標=イベントのX座標&主人公のY座標<イベントのY座標
この条件を満たす時=主人公がイベントの正面にいる時
0075名前は開発中のものです。
2010/08/01(日) 08:21:18ID:ZSOvaTMn去年参加取り消した人もまた参加して欲しい
バグゲーだったのに夢中になってプレイし続けてしまう妙な面白さがあった
0076名前は開発中のものです。
2010/08/01(日) 09:25:27ID:18lHD58q0077名前は開発中のものです。
2010/08/01(日) 14:02:56ID:eTNTJRIHフリーゲームクラシックに投票しよう。
0078名前は開発中のものです。
2010/08/01(日) 14:19:47ID:P4ijxXcU0079名前は開発中のものです。
2010/08/01(日) 23:12:04ID:6gzJBrcN次にわかりやすい評価荒らしが沸いたら即アク禁+暴言部分削除でしょ
0080名前は開発中のものです。
2010/08/02(月) 09:40:28ID:N73IZuXa去年も通報してんのにシカトして辞退待ちしてたからな
0081名前は開発中のものです。
2010/08/02(月) 10:14:09ID:qjECtzMb自分ハブったスレ住人挑発するためにHNそのままで公式沸いたのも見え見えだったけど
通報するほど証拠なかっただろ一応
0082名前は開発中のものです。
2010/08/02(月) 17:41:01ID:1cCR+GNN0083名前は開発中のものです。
2010/08/02(月) 23:11:17ID:v79OifhCシステムDBってどこまでいじってもいいんだ?
予備変数ってやつは好きに使ってもいいのかな?
0084名前は開発中のものです。
2010/08/02(月) 23:15:38ID:wSL0XGzNDragonTearsとかオール自作だけど凄く時間掛かってそう
0085名前は開発中のものです。
2010/08/02(月) 23:21:48ID:7QaqgcVd0086名前は開発中のものです。
2010/08/03(火) 02:16:40ID:INY8/8TY0087名前は開発中のものです。
2010/08/03(火) 02:24:53ID:bPX7w5Qp欲しい機能を思いついたなら自分で作れよっていう簡単ツールですよウディタ
0088名前は開発中のものです。
2010/08/04(水) 05:10:14ID:q2gu9wjk他人のシステムを理解する労力ハンパない
0089名前は開発中のものです。
2010/08/04(水) 06:39:58ID:LbK6zco5基本システム級の規模のシステムを自作するのは大変だし、ほんのちょっと改造すればできるってならそっちのがいい。
それでも時間があるなら自作を勧めるかな、技術も身に付くし全部自分の好きなように作れるのが何よりだし。
0090名前は開発中のものです。
2010/08/05(木) 01:35:35ID:VitGnHHqそれも場所によるけど。
0091名前は開発中のものです。
2010/08/05(木) 01:51:25ID:xDuspwSXコメントがかなり親切に書いてある分、基本システムは比較的読みやすい部類に入る。
0092名前は開発中のものです。
2010/08/05(木) 14:10:55ID:lQjTAbbP0093名前は開発中のものです。
2010/08/05(木) 17:38:56ID:jmdBiEobというわけでウディタ初心者にはまず敵も味方も1体のシンプルな自作メニューと自作戦闘を作ってみることを勧める
まぁキー入力処理(メニュー起動フラグを立てるアレ)とメッセージ窓くらいはサンプルをコピペしてもいいけど
0094名前は開発中のものです。
2010/08/05(木) 20:09:05ID:XBSTxZwS0095名前は開発中のものです。
2010/08/06(金) 00:52:12ID:v4v+BUX70096名前は開発中のものです。
2010/08/06(金) 18:41:51ID:36HWig3+ウディタ楽しす^^
0097名前は開発中のものです。
2010/08/06(金) 18:53:49ID:6O/Jt889あぁ、次は戦闘だ…
0098名前は開発中のものです。
2010/08/08(日) 18:35:11ID:IOIeqoz6フリーゲームクラシックに投票しよう。辛口批評大歓迎だよ。
フリーゲームのコンテストです。素人が作ってます。
3分げーからネタゲー、真面目なのまでいろいろです。
ただいま第10回目をやっております。
0099名前は開発中のものです。
2010/08/09(月) 13:38:24ID:aWgW56+t去年の反省で対策されてるね
>根拠の無い批判や中傷、または辞退を促すような発言や
>運営員が不適切と判断した内容は削除される事があります。
0100名前は開発中のものです。
2010/08/09(月) 20:58:39ID:ncsR8PJq0101名前は開発中のものです。
2010/08/09(月) 22:18:46ID:Kgw+eFbLコンテストのバナー募集して、期限内にいくつか集まってるのに
遅れてきた人の絵を使っちゃうのはなんだかな、と思った
結構なあなあな人なんだな
0102名前は開発中のものです。
2010/08/09(月) 23:34:23ID:9D7KKhsN0103名前は開発中のものです。
2010/08/10(火) 01:03:24ID:JcDiBAhyまずバナーには使いづらい絵だと思うんだよね。実際できたバナーも生首で誰だかわからない状態だし
描いた人もいつもの人だから、募集とか言っても結局それ待ちかよ、みたいな
締め切り期間内に頑張って描いてた人達がちょっと不憫で
まぁ正義厨のいちゃもんっす
0104名前は開発中のものです。
2010/08/10(火) 01:08:34ID:HLCFp+dl釣りか?
どう考えても一人しかいないんだけど
それともサンプルゲームやってないだけ?
0105名前は開発中のものです。
2010/08/10(火) 01:46:23ID:wTe1XKy60106名前は開発中のものです。
2010/08/10(火) 02:06:43ID:JcDiBAhyいやそうじゃなくて
見えてる部分が顔だけで、ウルファールさんの特徴が入ってないって意味
絵掲示板にあった募集要項に「顔と赤い玉が見えるような構図がいい」的なことが書いてたから
>>105
そう言われるかなとは思ったけど…
実際言われるってことは普通の人は考えもしない様な文句だってことかなぁ
0107名前は開発中のものです。
2010/08/10(火) 02:57:40ID:1bZup0tn応募した人以外だと、気にする人はそこまで多くないんじゃないかと思う
0108名前は開発中のものです。
2010/08/10(火) 09:19:46ID:NkgSlJFD0109名前は開発中のものです。
2010/08/10(火) 11:37:24ID:/Yy+zsa3おまえらなんでバナーの話してんだよwww
0110名前は開発中のものです。
2010/08/10(火) 11:54:30ID:yJ5ky/lM公式に作品毎のスレあるから感想とかはそっちでやればいいんじゃね
0111名前は開発中のものです。
2010/08/10(火) 14:52:34ID:Klh6ZGq+0112名前は開発中のものです。
2010/08/10(火) 15:28:00ID:gUzhdrENプレイをオススメできない作品があれば知りたいけどな
0113名前は開発中のものです。
2010/08/10(火) 15:59:08ID:nvXg4a7p0114名前は開発中のものです。
2010/08/10(火) 16:01:12ID:yW9dyPRc基本システムゲーとか避けゲーとかばっかりだし
独自性があるのが9くらい
0115名前は開発中のものです。
2010/08/10(火) 17:03:00ID:BoMmex/Z0116名前は開発中のものです。
2010/08/10(火) 17:22:45ID:zUBl9AGDやってみるか
0117名前は開発中のものです。
2010/08/10(火) 17:36:16ID:gUzhdrEN・善悪は同じパーティに入れられない
・キャラメイクで粘ってるとボーナス30超えが出た
・1Fで拾えるアイテムは基本的に鑑定代とトントンなゴミばかり
0118名前は開発中のものです。
2010/08/10(火) 17:46:55ID:1bZup0tn大体通してプレイした俺の感じでは、プレイして30分で苦痛を感じたら止めれば良い。
>>117
wizは鑑定代と売値が同額じゃなかったっけ
0119名前は開発中のものです。
2010/08/10(火) 17:51:16ID:gUzhdrENそうだったのか
あと友好敵の扱いで性格コロコロ変わるな
する必要もなさそうだけどヘタにパーティ解散できないw
0120名前は開発中のものです。
2010/08/10(火) 18:48:16ID:4CXaJ2SIなんかスクショと説明文見るとしょぼくてやる気でない。
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2010/08/10(火) 19:05:09ID:wy/VAE300122名前は開発中のものです。
2010/08/10(火) 20:43:57ID:4CXaJ2SIここである程度センスがないと作品もしょぼいだろ〜な〜って思われるぞ。
実際短くてサクッとできそうなの何作かやったけどつまらなかったしな。
下手すぎる自作絵とかも萎えるから質のいいフリー素材つかってほしいわ。
ウルフ氏の作品でも気長に待つか。
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2010/08/10(火) 22:00:39ID:HGEQmNUx作者が自信過剰っぽいノベルゲーに操作性最悪のガンシューティング。
処女作ですといえば何でも許されると思っていそうな基本システムゲー。
そんなんばっかで萎えるのは同意。
0124名前は開発中のものです。
2010/08/10(火) 22:08:52ID:yJ5ky/lM0125名前は開発中のものです。
2010/08/10(火) 22:10:45ID:gUzhdrEN遅いツッコミだけどウディコンの話を他所でやれなんて文句見た覚えない
本気で言ってるならレス番わかる?
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2010/08/10(火) 22:24:45ID:1bZup0tnシステムとストーリーがしっかりできてるゲームが少ない気がする
0127名前は開発中のものです。
2010/08/10(火) 22:41:39ID:udGm5vFS0128名前は開発中のものです。
2010/08/10(火) 22:59:12ID:mQ+GM8fcプレイしてくれる人は貴重だよ
0129名前は開発中のものです。
2010/08/10(火) 23:21:40ID:zgzTKTML0130名前は開発中のものです。
2010/08/10(火) 23:24:00ID:gUzhdrEN次はゲーム作ってもないならこの板に来るべきじゃないことを覚えようね(´・ω・`)
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2010/08/10(火) 23:34:35ID:bQy1bZD9でも嫌いじゃないw
0132名前は開発中のものです。
2010/08/11(水) 00:22:12ID:ntonehqn作るのを諦めてプレイ専ってことにしてる人とかいるだろ。
俺は作るのを諦めてプレイもしてないけどこのスレに常駐してるし。
ウディタの知識だけは無駄に残ってるからな。
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2010/08/11(水) 00:26:11ID:1+wuOZys小奇麗な市販品と違って魂がある
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2010/08/11(水) 01:10:02ID:HfhJFg8y0135名前は開発中のものです。
2010/08/11(水) 01:43:20ID:mlVQOeOE0136名前は開発中のものです。
2010/08/11(水) 01:46:25ID:GNUAJSsI何よりお客様臭がきつすぎてバレる
0137名前は開発中のものです。
2010/08/11(水) 07:33:59ID:vw6skQjS・ストーリーはそれなりに考えられてる。でも終わり方が謎すぎた
・世界観はきちんと設定されている ちょっとびっくりした
・ユーザインターフェースが悪くこれだけでちょっと苛々くることがあった
・バグは1つだけ致命的なものを見つけた あとは許容範囲
たたこのバグをやってしまうとクリア時間2〜3倍はかかる
・ジョブはいいシステムだが、これ知らなくてもすんなりクリアすることはできる
特にインターフェース関連は作ってるだけではなかなか気づかないかもしれないだけに非常に参考になった
個人的には最後までやったし十分に楽しめたけど操作感重視の人にはおすすめできないかな
0138名前は開発中のものです。
2010/08/11(水) 09:34:21ID:HfhJFg8y罵倒を以て報いるべき作者は確かに居るのであり、御前等も然り、というだけだろうw
0139名前は開発中のものです。
2010/08/11(水) 10:26:26ID:OutzfepK解かりましたよあなたは偉いんだから解ると思うけどココはそういう場所じゃないから
製作技術じゃない板でどうぞ
0140名前は開発中のものです。
2010/08/11(水) 10:35:46ID:8MdrTM6T匿名性高いし、何でも言える。
今は募集期間だから意見から変えられるものもあるし、
魔界王伝なんかもここで言われてた、いわゆる「ニトロ」を
直さなければあの順位にはならなかったと思う。
まあ、作品の感想は>>3にも書かれてるように向こうに書いた方がいいけどな。
0141名前は開発中のものです。
2010/08/11(水) 12:28:18ID:6lo8i+Qnタオ○○ットとか、あそこのプレイヤーは総じてクソだろ?
何かを生み出す作者のほうがマシって話だ
フリーゲームで プレイヤー>製作者だと本気で思っている馬鹿がいるな
0142名前は開発中のものです。
2010/08/11(水) 12:32:51ID:Zwp8LCpUすぐ終わるのから手を付けてる人が少ないのかしらん
0143名前は開発中のものです。
2010/08/11(水) 14:36:53ID:1Jv4+cBm●開催スケジュール
┃
┣○作品募集期間【2010/8/9〜2010/8/15】
┃投稿が受理された瞬間から審査開始
┃作品の手直し、参加の取りやめはこの期間内とする
┃
┣○投票期間【2010/8/16〜2010/8/25】
┃この期間中は作品の手直し不可
┃ただしゲーム進行を阻害するバグの修正は除く
┃
┗○結果発表【2010/8/29】
運命の結果発表!
果たして君の作品は何位か!?
詳しくはこちらへ→ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/
語れ!
0144名前は開発中のものです。
2010/08/11(水) 14:50:42ID:Zwp8LCpU既にマルチポストしてるアホか、悪用される可能性も何も考えずに作ってageてるアホか知らないが
どっちにしろアホだろお前
0145名前は開発中のものです。
2010/08/11(水) 14:59:22ID:1Jv4+cBm0146名前は開発中のものです。
2010/08/11(水) 15:00:25ID:u95UoC1C既にマルチポストとか勘違いしてるアホか、テンプレの可能性も何も考えずに指摘してるアホか知らないが
どっちにしろアホだろお前
0147名前は開発中のものです。
2010/08/11(水) 15:01:59ID:HLw7u98oというかツマンネって言われたくないなら人前に出すなよ。
どっちが偉いとかマジどうでもいいと思うんだが…
なんか面白いのあった?魔人なんたらは結構気合い入ってそうだな。
0148名前は開発中のものです。
2010/08/11(水) 15:24:04ID:E3TXJDOgこれからADV作る人は最後までやった方がいいかも。
2.霊石重ね
法則がいまいち理解できないうちにやめてしまったけど面白いと思う。
6.RunTimeAdventure
ストーリーがサンプルゲーとうまく絡んでいて良かったかな。短いからやってもいいと思う。
7.Abyss and Dark
時間かかりそうだから後でゆっくりやろうと思った。
8.お化け屋敷のチャイムをならして
青鬼系。あまり怖くはなかったけど個人的に笑えた。
9.Gravity
もうなんかすごい。
13.魔女の館
エンディングが沢山あるぽい。一つ見るだけなら5分くらいで終われる。笑えた。
15.Earth Saver
ゴブリン3体が倒せなくて放置。
17.マジギレの錬金術師
最初の戦闘で負けたけど、そこまでの会話だけでも笑えた。
20.魔神器物語
一番RPGっぽい感じ。既に3時間近くやってる。時間ある人向け。
私基本的に笑いのつぼ浅いからその辺期待しすぎないで。
他にやったやつあれば感想教えて。
0149名前は開発中のものです。
2010/08/11(水) 15:24:14ID:Zwp8LCpUけどふたつ目のダンジョンが1Fから全体攻撃多くてきつすぎ
0150名前は開発中のものです。
2010/08/11(水) 16:06:44ID:u95UoC1C作者が自演してるアホか、酷評される可能性も何も考えずに感想かいてるアホか知らないが
どっちにしろアホだろお前
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2010/08/11(水) 16:57:06ID:tPO5q5H90152名前は開発中のものです。
2010/08/11(水) 17:19:02ID:XLYKg/QO0153名前は開発中のものです。
2010/08/11(水) 20:27:46ID:aunitC3v全部遊んでいくつもりだったけど、流石に心が折れそう
審査員頑張れ
0154名前は開発中のものです。
2010/08/12(木) 10:57:47ID:is9nCbkl0155名前は開発中のものです。
2010/08/12(木) 10:58:22ID:tP7AbB5J何がはじまるんです?
0156名前は開発中のものです。
2010/08/12(木) 11:21:38ID:Isarw9CO9、20が今のところ面白いかな
0157名前は開発中のものです。
2010/08/12(木) 11:29:12ID:is9nCbklとても公式に投下できるようなものではなくなってしまった
0158名前は開発中のものです。
2010/08/12(木) 11:42:02ID:2w1MzhjCツクールのRTPが入ってたらしい
0159名前は開発中のものです。
2010/08/12(木) 11:44:20ID:0iXc4v5pツクール2000のRTPを使ってたから除外されたみたい
規約を無視してウディコンに出すとかある意味すごいよな
0160名前は開発中のものです。
2010/08/12(木) 11:44:45ID:is9nCbklなるほど把握
キツイゲームばかり引き当ててテンション下がりっぱなしなのでオススメゲームに逃げる…
0161名前は開発中のものです。
2010/08/12(木) 11:49:43ID:tP7AbB5J0162名前は開発中のものです。
2010/08/12(木) 12:05:54ID:n06jy2byフリー素材とかどれが使えるのか分からず困ったな
0163名前は開発中のものです。
2010/08/12(木) 12:09:21ID:tP7AbB5J海老もけっこうケチだな
0164名前は開発中のものです。
2010/08/12(木) 12:35:58ID:P5JRbgY70165名前は開発中のものです。
2010/08/12(木) 12:46:05ID:R3Faq81g野プリン氏のところで配布されてるような
0166名前は開発中のものです。
2010/08/12(木) 16:04:43ID:dNeJwSi1今ウディコンにあるゲームのプレイ時間合計したら100時間近くなってるぞ
審査員マジで大変だな
0167名前は開発中のものです。
2010/08/12(木) 16:14:20ID:YXwtQrPJ0168名前は開発中のものです。
2010/08/12(木) 16:17:07ID:tP7AbB5Jどんだけ暇と根性もてあましてんだw
0169名前は開発中のものです。
2010/08/12(木) 17:48:44ID:3B9xYazz一行感想かいてくだしあ
0170名前は開発中のものです。
2010/08/12(木) 17:54:56ID:hqmH8JoYいや、俺が実際プレイした時間の事じゃないぞ
作品紹介の所に書いてあるプレイ時間のおおよその合計の事だ
というかウディコン開始日から今までで100時間遊ぶのは物理的に無理がある
0171名前は開発中のものです。
2010/08/12(木) 17:55:24ID:liITwzzx物故抜き以外の何をしたら混ざるんだか
0172名前は開発中のものです。
2010/08/12(木) 18:00:12ID:liITwzzx面倒な話だってか叩いて失礼した
0173名前は開発中のものです。
2010/08/12(木) 18:09:21ID:ZQkY0aZ60174名前は開発中のものです。
2010/08/12(木) 18:19:57ID:6BpunxYO前半はあらすじで書いて終わりでおk。
ウディコン楽しいなあ。基本システムが新鮮に思えてくる不思議。
0175名前は開発中のものです。
2010/08/13(金) 00:49:19ID:ow4eCeJ2たとえ審査結果が悪くても、プレイしてもらっただけで結構報われるもんなんだからさ
審査期間延長してでも一通りやろうぜ
去年全部の作品に感想書いたアイツみたいによ
0176名前は開発中のものです。
2010/08/13(金) 01:03:25ID:ow4eCeJ20177名前は開発中のものです。
2010/08/13(金) 02:38:43ID:CMPYfvEwもしあったらソフト名教えてくれると幸いなんだが
0178名前は開発中のものです。
2010/08/13(金) 05:33:17ID:GO2BWV9b全部復活しました。よかったよかった。RPGツクールの素材は向こうの規約により、ウディタでの使用や
同梱が一切できませんので、くれぐれもご注意くださいね。 #wodicon
って言ってたのに、今見たら21番の魔人封印伝がまた応募取りやめ状態に…
27番と30番もツクール素材で差し替えあったみたいだしゲームとしての審査以前に規約チェックのほうが大変そうだな
あと27番はスクショも差し替えさせないとマズイだろww
0179名前は開発中のものです。
2010/08/13(金) 09:51:43ID:gajEPSa6おまえらやる気あんの?コンテストで基本システムとか舐めてるだろ
0180名前は開発中のものです。
2010/08/13(金) 10:09:33ID:whk/qls30181名前は開発中のものです。
2010/08/13(金) 11:55:57ID:MJRG3pVX嫌ならやらなきゃいいだけ
0182名前は開発中のものです。
2010/08/13(金) 12:08:33ID:XwBDsUvi0183名前は開発中のものです。
2010/08/13(金) 13:27:56ID:QYcio4Qv0184名前は開発中のものです。
2010/08/13(金) 13:31:11ID:XwBDsUvi他はデフォ素材とか見えてて微妙
後、1はスクショとしてダメだと思う
タイトル画面だけって、スクショはゲーム画面を見せるべきだろう
0185名前は開発中のものです。
2010/08/13(金) 13:33:42ID:k5fTEheaウィザードリーやったことない人にはまったく理解できないかもしれないけど再現度高かった
0186名前は開発中のものです。
2010/08/13(金) 14:08:33ID:f2DojHy5でもやってみたら萌え絵のキャラと初音ミクの歌とか使っててその印象と違った。
0187名前は開発中のものです。
2010/08/13(金) 15:13:46ID:w6Mtlw6o久しぶりにゲームやったから難しいな
1.2、7しかまだプレイしてないが完成度は高いと思う
0188名前は開発中のものです。
2010/08/13(金) 15:32:43ID:QYcio4Qv元ネタはオートマップなしで、代わりにオートセーブ機能が搭載されててな
0189名前は開発中のものです。
2010/08/13(金) 19:59:23ID:44dqpkwjマップイベントで並列実行のとき動作指定でイベントを動かしてやった後
変数操作するとなんか変数操作がうまくいかなかったんですが
これってバグなんでしょうか
それで、動作指定の前に変数操作してやるとうまくいきました
それで解決したのでいいっちゃいいんですが、
何か自分のやり方が悪かったのかな
それともソフト側に問題があったのかな、とすっきりしないのであります
0190名前は開発中のものです。
2010/08/13(金) 20:03:19ID:QYcio4Qv必要な時以外並列実行は使うもんじゃない
あと動作指定が完了するまでウェイトを入れないと、移動命令でイベント動き始めた瞬間には次の命令が飛んでる
0191名前は開発中のものです。
2010/08/13(金) 21:01:50ID:44dqpkwjうーん、一応動作指定のウェイトは挟んでやってはいるんですが
やっぱ何かやり方がまずかったんでしょうねえ・・・
レスありがとうございました
並列処理も必要なところだけにしておきます
0192名前は開発中のものです。
2010/08/13(金) 21:28:49ID:Rzt9JqtW変数操作の後に1フレームウェイト入れてみ。
0193名前は開発中のものです。
2010/08/13(金) 23:41:21ID:jxZXetSv0194名前は開発中のものです。
2010/08/13(金) 23:52:06ID:Wx1q0iMhつーか、既にウディタで作られたテトリスあったよな確か。
0195名前は開発中のものです。
2010/08/14(土) 00:06:32ID:xACV+rOR0196名前は開発中のものです。
2010/08/14(土) 08:04:52ID:KVNOaFj2何かしらの動きがあるだろうしそんなに気にしなくてもいいんじゃないか?
まぁ著作権を侵害してるのは事実だけどさ
0197名前は開発中のものです。
2010/08/14(土) 11:51:41ID:/Tbs1w/A0198名前は開発中のものです。
2010/08/14(土) 20:36:57ID:kuX4zBYCやばす
0199名前は開発中のものです。
2010/08/14(土) 20:55:01ID:YhSKQamA全体的にボリューム重視の作品が多い気がする
0200名前は開発中のものです。
2010/08/14(土) 21:17:13ID:GeX9HQ4f0201名前は開発中のものです。
2010/08/14(土) 21:29:51ID:GGhYzd8W0202名前は開発中のものです。
2010/08/14(土) 22:16:38ID:wEGhhrcx睡眠6仕事8その他2としてゲームに対する可処分時間一日8時間×365=2920時間
さて?
0203名前は開発中のものです。
2010/08/14(土) 22:30:24ID:OLG2uJ06まあ1時間やって面白くなければ投げりゃいいだけ
0204名前は開発中のものです。
2010/08/14(土) 22:34:07ID:Z0Ha4s8R0205名前は開発中のものです。
2010/08/15(日) 02:05:32ID:dtUwgQH7審査員はマジメに審査しようとしたら大変だろうな…
0206名前は開発中のものです。
2010/08/15(日) 02:18:55ID:vWMQslPc特に本気で作ってる人。
0207名前は開発中のものです。
2010/08/15(日) 03:45:33ID:FCABiXRL格ゲーみたいに一部の達人がどんどん突っ走って素人が入れないような世界になっていくんじゃないかと思ってしまうよ
0208名前は開発中のものです。
2010/08/15(日) 04:39:51ID:Q3HQwYkj0209名前は開発中のものです。
2010/08/15(日) 05:01:27ID:dtUwgQH70210名前は開発中のものです。
2010/08/15(日) 07:43:24ID:he14unhd見た目で即決されないし、面白いもの差し置いて技術優先もされまいよ
0211名前は開発中のものです。
2010/08/15(日) 09:04:36ID:OUskoHIa公開の場所を提供していただいているだけでもありがたく思わなきゃ
0212名前は開発中のものです。
2010/08/15(日) 14:41:34ID:OPI2WuJZ0213名前は開発中のものです。
2010/08/15(日) 14:51:11ID:K49zA+5U素材利用規約の違反で一時停止
BBSで警告食らってるから見ればわかる
ひとつだけ一時じゃない停止食らってゲームタイトルすら削除されてるのがあるが
相当酷かったんだろう
0214名前は開発中のものです。
2010/08/15(日) 15:07:48ID:YDYam7h70215名前は開発中のものです。
2010/08/15(日) 16:36:48ID:C8wbfDp5酷評どころかほとんどプレイされずに終わってしまう
スレでやたら宣伝するのもウザイしな・・・
0216名前は開発中のものです。
2010/08/15(日) 17:39:28ID:Q3HQwYkj作者辞退の二つじゃなかったか、今番号飛んでるの
0217名前は開発中のものです。
2010/08/15(日) 17:43:27ID:K49zA+5U基本素材集の同梱も利用規約違反ね
あと>>154-159 ついったーでその話題あった
全部根っこは同じ問題
0218名前は開発中のものです。
2010/08/15(日) 18:00:49ID:FCABiXRL0219名前は開発中のものです。
2010/08/15(日) 18:07:37ID:555nlwml0220名前は開発中のものです。
2010/08/15(日) 18:12:35ID:xto4zw4N0221名前は開発中のものです。
2010/08/15(日) 18:15:38ID:5xfjKQi7技術に著作権はねーよ。
ツクールがRPG製作システムの特許でもとってれば別だろうけど
ツクールが使ってる技術だって昔から使われてるものがほとんどだろうから無理。
0222名前は開発中のものです。
2010/08/15(日) 18:20:08ID:9lhKE0eo0223名前は開発中のものです。
2010/08/15(日) 18:20:31ID:he14unhd0224名前は開発中のものです。
2010/08/15(日) 18:26:23ID:K49zA+5U面白いゲームの名前挙げたら荒らしが発狂しそうだし
何番と何番は苦痛感じて投げたみたいな話でもするのか
0225名前は開発中のものです。
2010/08/15(日) 18:41:38ID:93DOboER複数形になると特殊変化するものがあるのも忘れるな
悪い例)wolfs,storys
0226名前は開発中のものです。
2010/08/15(日) 23:55:19ID:AlKpCfljこれで去年全部にコメントしてた審査員の人が今年のも全部やったら惚れる。
0227名前は開発中のものです。
2010/08/16(月) 00:32:53ID:mq1k4IWe0228名前は開発中のものです。
2010/08/16(月) 00:54:28ID:odvAmMCH55/60 本気で枠ギリギリワロタ
0229名前は開発中のものです。
2010/08/16(月) 01:09:19ID:FuOFNlfU0230名前は開発中のものです。
2010/08/16(月) 01:15:04ID:VOX9cgTK0231名前は開発中のものです。
2010/08/16(月) 01:22:17ID:odvAmMCH50作品中長編多しだと審査員でもなけりゃ全部プレイする方がレアだよなぁ
SSと説明の時点で切るのは失礼じゃないかと思ってたが、こりゃせざるを得ないわ
0232名前は開発中のものです。
2010/08/16(月) 01:23:05ID:Nwo8G06s作品数少ないと自作システム一通りやればいいけど、ここまで多いとどれやろうかで悩む。
おすすめplz
0233名前は開発中のものです。
2010/08/16(月) 01:33:43ID:odvAmMCH話題上がってるのは抑えて損はないと思う
0234名前は開発中のものです。
2010/08/16(月) 01:37:22ID:aorZqSoxおまえらもまさか作ったんだよな
0235名前は開発中のものです。
2010/08/16(月) 01:41:11ID:odvAmMCH普通にスレ見てたら好評価受けてる番号があるのくらい見てきたろ
0236名前は開発中のものです。
2010/08/16(月) 01:46:19ID:LpQ/37NN0237名前は開発中のものです。
2010/08/16(月) 01:51:11ID:ySFE+uDS0238名前は開発中のものです。
2010/08/16(月) 01:54:57ID:GIx9j1SV0239名前は開発中のものです。
2010/08/16(月) 01:55:15ID:Nwo8G06s他には24が気になってやってみたけど個人的には面白かった。女子高生が作ったって感じ。
あと報告板でべた褒めされてる19が気になる。
0240名前は開発中のものです。
2010/08/16(月) 01:56:22ID:mtXcPxpbおすすめだけしかプレイしないとかやめて
0241名前は開発中のものです。
2010/08/16(月) 02:02:39ID:aorZqSoxいちいちサイトと参照しなきゃならんので面倒
0242名前は開発中のものです。
2010/08/16(月) 02:02:47ID:FuOFNlfU0243名前は開発中のものです。
2010/08/16(月) 02:09:42ID:Nwo8G06s0244名前は開発中のものです。
2010/08/16(月) 02:26:59ID:odvAmMCH基本システムRPG臭いのに明記してないのが多いから結局一通りやらないと不可能だと気づいた
ジャンルといえば、3番みたいに脱出ゲーとアクションを強引に混ぜて操作性が悪くなってるのは残念すぎるな
0245名前は開発中のものです。
2010/08/16(月) 02:31:57ID:7DEkW0rX中には面白い作品もあるとは思うが、前回で流石に飽きてきた
0246名前は開発中のものです。
2010/08/16(月) 02:35:21ID:ySFE+uDSギリギリで増えた作品のほう
0247名前は開発中のものです。
2010/08/16(月) 02:49:42ID:GIx9j1SVそっちか
そっちはまだ未プレイだから分からない。てか意外とアクション多いなぁ
0248名前は開発中のものです。
2010/08/16(月) 08:34:15ID:LOizV/YKデザインセンスもいいしサクッと遊べる部門では1位じゃね?
なんかレミングスを思い出した。
もう少し理詰めでしか解けない難ステージあれば更に良いんだけどなぁ。
というか作品50超えたw
0249名前は開発中のものです。
2010/08/16(月) 08:46:51ID:yw91vfCx「またここやんのか、苦手なのに・・・」がどんだけストレスかかってたか
マウス操作を問われるよりは、理詰めでいける面のほうがずっと楽したかったな
0250名前は開発中のものです。
2010/08/16(月) 09:04:28ID:AuZ1UiKl0251名前は開発中のものです。
2010/08/16(月) 11:30:02ID:5Uy94Wdvタイトルもかぶってるし作者は同一人物なの?
0252名前は開発中のものです。
2010/08/16(月) 12:23:44ID:sjLOP452作者に聞けよw
仮にも審査員なんだから教えてくれるんじゃないか?
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2010/08/16(月) 12:30:10ID:Nwo8G06s0254名前は開発中のものです。
2010/08/16(月) 13:03:59ID:RVSFta8N大丈夫、たったの1GBだよ!
0255名前は開発中のものです。
2010/08/16(月) 14:11:01ID:n2IAI9S50256名前は開発中のものです。
2010/08/16(月) 16:57:59ID:BRHi+iUj0257名前は開発中のものです。
2010/08/16(月) 17:08:22ID:RVVdccO1readmeが無いし何か嫌だ
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2010/08/16(月) 19:20:12ID:aZ42ZdyW0259名前は開発中のものです。
2010/08/16(月) 20:44:46ID:5ytG5Y9jどうせ似たようなRPGしか作れないし
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2010/08/16(月) 22:45:23ID:LpQ/37NNそんな悲観的になるような事じゃねーだろww
0261名前は開発中のものです。
2010/08/16(月) 23:41:36ID:n2IAI9S5ギリギリでコンテストに出品して、さあこれから遊ぶぞー!
って遊んでからやっぱ出すんじゃなかったって絶望する自分みたいなのもいるから大丈夫です。
0262名前は開発中のものです。
2010/08/16(月) 23:58:03ID:dp/RzVKp>>259
俺は逆に作りたくなるわ。
0263名前は開発中のものです。
2010/08/17(火) 00:50:46ID:izD14xuE残念ながら終わり
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2010/08/17(火) 06:23:57ID:LDW0582I0265名前は開発中のものです。
2010/08/17(火) 12:05:24ID:pf0YNwQM0266名前は開発中のものです。
2010/08/17(火) 12:54:17ID:0mGDbcKBトランプ部分は大味だが面白い
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2010/08/17(火) 13:46:52ID:MYUtYj5Vゲームシステムはシンプルだから小さくまとまっちゃってるなぁ
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2010/08/17(火) 14:43:27ID:zbzFO4Cd上から順次実況してる人がいる
この人は53作品やりきれるだろうか?
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2010/08/17(火) 18:13:46ID:uopnMvnP0270名前は開発中のものです。
2010/08/17(火) 19:45:09ID:jPiITl3x0271名前は開発中のものです。
2010/08/17(火) 19:48:23ID:zDaZZL8F0272名前は開発中のものです。
2010/08/17(火) 19:51:54ID:jPiITl3x0273名前は開発中のものです。
2010/08/17(火) 19:56:14ID:iBRAXrFC広めたいなら公式行った方がいいよな
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2010/08/17(火) 20:00:22ID:gi79F5V70275名前は開発中のものです。
2010/08/17(火) 20:04:11ID:zDaZZL8F【コンテスト一般投票状況】ざっと投票の傾向をみた限り、一つの作品がぶっちぎりの票数を獲得しており、そして2位、3位までに結構な票が集中している感じです。
あなたの選んだ作品は、3位に入っているでしょうか。後半エントリー作品の、これからの追い上げにも注目です。 #wodicon
これ気になる。ぶっちぎりってどれだ。
0276名前は開発中のものです。
2010/08/17(火) 20:06:59ID:0mGDbcKBていうか6つぐらいしかまだ触ってないけど
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2010/08/17(火) 20:11:36ID:Lef1SDY4そんなの不公平
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2010/08/17(火) 20:13:05ID:E2TdBAazでフリゲのコンテストがあったの?
0279名前は開発中のものです。
2010/08/17(火) 20:19:06ID:zDaZZL8Fやっぱグラビティーが優勝か。
0280名前は開発中のものです。
2010/08/17(火) 20:28:34ID:Slfs9fPS>>276が言うサラッとは基本システム、アビスは人を選びそうだから二位、三位はわからんな
0281名前は開発中のものです。
2010/08/17(火) 20:29:48ID:BRd/LcXK投稿数が多い以上、すべて公平に遊んでから投票されるわけないんだから
グラフィックを重視したりSSを工夫するなり、おもしろさ+αのセンスが問われるわけだね
0282名前は開発中のものです。
2010/08/17(火) 20:29:54ID:eLOUGpCy誰も他のゲームやらなくなるほど素人レビューがそんなに影響力があるのかよw
数も多いしウディコンはプレー時間が長い作品が多いから
逆に紹介でもされなきゃスクショが目立つの以外は
いくらやってみると面白い作品があっても
手をつける前にDLすらしない人が大部分だろ
0283名前は開発中のものです。
2010/08/17(火) 20:37:49ID:zDaZZL8Fアビスは去年のダンジョンズが低かったところを見ると2、3位は厳しそう。
>>282
じゃあ今まで出てないので面白いの挙げてくれ。
0284名前は開発中のものです。
2010/08/17(火) 20:46:44ID:gi79F5V7今の所オススメできるほど面白いものは遭遇できてない
敢えて挙げれば17番が本当にSRPGでびっくりした
同じシステム使いまわしでいいので次作は王道的な剣と魔法の世界観で勝負して欲しい
0285名前は開発中のものです。
2010/08/17(火) 21:17:37ID:GRNYGgHiもうRPGエディタなんて名前変えちまえよ
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2010/08/17(火) 21:47:07ID:owWbrmLx0287名前は開発中のものです。
2010/08/17(火) 22:34:57ID:MYUtYj5VRPGエディタなのにRPG以外のゲーム作りました、と言いたいんだから名前変えたらダメだと思うw
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2010/08/17(火) 22:39:17ID:KC4brySTちょっとやってみるかな。
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2010/08/17(火) 22:50:25ID:ah8NolnGこんだけのポテンシャルを引き出してもらってるんだからウルフは幸せなやつだよ
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2010/08/18(水) 00:31:02ID:Wwpa/mTj良い意味でも悪い意味でも
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2010/08/18(水) 01:08:53ID:lsxYUzC40292名前は開発中のものです。
2010/08/18(水) 01:23:54ID:OqTLknuI0293名前は開発中のものです。
2010/08/18(水) 01:57:06ID:1XI56YU60294名前は開発中のものです。
2010/08/18(水) 08:56:54ID:g8gSTIq5たぶん、したらばのフリーゲーム感想スレのせい
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2010/08/18(水) 10:39:09ID:euk1FMozこのスレに名前上がったのはプレイしたけど、二位三位ではなさそうなんでしょ
0296名前は開発中のものです。
2010/08/18(水) 11:11:08ID:MTCnG2odコンテストに出すのはいかがなものかと思うんだが…
0297名前は開発中のものです。
2010/08/18(水) 11:49:40ID:wnsxvgaOエルミナージュっぽい錬金システムとかついてるし
0298名前は開発中のものです。
2010/08/18(水) 12:33:10ID:pWvlaKKuこのあたりのRPGに「Gravity」を追い上げてもらいたいと個人的には思ってる
0299名前は開発中のものです。
2010/08/18(水) 12:41:44ID:WjeU9iVADXライブラリのDrawRectGraphみたいなやつ
0300名前は開発中のものです。
2010/08/18(水) 14:15:38ID:2IxEm709プロ臭がする
0301名前は開発中のものです。
2010/08/18(水) 15:35:51ID:BFtpOFyP画像を縦X,横Yに単純分割してZ番目を表示、ならできるけど
画像のX1,Y1-X2,Y2を表示ってのは無理。
0302名前は開発中のものです。
2010/08/18(水) 16:16:34ID:WjeU9iVAありがとう、やっぱ無理か、あると結構便利そうなんだけどなぁ
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2010/08/18(水) 23:37:58ID:pt490KnC0304名前は開発中のものです。
2010/08/18(水) 23:52:59ID:BGpzQWWc0305名前は開発中のものです。
2010/08/19(木) 00:40:35ID:r/MzfSWp(とりあえず確認できた中で浪人、くのいち、エルフはRTPもの)。
これってちとまずい気がするんだが。
0306名前は開発中のものです。
2010/08/19(木) 01:07:48ID:+KuUNsJd私は入口の方ウロウロしかしてないんでゲームでは未確認
もしかして「RTPをもとに描いた」物はおkだったりするのか…?
0307名前は開発中のものです。
2010/08/19(木) 01:30:28ID:emFV4Cge0308名前は開発中のものです。
2010/08/19(木) 01:56:01ID:G+og5s50あれは"RTP規格"で作ってあるだけで、RTPでもRTP改変でもないんじゃね?
7番のゲーム自体はやってないから知らん。
0309名前は開発中のものです。
2010/08/19(木) 02:06:09ID:CQMVa1+8>>305はRTP素材と言い切ってるから何か勘違いしてる
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2010/08/19(木) 02:24:08ID:2c7TOvxV0311305
2010/08/19(木) 02:31:16ID:r/MzfSWp306の言う「RTPをもとに描いた」物という意味で「RTP素材」という言葉を使った。
誤解を招く表現で申し訳ない。
0312名前は開発中のものです。
2010/08/19(木) 03:42:29ID:SbnH+YmS厳密には海老に確認した方がいいと思うけどね。
(アニメキャラをもとにグラフィック素材を作るのがダメなように)
0313名前は開発中のものです。
2010/08/19(木) 04:02:59ID:2c7TOvxVゲーム作者にしたら使わせてもらってるのに失礼な気もするが
0314名前は開発中のものです。
2010/08/19(木) 04:54:12ID:yEPF+zmS頭の固い主張するのは勝手だけど中途半端に主張して言い捨てるなよ
使う側個人個人が一々確認取るべきと言ってるのか、素材屋がヤブヘビ確認取るべきと言ってるのかハッキリしろ
そして後者のつもりならここで吠えてないで素材屋のBBSで言え
0315名前は開発中のものです。
2010/08/19(木) 08:04:33ID:VQex70Ouただ、使う前に報告または説明書的な場所に提供者を表示させりなど必要なやつはそれに従わないといけないけど
その素材見てないから分からないけどここまでのコメ的にそんなことなさそうだし今のままで問題ないと思う
0316名前は開発中のものです。
2010/08/19(木) 10:31:52ID:+KuUNsJd海老が7の作者さんまたはウディコンに訴えて来るかもってことでしょ。
「RTP準拠の素材はツクールでしか使えません」ってよく素材サイトに書いてあるのは
別に素材作ってる人が作ったルールじゃなくて
海老が「RTP素材はツクール以外で使うな」って言ってるのを守ってるだけ。
RTP準拠の素材を作ること自体は全く悪くない、
ただそれをツクール以外のツールで使うのがNG。
ツクールから来た人には理解しやすいけどウディタから入るとわかりにくいみたいだね。
まあウディタを黙認してる地点で
わざわざ海老の方から訴えて来るってことはないと思うけど一応。
0317名前は開発中のものです。
2010/08/19(木) 10:35:23ID:oh+9QXqxそれ以外なら問題はあるまい
0318名前は開発中のものです。
2010/08/19(木) 10:45:24ID:2FcaSnzXRTP規約違反にはならなさそうな、RTPキャライメージした二次創作物を
他ツールでの使用も問題なさそうに配布してて、それ使っちゃったって話だ
あるとすれば著作権絡み、海老-素材屋間の問題で合ってると思うんだが
ちゃんと読んでるか?
0319名前は開発中のものです。
2010/08/19(木) 10:57:40ID:fmmjXQ6f著作権絡みの話題は海老に突ってくるからちょっと待ってろ。
0320名前は開発中のものです。
2010/08/19(木) 11:12:38ID:3rG2PKGf青い髪のアレックスっていう名前のキャラが今後使えなくなるってか?
それは無いと信じたいがもしそうなら
海老がツクールの新作出すたびにフリゲなどで使える名前と設定が消えることになる
RPGツクール○○=ゲームツクレナクスール
0321名前は開発中のものです。
2010/08/19(木) 11:19:39ID:323wJPUg0322名前は開発中のものです。
2010/08/19(木) 11:22:56ID:AS9tOqhT0323名前は開発中のものです。
2010/08/19(木) 12:19:13ID:NNwFjQFZぶっちゃけイラッとするよな
0324名前は開発中のものです。
2010/08/19(木) 12:52:36ID:2c7TOvxVこんなくだらない話が長引くのは他の作者がライバルを一人でも蹴落とそうとしてるくらいしか考えられない。
0325名前は開発中のものです。
2010/08/19(木) 13:03:59ID:AS9tOqhT0326名前は開発中のものです。
2010/08/19(木) 13:46:20ID:ES1jNVrZたった2日で面白いもの作れるわけないし審査員の負担になるし、何よりそんな事書いてあったら
やりたくない。
とりあえず10作品ほどやったがやはりグラビティーがいいかな。と言ってもジャンルが違いすぎて
評価しにくいけど。マジギレも結構よかった。
というか25日までに全部やろうと思ったけど無理だ。みんな頑張れ。
0327名前は開発中のものです。
2010/08/19(木) 14:12:01ID:rSNgRHlfうーん。いいたいことはすごくよくわかるけど、
「制作期間の長い作品=面白い作品」ではないと思うし
あんま責めたらかわいそうだw
自分もグラビティーやったがおもしろかった。
フラッシュゲームのようで風合いがあって、何よりシンプルさがいい。
あと個人的にはゲームウォーリアーズアゲインが
変わってて好きだな。
0328名前は開発中のものです。
2010/08/19(木) 14:26:12ID:xxcalfhu一つ言っておくと名前には著作権はない
ガンダムにもピカチューにその名前自体には著作権は発生しない
ただ意匠権や商標権は登録してあれば主張できる
ただしアレックスはロシアなどではありふれた名前で意匠登録も商標登録も却下される
大輔とか拓也とかを登録して独占できないのと同じで一般的な名称は不可能
それ以前にサンプルで入っているキャラクターの意匠登録などしていないと考えるのが普通だが
0329名前は開発中のものです。
2010/08/19(木) 14:31:17ID:tvr9amyX> 海老が画像じゃなくキャラクターに著作権があるとした場合
> 青い髪のアレックスっていう名前のキャラが今後使えなくなるってか?
そういう事だよ。EBが主張すればね。通るかどうかはともかく主張する権利はある。
鳥山明が新作出すたびにマンガなどで使える名前と設定が消えることになる
なんて主張をする漫画家はいない。
でもって、アレックスとかってのはツクールの販促にあるようなものだから、
ツクールの売上を減らしかねないライバルツール上でキャラクター(設定)が流用されるならば、
そこは訴える為の理由にはなりえるという事。
EBは慈善事業でやっている訳じゃないんだから。
実際には著作権は非常に曖昧で、裁判官も扱いたがらない案件。
何億何十億という金が動くようなものでなければ、訴えようとしても和解を勧められて終わり。
ぶっちゃけ、中小企業や個人が「著作権違反です!」なーんて言うのはほとんど無理だったりも。
0330名前は開発中のものです。
2010/08/19(木) 14:32:48ID:8rRFjASL全然著作権に関係ない奴が「それは俺が著作権もってる!」と主張したら総バッシング食らうんだよ
それ踏まえて>>320を想像してみろ
『フリー素材借りてゲーム配布したらEBが「ツクールの著作権を踏みにじった!」と文句言ってきた』
作者側がツクール?RTP?何それ?アンタ誰?という状況も有り得るし
実際にそう返したらEBどうするよ
0331名前は開発中のものです。
2010/08/19(木) 14:56:33ID:xxcalfhu自分のゲームが訴えられるとか考える方が思い上がりもはなはだしい自意識過剰だと気がついて欲しい
またRTPの改変品は駄目だがそれに似た単なる絵のフリー素材をEBが訴えるのはかなり困難
そういう外見や特徴が似てるだけの項目を並べかつてバンダイが某ゲームの後ろ盾になって
また別の某メーカーを訴えたことがあったが完全に敗訴し逆に切り返され引き下がった判例も有る
また意匠権や商標権と違い著作権は個人のものだと知っているだろうか?
つまり企業の場合意匠登録や商標登録を行なっていなければその素材を描いた作者
キャラクターをデザインにしたデザイナーに著作権はある
だいたいありもしない
『フリー素材借りてゲーム配布したらEBが「ツクールの著作権を踏みにじった!」と文句言ってきた』
なんてことこんなに騒ぐのが良くわからない、企業って利益追求と顧客へのサービスの方が忙しいから
そんなゴミみたいなフリゲチェックして裁判なんか起こしてるほど暇じゃないんだぜ?
誰かが通報しても仕方なく重い腰を上げて注意のメールが来る程度、それからその素材を差し替えても
何ら遅くは無い
0332名前は開発中のものです。
2010/08/19(木) 15:01:10ID:8rRFjASLそれに既に上で突っ込まれてるだろ
本気で問題あると思ってる奴がもしいるとしても、その場合問題を起こしてるのは7の作者じゃなくてHOT TOKE.だろ
ここで無意味な主張してないでWEB拍手で抗議しろっての
0333名前は開発中のものです。
2010/08/19(木) 15:10:44ID:oh+9QXqx0334名前は開発中のものです。
2010/08/19(木) 15:29:20ID:rSNgRHlf0335名前は開発中のものです。
2010/08/19(木) 16:36:30ID:AS9tOqhT0336名前は開発中のものです。
2010/08/19(木) 17:15:12ID:7IBYlkIm0337名前は開発中のものです。
2010/08/19(木) 17:20:43ID:TD/gQu6m言わせんな恥ずかしい
0338名前は開発中のものです。
2010/08/19(木) 17:46:24ID:rSNgRHlfデバックとか大変だろうな
よくつくったよほんと
0339名前は開発中のものです。
2010/08/19(木) 17:53:06ID:fmmjXQ6fお問い合わせの件ですが、お客様が作成されました素材の
利用方法等につきましては、特に制限を設けておりません。
しかしながら手書き等で複製を行なった場合でも、元素材と
酷似している場合には、素材をそのまま流用しているものと
誤解を招く可能性もございますため、弊社では推奨しておりません。
また、それに伴う何かしらの問題・損害が発生した場合でも
弊社ではご対応出来かねますため、各素材を元にした画像を
作成される場合には予めご理解いただき、お客さまご自身の
責任のもと、行なってくださいますよう、お願い申し上げます。
だってさ。
0340名前は開発中のものです。
2010/08/19(木) 17:54:03ID:hLzWwuJU完全に新規で打ったとしても、どっか似てる部分が出るのは不可避だ
0341名前は開発中のものです。
2010/08/19(木) 17:54:45ID:fmmjXQ6fRTPキャラクターをモチーフにした素材について
0342名前は開発中のものです。
2010/08/19(木) 17:58:01ID:rSNgRHlf乙
これで各人胸のつかえはとれたんじゃないか?
0343名前は開発中のものです。
2010/08/19(木) 18:27:46ID:c9ewZob5システム変数名って変更できない?
システム変数のメッセージウィンドウ 座標xとかyを弄ると
文字列の描画位置が変わるから分かりにくくて変更したくて
0344名前は開発中のものです。
2010/08/19(木) 18:33:26ID:oh+9QXqx乙
そうなると
ttp://fayforest.sakura.ne.jp/sozai/2k1-16.html
この辺とか
ttp://wild-pd.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/mstr200X/monster/m371.png
この辺(ってこれは当の野プリン氏の素材だけど)とか
ttp://lud.sakura.ne.jp/vxrtp/2_4a.png
この辺なんかも問題なく使えそうだな
>>343
システムDB6番のID名を変えたらいいんじゃね
あまりシステム変数を変えるのはいいとは言えないが、名前くらいなら大丈夫だろうし
0345名前は開発中のものです。
2010/08/19(木) 18:44:54ID:c9ewZob5サンクス、それは既にやってみたんだけど更新押しても閉じたら元に戻ってた
DataBase.projectメモ帳で開いて直接変更もしてみたけど
こっちはやるとウディタ自体がランタイムエラーで起動しなくなった
0346名前は開発中のものです。
2010/08/19(木) 19:25:08ID:3rG2PKGfシステムDBってIDの個数以外は変更できなかったはず
0347名前は開発中のものです。
2010/08/19(木) 20:09:04ID:c9ewZob5そかー、ありがとう
とりあえず今は覚えておいて、他にもありそうなら要望してみようかなぁ
0348名前は開発中のものです。
2010/08/19(木) 20:42:56ID:li0xdUZ8そうでないなら投票しない
それが公正な審査
0349名前は開発中のものです。
2010/08/19(木) 20:50:11ID:0obe62m60350名前は開発中のものです。
2010/08/19(木) 20:56:43ID:8rRFjASL全プレイ必須ならそれこそ箸にも棒にもかからないゲームなんて数分で見切るから同じこと
0351名前は開発中のものです。
2010/08/19(木) 20:57:00ID:zMuj4uyi0352名前は開発中のものです。
2010/08/19(木) 21:05:28ID:KYylV3Um数分で切られてもプレイ時間0秒で切られるよりは幸せだろ
0353名前は開発中のものです。
2010/08/19(木) 21:10:08ID:8rRFjASL数分プレイでプレイしたつもりになられて一生放置と
審査期間には間に合わずとも暇できた時にじっくりプレイされるのとどっちがいい?
0354名前は開発中のものです。
2010/08/19(木) 21:12:38ID:oh+9QXqxしかしスクショ切りや紹介文切りは作品そのものを見ての評価じゃないから、それらを理由に切るのはいただけない
0355名前は開発中のものです。
2010/08/19(木) 21:19:44ID:8rRFjASL2日で仕上げましたとプレイ3分Readmeすら入ってないやつは一生プレイしないわ
いい加減な発言してすまんかった
0356名前は開発中のものです。
2010/08/19(木) 21:29:32ID:323wJPUg0357名前は開発中のものです。
2010/08/19(木) 21:32:32ID:0obe62m6なんでそこまでムキになるのかな。
自分で作ったゲームの魅力を語れない・伝えられないのに、プレイしてもらえるはずないでしょ。
0358名前は開発中のものです。
2010/08/19(木) 21:35:43ID:2c7TOvxVだからプレイした中で投票しても公正な評価と言えるとおもうぞ
0359名前は開発中のものです。
2010/08/19(木) 21:50:53ID:rSNgRHlfこうたくさんあるなかで見てもらうには
やっぱりいかに引きつかるかというのも大事だと思う。
0360名前は開発中のものです。
2010/08/19(木) 22:01:58ID:3SpUeBcJ0361名前は開発中のものです。
2010/08/19(木) 22:05:42ID:VQQx7UPQ0362名前は開発中のものです。
2010/08/19(木) 22:59:57ID:2FcaSnzX0363名前は開発中のものです。
2010/08/19(木) 23:35:17ID:VQex70Ouまぁ、説明書が無いゲームになるから不親切だって思う人はいるだろうけど
0364名前は開発中のものです。
2010/08/19(木) 23:52:58ID:0obe62m6挨拶もできないような人間とはお話ししたくないだろ?
0365名前は開発中のものです。
2010/08/19(木) 23:53:32ID:323wJPUg0366名前は開発中のものです。
2010/08/20(金) 00:05:16ID:9lvhzCzR俺なんて店で買ったゲームの取説も読まないぞ
0367名前は開発中のものです。
2010/08/20(金) 00:06:05ID:TrO0UGcu0368名前は開発中のものです。
2010/08/20(金) 00:12:38ID:dW4fGhUWないってのが相当な異端
ここにいるのは自分で作ってる奴なんだから、readmeがないのがどういうことか理解できるだろ
0369名前は開発中のものです。
2010/08/20(金) 00:16:20ID:5BkD+S1Preadmeないと「このゲーム大丈夫か?」って思うな
0370名前は開発中のものです。
2010/08/20(金) 00:16:45ID:efU+4eY/0371名前は開発中のものです。
2010/08/20(金) 00:17:19ID:RWKLLiBnなにカリカリしてるんだ?
0372名前は開発中のものです。
2010/08/20(金) 00:22:19ID:dW4fGhUW俺が何かおかしいこと言ったなら指摘すりゃいい
カリカリしてるかどうかなんざお前の偏見だろ
0373名前は開発中のものです。
2010/08/20(金) 00:30:37ID:RWKLLiBnここは初めてか? 力抜けよ(AA略
0374名前は開発中のものです。
2010/08/20(金) 00:33:23ID:srGPhazC面白くなかったゲームのいい所見つける遊びでもするか
0375名前は開発中のものです。
2010/08/20(金) 00:45:06ID:dW4fGhUW0376名前は開発中のものです。
2010/08/20(金) 00:47:03ID:geemlogiグラビティ
魔人封印伝
JOURNEY SKY
魔人器
アビス
マジギレ
ネクロマンス
こんな感じか。1位は変わらない気がする。
0377名前は開発中のものです。
2010/08/20(金) 00:48:51ID:dW4fGhUW掲示板ガラガラで作者自身のバグ報告しかなかった気がするが
0378名前は開発中のものです。
2010/08/20(金) 00:54:37ID:zSJAGFLZネクロマンスはモンスターとか好きな人は
遊べると思う。進化のわくわくもあるし
個人的にはかなり楽しめた。
0379名前は開発中のものです。
2010/08/20(金) 00:56:55ID:9tQGvLZkでも基本システムRPGの中ではベスト5に入ると思う
0380名前は開発中のものです。
2010/08/20(金) 00:57:33ID:geemlogiこの辺りのRPG以外のゲームは上位に入るだろうか。
0381名前は開発中のものです。
2010/08/20(金) 00:59:58ID:TrO0UGcu手軽で何度もできるってとこがかなりプラスに働く気がする
0382名前は開発中のものです。
2010/08/20(金) 01:09:17ID:zSJAGFLZ実績解除のようでやる気がおこる
0383名前は開発中のものです。
2010/08/20(金) 01:22:32ID:dW4fGhUWオセロはキツイと思う
>>378
ありがと、今の終わったらやってみる
0384名前は開発中のものです。
2010/08/20(金) 02:48:23ID:RrrF/qp1製作期間2日だから一生やらないなんて言ってるやつは
ただの基地外か
自分は長い時間掛けて作ってるのにまともに評価されない様なゴミ作者か
としか考えられないわ
じゃあ3日なら遊ぶのか?4日なら遊ぶのか?
聖剣4みたいに数年掛けてもクズゲーはクズゲーだし1日でも面白いものは面白いんだよ
0385名前は開発中のものです。
2010/08/20(金) 03:04:04ID:5k8Y6l+Dあのタイトルや紹介文じゃプレイする気にもならない人が多いのは仕方ないと思うよ
0386名前は開発中のものです。
2010/08/20(金) 03:15:00ID:zSJAGFLZまぁそう怒りなさんな。
さて、例の制作期間2日のゲームは
やはり2日のクオリティーだった。
でも不思議なことに何か不便があっても
「2日だからしょうがない」
って思えちゃうんだよなー
だから意見や指摘を言おうにも
2日でつくったからしょうがないことだし…
となってしまう。
制作期間は寧ろ言わないほうがいろいろ意見が
もらえただろうに
0387名前は開発中のものです。
2010/08/20(金) 03:25:40ID:dW4fGhUW「僕は制作期間2日のゲームをプレイして面白かったので、プレイしないのは勿体無いと思います」
とかなら聞く耳も持つけど、やってないんでしょ?
アレをやってて怒ってるならお前の感覚がおかしいよ
0388名前は開発中のものです。
2010/08/20(金) 03:28:25ID:bDosLo6E2日だからしょうがないとか最高に気持ち悪い擁護だな
なんか2日で作った事を言わなきゃよかったと後悔してる作者にしか見えない
0389名前は開発中のものです。
2010/08/20(金) 03:34:55ID:zSJAGFLZえ、最高に気持ち悪いか…それはすまない。
擁護していった言葉ではなかったんだが
調子に乗った発言した…
不快にさせて悪かった。作者にも閲覧者にも
0390名前は開発中のものです。
2010/08/20(金) 03:47:17ID:Thg7Jl3yとか言ってる評論家様も十分気持ち悪いけどな
無理にプレイして貰っても揚げ足取りしかしないだろうから
むしろ作者のほうからプレイお断りでしょ
0391名前は開発中のものです。
2010/08/20(金) 03:51:38ID:ut6V+nuBいや、お前は悪くない
あれが擁護にみえる方がどうかしてる
0392名前は開発中のものです。
2010/08/20(金) 03:55:18ID:efU+4eY/0393名前は開発中のものです。
2010/08/20(金) 04:04:38ID:zSJAGFLZありがと
でもどちらにしろさっきの自分の発言は行き過ぎてた
>>392
あやまる。
最新の書き込みに対してしか反応できてなくて
さっきも言っちゃってるけど
自分はネクロマンスを楽しんでる。
0394名前は開発中のものです。
2010/08/20(金) 06:43:29ID:Zy6wGUp6ちなみに順位予想は今やっちゃうと少なからず投票操作の可能性は否定できないから
26日までその話題は我慢した方がいいと思うよ
0395名前は開発中のものです。
2010/08/20(金) 07:20:25ID:ydHa2zz2しかし狼煙氏は予想を推奨しとるね。
0396名前は開発中のものです。
2010/08/20(金) 08:00:33ID:xX+iNj4X0397名前は開発中のものです。
2010/08/20(金) 14:26:03ID:5k8Y6l+D細い通路にすっと入れないんだけどどうにかならないかな
0398名前は開発中のものです。
2010/08/20(金) 14:48:47ID:9tQGvLZk自作システムでキー入力の反応が遅いゲームをdisってたからな
0399名前は開発中のものです。
2010/08/20(金) 15:29:37ID:/IVFD6PCどうせそういう連中はツクスレとかのksgも完全スルーしてるだろ
それで結果的に、面白いものを引き当てる機会を自分から捨ててる
彼らは損をしているのが自分達自信だってことに気付けない人達なんだよ
0400名前は開発中のものです。
2010/08/20(金) 15:47:48ID:nNWWOYijプレイするかどうかという問題とは別次元でタチの悪い冗談のように感じるが
ツクスレのksgがゲーム製作技術板のウディタスレッドに関係あるの?
0401名前は開発中のものです。
2010/08/20(金) 16:01:18ID:1gFK2XA6ツクール買う奴が減るっていう
ウディタ系のHPや2chスレ荒らせっていう
ニコ動にウディタゲー投稿されたら叩きコメつけろっていう
0402名前は開発中のものです。
2010/08/20(金) 17:09:08ID:sbEp11Myさわる 危険
0403名前は開発中のものです。
2010/08/20(金) 17:36:47ID:RrrF/qp1どのへんがタチの悪い冗談と思ったのか分からないな
別に作品自体は冗談で作ったようには思えないけど?
それに金取ってるわけじゃないし全てが真面目じゃなきゃダメとも思わない
本当にユーザーがダメだと思ったらその二つは最下位とブービーになるだろうな
0404名前は開発中のものです。
2010/08/20(金) 17:55:11ID:nNWWOYijOK
0405名前は開発中のものです。
2010/08/20(金) 18:03:15ID:5k8Y6l+Dじゃあみんなこの挙動でちゃんと動かせてるのか…
0406名前は開発中のものです。
2010/08/20(金) 19:47:48ID:DRXX2fji作る側が1マス移動にしたり、通常移動を遅くしたり、入り口を広げたりすればいいだけ。
0407名前は開発中のものです。
2010/08/20(金) 20:21:30ID:/ITtW3E1俺は彼らのコンテストへの意気込みを感じられないよ。
「ちょっと作ってみたから遊んでよ〜」って程度なら公式の作品登録ページ
でやってほしい。ウディコンに出すのは場違い。タクミ氏のコメントがほしい
だけに思える。いやさすがにこんだけ多いとコメントくれるとは限らんけどさw
0408名前は開発中のものです。
2010/08/20(金) 20:35:07ID:9U7DO1rqって自慢したいだけだろ。察してやれよ。
0409名前は開発中のものです。
2010/08/20(金) 21:02:25ID:Thg7Jl3y製作期間ん日以上で、Read me添付義務付けとかさ
応募が増えて自分の作品が埋もれるのヤダヤダとか駄々捏ねてないで
普通は自分の作品のクオリティ上げて目立つ工夫をするのに
努力放棄して他人おとしめるとか最低だわ
まあ口先だけのクリエイター気取りに何言っても無駄か
0410名前は開発中のものです。
2010/08/20(金) 21:06:49ID:nNWWOYij一応ここゲ製作技術板で基本的に自分も作ってる連中の溜まり場なんすよ
作ってたら誰でも共通して思うようなことがあるわけなのね
別にプレイ専門の人が見て発言してもいいけどさ
お客様ヅラして荒らしに走るのはやめてよね
0411名前は開発中のものです。
2010/08/20(金) 22:18:51ID:zSJAGFLZワンタッチで切り替え可能にしたりとか…
>>405のように感じる人もいるわけだし
0412名前は開発中のものです。
2010/08/20(金) 22:33:31ID:5BkD+S1Pならばとそこから下を押したら1番上に移動しちゃうっていうこともちょくちょくあるなあ
0413名前は開発中のものです。
2010/08/20(金) 22:43:43ID:zSJAGFLZそういうこともあるのか。
自分は場所移動で方向キー入れすぎてそのまま戻っちゃうというか
文章にするとわけがわからんが、とにかくガションガションなることが
よくある。
0414名前は開発中のものです。
2010/08/20(金) 23:25:29ID:Thg7Jl3y物作りしてる者として最低だな
場違いかどうかは運営が判断することだし
より多くの人に見て貰いたいからウディコンに出すというのが共通して思う事だろう
0415名前は開発中のものです。
2010/08/20(金) 23:43:31ID:9U7DO1rqいやはや
0416名前は開発中のものです。
2010/08/20(金) 23:44:22ID:srGPhazC0417名前は開発中のものです。
2010/08/20(金) 23:52:11ID:EhYa5bNs0418名前は開発中のものです。
2010/08/20(金) 23:53:30ID:nNWWOYij未プレイの情報交換を横でやってるの見たら自分もやりたくなるんだけど
なーんか荒らしたそうにしてる奴の数が多すぎて話題にあげにくい
0419名前は開発中のものです。
2010/08/21(土) 00:27:00ID:TdUR8SVy本筋あるなら気にする事でもない
0420名前は開発中のものです。
2010/08/21(土) 03:13:23ID:Hl74mkTb他人の作品に難癖つけて荒らしてるのはお前だろうが
製作期間が短かい、readmeが無いだけでタチの悪い冗談と思える脳構造にビックリだわ
>>未プレイの情報交換を横でやってるの見たら自分もやりたくなるんだけど
だったら初めから何が嫌いかよりも何を好きかで物事を語れよ
0421名前は開発中のものです。
2010/08/21(土) 03:24:14ID:XMS1gK+J気になる未プレイの作品があれば、聞いてくれたら答えるよ(主観で
こういう流れはこのスレ的にはNG?
でも不毛な罵り合いをするよりはいいよね、きっと
0422名前は開発中のものです。
2010/08/21(土) 03:55:26ID:kehGPKqC投稿後半とかのあまり注目されてなさそうで案外面白かったゲームあれば頼む
ID:Hl74mkTb
日付変わってから振って沸いて揚げ足取って荒らしてないでお前の好きなゲームでも語れボケ
0423名前は開発中のものです。
2010/08/21(土) 04:11:09ID:vqRz7Jk+22番と51番の操作どうよ
0424名前は開発中のものです。
2010/08/21(土) 04:48:09ID:XMS1gK+JInoculator
普通のタイピングゲームだが登録単語は少ない
一度クリアしたストーリーをスキップ出来るなど、結構気が利いてる
ストーリーやグラフィックは人によって好みが分かれる感じ
クオリティは高い部類だと思う
リバがく!
ストーリーがごり押しのオセロゲー
コンテニュー時にストーリーをもう一度見なければならず、スキップも非搭載だが
難易度激低なので基本気にしなくていい
CPU相手に日ごろの鬱憤を晴らすのに使える
ネクロマンス
比較的注目されてるみたいだけど、後半に投稿されたRPGだったらやっぱこれが1番かなぁ・・・
とっつきやすいシンプルな良作だと思う
0425名前は開発中のものです。
2010/08/21(土) 04:51:14ID:XMS1gK+J22
操作が独特だがすぐ慣れた
このゲームに関しては半歩移動じゃなくて正解だと思う
店などのメニューが右クリックでキャンセルできず、一々終了に
カーソルを合わせなくちゃいけないのが少し煩わしかった
まぁ、これは物ぐさな性格だからそう感じただけかもしれん
51
左手にゲームパッド、右手にマウスというスタイルでプレイしたから
あまり参考にならんかもしれん
このスタイルだと結構快適にプレイ出来た
腕がたまにつりそうになるけど
因みにキーボード+マウスだと最初のボス(でっかいスライムみたいなの)で死んだw
直前の状態からやり直せるからストレスはたまらなかったけどね
どっちのゲームも、マウスホイールで文章読み進められたら楽だったんだけど・・・
技術的に難しいのかな?よくわかんない
0426名前は開発中のものです。
2010/08/21(土) 04:53:07ID:XMS1gK+J0427名前は開発中のものです。
2010/08/21(土) 05:05:23ID:kehGPKqCありがとう
RPGでネクロマンス以外もう一つ挙がらないかなぁと思ったけど元々そんな無かったか
0428名前は開発中のものです。
2010/08/21(土) 05:13:05ID:XMS1gK+Jそうだ宇宙へ行こう〜宇宙神話最新情報
これ出だしが嫌過ぎてまともにプレイしてなかったんだけど
今ちょこっとやったら、案外面白いような気がしてきた
何故かずっと無音、マウス操作only、シュール
あまり力になれなくて済まない
0429名前は開発中のものです。
2010/08/21(土) 05:20:44ID:QNPt6xeh個人的に熱中したもの:3番・4番・7番・9番・17番・20番・50番
個人的に良かったもの:1番・2番・6番・11番・12番・13番・19番・21番・26番・42番
(※番号順。全部はやってないので面白いのに漏れてるのあったらやりたいので教えて下さい)
0430名前は開発中のものです。
2010/08/21(土) 07:22:02ID:Hl74mkTb揚げ足じゃなく図星の間違いだろ
0431名前は開発中のものです。
2010/08/21(土) 09:22:07ID:4XODmpfz23番は説明にもあるようにマッピングが好きな人向け。
選択肢から東西南北を選んでひたすら歩き目的地へ、そんなゲーム。
好き嫌いがはっきり分かれると思う
0432名前は開発中のものです。
2010/08/21(土) 09:39:06ID:QNPt6xeh返信ありがとうございました助かります
その形式で10〜20時間・・・余力があったらDLして気力が持つところまでやってみます・・・
0433名前は開発中のものです。
2010/08/21(土) 12:44:50ID:jNBQ5ZHAコンパクみたいなゲームコンテストを期待している人は407みたいに感じると思う。
ランタイムパーティーみたいなお祭り?だと捉えていれば、そういう作品もありだろうし。
ウディコンはコンテストなのかお祭りなのか中途半端な感じはする。
もっとも、自分の気にくわない作品はプレイしなきゃいいだけなんだが。
0434名前は開発中のものです。
2010/08/21(土) 13:23:28ID:iOfNpZ0D>ウディコンは、半分は修正祭りにして、
>ゲームのクオリティを大会期間中に大幅に上げてもらって
>修正の大切さを感じてもらいたいのも大きな目的。 (twitterより)
ということもあるみたいだけど。
新規受付を少し短くして審査開始前に二日三日、
最終手直し期間を設けるみたいなことしたらだめなのかなあとは思うんだけど、
審査員の審査が大変になるだけだから、この日程が一番なのかね?
提出時期は提出する側の自由だし、修正するしないもやっぱり自由だし……
0435名前は開発中のものです。
2010/08/21(土) 13:25:45ID:h/GMlnyMようやく面白い作品の話題になってるのに
上から目線で説教してる本人がそれに一切参加する気も見せず
延々とウンコな話題引っ張ってるという違和感にそろそろ気づこうよ
7番クリアできたけど元ネタ再現しようとしてバランスがかなり極端
報告済のバグ修正するのは審査期間終了後らしいので、
最初のダンジョン終わらせて、他のダンジョン1F覗いたくらいでストップして丁度いいかな
0436名前は開発中のものです。
2010/08/21(土) 13:31:48ID:xiMcWZnv面白い作品の話題以外するなとか、よほど上から目線だと思うが
0437名前は開発中のものです。
2010/08/21(土) 13:45:56ID:h/GMlnyM0438名前は開発中のものです。
2010/08/21(土) 14:58:08ID:5Huw/TCRテンプレぐらいは読んどいた方が良いと思うよ。
0439名前は開発中のものです。
2010/08/21(土) 15:12:45ID:VkJwaeyGその証拠に昨晩からヲチスレ止まってるしバレバレだぞ
0440名前は開発中のものです。
2010/08/21(土) 17:57:59ID:KNbU2Gg+0441名前は開発中のものです。
2010/08/21(土) 20:05:28ID:qkaiW0Ad個人的に34面白かった
あと、35と43もシンプルながらサクッと楽しめた
参考までに。
0442名前は開発中のものです。
2010/08/21(土) 20:07:57ID:qkaiW0Ad0443名前は開発中のものです。
2010/08/21(土) 21:22:35ID:E8GKbam60444名前は開発中のものです。
2010/08/21(土) 21:25:20ID:QNPt6xehおすすめありがとうございます
漠然と選んでるとなかなか手が出ないのですが、薦めていただけるとやる気が出るので助かります
0445名前は開発中のものです。
2010/08/22(日) 10:16:01ID:E8M66nI0「あーあー聞こえなーい」みたいなゆとりの典型
0446名前は開発中のものです。
2010/08/22(日) 11:41:13ID:1OQT4d5p0447名前は開発中のものです。
2010/08/22(日) 14:21:30ID:6Mja/dA90448名前は開発中のものです。
2010/08/22(日) 14:35:47ID:zpAXrghJ0449名前は開発中のものです。
2010/08/22(日) 17:21:28ID:v0CvNbmV同意
こういう奴って437みたいに誰をNGしたとか何をNGしたとかいちいち報告するんだよな
ゲームの感想でも同じ
readme入ってなかったから捨てたとか、作者名が厨臭いから捨てたとか、何の足しにもならない書き込みをする
0450名前は開発中のものです。
2010/08/22(日) 17:35:52ID:tFgEkSsfいいからそっとしとけ
0451名前は開発中のものです。
2010/08/22(日) 17:38:17ID:3ZkKIx07ttp://kamome.2ch.net/test/read.cgi/net/1281726742/92
二刀流呼ばわりされてるぞお前、もう少しスレの健全化を意識しろ
0452名前は開発中のものです。
2010/08/22(日) 17:58:58ID:q8nV321j>>揉めてた初期はreadme入れるだろ派がほとんど
などと初期の意見が絶対と思う方がどうかしてる
ついでに気に食わない流れを自演、荒らし認定して
自分を省みない奴のほうが荒らしじみて見えるよ
0453名前は開発中のものです。
2010/08/22(日) 18:09:52ID:3ZkKIx07ここ数日の流れを公平に判断して、readme入れるべきと言ってたIDはそれ以外の話も積極的にしている
readme入れるべき派を毎日叩いてるIDは本当にそれしかしていない
そういうこと
0454名前は開発中のものです。
2010/08/22(日) 18:10:02ID:cg5+uP080455名前は開発中のものです。
2010/08/22(日) 18:14:26ID:v0CvNbmVこれ書いたの絶対上で「(readme)ないってのが相当な異端」とか言ってた奴だろ…
汚いなさすがreadme厨きたない
0456名前は開発中のものです。
2010/08/22(日) 18:14:41ID:6Mja/dA90457名前は開発中のものです。
2010/08/22(日) 18:15:12ID:q8nV321jその短絡思考は酷くないか
0458名前は開発中のものです。
2010/08/22(日) 18:20:26ID:3ZkKIx07覚えてるだけで16番44番55番がないし、16番の作者は去年もそうだった
自作絵自作音楽なんて見りゃわかるが、それを強調するのは嫌らしいと考えてるんだろうか
0459名前は開発中のものです。
2010/08/22(日) 21:05:38ID:E8M66nI0それ以外の話をせずに
間違いを指摘したら荒らし認定か
自分ルールでスレを私物化するのも大概にしろよ
0460名前は開発中のものです。
2010/08/22(日) 22:31:19ID:qWrllfZoみたいなゲーム作れば一位まちがいないな!
0461名前は開発中のものです。
2010/08/22(日) 22:37:25ID:v0CvNbmVバージョン情報が無いのはreadmeとは呼べないとか、動作環境が無いのはreadmeじゃないとかそんな感じで
元が「readme入れない奴は異端」とか俺ルール全開の奴だし
0462名前は開発中のものです。
2010/08/22(日) 23:39:40ID:KHm/SfzAどうせEDとかどっかで必要最低限の表記はしてるだろ
そんなに形式にこだわったもの求めてるなら市販のゲームやれよっていう感じ
0463名前は開発中のものです。
2010/08/23(月) 00:09:28ID:d7qPmw1g0464名前は開発中のものです。
2010/08/23(月) 00:40:43ID:pI2P5O/H>>451は>>445-447を一名がID変えて荒らしてると扱ったのを謝ったらどうだろうか
こういうの放っておくといつまでも恨まれるよ
0465名前は開発中のものです。
2010/08/23(月) 01:15:38ID:gE6EeJ9N何日連続でやってんだよお前
0466名前は開発中のものです。
2010/08/23(月) 09:16:45ID:u8rfntiF入れる義務なんてない
同梱を義務付けるとかナンセンスにも程がある
始めから議論の余地なんて存在しない
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2010/08/23(月) 09:49:44ID:EYfNuFHo0468名前は開発中のものです。
2010/08/23(月) 11:07:23ID:d7qPmw1g0469名前は開発中のものです。
2010/08/23(月) 11:16:25ID:DKHaBwACどうぞ。
0470名前は開発中のものです。
2010/08/23(月) 12:02:17ID:Oi17Gdd+立てたら立てたで「好きにしろ」ってレスが付いて終わりだろうけど
0471名前は開発中のものです。
2010/08/23(月) 12:37:52ID:rnE3NezD匿名掲示板で確かめようのない数と誰かを追求してる時点で終わってる。
どっちも自分の土俵から出ないんだから、決着つけるどころか勝負にすらならないじゃん。
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2010/08/23(月) 13:37:46ID:nVs5pytn同人ゲーム板に誰もいないみたいなんで
ここでゲームの攻略的な質問はおk?
面白そうなのにクリアできないゲームが結構ある
公式でも答えたがらない作者さんいるし…
板違いだったらスルーで
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2010/08/23(月) 14:11:33ID:4S7xEUxZ質問したいことを一緒に書いちゃえばよかったのに
君のせいで「プレイ専が息してんじゃねーよ、くせーんだよ」みたいな怖い人が来るぞw
当然作者乙もされるだろうな
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2010/08/23(月) 15:06:05ID:d7qPmw1g0475名前は開発中のものです。
2010/08/23(月) 15:40:57ID:nVs5pytn12
魔方陣とやらが一個も見つからない、毎回バッドエンド
何かヒントおねがいします
21
霧を抜ける条件がよくわからない
カード選択時じゃなく、カード選択後の属性と同じカード?
と思うがこれでも1/2くらいの確率で霧に包まれる
そもそも属性ってMP書いてある円の色の事でおk?
43
最強魔法?がわからない
氷柱とか剣とか英訳してみたが…
52
3つめのエンディングが見れない
55
これってエンディング1個だけ?
生き延びると別EDあるかと思って12日くらい生き延びてみたが…
0476名前は開発中のものです。
2010/08/23(月) 18:06:25ID:YyoUGfnM霧を抜ける条件は緑色のときに階段にいく、だったはず。
場の属性が緑だったら、何色のモンスターでもおk
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2010/08/23(月) 21:10:01ID:eMZQlWyK55、16日目まで生きのびたけど特にイベントないから1つだけじゃね。
もっとも自分はその1つにたどり着けないんだけども。どうしたらクリアできるんだこれ。
0478名前は開発中のものです。
2010/08/23(月) 21:16:31ID:QoLNqrn50479475
2010/08/23(月) 22:39:30ID:nVs5pytnウホッまさか答えてもらえると思ってなかった、ありがとう
>>477
ドアの外に気配がしてる間に
相手に気付いてもらえそうなものを使う
ヒント:音
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2010/08/23(月) 23:05:39ID:eMZQlWyKクリアできた、ありがとう。
それであんな音がしてたのか。
いや結局アレなんやねんという疑問は残るけど。
0481名前は開発中のものです。
2010/08/24(火) 03:14:42ID:8ljkUtQl上記ゲームをダウンロードしたのですが、どうやらウディタで作ったようなのです
こんなに素晴らしく面白いものが作れるのかと大変驚いているのですが
こういったゲームを作れるようになるのはどのぐらいかかるのでしょうか?
特別な知識が必要なのでしょうか?
あまりに面白くて自分でもゲームを作りたくなってしまいましたので
ご教授お願いします☆★☆
0482名前は開発中のものです。
2010/08/24(火) 03:23:47ID:4UXUR9L2○ご教示
まずは正しい日本語から
0483名前は開発中のものです。
2010/08/24(火) 04:55:09ID:F1YpzhuXゲームは根性さえあればなんでも出来るぜ
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2010/08/24(火) 07:30:29ID:gyrxVuKe0485名前は開発中のものです。
2010/08/24(火) 11:29:31ID:TvuUFB29SS見ただけでもほぼ基本システムそのままだってわかるのに聞く意味がわからんし。
0486名前は開発中のものです。
2010/08/24(火) 12:36:47ID:VRsEDOJo0487名前は開発中のものです。
2010/08/24(火) 13:06:13ID:beViDI680488名前は開発中のものです。
2010/08/24(火) 13:10:55ID:HYtukZ6k0489名前は開発中のものです。
2010/08/24(火) 13:15:06ID:7vJ3Mt51エントリー作品を遊んでるとか作者のホムペに行ってるとかじゃね?
0490名前は開発中のものです。
2010/08/24(火) 14:17:44ID:FVOHtqxu0491名前は開発中のものです。
2010/08/24(火) 16:26:13ID:LoL7L7090492名前は開発中のものです。
2010/08/24(火) 16:34:13ID:46yTLnsn0493名前は開発中のものです。
2010/08/24(火) 18:47:11ID:puhiRoGp0494名前は開発中のものです。
2010/08/24(火) 19:11:17ID:n3lMMuvy俺はreadmeファイルごときで1週間ちかくも盛り上がれるお前らが羨ましいよ…
0495名前は開発中のものです。
2010/08/24(火) 20:32:42ID:GJFhaAJM43.Bondsの魔法はツイッター見てるとノーヒントっぽいぞ
俺最後までやってないけど非公式作品のようにexplosionとか試してみたらどうか
0496名前は開発中のものです。
2010/08/24(火) 21:11:26ID:oBRN+a1T0497名前は開発中のものです。
2010/08/25(水) 00:36:59ID:wDahoNCf475だけど俺も公式で見た。
結構自分でも色々試したんだけど俺の語彙では無理なようだw
結果発表後のアップデートに期待…か…?
ぱるぷんての綴りなんてわからんww
0498名前は開発中のものです。
2010/08/25(水) 01:38:30ID:Mn8BQ7aB流石に悪質過ぎる、どこまで金に汚いんだ…
0499名前は開発中のものです。
2010/08/25(水) 03:04:47ID:ZBV5rRXA>第8条(アフィリエイトパートナーの禁止行為)
>(12)電子メールでのスパム行為、掲示板への書きこみ等による宣伝行為、またそれ以外の方法・手段による第三者への迷惑行為に該当する宣伝行為。
アウトー
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2010/08/25(水) 03:09:16ID:iTFYKC+B0501名前は開発中のものです。
2010/08/25(水) 08:17:15ID:mVaHe73S0502名前は開発中のものです。
2010/08/25(水) 09:27:14ID:QGdreFlHウディタでやろうとしていた自由度重視のいわゆる鹿狩りゲーを断念した本当の原因は、銃や狩猟以外の殆どの要素を先取りして開発しているウディタ界隈の有力者がいたからだったりします。
完全に踏みにじられ、さらにGMのフォーラムと違ってそいつは一切の技術を秘密にする方針のようなので技術提供を願い出ることすら不能、まさに取り付く島も無いファシストといった雰囲気でした。
関わると厄介ごとに巻き込まれそうなのでわざわざ不便なウディタでやることもねぇや、ってわけでGMでやる方向で考えてます。
……いっそのこと、完全に競合するのを後発して作り大喧嘩してみるのも手かもしれんな。奴らにとってはまさに匈奴襲来に匹敵するだろう。ファシストに死を!!
0503名前は開発中のものです。
2010/08/25(水) 09:37:09ID:iTFYKC+B暗号化してる相手にジャンル競合で大喧嘩とかアホかw
釣りにしても適当すぎんだろw
0504名前は開発中のものです。
2010/08/25(水) 09:42:33ID:nhsRCDNqチラシの裏にでも書いてろ
0505名前は開発中のものです。
2010/08/25(水) 10:00:35ID:QGdreFlHとなると、わざわざ不便を忍んでウディタを使う理由なんてRPG風の文章表示ができることぐらいになってしまう。そしてGM6でポkモン風やmザー風の文章表示サンプルが(英語版だけど)存在していたので、その利点すら帳消しになってしまう。
経路選択だって一から作るよりGMに元々組み込まれてるpath機能を使ったほうがいいし、こいつを使いこなすとかなり強力なAIが作れるので(敵が弾を回避したり壁の向こうに隠れたりする!)ゲームの出来としてもこっちのほうがいいに決まってる。
まあ要するに、未だに時代遅れのJRPGに固執するクソ野郎どもと一緒に糞まみれになってまで使いにくいツールを使うのはばかげてるんで、海外のうpろだに乗っけて細々と公開することにしようと決心したわけです。
0506名前は開発中のものです。
2010/08/25(水) 10:07:30ID:w5HCgy/f0507名前は開発中のものです。
2010/08/25(水) 11:55:16ID:6PNVIzAr0508名前は開発中のものです。
2010/08/25(水) 12:55:05ID:qdZ/2Q3t俺もよく知らない
0509名前は開発中のものです。
2010/08/25(水) 12:59:44ID:bNYPJwmU0510名前は開発中のものです。
2010/08/25(水) 13:03:08ID:f0by6ngxんなもんいくらでもあるだろ
0511名前は開発中のものです。
2010/08/25(水) 13:28:29ID:VchIkQthパクられたと騒ぐおかしい人って結構いるらしいね
0512名前は開発中のものです。
2010/08/25(水) 14:24:24ID:uskpSdAD騒ぐ気持ちは分からんでもないがなー
自分が考えてたものにオリジナリティは無かったんだと諦める事にしてる
0513名前は開発中のものです。
2010/08/25(水) 14:39:21ID:MugKjiLmクオリティが高ければパクリでも擁護が出るから頑張れ
0514名前は開発中のものです。
2010/08/25(水) 15:00:37ID:W/uF9eBR縦読み仕込んであるんじゃないかとか、余計なことを考えなくて済む
0515名前は開発中のものです。
2010/08/25(水) 20:11:52ID:rNVQfj/1ぱるぷんては「PRUPUNTE」
0516名前は開発中のものです。
2010/08/25(水) 20:13:22ID:rNVQfj/1515はミス。「PARUPUNTE」な。
0517名前は開発中のものです。
2010/08/25(水) 20:17:42ID:SLMBnqy70518名前は開発中のものです。
2010/08/25(水) 21:46:42ID:1nuPJG42レス貰った礼を最終日にまとめてやってないで小出しにしとけよって思うわ
0519名前は開発中のものです。
2010/08/26(木) 00:38:01ID:LrvhThHQ0520名前は開発中のものです。
2010/08/26(木) 03:42:46ID:Jh6HjatX0521名前は開発中のものです。
2010/08/26(木) 06:47:22ID:k23/FLIThttp://tachanka.exblog.jp/11271708/
0522名前は開発中のものです。
2010/08/26(木) 13:27:16ID:Jh6HjatX0523名前は開発中のものです。
2010/08/26(木) 18:19:32ID:PxZksd2z0524名前は開発中のものです。
2010/08/26(木) 20:16:11ID:FpwZTqBV一瞬間違えてヲチ板のスレに来たのかと思った。
それ以上はヲチ板か最悪板でやれ。ここはゲ製板だ。
0525名前は開発中のものです。
2010/08/26(木) 20:26:40ID:atuf2RZMそわそわしちゃうね
0526名前は開発中のものです。
2010/08/26(木) 20:32:18ID:PxZksd2z狼煙さんが意外な結果って煽り文句謳ってたけど、お約束のネタ振りじゃないかと思う
ホントに意外だったらそれはそれで面白いから歓迎
あと未プレイ作品が上位に入ってたらやってみる、くらいかな
0527名前は開発中のものです。
2010/08/26(木) 20:36:13ID:1nGZ8/Wq作者さんのサイトから感想送りたいけど文章がまとまらん
0528名前は開発中のものです。
2010/08/26(木) 21:05:32ID:eRd45bTb結果楽しみ
0529名前は開発中のものです。
2010/08/26(木) 21:13:09ID:w0yCLWWD0530名前は開発中のものです。
2010/08/26(木) 21:13:56ID:JVNO3ylF0531名前は開発中のものです。
2010/08/26(木) 21:59:31ID:jtwr1IEZやはりGravityか
0532名前は開発中のものです。
2010/08/26(木) 22:11:19ID:VbiY9Upe好印象がやたら多いのは掲示板でのやりとりも大きかったかね
0533名前は開発中のものです。
2010/08/26(木) 22:18:02ID:u16BVpN/0534名前は開発中のものです。
2010/08/26(木) 22:20:11ID:xoFmAAPf審査員が1位だと邪推されそうだな
0535名前は開発中のものです。
2010/08/26(木) 22:28:31ID:JVNO3ylF0536名前は開発中のものです。
2010/08/26(木) 22:56:09ID:FpwZTqBVあと審査員は応募不可とかにしてくれないと審査員同士の組織票がひどくなりそうな気がする。
0537名前は開発中のものです。
2010/08/26(木) 22:58:09ID:GB1tPbYO大作志向もハブられてないし大体文句なさそうな感じだな
0538名前は開発中のものです。
2010/08/26(木) 22:59:39ID:GB1tPbYO一般票率の偏りから見るとむしろ大分遠慮してるように見えるが
0539名前は開発中のものです。
2010/08/26(木) 23:00:45ID:PxZksd2z組織票と言い出すのは正気を疑うレベル
って自分でいいこと言ってるじゃないか
>>524でやっとけ
0540名前は開発中のものです。
2010/08/26(木) 23:14:15ID:UnbBGRjN自分もコメントしに行こうかな
そういうの意外と気力使うけど一期一会だし
思った事書きゃいいよね
0541名前は開発中のものです。
2010/08/26(木) 23:16:38ID:VbiY9Upeどっちもシステムとか絵とかは頑張ってるしソツないのは確かだけどゲームとして面白くなかった
0542名前は開発中のものです。
2010/08/26(木) 23:31:53ID:FpwZTqBV確かにちょっと考えすぎだったかもしれん。すまなかった。
個人的には4位と5位がちょっと意外だったな。
0543名前は開発中のものです。
2010/08/26(木) 23:50:28ID:HaCWnxrc好印象には入れたけど、15位ぐらいだと思ってた。
0544名前は開発中のものです。
2010/08/27(金) 01:21:41ID:IWvIxtlzかなり熱中できるから2位に入れたけど、最序盤から鬼畜だから投げる人多そうだし。
0545名前は開発中のものです。
2010/08/27(金) 01:42:08ID:h3mkk03Y審査員と一般の得点率合計で決まってて純粋な総得点数の勝負ではないからなあ
しかしGravityの作者は自分以外の全作品に審査員コメントつけるとか無茶したなあw
0546名前は開発中のものです。
2010/08/27(金) 02:06:15ID:6o8G3dSD0547名前は開発中のものです。
2010/08/27(金) 02:07:00ID:vlIO7BxEあれよりキツイ元ネタがあるから許容できる個人的事情とは別に、普通に考えてかなりヤバイバランスだよなw
あとまあパロディが公的評価に響いたんだろね
0548名前は開発中のものです。
2010/08/27(金) 03:02:52ID:jd+r7DBAフリーゲームのコンテストとして審査員が評価しないのは当然だわな。
0549名前は開発中のものです。
2010/08/27(金) 03:43:43ID:lEsojH2b0550名前は開発中のものです。
2010/08/27(金) 04:17:14ID:lcb0Wgrr今年にRPGで応募した人達には、来年もRPGで頑張ってほしいな
0551名前は開発中のものです。
2010/08/27(金) 04:39:16ID:CbE4JS1Zゲーム製作者なんて減少の一途だと思ってた。喜ばしいことだ
0552名前は開発中のものです。
2010/08/27(金) 04:49:00ID:TkPOai7t0553名前は開発中のものです。
2010/08/27(金) 06:36:07ID:vlIO7BxE・ボスラッシュのアクタイアにかみつくが効かない。魔石連打で仲間になるので恐らく設定ミス
・光の紋が装備できない
・仲間を削除するとDBがずれて現在メンバーが変化するが、その時に所持スキルまでずれる
ボスラッシュ時のを仲間にするとどれも低レベルから育てた場合よりスキルが多いのは仕様かな
0554名前は開発中のものです。
2010/08/27(金) 08:20:49ID:LJlAFPR20555名前は開発中のものです。
2010/08/27(金) 09:45:59ID:Ar2NWdXh0556名前は開発中のものです。
2010/08/27(金) 16:09:36ID:USL9dfra特に長編っぽいのはやる気がしない
0557名前は開発中のものです。
2010/08/27(金) 16:12:22ID:USL9dfra一位の奴は最初にやって面白かったと思った奴だから妥当かな
0558名前は開発中のものです。
2010/08/27(金) 17:48:47ID:t/18/o9wHP/SPが毎回全回復するのは良いけど、どうせならさらに突っ込んで
全滅してもノーペナで復活させるようにして、雑魚キャラも含めてガチガチ
に強くして、何度も挑戦させるほうが楽しめたかも。
0559名前は開発中のものです。
2010/08/28(土) 07:32:16ID:g9f6myDL0560名前は開発中のものです。
2010/08/28(土) 07:49:30ID:zhBwd2mZそれで出た評価だからかなり信用してるが
0561名前は開発中のものです。
2010/08/28(土) 08:14:38ID:Bd+y4VAvやる価値もないと思ってた未プレイ作品がいくつか上位にランクインしてた
0562名前は開発中のものです。
2010/08/28(土) 08:32:51ID:dRLF7Eq00563名前は開発中のものです。
2010/08/28(土) 08:38:09ID:zhBwd2mZ逆にやってみてふざけんなと思った作品はどれも40位以下に詰まってたし
そこは分業だろう
0564名前は開発中のものです。
2010/08/28(土) 09:33:00ID:23j8jw6cSS・readmeや特設サイトの有無を審査基準に入れてるのは、
"ウディタで作られたゲーム"のコンテストなのに俺もどうかと思う。
競り合っていて一つに決めるのが困るものが出てきたときに
そういうもので判断するのは仕方ないけども。
0565名前は開発中のものです。
2010/08/28(土) 09:34:50ID:Py00tSnu順位変わるのにどれだけの票必要か計算して泣けばいいじゃない
0566名前は開発中のものです。
2010/08/28(土) 09:35:47ID:AvUuccpz例えば?
0567名前は開発中のものです。
2010/08/28(土) 10:30:37ID:Alkh/xScまぁ大抵上位のゲームは付属するものもわりとしっかり作ってる気もする。
競り合うくらいの出来なら大抵SSとかreadmeとか
その辺もだいたい同じくらいの出来になってるんじゃないかねぇ。
0568名前は開発中のものです。
2010/08/28(土) 11:10:37ID:23j8jw6c俺は別に順位のことを言ってるのではないんだが、
試しに計算してみたら、というか計算するまでもなく
審査員一位票一票で最下位から一気に20位以内に入るよ。
第一回でも同様に最下位が10位以内に入る。
>>567
確かにそうだな。
実際にプレイしてみて気を使っている人は大体そういうものにも気を使ってる。
ただ、DLしてもらうのが一番とかいうのは一般側に対してであって、
全プレイの審査員側が気にすることではないし、それを審査材料に使うのも間違ってる。
多分、あの審査員も実際にはそう判断していないで言葉のあやでああ書いてしまったのだと思いたい。
全くゲ製と関係ない話なので以下自重します。
0569名前は開発中のものです。
2010/08/28(土) 12:54:39ID:VaWdWbnu独自ルールのパズルゲームでチュートリアルなしっていうのはやる側としてはかなりめんどくさい。
0570名前は開発中のものです。
2010/08/28(土) 15:02:34ID:/famNOfX0571名前は開発中のものです。
2010/08/28(土) 16:23:41ID:ptl1wofB0572名前は開発中のものです。
2010/08/28(土) 16:49:58ID:wDfElCx0やはりベスト3にRPGが入っていないのには納得がいかんw
そもそもRPGというジャンルがコンテスト向けでないのかもしれんが・・・・
0573名前は開発中のものです。
2010/08/28(土) 17:03:53ID:mF0SwA4f0574名前は開発中のものです。
2010/08/28(土) 17:06:47ID:lkrL45E+基本システムを使ったシナリオ重視のRPGを比べるの難しいねw
システム部門・シナリオ部門とかで、賞や採点をわけるといいのかな
0575名前は開発中のものです。
2010/08/28(土) 17:07:49ID:lkrL45E+0576名前は開発中のものです。
2010/08/28(土) 17:08:27ID:qZfL63Zxそれ以外が目立つっていうのはあるなあw
仮に一位のがオシャレフラッシュゲームコンテストみたいなのに出てたとしたら
そこまで注目集まらなかったのかも
新しい切り口のRPGがあれば応援したいけど
自作システムはごちゃごちゃしがちだし
かといって基本システムはインパクトが薄くなりがちだし
ハードル結構高いよね
0577名前は開発中のものです。
2010/08/28(土) 17:09:54ID:PmHPfw4I2位3位とかはカードゲーム風RPGとかFPS風RPGになるんじゃないの?
0578名前は開発中のものです。
2010/08/28(土) 17:15:06ID:p9KlPtDD0579名前は開発中のものです。
2010/08/28(土) 18:09:18ID:SZlvkrSz0580名前は開発中のものです。
2010/08/28(土) 19:09:34ID:m7aoelRgコモン集に色々出揃ってるからもう厳しいのかな
0581名前は開発中のものです。
2010/08/28(土) 19:10:40ID:mQtzbKcZそれでいいんじゃないか?
0582名前は開発中のものです。
2010/08/28(土) 19:20:35ID:wDfElCx0大半を占めてる現状が笑いを誘うw
0583名前は開発中のものです。
2010/08/28(土) 19:45:30ID:VaWdWbnuキー入力と変数操作とピクチャ表示が使えれば大抵の2Dゲームは作れる。
RPGはシステムを全て自作しようとすると全体の調整が恐ろしく面倒だから
完全自作で作るならパズルゲームとかの方が楽だったりする。
0584名前は開発中のものです。
2010/08/28(土) 19:47:55ID:VaWdWbnu0585名前は開発中のものです。
2010/08/28(土) 20:34:57ID:mF0SwA4f編集側はジャンプ向けの売れそうな作品を評価する
っていう感じに似てる
0586名前は開発中のものです。
2010/08/28(土) 20:39:00ID:KTEQLtHP0587名前は開発中のものです。
2010/08/28(土) 21:22:56ID:Py00tSnuこの程度で済むってことはマシな決着だったんだなと
0588名前は開発中のものです。
2010/08/28(土) 22:20:03ID:uvI0Hc9N0589名前は開発中のものです。
2010/08/29(日) 05:16:44ID:cBM42T8Kあと武器の性能が分からん
素人にも分かるのは連射とリロード、バラけ具合くらいか
0590名前は開発中のものです。
2010/08/29(日) 07:08:56ID:3G2iL/aN0591名前は開発中のものです。
2010/08/29(日) 07:34:37ID:/v3+tmCT0592名前は開発中のものです。
2010/08/29(日) 07:49:55ID:SyEEcW660593名前は開発中のものです。
2010/08/29(日) 19:57:56ID:mkxM3f1rいざ自分のアイデアを文章とかでまとめて再考してみると
プレーヤー側が不利なだけだったり、面倒くさくなっただけ(ゲーム性が無い)だったりして
なかなか実装の段階までこぎつけない;; 現実と理想ってここまで違うもんなんね・・・
0594名前は開発中のものです。
2010/08/29(日) 20:48:23ID:2EYt1Hu/0595名前は開発中のものです。
2010/08/29(日) 21:08:34ID:LKTpf6NP0596名前は開発中のものです。
2010/08/30(月) 01:48:02ID:+egIKe/a0597名前は開発中のものです。
2010/08/31(火) 00:19:59ID:/0tMYwJEホイール操作の仕様が違うせいなのかPCによっては一部の動作が全く機能しない。
7位とか面白いのに勿体無い。
0598名前は開発中のものです。
2010/08/31(火) 01:57:12ID:FqAEtEIZアク禁?
0599名前は開発中のものです。
2010/08/31(火) 03:16:24ID:ac/Ke5Fa順位出てるから書き込まれた感想見て面白いかどうか予想する作業も必要ねえだろ
真性のアホか
0600名前は開発中のものです。
2010/08/31(火) 03:36:53ID:vnjhMSemあっちで書けよカス
0601名前は開発中のものです。
2010/08/31(火) 04:39:40ID:WN/Z95V0作者はプレイしてどう思ったか聞きたいのには変わらないんだからその考えがおかしい 要望あったら取り入れてくれるかもしれないし
そんなに第三者に自分の意見を見せつけたいのかと
0602名前は開発中のものです。
2010/08/31(火) 04:52:24ID:ac/Ke5Faここで感想書いてるのをアク禁呼ばわりしてるのをアホと言ってる
俺個人が御免こうむるって意味でありえんと言った
アンタらがここで感想書く気なく、あっちに書きたいならもちろん好きに書けばいい
0603名前は開発中のものです。
2010/08/31(火) 05:16:23ID:aGAVwQweフォーラムに書き込んで欲しい作者が感想乞食しているようにしか見えないぞ
そもそも感想も要望も何も無いからレスが無いという現実に早く気付くんだ
0604名前は開発中のものです。
2010/08/31(火) 05:25:08ID:ac/Ke5Fa流石に601は作品投稿者じゃなく荒らし目的だろ
3行目が公式でハンネ晒して感想書いてる人らを完全にコケにしてる
0605名前は開発中のものです。
2010/08/31(火) 06:48:01ID:4NjnhyQX0606名前は開発中のものです。
2010/08/31(火) 07:02:49ID:FGp3iMBC0607名前は開発中のものです。
2010/08/31(火) 08:18:16ID:ikzO4TOD0608名前は開発中のものです。
2010/08/31(火) 15:48:44ID:6oOgT/Uk0609名前は開発中のものです。
2010/08/31(火) 19:14:28ID:uaeKG3MB0610名前は開発中のものです。
2010/08/31(火) 19:36:11ID:pSfe+/k4>うおおおおおおおお大至急ゲームの賞歴
>まとめなきゃいけなくなった!
>でもWikipediaが一番詳しい件。
>雑誌掲載歴とかどうやって調べれば……っていうか
>Windows100%に載ったのって言うとかえって
>マイナスにならないか!とか色々思うところはあるけれど。
・・・じゃあ掲載断れよ。
それとも君達はWindows100%なんて乗っかって喜んでいるようではまだまだ、とでも言いたげだよな。
俺は昔乗ったけど、SmokingWOLFのこのツイートを見たら瞬時に不快感が募った。
0611名前は開発中のものです。
2010/08/31(火) 19:54:05ID:HA7QlAcqWindows100%にも載った事が無いダーク藤本さん毎度毎度ご苦労なことで
0612名前は開発中のものです。
2010/08/31(火) 20:02:14ID:kqjU+c4k0613名前は開発中のものです。
2010/08/31(火) 20:06:33ID:wnkBDbee同人ゲーム板のウディタスレにもマルチ乙
0614名前は開発中のものです。
2010/08/31(火) 23:11:32ID:jBOZHkML公式サイトのコミュニティにもマルチ乙
0615名前は開発中のものです。
2010/09/01(水) 01:47:23ID:FvDN+m1/いい大人がうおおおおって恥ずかしくないのか
こういう脳みそとキーボードが一体化してんのか、って文章はイラつく
0616名前は開発中のものです。
2010/09/01(水) 01:52:48ID:EuGrZxAV0617名前は開発中のものです。
2010/09/01(水) 02:06:57ID:cBuHbX7s君もしつこいねなんかリアルで嫌なことでも合ったの?
それとも狼煙に嫉妬した?
君の方がカナリ恥ずかしいよ
0618名前は開発中のものです。
2010/09/01(水) 02:15:52ID:23r2wV54普通に考えて狂信者ってフレーズ使う方が狂ってるよな
>>615
仮にお前が煙狼氏以上のプログラミング能力持ってて気前良くフリーウェアとしてそれを公開したところで
専スレ乗り込んで荒らしてるようなクズ人格モロだししてちゃ人は集まらんぜ
てか例のゲームに仕込んだマルウェアも他人のスクリプトのパクリだったそうで、酷い雑魚だなw
0619名前は開発中のものです。
2010/09/01(水) 02:23:31ID:FvDN+m1/その理屈はどう考えてもおかしい
>>618
いや別人
つか荒らしだと思ったならスルーしろよ
0620名前は開発中のものです。
2010/09/01(水) 05:16:02ID:hR7OJBqp0621名前は開発中のものです。
2010/09/01(水) 11:25:42ID:6fG+bHcp雑誌を愛読してた奴とか編集者とか記事書いた奴が見たらカチンとくる発言だろ
ただそれをあちこちにマルチポストして必死で叩くのも痛いけどな
0622名前は開発中のものです。
2010/09/01(水) 11:34:50ID:N4hEufIj審査の厳しい会社に対して出すにはイメージ悪いかもってのは分かる気がするけどな
収録されたフリーウェアはいいの多いってフォローもあったし別にいいんじゃないの
0623名前は開発中のものです。
2010/09/01(水) 12:17:09ID:CHgh4IaZ今までの掲載状況から考えると編集の人はウディコンページ見てるだろうし
そこからツイッターを見に行く可能性は高い
0624名前は開発中のものです。
2010/09/01(水) 12:18:17ID:jNtjwdKj名が売れると辛いね
0625名前は開発中のものです。
2010/09/01(水) 15:33:44ID:+051ulf8何となく買ったアレのフリゲで、ヲタに引きずり込まれたんだよなぁ
0626名前は開発中のものです。
2010/09/01(水) 16:00:32ID:WTL9TYQbヲチ逝け
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2010/09/01(水) 17:54:07ID:rREkKHD20628名前は開発中のものです。
2010/09/01(水) 21:01:47ID:pLqLM1aEヲチ板でやれとは思うが
0629名前は開発中のものです。
2010/09/01(水) 21:21:33ID:QGS2ZbU00630名前は開発中のものです。
2010/09/02(木) 07:16:38ID:vleVSHPQ0631名前は開発中のものです。
2010/09/02(木) 20:52:02ID:SepetOOE0632名前は開発中のものです。
2010/09/04(土) 03:58:52ID:grv2QPfp日本ではやっぱシームレスは受けんのかね
0633名前は開発中のものです。
2010/09/04(土) 07:06:49ID:DGXiGuXV0634名前は開発中のものです。
2010/09/04(土) 07:42:16ID:NiWpl/z90635名前は開発中のものです。
2010/09/04(土) 07:52:12ID:v1WldEtlアクションRPGもウディコンで何作品かあったような。
0636名前は開発中のものです。
2010/09/04(土) 07:59:14ID:grv2QPfp非セパレート式が採用されているRPGって意味でシームレスと言いたかったんだよ
わかりづらくてごめんね
0637名前は開発中のものです。
2010/09/04(土) 11:00:22ID:35CsP/qn0638名前は開発中のものです。
2010/09/04(土) 11:24:54ID:UOK7Hk15例えばどのゲーム?わからなくてすまん、やってみたい
0639名前は開発中のものです。
2010/09/04(土) 12:41:57ID:XVRSp5yN0640名前は開発中のものです。
2010/09/05(日) 00:24:22ID:OG9SDWss0641名前は開発中のものです。
2010/09/05(日) 11:56:25ID:j9kFbbSv0642名前は開発中のものです。
2010/09/05(日) 19:14:28ID:rDieavEN下手に日本語にしないほうがいいぞ。
0643名前は開発中のものです。
2010/09/07(火) 20:48:59ID:LF818+4+0644名前は開発中のものです。
2010/09/07(火) 21:03:38ID:b/vJGMJU0645名前は開発中のものです。
2010/09/10(金) 06:57:19ID:6s2orXP60646名前は開発中のものです。
2010/09/10(金) 17:13:42ID:WYhlK1Iz質問してみる。
1.岡山のアホアスペとやらが具体的に何をしたのか?
2.同じ時間帯にれっぽいハンドルネームの奴が公式に書き込んでいるが、同一人物か?
3.同一人物なら、それは嫌がらせのつもりでやってるのか?
0647名前は開発中のものです。
2010/09/11(土) 15:06:01ID:Y0DrYxZr触るなキケン
0648名前は開発中のものです。
2010/09/11(土) 15:27:20ID:mlcSeytr最後の質問は「お前は今までどんな悪事をしてきたんだ?」にするべき
0649名前は開発中のものです。
2010/09/11(土) 16:13:33ID:tz19AJ6U0650名前は開発中のものです。
2010/09/11(土) 20:11:57ID:9P5CgAKQ俺はまだというか、順位下の方はスルーしようとしてるんだが
これはやった方がいいってのが順位的に気づきにくい位置であれば教えて欲しい
0651名前は開発中のものです。
2010/09/11(土) 20:33:45ID:Etsz0TOc20位まではやるとするのなら、21、22、24、25、26、27、28、30、32、34は良かったような
37はゲームとしてより表現として観て損はなかったかなあ
0652名前は開発中のものです。
2010/09/11(土) 20:43:14ID:9P5CgAKQありがとう
あまりに酷いのを引いたらストップしようと思ってた、言葉が足りなくてすまん
飛ばされてる33位は割と嫌いじゃない部類だったw
0653名前は開発中のものです。
2010/09/11(土) 23:00:29ID:/Q+nKibeツクール2000のキャラチップ取り込んで使うと、パーティキャラの並んだ間隔が
やたら空くのは仕様ですか?
0654名前は開発中のものです。
2010/09/11(土) 23:09:53ID:9P5CgAKQ基本設定で0.5歩を1歩に直したらそうなる
車間距離を変えてみ
0655名前は開発中のものです。
2010/09/11(土) 23:58:38ID:/Q+nKibe素早い回答ありがとうございます
ツクールのチップを使うからそこも変えなければいけないと思ってしまって
元に戻した所、きちんとついてくるようになりました
ありがとうございました
0656名前は開発中のものです。
2010/09/13(月) 14:10:38ID:RV1WWy4jマップイベントとコモンイベント、IDの大小で順番決まってたはずだけど
0657名前は開発中のものです。
2010/09/13(月) 14:19:07ID:DxsgUhwA1.30だかの仕様変更があった気がする
更新箇所みたら多分載ってる
0658名前は開発中のものです。
2010/09/13(月) 15:05:46ID:RV1WWy4jサンクス
おかげで見つかった、ついでに貼っとく
マップイベントが優先なのは意外だった
マップイベント(自動&並列起動、両者混合でとにかくID順に実行)
→コモンイベント(自動起動のみのID順)
→コモンイベント(並列起動のみのID順)
0659名前は開発中のものです。
2010/09/14(火) 19:48:06ID:SKPPmDzG0660名前は開発中のものです。
2010/09/17(金) 22:22:10ID:RuTYYnGPつーか53作品もおわらねえなあ
0661名前は開発中のものです。
2010/09/18(土) 00:29:49ID:4QP0qRfE0662名前は開発中のものです。
2010/09/18(土) 00:37:47ID:3PtDRWwu0663名前は開発中のものです。
2010/09/18(土) 01:20:39ID:IlYxrjEt何が原因で叩かれるかわからんしな。ある意味敷居高いんだろ。
逆に公式に普段たむろってる連中の質を考えたら
よくぞこれだけの数のマトモな人が去らずに残っててくれたなと思う。
0664名前は開発中のものです。
2010/09/18(土) 09:26:15ID:Urh8QvaWユーザーデータベースで敵に「コピー属性」の欄を作り、設定する
(「スカ」や「ファイア」など)
↓
戦闘開始時に可変データベースの敵ステータスに、
他のステータスと同じように「コピー属性」を読み込む
↓
特殊技能で「吸い込み」のコモンイベントを呼び出す
↓
「吸い込み」のコモンイベントで、可変データベースに読み込まれた敵の「コピー属性」で分岐し
「コピー属性」がスカなら何も起こらない、ファイアならファイアをコピー
↓
コピーした能力に応じて特殊技能や装備のチェンジ
という風に行おうと考えているのですが、
現在は敵1ステータスしか読み込むことが出来ず、敵1ステータスがなければ敵2、それもなければ敵3……
という風にif文を重ねた上に、将来的に10種類以上にはなりそうなコピー能力で更に分岐を重ねると
見づらい上に数値を入れるのもとてつもない手間になりそうです
何とかして、より簡略化し、使い勝手のいいものに出来ないでしょうか
お知恵を拝借できれば幸いです
0665名前は開発中のものです。
2010/09/18(土) 09:56:26ID:v+ekvxsv大半はアップデートしてるかどうかたまにチェックするくらいだし
一般人からしたらウディタを去る去らないに繋がりようがないんだよ
0666名前は開発中のものです。
2010/09/18(土) 10:06:01ID:rioLfIlV詳細は分からないから大まかなアドバイスしか出来ないけど、
敵ステータスの検索はif文を重ねるんじゃなくて、ループ使った方がいいんじゃないか?
[敵ステータス検索変数]=1
回数付きループ[敵可変DBの最大数]
|
|[敵ステータス検索変数]の番号の敵のコピー属性読み込み
|
|コピー属性がスカ以外の場合
||(ここに能力変化を指定)
||ループ終了
|条件分岐終了
|
|[敵ステータス検索変数]+=1
ループここまで
こうすればコピー能力の分岐は1箇所指定するだけで済むと思うけど。
0667名前は開発中のものです。
2010/09/18(土) 10:09:16ID:lSq9CgC8ラベル「\s[0]」に飛ぶ
ラベル地点「ファイア」
//ファイアの処理
ラベル「コピー分岐終了」に飛ぶ
ラベル地点「スカ」
//スカの処理
ラベル「コピー分岐終了」に飛ぶ
ラベル地点「コピー分岐終了」
みたいにするとかくらいか
0668名前は開発中のものです。
2010/09/18(土) 11:15:04ID:Urh8QvaWありがとうございます
参考にしてもう少し頑張ろうと思います
0669名前は開発中のものです。
2010/09/18(土) 11:17:27ID:9EAAgIT20670名前は開発中のものです。
2010/09/18(土) 19:39:25ID:6PpdyAPY素材巡りの旅に出ます。探さないでください。
0671名前は開発中のものです。
2010/09/18(土) 20:12:13ID:Urh8QvaW敵1の位置だけしか読み込めないのは直りましたが、
2を倒した後もコモンセルフ関数には値が残っているようです
弄ったデータベースの箇所を
http://www.uproda.net/down/uproda141569.zip.html
にUPしたので、参考に見ていただけると嬉しいです
もう少し分かりやすいやりかたがあるのかもしれませんし、そもそもバグっている状況ですが
何卒ご指導の方を、よろしくいたします
0672名前は開発中のものです。
2010/09/19(日) 18:00:22ID:DG70TSbGガード(防御行動)の効力をデフォルトにあるものではなく
例えば1%などに変更することはできますか?
また、相手の攻撃を受けた時、ガード状態であることをフラグにして
コモンイベントを発生させる(例えばMPが回復など)ということはできますか?
宜しければ何かガードを使ったシステムのある
ゲームがあれば紹介して頂きたいのですが
0673名前は開発中のものです。
2010/09/19(日) 19:47:29ID:MQHahIQ9状態異常いじれ
防御使うと防御状態になる
0674名前は開発中のものです。
2010/09/19(日) 20:13:50ID:DG70TSbGあ、いえ、状態異常を付与するものだというのは分かったのですが
その係数をいじることはできないのかなと思いまして
「25%」「50%」「0ダメージ」はあるようですが
例えば「33%」とかの防御を作ることはできないのかなと
あと、防御コマンド自体に他の要素を入れることとか
0675名前は開発中のものです。
2010/09/19(日) 20:35:37ID:TR49WaMZアイデアはあるんだけど、それを形にする知能がねえ
えたーならー
0676名前は開発中のものです。
2010/09/19(日) 22:22:07ID:60CsM5hI戦闘は根幹から変更可能に組まれてるから大抵なんでも出来ると思う。
マップとか文章表示辺りはツール自体に組み込まれてるから、あんまり融通が利かない。最近は結構出来るようになってきた気がするけど。
0677名前は開発中のものです。
2010/09/20(月) 01:52:42ID:GNe4C34S結果使いにくい分かりにくいままでゴテゴテとデコレーションされていく
一部の者しか扱えないまま高度化していくと
0678名前は開発中のものです。
2010/09/20(月) 01:55:19ID:16Wm751w0679名前は開発中のものです。
2010/09/20(月) 01:56:07ID:VmaCpXdO0680名前は開発中のものです。
2010/09/20(月) 02:00:19ID:aw987qA70681名前は開発中のものです。
2010/09/20(月) 02:46:16ID:GNe4C34S0682名前は開発中のものです。
2010/09/20(月) 02:59:07ID:sdx7TPswまぁ、そのせいで過疎化してるんだけどな
0683名前は開発中のものです。
2010/09/20(月) 03:07:10ID:fm8eFZv4いや、こっそりとゲーム作ってるウディタユーザーは>>677の状況を望んでると思うぞ。
ライバルが増えるのはゴメンだからな。
使いにくいと言われてても自分は使いこなせるから問題はない、使いにくいと思ったならとっととツクールに移れって。
活性化なんて望んでない、自分の作ったゲームのお陰でウディタの知名度が上がるっていうのを狙っているからな。
俺はもうエターナっちまったから関係ないが、作ってるときはそう思ってた。
0684名前は開発中のものです。
2010/09/20(月) 03:36:44ID:aw987qA7使いにくい分かりにくいって言ってる奴は具体的にどこを変えればいいのか指摘しないのか?
そこが分からないからずっとそのままなんだけど
もういっその事見やすく分かりやすい「ゲームを作るゲーム」をウディタで作ればいいんじゃねーの?
コンシューマ版のツクールみたいな感じで
俺は面倒だからやらないけど
0685名前は開発中のものです。
2010/09/20(月) 03:40:53ID:VmaCpXdO0686名前は開発中のものです。
2010/09/20(月) 04:51:10ID:JbA6yCHNさすがにそれよりはまだマシだろ
あの二刀流の仕方教えろ云々は無改造でもできたってのが最大のツッコミどころだし
0687名前は開発中のものです。
2010/09/20(月) 07:35:49ID:v3zAToMxせめてツクール2000程度の知識はあってくれとXPやVXはともかく
今ってウディタとツクールはどっち優勢なのかね
0688名前は開発中のものです。
2010/09/20(月) 07:53:24ID:4E/w28Roウディタ>>>>>>>>>>ツクール
Gravityと魔人封印伝をプレイしてみてそう思った。
ツクールはマス単位で動くゲームばかりというか、お決まりのRPGしかない。
どうやってああいうFlashみたいな自由な描画のゲームを作っているのかは知らないけど
ウディタは想像していたよりすごい物ができるんだなと感心したね。
0689名前は開発中のものです。
2010/09/20(月) 08:21:59ID:AaMftPUJ○俺の視点からすると
結局プレイ人数や知名度っていう結果が全てなんだよ
ドット単位で動くのが凄いとか技術屋みたいなこと言ってる方が一般のプレイヤーから遠い
0690名前は開発中のものです。
2010/09/20(月) 08:24:04ID:9Tv1GWdS流石に思い込み激しいな
0691名前は開発中のものです。
2010/09/20(月) 09:52:03ID:zOGO7ATb"RPGツクールXP"の検索結果 約 58,100 件
"RPGツクール2000"の検索結果 約 3,550,000 件
"WOLF RPGエディター"の検索結果 約 95,300 件
0692名前は開発中のものです。
2010/09/20(月) 10:11:27ID:VmaCpXdO0693名前は開発中のものです。
2010/09/20(月) 12:26:37ID:v3zAToMx0694名前は開発中のものです。
2010/09/20(月) 12:59:26ID:t2So2ZSe0695名前は開発中のものです。
2010/09/20(月) 12:59:40ID:BCxjNOj1ツクールで作ったほうがイイのが出来る
0696名前は開発中のものです。
2010/09/20(月) 13:01:28ID:ALruL0/C0697名前は開発中のものです。
2010/09/20(月) 13:20:24ID:WjkQACnc0698名前は開発中のものです。
2010/09/20(月) 14:21:53ID:ShyQ7FK70699名前は開発中のものです。
2010/09/20(月) 14:23:36ID:4C2dFF/d0700名前は開発中のものです。
2010/09/20(月) 14:45:37ID:Zeoj5yj+デフォルト周りのシステムだけで作れたり、自作の素材をあまり使わないような
作品の場合ってことかな?
コンテストで上位だったようなシステムの独自性の強いものを作るなら
ウディタなんだろうけど、わりとスタンダードなRPGの場合、
どっちで作った方がいいか境界線が難しいね。
>>699
サイドビューをやりたいときはウディタのがいいのだろうかね・・・
0701名前は開発中のものです。
2010/09/20(月) 15:01:16ID:9a3CKo66既存のシステムを再現したい場合
ツクールVXの公開スクリプトで大抵どうにかなる
だが微妙に痒いところに届かないのでウディタ使ってる
RGSSは難しい
0702名前は開発中のものです。
2010/09/20(月) 15:17:09ID:J+7a+fFLこの中にゲーム製作経験あるやついなそう・・・
0703名前は開発中のものです。
2010/09/20(月) 15:31:19ID:sdx7TPswあの魔法組み合わせを、魔法を打ち込む形式じゃなくて、パズルみたいに組み合わせて発動させるアクションバトルにしたら面白そうだよな。
ただ、何度も使えるようなのだとパターン化しちゃうから、それぞれの魔法の使用回数を制限するか、
いっそのことカードゲームみたいに、使う度に消滅→山札から新しい魔法を取り出すとかって形式にすれば面白いんじゃね? そうしたらデッキを組む楽しさもあるじゃん。
0704名前は開発中のものです。
2010/09/20(月) 15:32:09ID:sdx7TPsw0705名前は開発中のものです。
2010/09/20(月) 17:48:52ID:o5Q41MoE超初心者なもんで、いろいろやってみたけど、わからんかった。
うざかったらするーしてください。
0706名前は開発中のものです。
2010/09/20(月) 19:10:55ID:aw987qA7この時点でイミフ
DBのデータを移したいのならDB操作でおk
DBの文字列表示させたいだけなら特殊文字使えばできるだろ
0707名前は開発中のものです。
2010/09/20(月) 20:25:00ID:o5Q41MoE可変DBに読み込んだユーザーDBの文章を表示させたいんです。
何言ってるのかわからないと思うけど、自分でもうまく文章にできないんです。
たとえば、ステータス表示をする際に、可変DBに読み込まれているパーティーメンバーの名前が表示されるじゃないですか。
あれと同じようなことがしたいんです。
これでも伝わらなかったらごめんなさい。
0708名前は開発中のものです。
2010/09/20(月) 20:33:25ID:Z6jov3Dt1.DB操作でユーザーDBの内容を変数に読み込む
2.DB操作でさきほどの変数の内容を可変DBに書き込む
※1〜2は変数呼び出し値で多少省略できる
3.文章表示、もしくは文字列をピクチャとして表示で、特殊文字の「\cdb[A:B:C]」を使う
0709名前は開発中のものです。
2010/09/20(月) 20:55:53ID:o5Q41MoEそのとおりにやってみます!
0710名前は開発中のものです。
2010/09/20(月) 22:53:20ID:v3zAToMxツクールは何が辛いって状態異常にレベルを設定できないのが辛い
状態異常の豊富さは初期から使えるウディタの美点だと思う
0711名前は開発中のものです。
2010/09/21(火) 07:40:22ID:RQeeVzaQ0712名前は開発中のものです。
2010/09/21(火) 07:55:31ID:9lxtXbvWレベルもなにも、完全に効果が固定されてる数種類の状態異常しか選べないんじゃなかったっけ
最近そういうの見て呆れた記憶があるんだけど
0713名前は開発中のものです。
2010/09/21(火) 09:09:08ID:DlIGCX54メニューからアイテム欄などの別ウィンドウを開いたときのキー判定はどうすればいいの?
メニュー起動フラグをoffにしとけばいいのか…ごちゃごちゃして混乱してきた
0714名前は開発中のものです。
2010/09/21(火) 10:36:58ID:TCnQd6bz参考までに俺の自作メニューの起動方法
通常変数(名前:メニュー関連)を用意
並列実行コモンイベント、起動条件は「メニュー関連が0の時」で
メニューを開く為のキーが押されてないか常時チェック
押されていた場合、メニュー関連を1に変更する
自動実行コモンイベント、起動条件は「メニュー関連が1の時」で
メニュー画面を開く→その後の処理色々
メニュー画面内のキー入力処理は「キーが押されるまで待つ」だけ
入力先もコモンセルフ変数でやってる
並列イベントは少ない方が処理は組みやすいな
自動実行ならそのイベントだけが起動してる状態に出来るから
他の処理とかちあって想定外のバグが出たりすることも少ないし
0715名前は開発中のものです。
2010/09/21(火) 13:39:54ID:Wx0fr/a2[自動実行] メニュー
メニューウィンドウのピクチャ表示(※1の場合はループ内に入れる。キー入力受付待ちより上)
ループ
l カーソル表示
l キー入力受付待ち
l 分岐
l ├決定キーが押された場合
l │分岐
l │├アイテムの項目だった場合
l ││アイテムウィンドウのピクチャ表示。必要ならメニューウィンドウを消す(※1)
l ││カーソルの表示
l ││ループ
l ││l キー入力受付待ち
l ││l 分岐
l ││l ├キャンセルキーが押された場合ループを抜ける。
l ││l └(その他分岐条件略)
l ││終ループ
l │└(その他分岐条件略)
l └(その他分岐条件略)
終わループ
こんな感じで分岐内でキー入力受付を入れるのが楽。分岐毎にコモンイベントを呼び出してもいい。そっちの方が見易かったりする。
他にもやり方はあるけど、まずはこれで作ってみることをオススメする。
0716名前は開発中のものです。
2010/09/21(火) 15:12:27ID:Gi5bbHl2バトル関連いじったけどもう他の部分は読みたくないしいじりたくない
あれ人に読ませたりいじらせたりすることを前提に書いてないよ
ライブラリとか共有コード書く仕事する人間は絶対あんなコード書かない
0717名前は開発中のものです。
2010/09/21(火) 15:17:25ID:/rBp9wVgしかしそのへんの細かさをユーザーが求めてるかどうかが非情に疑問だよな
というかまとめては居ないのが大多数だろうな
結局できることの中で面白いゲームを作れる奴が優秀なのであって
ツールの優位性や○○が出来ないと嫌だとか呆れたとか言ってる奴はその程度の奴だよ
最終的に全てを物語るのは製作後のゲームを遊んだ人間の数とその反響
はっきり言ってツクVXのらんだむダンジョンなんてグラフィックもフリー素材のみ
システムも無料配布されてるスクリプトで作れるものばかり
やっていること自体も特に新しいアイデアは無いが4Gamer.netの記事に
取り上げられるほどの盛況振りでプレイ日記などをブログに付けている人も
多数見かける
ああいうキラーコンテンツが出てくるまではどれだけ優位性を語っても
外側からは信者の内輪誉めとしか見られないんだろうな
0718名前は開発中のものです。
2010/09/21(火) 15:23:48ID:y39xKbCG時間はかかるけど1から作るほうが敷居が低いとかどういくことなの・・・
0719名前は開発中のものです。
2010/09/21(火) 15:25:48ID:fKet2juQそりゃレイアウトも弄り辛いしちょっと改造なんてできやしないw
0720名前は開発中のものです。
2010/09/21(火) 16:21:11ID:DlIGCX54遅くなったけどありがとう
これは分かり易いです
0721名前は開発中のものです。
2010/09/21(火) 18:48:58ID:1Thboaqt>結局できることの中で面白いゲームを作れる奴が優秀なのであって
これは前々から言われてることだしある意味正しいんだが
全ての答えではない気がする
その前にそれを使って自分の提供したい楽しさを提供できるか
という絶対条件が存在する
これが満たせなければ所謂エターナる、それ以前の問題
らんだむダンジョンの作者だって多分VXで適当にやれば
作れる&人気が出るから作ったというわけじゃないと思う
自分が提供したい楽しさがあってそれを満たせる環境を探した時
ツクールVXの基本性能の範囲で再現できると思ったからそれを使っただけだろう
(もちろんその際にツクールの仕様にあわせてアレンジした点はあるだろう
そこは作者の腕と呼んでもいいとは思う)
「〜というツールがあるからとりあえずこれと素材で一本何か作ろう」
そういう思想で作られた作品はどこまでやっても良作にはなれないよ、それは習作でしかない
途中で別の目標ができて昇華できた作品なら別だろうし
結果的にその範囲のリソースで作れてしまった名作ならいくつかあるだろうけど
0722名前は開発中のものです。
2010/09/21(火) 18:55:11ID:Wx0fr/a2ウディタで絶対的に優れているのは、イベントコマンドの入力画面が入力する度に消えない点だと思うんだが。あと画像の回転。
VXだとスクリプトやらでそういうのの操作ができたりするのかな?
0723名前は開発中のものです。
2010/09/21(火) 18:58:35ID:fKet2juQ0724名前は開発中のものです。
2010/09/21(火) 19:04:33ID:xuheJMMbツクールVX=Wii
ウディタ=○箱
ツクールXP=PS3
一定レベル以上の改造無しで作るとしたらゲハ的にはこんな感じ
ツクール2000でも楽しいゲームは作れるだろうが作りたいかどうかは別問題
0725名前は開発中のものです。
2010/09/21(火) 19:21:53ID:f7+BP+Lp自分が把握できないスクリプトを借りるのに抵抗があるような、中間層には一番合ってる
0726名前は開発中のものです。
2010/09/21(火) 21:46:46ID:PMATHmy7もともとあるものを弄繰り回して、自分好みに調教したい人はどうすればいいですか?!
0727名前は開発中のものです。
2010/09/21(火) 23:02:23ID:ezI6LSFvウディタかな
よっぽど無茶なシステムを実装しようとしなければ
サンプルゲームの流用+αで大体のゲーム要素は作れるもんだ
0728名前は開発中のものです。
2010/09/22(水) 06:46:44ID:ut3fFrzyゲハ厨じゃないからまったくピンとこないな
俺の印象でOSに例えるとこんな感じだ
ツクール2000=98
ツクール2003=Me
ツクールXP=2000
ツクールVX=XP
ウディタ=Ubuntu(Linux)
0729名前は開発中のものです。
2010/09/22(水) 07:02:01ID:esXp8L+I年代そのまんまじゃんとか思ったけど、2003=Meってのは言い得て妙かも。
0730名前は開発中のものです。
2010/09/22(水) 07:23:14ID:So4k+9Rb内容もピッタリ当てはまってるぞ
ツク2k、Win98 → 世に多くその存在を知らしめたベストセラー
ツク2k3、WinMe → 全作のマイナーチェンジ評判が悪い
ツクXP、Win2k → 一新したシステム(RGSS、32bitカーネル)は今後の土台となるが
つくりが通好みで前バージョンからのユーザー移行はイマイチ
ツクVX、WinXP → 一つ前のでのとっつき難さを払拭しながらも、その核心出るシステムを継承し
次世代のスタンダードを築く
ウディタ、Ubuntu → とっつきにくかった今までのフリーソフト(製作ツール、OS)を一新したと
ネットの方々で話題になる、しかし商用ソフトを席巻するには全くいたらず
こちらは向こうをライバル視するもあちらはあまり眼中に無し
0731名前は開発中のものです。
2010/09/22(水) 13:08:05ID:j8yq6dzs0732名前は開発中のものです。
2010/09/22(水) 13:09:49ID:9XEJv9g/0733名前は開発中のものです。
2010/09/22(水) 13:10:38ID:GP5n5Cxdツクール関連のスレじゃほぼウディタの話題なんか上がりもしないよ
0734名前は開発中のものです。
2010/09/22(水) 13:31:36ID:x+tYjUXR0735名前は開発中のものです。
2010/09/22(水) 15:48:35ID:l+DiHUpU0736名前は開発中のものです。
2010/09/22(水) 16:05:59ID:ONFtu/PR0737名前は開発中のものです。
2010/09/22(水) 18:07:18ID:cxeOuAJFこれ買ってよかった
ウディタの基本システムいじってたときの不快感と全然違う
Ruby作った奴もRGSS2作った奴も天才だわ
0738名前は開発中のものです。
2010/09/22(水) 18:10:20ID:iBlUxIbs0739名前は開発中のものです。
2010/09/22(水) 19:47:52ID:RqeNEL26CPU100%になる
0740名前は開発中のものです。
2010/09/22(水) 22:26:58ID:iVLusYzaスプリクトが読める、組める、理解できるってマジで尊敬する
俺はさ〜っぱり分からんかったから結局XPもVXも使いこなせなかった
0741名前は開発中のものです。
2010/09/22(水) 23:24:00ID:VjTm7Sl9下手に日本語化されてる分余計に分かりづらい。
0742名前は開発中のものです。
2010/09/22(水) 23:57:26ID:TmhyyYq3それでいてツクールほどとっつきやすさはない。
中途半端すぎなんだよウディタは。
0743名前は開発中のものです。
2010/09/23(木) 00:00:38ID:2sCeAeAY自慢するくらいしかないんだろうなぁ(´・ω・) カワイソス
0744名前は開発中のものです。
2010/09/23(木) 00:00:55ID:4lJciH75海老がピックルでも雇ったの?
0745名前は開発中のものです。
2010/09/23(木) 00:07:20ID:j8yq6dzsツクール2000も大体同じだけどな
スクリプト・プログラミングに関してはあんまやったこと無いけど
俺は英語見るとやる気なくすからウディタがちょうどいいな
0746名前は開発中のものです。
2010/09/23(木) 00:16:35ID:njNTCK1A基本システムのステータス表示やバトル再生とか1000行以上あってそれだけで読む気を無くすw
0747名前は開発中のものです。
2010/09/23(木) 00:39:21ID:QnBjVX7Z少し変わったことをしようとしてRGSS見ると、ほぼ全員絶望することだな
マップチップが実質一種類しか使えないのも難点
どっちもどっちだと思うよ
0748名前は開発中のものです。
2010/09/23(木) 00:54:14ID:Ul3Gpofcシルノであった距離の要素とか面白いと思ったんだけど、他にも戦闘に絡ませられる要素って無いかな
0749名前は開発中のものです。
2010/09/23(木) 01:14:20ID:MliC6WOW向き、高低差、地形効果、陣形
SLGで使われてる要素はRPGにも転用できるものが多い。
0750名前は開発中のものです。
2010/09/23(木) 01:17:27ID:Yr81Neg2そこらの要素はプレイヤーにも制作側にとっても面倒くさくなるだけに思える。
0751名前は開発中のものです。
2010/09/23(木) 01:34:44ID:M2D0rTH6別にそんなことなくね?っていうかそんなこと言ったらSLGは面倒しかないゲームじゃねーか。
上手いこと言いとこ取りして面倒にならないように、かつ戦略性が高いシステムを考えればいいわけで。
まぁそれを考えるのが難しいんだけどな。
0752名前は開発中のものです。
2010/09/23(木) 01:59:18ID:uljcovxmまぁやってもめぐめぐでやられちゃってるし
0753名前は開発中のものです。
2010/09/23(木) 03:17:44ID:Yr81Neg2考えてたら長ったらしくなったから大分省いて言うけど
技術さえあれば歯ごたえのある戦闘はDQレベルのシステムでも十分作れるから
単にステータス値を追加するというのは避けたほうがいいのではと言いたかった。
そういうところがターン制の難しい部分だとも思う。
0754名前は開発中のものです。
2010/09/23(木) 03:52:04ID:+gpKcbo7俺は751じゃないけど、その考えを省かないで書いて欲しい
スレチかもしれんが興味がある
0755名前は開発中のものです。
2010/09/23(木) 04:26:55ID:DNyOwhGK宮本:王道モノで大きな売上になるものを作る自信がないから、王道からあえて外れた道を選び、
王道批判ともとれる内容のゲームを作る人たちがいますが、そういうの作るのって
実はものすごく簡単なんですよね。同人誌ってあるじゃないですか、
オリジナルじゃない、版権モノっていうんですか?無断で勝手にキャラクター使って
好き勝手やってるやつね。あれに似てるんです。“王道ありき”なんですね。
いわゆる「王道あるあるネタ」を皮肉った内容のイベントを盛り込めば、
王道にイヤ気がさしてる人とかにウケるんです。
0756名前は開発中のものです。
2010/09/23(木) 06:49:55ID:VAUlJpT0あと宮本は版権モノ同人を判ってないんだろうな
使われる方の立場だから、多分作ったことも無くて簡単だと批判してるんだろうな
宮本のネームバリューが使えない、企業の大資本が使えない状態で
彼が他人のキャラを使って版権モノ二次創作をやって簡単に受けるものが作れ無いだろうに
0757名前は開発中のものです。
2010/09/23(木) 08:06:42ID:eOpnBdeOそのスキルとか状態異常に面白みを持たせればまだまだ飽きは来ないと思うぞ
極論してしまえばTCGの魔法カードだってウディタのスキルと大して変わりはない
コマンド戦闘が飽きるというのは単純に作り手のアイデアが足りないだけだろう
0758名前は開発中のものです。
2010/09/23(木) 09:47:52ID:6SnoWTT4おれは真逆だな〜
「なでしこ」を見つけたときにすんげー嬉しくなったような奴だから
>>742
英語が大の苦手な俺はウディタで自作システムが作れるようになっても
アルファベットで書かれてるってだけで
ツクールのRGSSは意味不明な模様にしか見えんのよOTZ
>>745
よう、俺
>>756
二次創作ってシェアワールドって表現がぴったりくるような気がする
本家のキャラや世界観という共通認識があるからとっつきやすいけど
その上で面白い物語を作るのはやっぱり二次創作作者の力量がものを言うよな
「受ける二次創作」って宮本さんが思ってるほど簡単じゃない気がする
>>757
アイディアって言うより調整じゃないかな
0759名前は開発中のものです。
2010/09/23(木) 12:23:00ID:Ul3Gpofcその危険はあるなー。
ターン制はモッサリした動きになるから、要素が多くなってキャラクターが多くなると異常にわずらわしくなる。
距離の概念だって1対1じゃなきゃバランス取りが難しそうだし、プレイする側にとっても面倒だと思った。
雑魚戦でボス戦並に時間かけるようなゲームとかになったら駄目だろうしなぁ。
そんならターン制やめちまえって話になりそうだけどな。
>>757
確かにそうなんだよな。俺はナナドラとか楽しめたし、
聞いた話でしかないけど、有名どころではポケモンだって戦略性が高いと思う。
0760名前は開発中のものです。
2010/09/23(木) 13:11:11ID:ikUzCGaJ自作にこだわるなら、それなり以上の面白さを表現しないといけないからなんとも
0761名前は開発中のものです。
2010/09/24(金) 07:01:00ID:UjCpyd6j独特な戦闘システムの妨害をしてるって可能性もあるんだよね
実は常にソロで(なるべく1vs1で)戦う話なら結構いろんなことができる
0762名前は開発中のものです。
2010/09/24(金) 19:38:04ID:RsEP9pAe0763名前は開発中のものです。
2010/09/24(金) 23:01:25ID:zjVfp8aVツイッタで更新作業してるのはわかるけど
もうどっかに上がってるの?
0764名前は開発中のものです。
2010/09/24(金) 23:33:55ID:RsEP9pAeさっき書き込んでた時点のヤツだとちょいちょいバグがあったみたいで
直したヤツは明日にはあがってんじゃないかな
0765名前は開発中のものです。
2010/09/25(土) 02:35:22ID:cn2LsPYO煙狼さん、こっちの作業に手を出してる暇あれば仕事にエネルギー使ってくれってのが本音だ
0766名前は開発中のものです。
2010/09/25(土) 05:25:32ID:ASr/cCQm0767名前は開発中のものです。
2010/09/25(土) 05:42:47ID:f541Vbrb0768名前は開発中のものです。
2010/09/25(土) 14:20:43ID:fAmJ8xbe俺は広告入れたりプロ版出したりしてこっちに専念して欲しいわ
片手間に作ったツールで数百時間作業とかしたくない
0769名前は開発中のものです。
2010/09/25(土) 15:35:37ID:kFdcYVWpその仕事のためにウディタの改善が必要だったんだと思えばいいんじゃないかな
改善点が少ないのに忙しい時無理に更新したんだし提出する体験版に関わるとか
まあ気分転換のメリットもあるだろうし仕事に対してのデメリットにはなってないんじゃ?
0770名前は開発中のものです。
2010/09/25(土) 17:02:33ID:Ae1XoXAKここは素直に感謝しとこうぜー
0771名前は開発中のものです。
2010/09/25(土) 17:18:22ID:nlpk4ldmやっぱり腰をすえて大作作るならツクールか
0772名前は開発中のものです。
2010/09/25(土) 17:37:03ID:wt6jqOj10773名前は開発中のものです。
2010/09/25(土) 17:38:43ID:x8R0Smj4フリーソフトでググってこいよ
0774名前は開発中のものです。
2010/09/25(土) 18:15:48ID:ISr8a1kB気の回しすぎかと思うよ
2000なんかサンプルゲーの素材を結構最近になって使用禁止にしたり
新しいツクールが出ると本当に目立って遭遇率が高い不具合以外は
放置されてるしさ
0775名前は開発中のものです。
2010/09/25(土) 18:22:39ID:8hTv5eW5大作を作りたいんだったら、言語使ってプログラミングすればいいじゃんって話だし
0776名前は開発中のものです。
2010/09/25(土) 18:25:32ID:vJmyWFdo作者の都合でいつ放置されてもおかしくはないしな、こうやって更新してくれるだけで十分だ
0777名前は開発中のものです。
2010/09/25(土) 18:35:55ID:9y7DI0q9かといってRGSSほどの高度なことも出来ない
フリーであること以外見所が無いんだよな・・・
0778名前は開発中のものです。
2010/09/25(土) 20:20:10ID:ISr8a1kBしかしよっぽどじゃない限り今世間に出回ってるつクールのRPGでRGSSを使ってやってることな
ウディタで99%実現は可能だから高度なことが出来ないっていうのはどっちも弄ってない奴の思い込みだ
ただしウディタがかなりの初心者殺しである要素は感じる
雛型(デフォシステム)の完成度、そのカスタムの容易さ、素材の豊富さ
またRGSSはウディタより高度なことができると言うよりは今では多量に素材化されていて
中級者未満の人間でもかなり高度のシステムを容易に導入可能なこと
XPではRGSSによって一時的に初心者が遠ざけられたがそれが素材として一般化して
VXでは逆にRGSS素材が初心者にみかたするかたちになっていったからな
インターフェイスの煩雑さと雛型の弄り難さが初心者には問題だろうな
ただ無料で機能がフルに使えるって言うのは大きな見所だよ
結局ツクールでさえ体験版では良くわからず買っては見たものの
中篇以上の作品をキッチリ完成させるのは1〜2割程度だっていうからな
0779名前は開発中のものです。
2010/09/25(土) 21:37:45ID:iRfEhdfOHA?
これが信者か
0780名前は開発中のものです。
2010/09/25(土) 22:07:16ID:wt6jqOj1ヲチスレに篭ってろ
0781名前は開発中のものです。
2010/09/25(土) 23:18:22ID:nMJYlEvVいやそのまんまだ。
ツクールと違いいくら素材があっても作りやすくはならんからな。
0782名前は開発中のものです。
2010/09/25(土) 23:24:32ID:D9H9q4U9ウディタだと出来ないけどRGSSだと出来る高度な事ってなんだ?
RGSSってそんなに拡張性高いのか?マジで知りたい!!
0783名前は開発中のものです。
2010/09/25(土) 23:32:01ID:YEg+YlWG0784名前は開発中のものです。
2010/09/26(日) 00:06:35ID:FNxo/AsN演算速度もC++並に早い
きっとこれぐらいできるんじゃねえの?
0785名前は開発中のものです。
2010/09/26(日) 00:37:53ID:DGd6HOFI0786名前は開発中のものです。
2010/09/26(日) 01:08:41ID:OBKWj1z3ヲチスレを何だと思ってんだボケ
0787名前は開発中のものです。
2010/09/26(日) 01:18:13ID:C19j7Hst競馬で大穴が当たり、借金も返済でき、風俗ではじめての3Pまで!
ツクールを買って本当に良かったです!
(48才・無職)
※効果には個人差があります
0788名前は開発中のものです。
2010/09/26(日) 02:31:35ID:YgJbDkgZウディタは2kで自作やってる人から見たら神機能満載であることは確かだが
2kでやりきれなかった人がこちらに移ってきてもそいつらはどうせ実を結べないんだよな
やれるやつは2kでやりきってしまうんだ
2年目、2回目のコンテストであの程度のレベルであることが何よりの証拠
まだVIPツクスレの方がレベル高いわ
0789名前は開発中のものです。
2010/09/26(日) 02:34:20ID:o7im4RmZ0790名前は開発中のものです。
2010/09/26(日) 02:39:17ID:2n7NEy7Qネガキャンするわけではないが
ツクスレは 設定がある→人が来る→栄える のインフレだからそりゃそうだろう
ウディタは ある程度の設定はあるが→人来ない→平行線 だからな
だれかksgでも作ってツクスレみたくやってみれば?って思うんだが、
そもそもウディタ自体がksgを量産することには向いてないんだよな
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2010/09/26(日) 02:44:42ID:YgJbDkgZああごめん夏の陣とかのコンテスト作品でさらにごく一部の神ゲのことな
でも根っこにはそういう人口部分が関係してるか
まぁ無法地帯のあっちと比べるのは意味なかったか
>>788のラス一文は無視してださい
0792名前は開発中のものです。
2010/09/26(日) 03:33:07ID:d1B62biV0793名前は開発中のものです。
2010/09/26(日) 06:20:16ID:6BvkM0my0794名前は開発中のものです。
2010/09/26(日) 08:13:49ID:TAr0y3Y7だが俺が自転車のライトを点けて走ったとき光には自転車の速度が加わり光速を超えている
前方に照射した光が地球を一周して背中に当たらないのはこのためだ
つまりツールの処理速度=ゲームの開発速度でありエターナル率の高いツールほど低速だといえる
0795名前は開発中のものです。
2010/09/26(日) 08:17:56ID:xd91Llki0796名前は開発中のものです。
2010/09/26(日) 09:46:24ID:eePbFk1HRGSSは結局言語だからなruby理解していればGUIでチマチマデータベース弄るより
効率的で拡張性も高いのは確か
強引な方法を取れば外部アプリの起動が可能なんでやりようによっては理論上は
動画再生やネットワーク機能、3D物理エンジンを呼び出し使うことも不可能じゃなく
過去に3D物理エンジンを呼び出し3Dグラフィックを動かす実験デモを公開した人もいたよ
まぁあまり向いてはいないんだけどな
しかしムキになって出来なさそうなことを必死で並べて子供みたいな切り替えししないほうがいいぞ
0797名前は開発中のものです。
2010/09/26(日) 10:08:57ID:OBKWj1z3相手を子供扱いして悦に入るならもっとわかりやすく伝えてやれよ
理論上だの不可能でなくだのあいまいな言い回しせずによ
つーかツクールゲーにスパイウェア仕込んだ奴がいた事件の話はこのスレでも何度か見たぞ
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2010/09/26(日) 10:41:59ID:NP6NpjsA1から作るのはもちろん基本システムをちょっと改造するのにも
あっちの方がどこをどういじればいいのかっていうのがわかりやすい
0799名前は開発中のものです。
2010/09/26(日) 11:26:10ID:2ge5MCZOツクールはデータベースがクソで自作に向いてないんだよ
VXはマップが腐ってるし
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2010/09/26(日) 12:04:57ID:d1B62biV俺もVXはダメだRGSS素材で済ますのもうなずけるよ
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2010/09/26(日) 13:48:21ID:NP6NpjsA自作ならそもそもデータベースなんか使わない
というかどっちもデータベースってほどのものじゃないからスクリプトいじるならいくらでも追加できるし
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2010/09/26(日) 14:18:38ID:+epiYy/xよくわからん、どういう意味?
0803名前は開発中のものです。
2010/09/26(日) 14:21:27ID:INAmyBfSそうじゃない場合、データ変更のたびにソースコード内からデータ探したり再コンパイルとかやってられないから
データベースは要るよ
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2010/09/26(日) 15:22:32ID:NP6NpjsAそもそもインタプリタだからコンパイルなんかしてないし
もういいよw
0805名前は開発中のものです。
2010/09/26(日) 17:10:19ID:FNxo/AsN例えばtxtにデータを入力しておいて、そこから読み込むシステムを組めば、データベースを使う必要が無いってこと
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2010/09/26(日) 19:10:45ID:0V4GFpE30807名前は開発中のものです。
2010/09/26(日) 20:57:29ID:d1B62biV0808名前は開発中のものです。
2010/09/26(日) 21:18:22ID:li76cOzuそこまでするならわざわざツクールでするまでもなく
専用マップエディタと併用でHSPやVB、またはCでDXライブラリ使うのが
いいと思うけどね。
0809名前は開発中のものです。
2010/09/26(日) 21:38:47ID:LhWCZtiPRPGならともかく、アクションやシューティングでは読み込みに時間かかり過ぎて使い物にならないと思う。
だからこそDBって形であらかじめメモリ上に入れておくわけだし。
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2010/09/26(日) 22:00:18ID:FNxo/AsN俺の頭じゃ思いつかねえ
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2010/09/26(日) 22:02:39ID:2n7NEy7Qファルシのルシがコクーンしてパージ
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2010/09/26(日) 22:14:46ID:Qr0O1NT8通常はステージ開始時にそれを読み込んでメモリ内に展開するものだが。
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2010/09/26(日) 22:16:55ID:Qr0O1NT8・データの管理/改変しやすさ
のみだと思うが。
どの程度までがベタ打ち、どの程度までがDBかは人に寄るだろうが
ある一定以上の規模になるならDBを活用する事を考えた方が良い。
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2010/09/26(日) 22:18:27ID:xd91Llki0815名前は開発中のものです。
2010/09/26(日) 22:32:48ID:+epiYy/xすまん、ありがとう
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2010/09/26(日) 22:40:30ID:FNxo/AsNRGSSにも構造体かなんかはあるだろうし。
だから内部DBは(書き写す分の最低限しか)必要無いって言っていたってことでok?
ついでに言うと、DBの運用方法は個人により差異があるってことかな。
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2010/09/26(日) 23:01:01ID:ZI8ss3ntそういう意味じゃなかろうか。
形が違うだけでウディタのDBもデータベースには違いないと思うけど
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2010/09/26(日) 23:48:57ID:DGd6HOFI0819名前は開発中のものです。
2010/09/26(日) 23:57:43ID:n8xPYdxg0820名前は開発中のものです。
2010/09/27(月) 00:28:04ID:2S0mrfhE0821名前は開発中のものです。
2010/09/27(月) 00:30:30ID:cUMES72t0822名前は開発中のものです。
2010/09/27(月) 00:51:58ID:+OxJX4R0そろそろ同人板にスレが立って勢い順に並べたときに10番目以内に入るぐらい注目されるウディタ作品が出てこないと本気でヤバイ。
0823名前は開発中のものです。
2010/09/27(月) 07:56:01ID:XVdVEHIpツール界のテッペン取りたいとか言うならヤバいが、コミュニティとして楽しむくらいなら今のままで十分
0824名前は開発中のものです。
2010/09/27(月) 08:00:11ID:esA1Jp7r0825名前は開発中のものです。
2010/09/27(月) 08:03:47ID:eMk1JdD0「同人板にスレが立って勢い順に並べたときに10番目以内に入るぐらい注目されるウディタ作品」
さえあれば……
0826名前は開発中のものです。
2010/09/27(月) 11:04:31ID:ccs4TWFX2chの同人板での評判なんか気にしてもな
コンシューマ移植された三十秒勇者のUUEや、EveryExtendのOMEGAのスレさえ立たない場所だぞ
何に関してもウディタだけのコミュ、2chなどそこに通うことは構わないと思うが
閉鎖的な場所で所属意識強くしてそこでの評判や地位ばかり気にしても仕方ない
逆にツクールを見ていると出来栄えも上々で2chではあまり話題にならず外でのDL数は
決して低い方じゃないがそれ以下の2chで話題になったゲームより同人板では評価が低い
どころか知ってる人間すらぼぼ居ないような知名度だったりする
2chってもうかなり時間がたってしまってそこに固まってるフリゲ評論家気取りの批評屋連中の視野も
考え方も固まってしまい全時代的で認められても9割は2ch内での評価に終わる
良い例が表での評価の高さに対してのSilverSecond総合スレの伸びの悪さ
あまり2chの住人意識、ツールに対する所属意識ばかり育てないように
実はツクールでもウディタでもシェア同人のエロゲはそれなりに出ていてまぁまぁ売れてたりする
でも2chじゃほとんど話題にならないサキュユバスクエストを知っている人が居る程度
活躍している人はちゃんと活躍してるし、そのあたりゲームのプレイヤーは製作ツールが
なんであるか気にもしていない
販売用に関しては部分的に暗号化可能なウディタはUPdataなどの時都合がよくあたりは
評判がいいようだ
0827名前は開発中のものです。
2010/09/27(月) 11:13:45ID:UM2Lvii0同人板のレビュースレで霧留待夢が流行ってた当時に
スレ見ても話題なんてない!ウディタユーザーは自意識過剰!って嘘ついてまで叩いてたバカがいたのを思い出した
0828名前は開発中のものです。
2010/09/27(月) 11:25:18ID:ccs4TWFXそれに同人板のレビュースレのここ2〜3年の状態判っていってんのかな?
0829名前は開発中のものです。
2010/09/27(月) 11:35:31ID:y1rjHYHS0830名前は開発中のものです。
2010/09/27(月) 11:36:44ID:UM2Lvii0「事実を無視して嘘情報を出してまでウディタスレでウディタ作品を叩いたバカ」をわけも分からず庇っていることになるが
その行動がお前に何かメリットがあるのか?
0831名前は開発中のものです。
2010/09/27(月) 11:46:23ID:jOcpVgzQ○○をかばってるだのどうだの言い出すこのパラノイアな感じは彼の臭いがします
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2010/09/27(月) 11:47:42ID:jOcpVgzQ○面倒くさい
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2010/09/27(月) 22:06:55ID:QUO10rXy0834名前は開発中のものです。
2010/09/27(月) 23:12:45ID:+OxJX4R0同人板に専スレが立って、かつ勢い10番目以内に入ってるウディタゲーがあるってのは素で知らんかった。
まぁだからどうしたって話なんだけど。
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2010/09/27(月) 23:32:27ID:nMmqVe8m0836名前は開発中のものです。
2010/09/27(月) 23:55:01ID:1CD0ZCx3お前らちょっとギスギスしすぎだろ
0837名前は開発中のものです。
2010/09/28(火) 00:15:32ID:06V4YrJz0838名前は開発中のものです。
2010/09/28(火) 00:21:59ID:9MystQ8O特に気持ち悪い長文で、脈絡無く>>827に反応して、2chの評価気にするなと言った傍から専スレないと吠え始めてる
ID:ccs4TWFXは、当時このスレでキルタイム叩いたツクールマンセー厨本人にしか見えん
0839名前は開発中のものです。
2010/09/28(火) 01:27:25ID:bztaQDka向こうで釣れなくなったからこっちに帰ってきたのかな?
0840名前は開発中のものです。
2010/09/28(火) 02:57:25ID:yU78go1pとか思ってる奴多そうw
0841名前は開発中のものです。
2010/09/28(火) 04:08:58ID:2MGnV5PK同じようなもんで無料ならツクラーと人口が逆転してるし
EBはツクールやめちゃうよ
0842名前は開発中のものです。
2010/09/28(火) 06:54:48ID:gJ/qU4p70843名前は開発中のものです。
2010/09/28(火) 10:07:37ID:I1mLsdDZああいうのがいると軽い批判にもムキになるから自然とスレの空気は悪くなる
0844名前は開発中のものです。
2010/09/28(火) 11:02:16ID:2MGnV5PK自分が信仰してる宗教が勝ってないと気に入らないんだよ
0845名前は開発中のものです。
2010/09/28(火) 11:28:43ID:7XRy0tIA話題にしづらいってのもあるんだろうけどな
0846名前は開発中のものです。
2010/09/28(火) 12:10:50ID:1uwlV87j0847名前は開発中のものです。
2010/09/28(火) 12:35:06ID:VObbCK/Kなんでここがゲーム製作の話題がなくてギスギスしてるかっていうと
ゲーム制作とは無縁でツールすら触ってないこいつみたいなプレ専狼煙信者が
やたらと他人に噛み付いて荒らしてるからだよ、これだから狂信者は怖い
ウディタ信者でも何でもなくて狼煙信者なのさ、>>765とか見ればよくわかるだろ
悪口と思しきレスがないかあちこちスレを見回ってるウディタ版GK
こいつらがゲーム制作の話をすることはない
0848名前は開発中のものです。
2010/09/28(火) 13:24:57ID:7XRy0tIA文章の雰囲気的に
0849名前は開発中のものです。
2010/09/28(火) 13:36:28ID:9MystQ8O真ん中がどれかと間違ってね?
0850名前は開発中のものです。
2010/09/28(火) 16:52:54ID:VObbCK/Kこいつらゲームと関係ない話しかしないし
ゲーム作るのが目的じゃなくてスレの監視が目的だからこんなくだらん話題ばっかでスレを伸ばす
0851名前は開発中のものです。
2010/09/28(火) 17:58:20ID:di3FZsK6何かのコミュニティでゲームを作る時にウディタを使ってる奴
前者のわりに後者が多いような気がする
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2010/09/28(火) 18:08:26ID:boHd50TRウディタ使ってゲーム作ってる人間なら、ソフト作者の心配するのは普通だろ
それだけで信者とか飛躍しすぎだ。
何か嫌なことでもあったんなら別のツールに移ればいいのに
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2010/09/28(火) 18:10:03ID:YpUHJ4AS0854名前は開発中のものです。
2010/09/28(火) 18:11:54ID:7XRy0tIAああ、真ん中はヲチスレの
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2010/09/28(火) 21:21:10ID:ezu90/+Zな?ヲチの凸だろ?
このスレも含めてこいつらがどれだけウディタに害をもたらしてるか
どうしてヲチに篭ってることすらできないのか
0856名前は開発中のものです。
2010/09/29(水) 03:50:03ID:mty7Vx1XTwitterかブログ見てたら煙狼氏が過労死しかねない状況ってのは伝わってるから心配するのは普通
そっち見てない人が知らないのは仕方ないとして、
ちゃんと把握してる上で心配してる人を指差して信者信者とわめき散らす奴には違和感通り越して狂気を感じる
0857名前は開発中のものです。
2010/09/29(水) 03:50:58ID:88hqvg1Q0858名前は開発中のものです。
2010/09/29(水) 03:52:39ID:mty7Vx1Xどうせこの糞荒らしは平均的なウディタユーザー以上に煙狼氏の状況をしっかり把握してるだろうに、
その上で普通に心配してる人を指差して信者信者とわめき散らす奴には違和感通り越して狂気を感じる
0859名前は開発中のものです。
2010/09/29(水) 06:33:36ID:UEvvSw0O狼さんツール提供側なのに王道RPGを評価してあげないのはひどいw
もう飽き飽きしてる側の人間なのはわかるけど、アイデア作品とサクサク系に寄ってしまってるよな
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2010/09/29(水) 08:06:51ID:FfokOla3評価に足るモンならするでしょ
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2010/09/29(水) 08:25:19ID:JgWzDW5u魔神器とJourneyとAbyss、あとサラッとだったかな。
Abyssはwizの要素が多すぎて評価し辛かったし、Journeyはシル幻っぽさがあったから選びづらかったんじゃないの?
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2010/09/29(水) 08:59:11ID:U0aU289hでも一般票もサラ>魔だから個人の好き好きと言ってしまえばそこまで
ただし「一ゲームとして」ではなく「コンテスト作品として適正であるか」で評価してるのは断言できるな
ゲーム製作者としてではなく、リアルが忙しい人間、という立場から評価してるのなら納得できる
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2010/09/29(水) 11:15:42ID:MP+JgEx+0864名前は開発中のものです。
2010/09/29(水) 12:04:21ID:4XP1vd0Lそのツールの作者にでしゃばるなとか
0865名前は開発中のものです。
2010/09/29(水) 12:36:11ID:JgWzDW5uあとは最初に覚えることが多くて、そこで止めてしまう人も多かったかも
0866名前は開発中のものです。
2010/09/29(水) 13:04:36ID:U0aU289h自分の顔グラのレベルとか歩行グラで戦闘する点加味してるのか、すごくマッチしてたし出来は良かったと思うな
戦闘に挙動とか安定感も、俺には真似できないかな
ただ前作もそうだったけどあれだけカスタマイズして攻撃力とか大きく上下させられるのに
攻撃<防御になると単純に最低ダメージになるのは悲しいなぁ
3種類の攻撃基準を活かしたかったんだろうけど
何故か全部硬いやつもいるし、属性耐性まであるせいでわかりづらかった
0867名前は開発中のものです。
2010/09/29(水) 13:29:45ID:JgWzDW5uシンプルなのは俺も良かったと思う。戦闘シーンとかも視覚的に楽しめたし、面白かった
選択形式は、あえて選ばせることで、主人公に感情移入させているんだろうと思うけど、慣れない人には受け入れづらかったかもしれない
俺はオブリビオンで慣れてたけど、もうちょっと選択肢多くても良かったと思うな
あと俺が武骨って言ったのはウィンドウだな
ハイファンタジーっぽい雰囲気で導入されたのに、表示されるウィンドウがグレー主体の金属を思わせるウィンドウ
ハッキリ言って合わないし、金属を思わせる点から圧迫感、又は安っぽい印象を与えられる。サイバー系とかだったら違う評価だったんだけど
他にも細かい点だと、戦闘コマンドかな。
十字に並ばせているんだから、キーを入力しながら決定キーを押すとそのキーに対応したコマンドが選ばれるようにした方が面白かったかなー
別にそんなギミックは入れなくても良いけど、選んだコマンドは逐一初期化するか、キャラ毎に変数を変えたほうが良かったかな。技を選んだ後にキー押しっ放しでいると後続も技入力されてしまうのはちょっと
0868名前は開発中のものです。
2010/09/29(水) 15:30:25ID:U6e+7l53ウディタ作品は中身がこう組んでてーと先に想像してしまうからウディタ作品は案外遊んでないな
>>866がさらっと前作と書いてるけど通じる人多いのかなって気になった
0869名前は開発中のものです。
2010/09/29(水) 15:42:14ID:88hqvg1Qサラは強化が先がイチイチ戻るからだるい
0870名前は開発中のものです。
2010/09/29(水) 17:19:15ID:rjTs7YVcバランスが尖ってたなーという印象
0871名前は開発中のものです。
2010/09/29(水) 21:12:19ID:Zf38zksQ0872名前は開発中のものです。
2010/09/30(木) 03:29:53ID:/7iV0JNK0873名前は開発中のものです。
2010/09/30(木) 03:47:39ID:iYFt3sLG全然作品投下されないけど
0874名前は開発中のものです。
2010/09/30(木) 04:05:07ID:vxPKIXtF場所間違えてない?
0875名前は開発中のものです。
2010/09/30(木) 04:31:57ID:eVqn/yJ9よく投下されてる場所ってどこになるんだ
0876名前は開発中のものです。
2010/09/30(木) 07:09:46ID:XGOj5nBI一つはなぜかシベリアにあったけどもう落ちて消えたはず。他のも生憎アドレスは忘れた。
0877名前は開発中のものです。
2010/09/30(木) 07:45:47ID:ZlT6ATDG0878名前は開発中のものです。
2010/09/30(木) 07:58:43ID:tXe2TuZW0879名前は開発中のものです。
2010/09/30(木) 08:57:09ID:Vrv8QE/c俺は、なんつーか今回の公式コンテストは自作の割りに動作が大安定なものが多くてびっくりだわ
0880名前は開発中のものです。
2010/09/30(木) 09:22:33ID:iYFt3sLGあれで敷居高いっておまえは今までの人生でどんだけ低品質のゲームをしてきたんだ
>>879
むしろ自作だから不安定なんじゃね
0881名前は開発中のものです。
2010/09/30(木) 10:02:12ID:exIjuFBjここに投下しようって奴がいないだけじゃない?
0882名前は開発中のものです。
2010/09/30(木) 13:53:41ID:uje9Y//P非公式ウディコンとかあればともかく
0883名前は開発中のものです。
2010/09/30(木) 13:56:32ID:bavvPuA8みんなこのスレが糞スレだという自覚はあったのか。
0884名前は開発中のものです。
2010/09/30(木) 17:35:40ID:ei020XSF会社や授業でもやってんのか?
典型的駄目サラリーマンみたいなこと言ってんなよ。
こういうコミュニケーションが取れないニート型人種はインドとかアフリカとか
内戦が酷い国に行って来い。
病気だからそんな考えになるんだよ。
0885名前は開発中のものです。
2010/09/30(木) 17:42:04ID:0yKIsmzL火病起こすなら国に帰ってやってくれ日本のBBSでやるなよ
0886名前は開発中のものです。
2010/09/30(木) 17:42:17ID:ei020XSF毎日が葬式かってぐらいだんまりなのは神経症や潔癖症の毛があるんだろう。
こういうのは精神の病気なんだよ。
もっとでかく全体を見て客観的に物事を見ろ。
おまえは中高の優等生かサラリーマンの奴隷根性がへばりついてる。
海外行ってマリファナでも吸って来い。
オランダでは合法だし、アメリカでも酒と同じ感覚で吸ってる。
0887名前は開発中のものです。
2010/09/30(木) 17:43:39ID:tXe2TuZW見るのは質問スレだけにしとくわ
しかし、ウンコまみれだった旧初心者スレも荒らし隔離所として立派に役目を果たしてたんだな
0888名前は開発中のものです。
2010/09/30(木) 17:46:23ID:ei020XSFまあそれでもここの人の多くが、いやゲームやってるやつの多くが当てはまるだろ。
ゲームばっかやって、今はサラリーマンやってる奴なんてたいて精神病に決まってる。
奴隷でコミュニケーションが取れない人見知りばっかだろ。
で潔癖症w
0889名前は開発中のものです。
2010/09/30(木) 18:03:53ID:vxPKIXtF0890名前は開発中のものです。
2010/09/30(木) 18:45:49ID:XGOj5nBI自分の言動棚に上げて相手を精神病呼ばわりでもしないと正気が保てないんだろ。
そっとしといてやれw
0891名前は開発中のものです。
2010/09/30(木) 18:57:45ID:RHDPPDGt0892名前は開発中のものです。
2010/09/30(木) 19:09:52ID:zoyGgKVb同属嫌悪みたいなもんだ
0893887
2010/10/01(金) 01:17:22ID:0uN6WTsU悪いが言っている意味がわからん。俺は>>888を健常者などと言った覚えないよ。
嫌味を嫌味と見抜けない人には(2chを使うのは)難しいと思うが。
そもそも俺が言ってる正気を保つってのは「意識がはっきりしている(つもり)、
前後不覚でない」って程度の意味で、確信犯故意犯で言えば確信とか故意の部分の話。
恐怖にかられて金切り声上げるのは正気を保つためでもあるだろ(もちろん
正気を失った結果叫ぶって場合もあるが)、そういう話。
まぁ自分が拘っといて何だけど、いい加減次の話題行こうぜ。
0894名前は開発中のものです。
2010/10/01(金) 01:55:10ID:uTu3h5NQおい!見てるんだろ、そこ!
0895名前は開発中のものです。
2010/10/01(金) 03:00:32ID:XaqNnqvFWiz系やったことなかったけどRogueはやるから世界観はしっくりくる
ところで方眼紙マッピングってマッピングソフト使ってるんだけど他にオススメない?
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2010/10/01(金) 03:08:59ID:mMIu4TGC0897名前は開発中のものです。
2010/10/01(金) 08:41:42ID:/Az/eQDX0898名前は開発中のものです。
2010/10/01(金) 10:15:01ID:kQsZM1Xl見てるけど、何?
0899名前は開発中のものです。
2010/10/01(金) 11:23:26ID:BWs9H84Cウディタ
0900名前は開発中のものです。
2010/10/01(金) 16:13:21ID:y2yvMJ/VあれLvアップリセットするたび乱数悪くならない?w
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2010/10/01(金) 16:17:19ID:dc0eMBiSマップ呪文があるから別に要らない
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2010/10/01(金) 20:29:48ID:Iy8qjdbf戦闘不能のやつがレベルアップすんだけど、これはウディタのせいだよな?
俺のせいじゃないよな?
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2010/10/01(金) 20:41:36ID:dc0eMBiS0904名前は開発中のものです。
2010/10/01(金) 20:44:29ID:Iy8qjdbf0905名前は開発中のものです。
2010/10/01(金) 21:18:47ID:XaqNnqvFめんどくさくね?
そういうの苦にしない奴ばっかなのかな?
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2010/10/01(金) 21:39:15ID:y2yvMJ/V20位以降にも自作いっぱいあるのなw
20位くらいからノータッチだったからボチボチやってみるか
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2010/10/01(金) 22:24:40ID:AIcCYrvaまぁ普通は面倒、ファン用だから仕方ないとは思うけど
俺は世界観とか難易度気に入ってたんだけどオートマッピングないから辞めた
種類違うけど謎解きなんかも一緒で結構イラっとすること多い
謎解きしたいのにその前段階のヒントを覚えるor書き出すからしないといけない
これはDQ6のおもいだすで補助しようとしたけど仕様が糞で以降消えた…
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2010/10/01(金) 23:17:35ID:m9FVXzCm>:: ::/:::|::|..ヽ:: :: :: :: :: :: ::`,
. ゲ >:: /: : ';:|: : ヽ:: ::ト、::ト:: :: :| 糞 何
を │ >:/: : : : | : : : ヽ::| ヽ| ';:: ::| か が
語 ム >: : : : : :ヽ : : : ヽ!: : !: ヽく よ
れ 製 > : : : : 、::::ノ(: :| /_ ',::} り
よ 作 > >、 : : :〉:{' ,/ ,、 ヽ|!
. !!! >! ,、 `ーkゞ≧" `' 〉
,>、 `' ノ|:: ` ヽ_,_,_, /`Y´`Y´`Y´`Y
´`Y´`Y´`Y´ヽ ` ___`,.-───-、ヽ u /ノ
ヽ', K_、_____ノ-ヘ ∧
ヽ |::::,、/: : : : : : : : Vヽ! / : :\
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2010/10/02(土) 02:01:20ID:AkhxIBEx>>906
というわけで19位のADV面白かったよ
上手い下手問わず自分なりに描けてる人のキャラは魅力あるなーやっぱり
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2010/10/02(土) 03:36:06ID:a8rBfT150911名前は開発中のものです。
2010/10/02(土) 05:56:39ID:xO9Jogpd0912名前は開発中のものです。
2010/10/02(土) 07:03:02ID:JWSRnT7Dttp://japan.cnet.com/mobile/story/0,3800078151,20379352,00.htm
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2010/10/02(土) 18:17:12ID:S6+3apfAここで特定なんて誰もされたくないだろう。
ゲームの感想を言えばプレ専認定か宣伝認定が始まるようだが、
叩いてる奴は一体このスレで何がしたいんだ?
製作語りたいなら話題を振ればいいだろ。
0914名前は開発中のものです。
2010/10/02(土) 19:04:00ID:WFjxBeaTウディタ自体を宣伝する目的かなにか?
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2010/10/02(土) 19:24:51ID:DAcvP3yMプレイしての話でも構わんだろ
製作の話ってすることがねーんだもん
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2010/10/02(土) 19:53:40ID:4grRKhii0917名前は開発中のものです。
2010/10/02(土) 20:16:07ID:tiF7KkEI面白いのを褒めるのは話題が続きそうにないし
プレイしててブチキレそうになったゲームのダメ出しは盛り上がりそうだが作者は気分悪いだろうし荒れかねん
情報交換くらい?
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2010/10/02(土) 20:23:31ID:WFjxBeaTみたいな流れにはならんのか
0919名前は開発中のものです。
2010/10/02(土) 20:24:35ID:aT1eQjUbRPGじゃないのが殆どだし
0920名前は開発中のものです。
2010/10/02(土) 20:50:18ID:obEhT/8u0921名前は開発中のものです。
2010/10/02(土) 21:23:53ID:WFjxBeaT・プログラム、グラフィックス、サウンド、デザイン論などをゲーム製作の視点から
・ツール(HSP、ツクール等)についての話題
・ゲームの共同製作やプロジェクト活動
ってかいてあったな。このスレはツールについて語るスレか?
0922名前は開発中のものです。
2010/10/02(土) 21:32:48ID:EdwHIcNa0923名前は開発中のものです。
2010/10/02(土) 22:00:18ID:4grRKhii良い点悪い点どっちでもいいが
指摘に対して工程を分解して見てみるのが大切だと思うんだわ
そうしてみるとどういう所に原因があるか分かって結構参考になる
感想そのものが欲しいわけじゃなくて、その中にあるヒントが欲しいって所
ヒントは誰でも蓄積しといて損はないでしょ?
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2010/10/02(土) 22:00:51ID:odaY1j9V0925名前は開発中のものです。
2010/10/02(土) 22:05:22ID:aT1eQjUb0926名前は開発中のものです。
2010/10/03(日) 00:47:02ID:TNx6Qk9OWOLF RPGで製作した完成品は、 WindowsのどのOSで動きますか?
全部のバージョンで動作しますか?
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2010/10/03(日) 00:58:08ID:HkQI9iqP場合によってはすべてのWindowsで動かなくてもおかしくないんだから
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2010/10/03(日) 00:59:48ID:TNx6Qk9O動作しないかもしれない、というのは、エディッタが「未完成」を意味しますか?
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2010/10/03(日) 01:16:33ID:Coz4WB5oこの返しを見てもただの荒しだろ
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2010/10/03(日) 01:21:34ID:ymPnTk68"全てのバージョンで動作する"を目標にしてるんだったら未完成かもね。
でもイコールじゃないと思うよ。
>>921
質問スレが別にあるから、質問はなかなかでてこないけど
やっぱりツールについて語るスレになるのかね。雑談スレに近い感じで。
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2010/10/03(日) 13:58:24ID:Vom58h6t0932名前は開発中のものです。
2010/10/03(日) 14:01:05ID:trU9z6qa0933名前は開発中のものです。
2010/10/03(日) 14:22:13ID:JM3fHeFj0934名前は開発中のものです。
2010/10/03(日) 14:36:48ID:JhE2iGS2それが問題だ
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2010/10/03(日) 14:49:20ID:HvmcGsES0936名前は開発中のものです。
2010/10/03(日) 15:46:25ID:lBcwPaMK0937名前は開発中のものです。
2010/10/03(日) 16:42:47ID:JhE2iGS2全くスキルが0ならツクールがいいよやっぱり
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2010/10/03(日) 16:52:54ID:3INIcLu5それは、具体的にどのような事ですか?
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2010/10/03(日) 16:56:22ID:hzp5zn0Sある程度しか身に付かないことをバッシングするなら理解できるがツクールはないわ
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2010/10/03(日) 17:01:14ID:ohCVc0r/0941名前は開発中のものです。
2010/10/03(日) 17:02:45ID:3INIcLu50942名前は開発中のものです。
2010/10/03(日) 17:04:34ID:hzp5zn0S←上級者向け 初心者向け→
ツクール(スクリプト自作) ウディタ ツクール(スクリプト拝借)
0943名前は開発中のものです。
2010/10/03(日) 17:05:46ID:HkQI9iqP山田はスキルも金もない少年である。
山田はネットを検索し、ウルディタを発見してゲームを作り始めた。
数日後、山田には彼女ができた。
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2010/10/03(日) 17:06:56ID:3INIcLu5この認識でよろしいでしょうか?
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2010/10/03(日) 17:12:30ID:ohCVc0r/↑このてのアホはこういうレスが面白いと思ってるから性質が悪い
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2010/10/03(日) 17:21:49ID:ytQKyq6sこんなん作れるんだなウディタって
すげー
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2010/10/03(日) 17:31:56ID:g+2eDcDZだがウディタ使いは無駄に選民思想持ってるのが痛い
0948名前は開発中のものです。
2010/10/03(日) 17:41:42ID:W8g2bs9I0949名前は開発中のものです。
2010/10/03(日) 17:44:46ID:wPkfo6YPお前のレスが痛いよ
0950名前は開発中のものです。
2010/10/03(日) 18:29:41ID:GwTaa63J0951名前は開発中のものです。
2010/10/03(日) 18:51:42ID:W8g2bs9I0952名前は開発中のものです。
2010/10/04(月) 04:08:41ID:5nVIIbN20953名前は開発中のものです。
2010/10/04(月) 04:15:59ID:5nVIIbN20954名前は開発中のものです。
2010/10/04(月) 17:46:19ID:S/+2IsR0個人的には武器を2つ以上もてたら完璧だった
0955名前は開発中のものです。
2010/10/04(月) 19:05:37ID:knBObCqXウディタだのツクールだのツールのこと気にして喧嘩してる馬鹿ではなく
なんで作られたか気にもしないでゲームを遊んでる連中にも
ようやく広く受け入れられるゲームが出た感じだな
「ウディタって?」って聞かれたとき「巡り廻る。」作るときに使われたツールだよ
って説明すれば解って貰える事が多くなった
0956名前は開発中のものです。
2010/10/04(月) 19:14:21ID:N9P9thh00957名前は開発中のものです。
2010/10/05(火) 00:34:39ID:0n6AVe2M主催したいって人もそうそういないとは思うけど
0958名前は開発中のものです。
2010/10/05(火) 00:47:37ID:RA2NO8Pl0959名前は開発中のものです。
2010/10/05(火) 01:15:03ID:vCax4TrM0960名前は開発中のものです。
2010/10/05(火) 01:56:41ID:6S+ZZ9h50961名前は開発中のものです。
2010/10/05(火) 04:22:40ID:1tXlgzYf0962名前は開発中のものです。
2010/10/05(火) 04:31:01ID:1lcXjCTx0963名前は開発中のものです。
2010/10/05(火) 09:48:46ID:ll9wYlXV0964名前は開発中のものです。
2010/10/05(火) 11:51:39ID:zEFaEY0Nまぁ規模はともかくこまめに目標があるってのが重要だと思うぞ
俺は非公式待ってるぜー
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2010/10/05(火) 15:23:37ID:AQTVIivX0966名前は開発中のものです。
2010/10/05(火) 17:14:07ID:1tXlgzYf0967名前は開発中のものです。
2010/10/06(水) 00:06:03ID:Wc6e1Itm地雷バージョン?
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2010/10/06(水) 00:20:52ID:Ubq1T1cK公式でやれ
0969名前は開発中のものです。
2010/10/06(水) 00:24:17ID:40zVJjYo0970名前は開発中のものです。
2010/10/06(水) 00:59:08ID:Xe1v+8uM0971名前は開発中のものです。
2010/10/06(水) 01:10:45ID:rdI1k09M0972名前は開発中のものです。
2010/10/06(水) 01:14:49ID:Xe1v+8uMウディタ信者だからウディタへの不満を隅に追いやりたい → ○
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2010/10/06(水) 01:21:44ID:k12J7vIL0974名前は開発中のものです。
2010/10/06(水) 01:23:29ID:Ubq1T1cKバグスレしかない
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2010/10/06(水) 01:30:12ID:MOc2m9Il改善を望むならこんなとこに書き込んでないでバグ報告スレに行けよって言うのも極々自然な反応。
0976名前は開発中のものです。
2010/10/06(水) 16:14:05ID:Sue71nxmきがくるっとる
0977名前は開発中のものです。
2010/10/06(水) 16:16:30ID:PmYQUZns実際すごいから別に良いんだけど
作者が無勉で成績上位になったやつと同じようなこと言ってるのがちょいウザw
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2010/10/06(水) 16:19:59ID:SiqpfKLs万一別人ならゲーム作ろうとする前に国語の勉強しとけ
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2010/10/06(水) 16:29:57ID:GhcZrpDZ0980名前は開発中のものです。
2010/10/06(水) 16:33:37ID:88jNM8Af0981名前は開発中のものです。
2010/10/06(水) 16:35:16ID:oAQxD6Yt同じツール使ってる「同志」じゃない
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2010/10/06(水) 17:09:07ID:Xe1v+8uM※信者はウディタでゲーム製作なんてはなからやってません
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2010/10/06(水) 17:26:20ID:I3uFxaYl0984名前は開発中のものです。
2010/10/06(水) 17:50:48ID:MmVbi1bq自分の価値観押し付けるだけのオナニー演説クンだけでしたとさ
めでたしめでたし
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2010/10/06(水) 18:10:06ID:Xe1v+8uM0986名前は開発中のものです。
2010/10/06(水) 18:34:42ID:KGj+g6jK0987名前は開発中のものです。
2010/10/06(水) 20:15:27ID:xtO0NeGi0988名前は開発中のものです。
2010/10/07(木) 13:13:42ID:tk0CLzPt0989名前は開発中のものです。
2010/10/07(木) 16:17:33ID:BF/nCc0l0990名前は開発中のものです。
2010/10/07(木) 16:21:35ID:0rxadJJh最新の20件
2010-10-01
リンク集
2010-09-30
画像素材まとめ2
2010-09-13
0991名前は開発中のものです。
2010/10/07(木) 21:40:26ID:pR/vKr4A次スレよろしく
0992名前は開発中のものです。
2010/10/08(金) 01:48:19ID:0SvsUlpO0993名前は開発中のものです。
2010/10/08(金) 03:38:37ID:Uj04NcW5【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の22
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1286476377/
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2010/10/08(金) 03:50:00ID:0VmeZXAv0995名前は開発中のものです。
2010/10/08(金) 04:36:41ID:+n9Uh3xq0996名前は開発中のものです。
2010/10/09(土) 01:58:15ID:EN79Sixs0997名前は開発中のものです。
2010/10/09(土) 20:41:40ID:pY17Fs707/25〜9/24は4件、それほど悪意を持ったものではない
9/25〜今現在は13件と一気に増えてる
9/25を境目に強烈なのがスレに沸いてるが
9/24に初めて公式に書き込み始めたアレじゃね?
0998名前は開発中のものです。
2010/10/09(土) 21:20:04ID:zfutosrqttp://www.symphonic-net.com/takumi/midi.htmlで公開されてますか?
町・村系を全部視聴してみたのですが該当するファイルが見つかりませんでした
0999名前は開発中のものです。
2010/10/09(土) 22:51:45ID:yqP5GJni公開されてなかったら何だってんだよ
1000名前は開発中のものです。
2010/10/09(土) 23:16:56ID:zfutosrqwolf公式wikiに掲載されてないので公開されてないってことなんですが
サンプルゲームに付属しているのでwolf公式の規約に従っていいのかどうなのかな〜と思ったわけなんです
10011001
Over 1000Threadもう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。