Android向けゲーム開発スレ
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名前は開発中のものです。
2010/07/19(月) 01:31:00ID:mYZNhVkhゆっくりしていってね!!
他に誰かしら出てくるまでは俺様報告専用スレッドと化してます。
(ただ最近規制が多いので数日規模でレスが無くなる事も。)
開発者の方はコテハン付けておくと過去ログ参照等便利かと思われ。
0967名前は開発中のものです。
2011/08/14(日) 17:30:12.72ID:SwIVlOr1指定階で帰ってこれたら階数に応じて治療薬を出して欲しい
0968724
2011/08/14(日) 22:44:43.97ID:Ut79ikr+それでも不明なものも多くて凹みます。
>>966
起動時ということはバグ報告機能も動きませんね。α16では起動処理は全く変えてないのですが、
怪しげな箇所を修正してみましたので、α17を試していただければ幸いです。
これで駄目なら起動時のバグについても報告機能を作ります。
>>953
モンハンを調べてみましたが非常に凝ったシステムですね。
開発力と時間の関係で、実装はなかなか難しそうです。
とりあえずは他のゲームに譲りたいと思います。
>>962 >>963 >>967
中断すると、金が減る→治療薬が買えないのコンボで先に進みにくいと思います。
ただ、成功のボーナス、中断のペナルティが弱そうなので検討してみます。
攻略成功は現在のところ主にフラグ関係になってます。
0969名前は開発中のものです。
2011/08/14(日) 23:07:25.66ID:8UmKjvSpアプデ乙です。
ちなみに、各ステータスが何に影響するかってのは公開可能なのかな?
だいたい想像はつくんだけど。
内部で成長しているというパラメータも数値化して見えるようにしてくれると育ってる感があって嬉しいかも。
あえて隠しパラメータにするってのも、wikiで検証したりで面白いと思うけどね。
0970名前は開発中のものです。
2011/08/15(月) 00:50:59.20ID:TVEneYGj乙です、強制終了治りました
0971名前は開発中のものです。
2011/08/15(月) 14:01:17.84ID:BwsqKD9P現在のゲームバランスは
一回の探索の現金収入>買える治療薬数
が行ける範囲で無理して治療薬2を買えば深く潜れるけど
次が続かなくなるみたいな感じかなと思う
簡単には小銭稼げないから、現金なくなったら治療薬もなくなってどこにもいけなくなって結構大変
0972名前は開発中のものです。
2011/08/15(月) 15:43:24.76ID:rCtZoBtD進めねえ
0973名前は開発中のものです。
2011/08/15(月) 16:05:01.37ID:BwsqKD9P町の人の話しをよく聞く
各階のログをよく見る
入手アイテムに怪しげなものがないか考えてみる
戦略にもヒントがある
0974名前は開発中のものです。
2011/08/15(月) 16:10:08.43ID:rCtZoBtDありがとう
青銅の鍵は塔で使うんかな
宿屋の人は魔術師がどうのこうの言ってるし
0976名前は開発中のものです。
2011/08/15(月) 16:34:23.43ID:BwsqKD9Pそのかなり先まで世界はある
でもその先の世界だと装備が不足してるのか
治療薬が不足してるのか今のペースでは進めない
0977名前は開発中のものです。
2011/08/15(月) 20:27:23.65ID:+zd8VsuX参考サイト等あれば追加してください。
Android向けゲーム開発スレ Part2
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1313407418/
0978724
2011/08/15(月) 22:37:58.58ID:y2OWGIfWキャラクタメイキングのヘルプに少し書いてありますが、始まってしまうと不明ですね。
メインのヘルプに追加しておきます。
成長については、現在ほぼレベルに比例しているため公開しても面白みがなさそうです。
むしろステータスの成長を検討してみます。
>>971 >>976
たしかに、深く潜るとしばらく金を稼ぐ必要があるのは興醒めですね。
治療薬IIが高価すぎるかもしれません。成功時報酬も検討します。
>>973
適切なフォローありがとうございます。
0979名前は開発中のものです。
2011/08/15(月) 23:32:48.80ID:062uCmCgレベルがあがると一回の攻撃回数も増えまてます?
こういう情報見てニヤニヤしたいです
0980名前は開発中のものです。
2011/08/15(月) 23:48:31.34ID:vxTEps/X0981名前は開発中のものです。
2011/08/16(火) 07:16:52.74ID:AvRwa4O+素早さの重要性を上げるためにも
アクティブタイムバトルのような非ターン制にしてはどうだろ
ダンジョンの攻略速度やにも影響したり
0982名前は開発中のものです。
2011/08/16(火) 09:39:34.70ID:XT5fN7Lfおつ
0983名前は開発中のものです。
2011/08/16(火) 12:15:50.69ID:IdjZeuH/0984724
2011/08/16(火) 18:44:13.45ID:NY0mcTdE成功時報酬を導入し、治療薬IIを値下げしました。ステータスのヘルプを追加しました。
アイテムの出現パターンを変更しました(いろいろ出ます)。
また「所持品が一杯」の戦術の動作を変更しましたので、使用されている方はヘルプを
ご確認ください。
>>979
攻撃回数はたしかに増えています。
なるほど了解です。たいしたパラメータはないのですが、検討してみます。
>>981
アクティブタイムバトルはよく出来てますね。放置型には適したシステムかもしれません。
戦闘に導入するとなると、計算が複雑なので、ぐるぐるがいつまでも終わらなさそうですが、
アイデアとして検討してみます。
今でも攻撃回数が増えてますので、戦闘時は少し似てますね。
攻略速度への影響については、別のシステムですが、検討中です。
0985名前は開発中のものです。
2011/08/16(火) 20:19:00.71ID:1fG3/YrLアプデ乙です。
指輪ゲットしました。
0986名前は開発中のものです。
2011/08/16(火) 21:07:00.98ID:AvRwa4O+攻略速度も検討してるなら
INTが大きければ攻略速度が上がるとか
他にも、ダンジョンのトラップを回避したり、隠し宝箱を見つけるといった感じでどうかな
0987名前は開発中のものです。
2011/08/16(火) 21:09:22.73ID:fsKW22L40988名前は開発中のものです。
2011/08/16(火) 21:35:51.12ID:IdjZeuH/攻略にパラメーターで左右されるとやり直しがきかないような気がします
0989名前は開発中のものです。
2011/08/16(火) 22:47:20.76ID:O0e8zKAB0990名前は開発中のものです。
2011/08/16(火) 22:55:51.85ID:++aR9rCy0991名前は開発中のものです。
2011/08/16(火) 22:58:37.42ID:O0e8zKAB男は度胸、何でも試してみるもんさ
0992名前は開発中のものです。
2011/08/16(火) 23:45:43.73ID:1fG3/YrL始めから一個空きを作ってだすしかないか。
0993名前は開発中のものです。
2011/08/17(水) 00:56:09.49ID:f15ZOC1Cそうだね度胸で行けたわ
だが先は長かった。
0994名前は開発中のものです。
2011/08/17(水) 11:05:23.78ID:4RQJ7JOkttp://iup.2ch-library.com/i/i0393981-1313546650.png
0995名前は開発中のものです。
2011/08/17(水) 11:23:28.34ID:IwMwXjiGいや、それは前からあった
0996名前は開発中のものです。
2011/08/17(水) 13:09:50.21ID:Ds1/mlv+なんぞ、その装備・・・
一回も見たことないわ
>>977 次スレ
Android向けゲーム開発スレ Part2
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1313407418/
0997名前は開発中のものです。
2011/08/17(水) 15:43:15.57ID:3U5srqlz0998名前は開発中のものです。
2011/08/17(水) 16:01:44.53ID:LkMYNuw/0999名前は開発中のものです。
2011/08/17(水) 16:16:29.36ID:mqr40IDf1000名前は開発中のものです。
2011/08/17(水) 16:18:54.30ID:c/shPgfv10011001
Over 1000Threadもう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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