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Android向けゲーム開発スレ

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名前は開発中のものです。2010/07/19(月) 01:31:00ID:mYZNhVkh
Android向けゲームの開発や雑談等々適当に何かをするスレす

ゆっくりしていってね!!

他に誰かしら出てくるまでは俺様報告専用スレッドと化してます。
(ただ最近規制が多いので数日規模でレスが無くなる事も。)



開発者の方はコテハン付けておくと過去ログ参照等便利かと思われ。
0903名前は開発中のものです。2011/08/06(土) 02:48:17.73ID:6rJR6Ur2
生態系シム更新しましたっと。
ttp://sites.google.com/site/norafarmsim/

スクショ
ttp://nullpo.vip2ch.com/ga4440.jpg
0904名前は開発中のものです。2011/08/06(土) 07:00:49.09ID:rZtqDqEE
2Dのゲームを作る場合、普通にSurfaceViewで作るのと
OpenGL使って作るのとではどっちが作りやすいですか?
あと、速度的な面も気になりますがどうでしょう?
0905名前は開発中のものです。2011/08/06(土) 09:40:59.29ID:Od464eKf
その質問をするならOpenGLは使うの辞めとけ。挫折するぞ。
0906名前は開発中のものです。2011/08/06(土) 10:58:31.30ID:oE706TTe
>>903
むずすぎっていうか意味がわからん
0907名前は開発中のものです。2011/08/06(土) 13:28:48.35ID:6rJR6Ur2
>>906
レストン!
依存関係書いてみたんだけど、スパゲティになりました。
もうちょっとシンプルに変更しよう^^;
ttp://nullpo.vip2ch.com/ga4456.jpg
0908名前は開発中のものです。2011/08/06(土) 14:13:54.22ID:oE706TTe
>>907
なるほどわからん。
ほっといても共存すればクリアみたいな感じ?
0909名前は開発中のものです。2011/08/06(土) 14:21:35.22ID:6rJR6Ur2
>>908
スマヌ、スマヌ
今はまだクリア条件とかないんだがとりあえずチーター百頭めざすとか適当に^^;
0910名前は開発中のものです。2011/08/06(土) 17:17:16.44ID:KKPYCVsB
儲かってる人います?
儲かるならチャレンジしてみようと思うんですが。
エロい方が売れそうですが、エロいのもありですか?
0911名前は開発中のものです。2011/08/06(土) 17:28:58.63ID:fZTqJCd3
>>910
儲からないよマイナスだよ
0912名前は開発中のものです。2011/08/06(土) 18:09:39.60ID:OCqUI4/s
>>901
合致するスレがあるとは限らないし
マーケットの穴をついた悪質な行為でもある
こういうスレにふさわしくないのは間違いない
0913名前は開発中のものです。2011/08/06(土) 18:11:50.22ID:OCqUI4/s
>>904
そういう質問をする段階の人は両方直接触らずに
既存のゲームエンジンを使うべき
0914名前は開発中のものです。2011/08/06(土) 19:08:55.06ID:z7OsROhI
>>912
イミフ
合致するスレがなければ関連性のあるスレで聞くのが普通だろ
それとも凄まじく需要のなさそうなAndroidMarket質問スレでも立てろということかい?
そんなの単発質問スレと大差ないわな
0915名前は開発中のものです。2011/08/06(土) 21:21:42.84ID:Od464eKf
アップデートすると新着になるのってマーケットの穴なの?
0916名前は開発中のものです。2011/08/07(日) 09:58:15.96ID:W63VmFnx
誘導すればいいじゃない

【Google】Androidアプリ作成
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/tech/1310008356/
0917名前は開発中のものです。2011/08/07(日) 16:56:49.15ID:wT45Hh4p
>>915
古いのも適宜発掘されるようにじゃない?
なんというか鍋かきまわしてみるというか…
0918名前は開発中のものです。2011/08/07(日) 22:59:35.57ID:Cia6o7HN
>>914
関連なんかしてないから
マーケット荒らしに協力しろとかうざいわ
09197242011/08/07(日) 23:11:34.26ID:iIGM0jah
>>888
ダンジョンとモンスターを大幅増強しました。力尽きてアイテム追加はほんの少しです。
また、中盤以降のダンジョンはポーションしか出ません。
内部構造が変わったため、セーブデータは無効になります。
http://sites.google.com/site/shirobakama724/loggingquest
今後はアイテムを増やしてやりこみ要素を増したいと思います。
0920名前は開発中のものです。2011/08/08(月) 06:28:11.50ID:1ajPGvIX
>>766
始めてみたんだが、キャラ作って戦術追加して悪鬼の森出陣したら
始まる前に強制終了した@2.2
09217242011/08/08(月) 08:55:14.69ID:dPkvBdzJ
>>920
どうもすみません。戦術周りの処理が怪しいですね。見直してみます。
よかったらどんな戦術を追加したか教えてもらえますか。
また、再起動するとバグ報告が出ると思うので、ブログのコメントにでもコピペしてもらえると有難いです。
0922名前は開発中のものです。2011/08/08(月) 12:17:13.31ID:2GoWkUpK
別人だけど、報告出ずに落ちた
同じ戦術でも七階は三回やって三回ともアウト、六階は大丈夫だった
09237242011/08/08(月) 14:39:57.47ID:frM1uWBk
>>922
ありがとうございます。帰宅したら見直してみます。
6階も7階も処理は同じなので、バグ報告も出ないとすると、メモリ周りかな。
手元の実機やエミュレータでは、落ちることはないんですが。
0924名前は開発中のものです。2011/08/08(月) 20:19:13.79ID:1ajPGvIX
>>921
もしもしじゃないからメールは消した^^
追加した戦術はHP4分の1以下になったら逃げる@戦闘、探索
09257242011/08/08(月) 21:41:22.40ID:40BGQlrm
>>924
報告機能は一応動いてるようですね。その戦術ならテストでも使っているので、大丈夫なはずなのですが。

見直してもそれらしい箇所がなかったのですが、Activityのライフサイクル管理で
手を抜いていた箇所があったので修正しました。お試しいただければ幸いです。
0926名前は開発中のものです。2011/08/08(月) 21:51:19.58ID:1ajPGvIX
配列のOutOfBoundsExceptionな予感
0927名前は開発中のものです。2011/08/08(月) 23:02:34.72ID:1ajPGvIX
>>925
dev:m1ref,mod:W10,sdk:8,ver:0.1.10,trace:

android.os.AsyncTask$3#done:200

java.util.concurrent.FutureTask$Sync#innerSetException:273

java.util.concurrent.FutureTask#setException:124

java.util.concurrent.FutureTask$Sync#innerRun:307

java.util.concurrent.FutureTask#run:137

java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor#runWorker:1068

java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor$Worker#run:561

java.lang.Thread#run:1096

新しいの開けてみたらこんなんなったw
今度はキャラ作っただけで探索してみたんだが
09287242011/08/08(月) 23:19:15.08ID:40BGQlrm
>>927
たびたびすみません。verが0.1.10なのでα10版のようです。α12で試していただけるでしょうか。
ダウンロードページでは最新版が一番下になってます。
ただ例外を見るとバックグラウンドで処理している、探索の途中で落ちてるようなので、
改善されてなさそうです……。
09297242011/08/09(火) 13:19:24.03ID:BkYzsyUZ
>>927
こちらでも再現しました。武器を装備せずに探索に出すと落ちます。
帰宅後に修正しますが、とりあえず何か装備してください。ご迷惑おかけします。
0930名前は開発中のものです。2011/08/09(火) 15:54:27.31ID:BkYzsyUZ
>>909
ボタン連打してもペナルティはないの?
あと日本語対応して欲しい。
09317242011/08/09(火) 22:47:10.70ID:TixzujjD
俺も協力するぜ、と思って書きこんだらIDが変わってなかったぜorz

>>928のバグなどを修正しました。
また洞窟〜塔の辺りの経験値が非常に渋かったので修正しました。
http://sites.google.com/site/shirobakama724/loggingquest
たびたびでスレ汚しすみません。
0932名前は開発中のものです。2011/08/10(水) 00:18:27.91ID:iOOCQwZx
>>930
協力d(・∀・)ニヤニヤ
実は>>927は俺です^^;

バグ取ったりリセットボタンつけたり日本語対応とかしました。
ttp://sites.google.com/site/norafarmsim/home/daunrodo
0933名前は開発中のものです。2011/08/11(木) 10:00:21.24ID:WQRkBVVx
AIR for Androidについて質問です(Flash CS5.5使用)
ローカルから重い画像やサウンドファイルを読み込む時 ローダーで%表示させているんですが
スマートフォン側でなぜかローダーが動かず一気に読み込まれてしまいます この間画面は止まったままです
なぜなんでしょう 理由がわかる方がいましたら教えて下さい

ちなみにFlash側の「ダウンロードのシミュレート」ではうまくいっています
0934名前は開発中のものです。2011/08/11(木) 11:32:29.21ID:hkpayYIV
このスレでflashやairで作ってそうな人のレスがあまり見当たらないから
下記のスレで質問したほうが回答得られやすいと思う
Adobe AIR 総合
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/swf/1203934211/
0935名前は開発中のものです。2011/08/11(木) 12:20:25.29ID:WQRkBVVx
ありがとうございます 聞いてみます
0936名前は開発中のものです。2011/08/11(木) 17:14:26.96ID:BPVPZmP5
非同期で読み込んでないとかじゃないの?
0937名前は開発中のものです。2011/08/11(木) 18:09:18.71ID:hkpayYIV
>>936
結果的にそうなっているはず、と推測はできるけど
環境による差異の説明がつかないでしょうが
0938名前は開発中のものです。2011/08/11(木) 18:53:10.31ID:BPVPZmP5
スレッドクラスを使ってみるとか
0939名前は開発中のものです。2011/08/11(木) 19:42:48.82ID:SCEm+fJD
as3にスレッドってあったっけ
0940名前は開発中のものです。2011/08/11(木) 19:53:10.19ID:BPVPZmP5
つ そうめん
0941名前は開発中のものです。2011/08/12(金) 21:42:47.10ID:nJfMoQt8
>>931
敵の攻撃バリエーションを追加し、バグ修正しました。
http://sites.google.com/site/shirobakama724/loggingquest

>>932
日本語対応乙です。調子に乗って増やしてたら植物がなくなって全滅した。
スリープして戻ると「Restartボタンで再開」と出るけどボタンが消えてます……。
あと他のアプリに移って戻ると異常終了するようです。
0942名前は開発中のものです。2011/08/13(土) 01:00:08.07ID://qqw/Vr
>>941これ面白そうだな。
whipperの次を担うゲームになりそう
0943名前は開発中のものです。2011/08/13(土) 01:15:07.32ID:7Aa8mYHo
>>941
これに出会えてよかった
バグ報告くらいしか出来なくてごめんねごめんね
0944 忍法帖【Lv=6,xxxP】 2011/08/13(土) 09:28:31.30ID:11+mXTIA
>>941
ちょっとやったけど面白そう。whipper煮詰まってきてたし。応援したいです。

ところでこれレベルアップでhp以外のステータス上がらないの?
0945名前は開発中のものです。2011/08/13(土) 12:41:07.56ID:fw57/pSC
>>941
INTとDEX特化エルフで始めてみた。一匹倒したら帰還で装備揃え中w
0946名前は開発中のものです。2011/08/13(土) 18:33:15.18ID:hKkrDNZY
>>941
時間短縮が出来ないようにできればいいなと思った。
時計進めるのは最悪しかたないとしても、戻せるのはなんとか防げないかな?
09477242011/08/13(土) 19:08:43.46ID:Ub+YaEex
>>941
皆さんご協力いただきありがとうございます。
アイテムを倍程度に増やしたα15を公開しました。

>>944
HP以外は今のところ上がりません。ただ、内部では命中率等の各種能力は上がっています。
また、ステータス変化アイテムもいくつか追加しました。
放置型で上昇ステータスを選択するのが難しいため、このような仕様ですが、
ランダム上昇ならありかもしれません。

>>945
おそらくINTが一番空気な能力値ですが、戦術が将来役に立つと思います……。

>>946
完全に防ぐのはサーバと通信しないと難しいですね。
戻せないようにするならできると思いますので、検討してみます。
0948名前は開発中のものです。2011/08/13(土) 20:54:35.67ID:jSNaxURD
>>947
探索ログですが最新のものを初期表示に出来ませんか?
ご検討お願いします。

0949名前は開発中のものです。2011/08/13(土) 21:09:37.15ID:MD6ITjA4
>>946
帰って来た時間を内部で覚えておいて、
スマホがその時間以降でないと、次の出発に行けないとかなら
時間戻しても意味なさそうにできそう。

>>947
intの利用として、そのうち戦術で魔法とか使えるようになるとか!
mpなかった…
0950名前は開発中のものです。2011/08/13(土) 22:05:34.29ID:8HRkJOYA
>>947
オープンソースにはしないんですかー?
0951名前は開発中のものです。2011/08/13(土) 22:13:41.56ID:NhfE7DJW
実物見てないからあれだけど
いいものならmarketで売ったほうがいい
開発者の苦労も報われるし、次回作をつくる原動力にもなる
0952名前は開発中のものです。2011/08/13(土) 23:27:51.40ID:BBfRht4e
タイトルや説明は英語でな
0953名前は開発中のものです。2011/08/13(土) 23:43:34.95ID:Yys9+dsY
モンハンの素材的な何かで、武器とか強化できたら面白いかなって思ったので、検討してみて下さい。
あと応援してます。有料でも買いますので頑張ってください。
0954名前は開発中のものです。2011/08/14(日) 01:21:52.58ID:yZEeq89v
売ったほうがいい
0955名前は開発中のものです。2011/08/14(日) 01:23:32.11ID:wNIur78G
なんか突然増えたと思ったらwhipperスレで張られたのか
0956名前は開発中のものです。2011/08/14(日) 11:20:34.83ID:ekCS9SLv
オイラも放置系RPG作るぜ
デバッグヨロシク!
0957名前は開発中のものです。2011/08/14(日) 11:22:16.07ID:NaP265kd
おう早くしろよ
楽しみにしてる
09587242011/08/14(日) 11:38:46.81ID:PP8WPZ4A
>>947
α16でバグ修正等を行いました。

>>948
対応してみましたのでご確認ください。

>>949
時短対策を組み込みました。自分が使う魔法の予定はありませんが、魔法への抵抗力はINTが有効です。

>>950 >>951
一通りバグが取れたらマーケットで公開したいと思っています。
ですのでオープンソースはちょっと難しいですね。
0959名前は開発中のものです。2011/08/14(日) 11:40:09.96ID:8UmKjvSp
楽しみにしてる。
ただ、これ以上放置系が増えると放置する時間がないなw
0960名前は開発中のものです。2011/08/14(日) 11:48:11.73ID:8UmKjvSp
>>958
乙です。戻せなくなってるね。ナイス。
09619482011/08/14(日) 14:11:17.77ID:jvLEBhqt
>>958

早速の対応ありがとうございました。
確認出来ました。

楽しませていただいています。
これからも頑張ってください。
0962名前は開発中のものです。2011/08/14(日) 15:46:28.75ID:D781RSH0
>>958
ついつい気になって、頻繁に見てしまうな。
楽しいです。

探索と戦術で体力少なくなったら帰還させてるから
これだと階を選ぶ必要があまりないなと思いました。

途中帰還させると、アイテムやお金を落としたりするとか
戦闘中の帰還は、その割合が増したりとか
0963名前は開発中のものです。2011/08/14(日) 16:05:32.57ID:ExWmPUak
一応、指定階まで行くと金が減らずに戻れるけどな。
プラスで攻略成功したらアイテム出るとかいいね。(既に長時間ダンジョンには実装されてるかもしれないけど)
0964名前は開発中のものです。2011/08/14(日) 16:25:37.91ID:yWU01NxT
まずは体験版出して人気出たっぽかったら製品版出すのがいいかもね
人気無い場合はそのまま放置か消去で次回作に目を向ける
0965名前は開発中のものです。2011/08/14(日) 16:28:13.15ID:1n/oIrUm
PCでいう所のDXライブラリや、Androidでいう所のTW-Expressのような、初心者向けなライブラリって何かないのかな。
e3roidのようにレイヤに登録したら自動で描画とかしっくり来なくて・・・。
自分で描画とかも管理できるオススメなライブラリがあったら教えて下さい。
0966名前は開発中のものです。2011/08/14(日) 16:36:00.57ID:IG0tped4
>>958
あぷでしたら起動時に強制終了するように…@desire
0967名前は開発中のものです。2011/08/14(日) 17:30:12.72ID:SwIVlOr1
基本的に治療薬が足りなくなるから
指定階で帰ってこれたら階数に応じて治療薬を出して欲しい
09687242011/08/14(日) 22:44:43.97ID:Ut79ikr+
バグが多くて申し訳ありません。バグ報告機能がなかったら手も足も出なかったと思います。
それでも不明なものも多くて凹みます。

>>966
起動時ということはバグ報告機能も動きませんね。α16では起動処理は全く変えてないのですが、
怪しげな箇所を修正してみましたので、α17を試していただければ幸いです。
これで駄目なら起動時のバグについても報告機能を作ります。

>>953
モンハンを調べてみましたが非常に凝ったシステムですね。
開発力と時間の関係で、実装はなかなか難しそうです。
とりあえずは他のゲームに譲りたいと思います。

>>962 >>963 >>967
中断すると、金が減る→治療薬が買えないのコンボで先に進みにくいと思います。
ただ、成功のボーナス、中断のペナルティが弱そうなので検討してみます。
攻略成功は現在のところ主にフラグ関係になってます。
0969名前は開発中のものです。2011/08/14(日) 23:07:25.66ID:8UmKjvSp
>>968
アプデ乙です。
ちなみに、各ステータスが何に影響するかってのは公開可能なのかな?
だいたい想像はつくんだけど。

内部で成長しているというパラメータも数値化して見えるようにしてくれると育ってる感があって嬉しいかも。
あえて隠しパラメータにするってのも、wikiで検証したりで面白いと思うけどね。
0970名前は開発中のものです。2011/08/15(月) 00:50:59.20ID:TVEneYGj
>>968
乙です、強制終了治りました
0971名前は開発中のものです。2011/08/15(月) 14:01:17.84ID:BwsqKD9P
>>968
現在のゲームバランスは
一回の探索の現金収入>買える治療薬数
が行ける範囲で無理して治療薬2を買えば深く潜れるけど
次が続かなくなるみたいな感じかなと思う
簡単には小銭稼げないから、現金なくなったら治療薬もなくなってどこにもいけなくなって結構大変
0972名前は開発中のものです。2011/08/15(月) 15:43:24.76ID:rCtZoBtD
まだダンジョン三つしかないのかな
進めねえ
0973名前は開発中のものです。2011/08/15(月) 16:05:01.37ID:BwsqKD9P
>>972
町の人の話しをよく聞く
各階のログをよく見る
入手アイテムに怪しげなものがないか考えてみる
戦略にもヒントがある
0974名前は開発中のものです。2011/08/15(月) 16:10:08.43ID:rCtZoBtD
>>973
ありがとう

青銅の鍵は塔で使うんかな
宿屋の人は魔術師がどうのこうの言ってるし
0975 忍法帖【Lv=2,xxxP】 2011/08/15(月) 16:25:06.94ID:iBdqvlYK
まじか
俺も3つで終わりかと思ってた
早速調べてみるよ
ありがとう
0976名前は開発中のものです。2011/08/15(月) 16:34:23.43ID:BwsqKD9P
>>974
そのかなり先まで世界はある
でもその先の世界だと装備が不足してるのか
治療薬が不足してるのか今のペースでは進めない
0977名前は開発中のものです。2011/08/15(月) 20:27:23.65ID:+zd8VsuX
>>1はいないようなので適当に次スレ立てました。
参考サイト等あれば追加してください。

Android向けゲーム開発スレ Part2
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1313407418/
09787242011/08/15(月) 22:37:58.58ID:y2OWGIfW
>>969
キャラクタメイキングのヘルプに少し書いてありますが、始まってしまうと不明ですね。
メインのヘルプに追加しておきます。
成長については、現在ほぼレベルに比例しているため公開しても面白みがなさそうです。
むしろステータスの成長を検討してみます。

>>971 >>976
たしかに、深く潜るとしばらく金を稼ぐ必要があるのは興醒めですね。
治療薬IIが高価すぎるかもしれません。成功時報酬も検討します。

>>973
適切なフォローありがとうございます。
0979名前は開発中のものです。2011/08/15(月) 23:32:48.80ID:062uCmCg
>>978
レベルがあがると一回の攻撃回数も増えまてます?
こういう情報見てニヤニヤしたいです
0980名前は開発中のものです。2011/08/15(月) 23:48:31.34ID:vxTEps/X
治療薬Uは100GPくらいじゃ安いかな
0981名前は開発中のものです。2011/08/16(火) 07:16:52.74ID:AvRwa4O+
>>978
素早さの重要性を上げるためにも
アクティブタイムバトルのような非ターン制にしてはどうだろ
ダンジョンの攻略速度やにも影響したり
0982名前は開発中のものです。2011/08/16(火) 09:39:34.70ID:XT5fN7Lf
>>977
おつ
0983名前は開発中のものです。2011/08/16(火) 12:15:50.69ID:IdjZeuH/
今の時点でも素早さはかなり重要な気がする
09847242011/08/16(火) 18:44:13.45ID:NY0mcTdE
>>978
成功時報酬を導入し、治療薬IIを値下げしました。ステータスのヘルプを追加しました。
アイテムの出現パターンを変更しました(いろいろ出ます)。
また「所持品が一杯」の戦術の動作を変更しましたので、使用されている方はヘルプを
ご確認ください。

>>979
攻撃回数はたしかに増えています。
なるほど了解です。たいしたパラメータはないのですが、検討してみます。

>>981
アクティブタイムバトルはよく出来てますね。放置型には適したシステムかもしれません。
戦闘に導入するとなると、計算が複雑なので、ぐるぐるがいつまでも終わらなさそうですが、
アイデアとして検討してみます。
今でも攻撃回数が増えてますので、戦闘時は少し似てますね。

攻略速度への影響については、別のシステムですが、検討中です。
0985名前は開発中のものです。2011/08/16(火) 20:19:00.71ID:1fG3/YrL
>>984
アプデ乙です。
指輪ゲットしました。
0986名前は開発中のものです。2011/08/16(火) 21:07:00.98ID:AvRwa4O+
>>984
攻略速度も検討してるなら
INTが大きければ攻略速度が上がるとか
他にも、ダンジョンのトラップを回避したり、隠し宝箱を見つけるといった感じでどうかな
0987名前は開発中のものです。2011/08/16(火) 21:09:22.73ID:fsKW22L4
このゲームのレベルってパラふりは最初だけですか?
0988名前は開発中のものです。2011/08/16(火) 21:35:51.12ID:IdjZeuH/
最初しかパラ振り出来ないから
攻略にパラメーターで左右されるとやり直しがきかないような気がします
0989名前は開発中のものです。2011/08/16(火) 22:47:20.76ID:O0e8zKAB
ダンジョン初攻略とか何レベルか刻みでステ振りポイントとかあるといいね
0990名前は開発中のものです。2011/08/16(火) 22:55:51.85ID:++aR9rCy
青銅の鍵は塔の2階で使うのでおk?
0991名前は開発中のものです。2011/08/16(火) 22:58:37.42ID:O0e8zKAB
>>990
男は度胸、何でも試してみるもんさ
0992名前は開発中のものです。2011/08/16(火) 23:45:43.73ID:1fG3/YrL
「アイテム取得後に所持品がいっぱいならアイテム○○を使う」の戦術だと、スタート直後の所持品Max時に見つけたアイテムは拾えないんだな。
始めから一個空きを作ってだすしかないか。
0993名前は開発中のものです。2011/08/17(水) 00:56:09.49ID:f15ZOC1C
>>991
そうだね度胸で行けたわ
だが先は長かった。
0994名前は開発中のものです。2011/08/17(水) 11:05:23.78ID:4RQJ7JOk
これが例のそぐわない装備か
ttp://iup.2ch-library.com/i/i0393981-1313546650.png
0995名前は開発中のものです。2011/08/17(水) 11:23:28.34ID:IwMwXjiG
>>994
いや、それは前からあった

0996名前は開発中のものです。2011/08/17(水) 13:09:50.21ID:Ds1/mlv+
>>994
なんぞ、その装備・・・
一回も見たことないわ


>>977 次スレ

Android向けゲーム開発スレ Part2
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1313407418/
0997名前は開発中のものです。2011/08/17(水) 15:43:15.57ID:3U5srqlz
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0998名前は開発中のものです。2011/08/17(水) 16:01:44.53ID:LkMYNuw/
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0999名前は開発中のものです。2011/08/17(水) 16:16:29.36ID:mqr40IDf
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1000名前は開発中のものです。2011/08/17(水) 16:18:54.30ID:c/shPgfv
>>1000ならWhipperのようなゲームがもっと増える
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