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Android向けゲーム開発スレ

レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名前は開発中のものです。2010/07/19(月) 01:31:00ID:mYZNhVkh
Android向けゲームの開発や雑談等々適当に何かをするスレす

ゆっくりしていってね!!

他に誰かしら出てくるまでは俺様報告専用スレッドと化してます。
(ただ最近規制が多いので数日規模でレスが無くなる事も。)



開発者の方はコテハン付けておくと過去ログ参照等便利かと思われ。
0875名前は開発中のものです。2011/08/01(月) 00:51:50.73ID:Ezk75rlI
>>874
なんか魔術師の塔2Fまでしかいけないけど
08768312011/08/01(月) 07:21:34.81ID:7onDQI9z
色々あって結局端末解像度とアスペクト比固定についてはチマチマと座標を計算することにしました。
上手く動いているのか若干不安なので下記の想定でテストアプリを作ってみました。

・二つの円が正円で表示され、それぞれが端末画面の上辺と下辺に接するように表示
・赤枠で囲った背景が3:4で表示される
・タッチした場所にマーカーが表示される

ゲームでもなんでもないのでアレですが、タッチした指先から弾や炎が出るようにしています。
(MENUキーでエフェクト変更)
試してみてもいいぜ!って人がいると嬉しいです。
ちなみに際限無く弾が出るのでタッチしまくるとクソ重いです。

テストアプリのapk(よく分かってないですがたぶん2.1以降対応)
http://ux.getuploader.com/apkxperia/download/116/GameBase.apk

SH-12Cとエミュレータで動作させた時の表示
http://i.imgur.com/ojH91.png
08777242011/08/01(月) 07:46:00.49ID:6/HCuniq
>>875
塔の二階のログを確認してみてください。また、洞窟はクリアしてますか。
あまり詳しく書くとネタバレになってしまいますが、バグかもしれないので難しいです。
0878名前は開発中のものです。2011/08/01(月) 11:16:39.39ID:VKHVg+iu
搭三階で勝てない
レベル16じゃ足りない?
治療薬10こ持たせてるけど
0879名前は開発中のものです。2011/08/01(月) 11:37:34.62ID:Zj0PdmBW
>>876
htc ariaでテスト。HVGA、2.2。
二つの円→正しく出る
背景、赤枠→出ない
menuで変更→出来ない
いじょ
0880名前は開発中のものです。2011/08/01(月) 12:18:14.15ID:pzphjeYI
SIRIUS IS06 480×800でやってみたけど
円、赤枠と背景はちゃんとでてる。
menuは出ないなぁ
08817242011/08/01(月) 12:21:57.62ID:pBSSxHEn
>>878
塔は今のところ最終ダンジョンなので、難易度上昇が急です。
地道に経験値と装備を整えてみてください。
また、塔の後半は治療薬IIが有効です。
なお、想定クリアレベルは25程度です。
0882名前は開発中のものです。2011/08/01(月) 15:34:43.55ID:X2LhVIJg
>>876
arcで
・円:おk
・赤枠背景:おk
・タッチ:4点まで認識
・menuキーでエフェクト変更確認
0883名前は開発中のものです。2011/08/01(月) 16:08:24.90ID:9U0Lilc1
ゲームのアクティブインストール率が50%きってしまった。
みんなどの位なの?
0884名前は開発中のものです。2011/08/01(月) 16:47:45.14ID:Ezk75rlI
>>881
22でクリアした。
合成もないしアイテムも少ないから一瞬でやることなくなる。
これでマーケットはまだやめたほうがいいぞ
0885名前は開発中のものです。2011/08/01(月) 17:11:46.42ID:EO0IjpLu
90%かな
08868312011/08/01(月) 18:03:29.98ID:7onDQI9z
>>879
>>882
確認ありがとうございます
やはり機種によっては表示されないこともあるんですね・・・
円は標準で、背景や弾はExtensionで描画しているので対応チェックをしてないのがダメなんでしょうね

>>880
menuキーを押すとmenuが出るわけではなく、
左上から4番目の数値が変化するんですがどうでしょうか
(0=タッチマーカーのみ、1=炎、2=弾)
0887名前は開発中のものです。2011/08/01(月) 19:49:01.21ID:pzphjeYI
>>886
そういうことか、てっきりメニューが出るのかと
今試したけど大丈夫みたいだ
08887242011/08/01(月) 20:29:04.03ID:0Fdlh0u0
>>884
ありがとうございます。レベルも意外に低めですね。
ダンジョン、モンスター、アイテムとも三倍くらいを目指します。
0889名前は開発中のものです。2011/08/01(月) 20:35:56.88ID:zcUfx3N+
>>883
驚きの11%
(:D)rz
0890名前は開発中のものです。2011/08/03(水) 04:03:02.89ID:DJWiRlIw
iOSだとネイティブで開発できるから速度的には問題なさげだけど
Androidでゲーム開発って速度的にどうですか?
08918312011/08/03(水) 04:19:56.48ID:3j7FxMxx
htc ariaで表示されないのはてっきり使用しているExtensionに対応していないからだと思いましたが、
どうもスペック表を見る限り対応しているみたいですね。GL_OES_draw_texture
http://www.glbenchmark.com/phonedetails.jsp?benchmark=glpro20&D=HTC+Liberty+%28Aria%29&testgroup=gl

そうなると自分のコーディングの作法が悪いのでしょうが・・・、ヤフオクを眺めながら悩むことにします。
08928312011/08/03(水) 04:33:40.88ID:3j7FxMxx
>>876のテストアプリにSTG(っぽいもの)を追加してみました。
MENUキーで3番に合わせるとおもむろにBGMが流れ始めてSTG(っぽいもの)が開始します。
パターンも少なく若干理不尽かもしれませんが、敵も自機も死んでもすぐ復活します。
BGMは煉獄庭園さんの「焔-Homura-」をお借りしました。

テストアプリのapk(たぶん2.1以降対応)
http://ux.getuploader.com/apkxperia/download/117/GameBase.apk

あとは描画タイミングとか変更しています。上手く動くでしょうか・・・
・描画遅延時にフレームスキップするように変更
・デフォルト30fpsに変更(左上の赤数値がターゲットFPSで、左上をタップすると30FPS<->60FPSに切り替え可能)

機種の壁を乗り越えるのが大変そうだけどAndroidの開発環境自体は想像していたよりはるかに快適でちょっと感動
0893名前は開発中のものです。2011/08/03(水) 05:56:22.01ID:puLkymAu
>>890
androidもC++のネイティブがあるよ。

3Dゲームを、一部を除いてフルネイティブで作ったけど、
速度的な不満は無いかも?
0894名前は開発中のものです。2011/08/03(水) 08:20:24.05ID:rLPGEdE5
>>890
javaオンリーでもjitが頑張ってるからそこそこ速いよ
ネイティブのcでも作れるけど
0895名前は開発中のものです。2011/08/03(水) 09:04:16.41ID:Xu2H9meJ
jitは頑張ってるが
言語やライブラリの仕様上回避が面倒/困難/不可能
なパフォーマンスの壁がいくつかある
ゲームの規模で選ぶべきだね
0896名前は開発中のものです。2011/08/03(水) 13:18:34.53ID:XdlW0UxE
Androidのゲーム開発ってあんまり盛り上がってないのかな
何か作ってみようかな
0897名前は開発中のものです。2011/08/04(木) 00:44:30.45ID:pR68swBp
流石のS2でも指10本とかすると20fpsまで落ちるか
0898名前は開発中のものです。2011/08/04(木) 01:13:17.97ID:xawTrK+g
>>897
そんなことして、出来上がるのはゲームなのか?w
タブレットならともかく
0899名前は開発中のものです。2011/08/05(金) 08:42:26.66ID:0/8BgC1v
公開から2〜3日してからUpdateしたものは、
10日くらいしたら再新着になってくれますか?
10日後にまたupdateしないとだめでしょうか。
0900名前は開発中のものです。2011/08/05(金) 09:33:44.51ID:0JxX16IX
>>899
ここ、そういうスレじゃないんで。
0901名前は開発中のものです。2011/08/05(金) 21:56:28.94ID:OMpR3bJS
こんな過疎スレで誘導先も示さずスレチとは・・・
0902名前は開発中のものです。2011/08/05(金) 22:05:39.33ID:CVAtdv9B
幅広い話題を扱ってもいいんじゃない?
0903名前は開発中のものです。2011/08/06(土) 02:48:17.73ID:6rJR6Ur2
生態系シム更新しましたっと。
ttp://sites.google.com/site/norafarmsim/

スクショ
ttp://nullpo.vip2ch.com/ga4440.jpg
0904名前は開発中のものです。2011/08/06(土) 07:00:49.09ID:rZtqDqEE
2Dのゲームを作る場合、普通にSurfaceViewで作るのと
OpenGL使って作るのとではどっちが作りやすいですか?
あと、速度的な面も気になりますがどうでしょう?
0905名前は開発中のものです。2011/08/06(土) 09:40:59.29ID:Od464eKf
その質問をするならOpenGLは使うの辞めとけ。挫折するぞ。
0906名前は開発中のものです。2011/08/06(土) 10:58:31.30ID:oE706TTe
>>903
むずすぎっていうか意味がわからん
0907名前は開発中のものです。2011/08/06(土) 13:28:48.35ID:6rJR6Ur2
>>906
レストン!
依存関係書いてみたんだけど、スパゲティになりました。
もうちょっとシンプルに変更しよう^^;
ttp://nullpo.vip2ch.com/ga4456.jpg
0908名前は開発中のものです。2011/08/06(土) 14:13:54.22ID:oE706TTe
>>907
なるほどわからん。
ほっといても共存すればクリアみたいな感じ?
0909名前は開発中のものです。2011/08/06(土) 14:21:35.22ID:6rJR6Ur2
>>908
スマヌ、スマヌ
今はまだクリア条件とかないんだがとりあえずチーター百頭めざすとか適当に^^;
0910名前は開発中のものです。2011/08/06(土) 17:17:16.44ID:KKPYCVsB
儲かってる人います?
儲かるならチャレンジしてみようと思うんですが。
エロい方が売れそうですが、エロいのもありですか?
0911名前は開発中のものです。2011/08/06(土) 17:28:58.63ID:fZTqJCd3
>>910
儲からないよマイナスだよ
0912名前は開発中のものです。2011/08/06(土) 18:09:39.60ID:OCqUI4/s
>>901
合致するスレがあるとは限らないし
マーケットの穴をついた悪質な行為でもある
こういうスレにふさわしくないのは間違いない
0913名前は開発中のものです。2011/08/06(土) 18:11:50.22ID:OCqUI4/s
>>904
そういう質問をする段階の人は両方直接触らずに
既存のゲームエンジンを使うべき
0914名前は開発中のものです。2011/08/06(土) 19:08:55.06ID:z7OsROhI
>>912
イミフ
合致するスレがなければ関連性のあるスレで聞くのが普通だろ
それとも凄まじく需要のなさそうなAndroidMarket質問スレでも立てろということかい?
そんなの単発質問スレと大差ないわな
0915名前は開発中のものです。2011/08/06(土) 21:21:42.84ID:Od464eKf
アップデートすると新着になるのってマーケットの穴なの?
0916名前は開発中のものです。2011/08/07(日) 09:58:15.96ID:W63VmFnx
誘導すればいいじゃない

【Google】Androidアプリ作成
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/tech/1310008356/
0917名前は開発中のものです。2011/08/07(日) 16:56:49.15ID:wT45Hh4p
>>915
古いのも適宜発掘されるようにじゃない?
なんというか鍋かきまわしてみるというか…
0918名前は開発中のものです。2011/08/07(日) 22:59:35.57ID:Cia6o7HN
>>914
関連なんかしてないから
マーケット荒らしに協力しろとかうざいわ
09197242011/08/07(日) 23:11:34.26ID:iIGM0jah
>>888
ダンジョンとモンスターを大幅増強しました。力尽きてアイテム追加はほんの少しです。
また、中盤以降のダンジョンはポーションしか出ません。
内部構造が変わったため、セーブデータは無効になります。
http://sites.google.com/site/shirobakama724/loggingquest
今後はアイテムを増やしてやりこみ要素を増したいと思います。
0920名前は開発中のものです。2011/08/08(月) 06:28:11.50ID:1ajPGvIX
>>766
始めてみたんだが、キャラ作って戦術追加して悪鬼の森出陣したら
始まる前に強制終了した@2.2
09217242011/08/08(月) 08:55:14.69ID:dPkvBdzJ
>>920
どうもすみません。戦術周りの処理が怪しいですね。見直してみます。
よかったらどんな戦術を追加したか教えてもらえますか。
また、再起動するとバグ報告が出ると思うので、ブログのコメントにでもコピペしてもらえると有難いです。
0922名前は開発中のものです。2011/08/08(月) 12:17:13.31ID:2GoWkUpK
別人だけど、報告出ずに落ちた
同じ戦術でも七階は三回やって三回ともアウト、六階は大丈夫だった
09237242011/08/08(月) 14:39:57.47ID:frM1uWBk
>>922
ありがとうございます。帰宅したら見直してみます。
6階も7階も処理は同じなので、バグ報告も出ないとすると、メモリ周りかな。
手元の実機やエミュレータでは、落ちることはないんですが。
0924名前は開発中のものです。2011/08/08(月) 20:19:13.79ID:1ajPGvIX
>>921
もしもしじゃないからメールは消した^^
追加した戦術はHP4分の1以下になったら逃げる@戦闘、探索
09257242011/08/08(月) 21:41:22.40ID:40BGQlrm
>>924
報告機能は一応動いてるようですね。その戦術ならテストでも使っているので、大丈夫なはずなのですが。

見直してもそれらしい箇所がなかったのですが、Activityのライフサイクル管理で
手を抜いていた箇所があったので修正しました。お試しいただければ幸いです。
0926名前は開発中のものです。2011/08/08(月) 21:51:19.58ID:1ajPGvIX
配列のOutOfBoundsExceptionな予感
0927名前は開発中のものです。2011/08/08(月) 23:02:34.72ID:1ajPGvIX
>>925
dev:m1ref,mod:W10,sdk:8,ver:0.1.10,trace:

android.os.AsyncTask$3#done:200

java.util.concurrent.FutureTask$Sync#innerSetException:273

java.util.concurrent.FutureTask#setException:124

java.util.concurrent.FutureTask$Sync#innerRun:307

java.util.concurrent.FutureTask#run:137

java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor#runWorker:1068

java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor$Worker#run:561

java.lang.Thread#run:1096

新しいの開けてみたらこんなんなったw
今度はキャラ作っただけで探索してみたんだが
09287242011/08/08(月) 23:19:15.08ID:40BGQlrm
>>927
たびたびすみません。verが0.1.10なのでα10版のようです。α12で試していただけるでしょうか。
ダウンロードページでは最新版が一番下になってます。
ただ例外を見るとバックグラウンドで処理している、探索の途中で落ちてるようなので、
改善されてなさそうです……。
09297242011/08/09(火) 13:19:24.03ID:BkYzsyUZ
>>927
こちらでも再現しました。武器を装備せずに探索に出すと落ちます。
帰宅後に修正しますが、とりあえず何か装備してください。ご迷惑おかけします。
0930名前は開発中のものです。2011/08/09(火) 15:54:27.31ID:BkYzsyUZ
>>909
ボタン連打してもペナルティはないの?
あと日本語対応して欲しい。
09317242011/08/09(火) 22:47:10.70ID:TixzujjD
俺も協力するぜ、と思って書きこんだらIDが変わってなかったぜorz

>>928のバグなどを修正しました。
また洞窟〜塔の辺りの経験値が非常に渋かったので修正しました。
http://sites.google.com/site/shirobakama724/loggingquest
たびたびでスレ汚しすみません。
0932名前は開発中のものです。2011/08/10(水) 00:18:27.91ID:iOOCQwZx
>>930
協力d(・∀・)ニヤニヤ
実は>>927は俺です^^;

バグ取ったりリセットボタンつけたり日本語対応とかしました。
ttp://sites.google.com/site/norafarmsim/home/daunrodo
0933名前は開発中のものです。2011/08/11(木) 10:00:21.24ID:WQRkBVVx
AIR for Androidについて質問です(Flash CS5.5使用)
ローカルから重い画像やサウンドファイルを読み込む時 ローダーで%表示させているんですが
スマートフォン側でなぜかローダーが動かず一気に読み込まれてしまいます この間画面は止まったままです
なぜなんでしょう 理由がわかる方がいましたら教えて下さい

ちなみにFlash側の「ダウンロードのシミュレート」ではうまくいっています
0934名前は開発中のものです。2011/08/11(木) 11:32:29.21ID:hkpayYIV
このスレでflashやairで作ってそうな人のレスがあまり見当たらないから
下記のスレで質問したほうが回答得られやすいと思う
Adobe AIR 総合
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/swf/1203934211/
0935名前は開発中のものです。2011/08/11(木) 12:20:25.29ID:WQRkBVVx
ありがとうございます 聞いてみます
0936名前は開発中のものです。2011/08/11(木) 17:14:26.96ID:BPVPZmP5
非同期で読み込んでないとかじゃないの?
0937名前は開発中のものです。2011/08/11(木) 18:09:18.71ID:hkpayYIV
>>936
結果的にそうなっているはず、と推測はできるけど
環境による差異の説明がつかないでしょうが
0938名前は開発中のものです。2011/08/11(木) 18:53:10.31ID:BPVPZmP5
スレッドクラスを使ってみるとか
0939名前は開発中のものです。2011/08/11(木) 19:42:48.82ID:SCEm+fJD
as3にスレッドってあったっけ
0940名前は開発中のものです。2011/08/11(木) 19:53:10.19ID:BPVPZmP5
つ そうめん
0941名前は開発中のものです。2011/08/12(金) 21:42:47.10ID:nJfMoQt8
>>931
敵の攻撃バリエーションを追加し、バグ修正しました。
http://sites.google.com/site/shirobakama724/loggingquest

>>932
日本語対応乙です。調子に乗って増やしてたら植物がなくなって全滅した。
スリープして戻ると「Restartボタンで再開」と出るけどボタンが消えてます……。
あと他のアプリに移って戻ると異常終了するようです。
0942名前は開発中のものです。2011/08/13(土) 01:00:08.07ID://qqw/Vr
>>941これ面白そうだな。
whipperの次を担うゲームになりそう
0943名前は開発中のものです。2011/08/13(土) 01:15:07.32ID:7Aa8mYHo
>>941
これに出会えてよかった
バグ報告くらいしか出来なくてごめんねごめんね
0944 忍法帖【Lv=6,xxxP】 2011/08/13(土) 09:28:31.30ID:11+mXTIA
>>941
ちょっとやったけど面白そう。whipper煮詰まってきてたし。応援したいです。

ところでこれレベルアップでhp以外のステータス上がらないの?
0945名前は開発中のものです。2011/08/13(土) 12:41:07.56ID:fw57/pSC
>>941
INTとDEX特化エルフで始めてみた。一匹倒したら帰還で装備揃え中w
0946名前は開発中のものです。2011/08/13(土) 18:33:15.18ID:hKkrDNZY
>>941
時間短縮が出来ないようにできればいいなと思った。
時計進めるのは最悪しかたないとしても、戻せるのはなんとか防げないかな?
09477242011/08/13(土) 19:08:43.46ID:Ub+YaEex
>>941
皆さんご協力いただきありがとうございます。
アイテムを倍程度に増やしたα15を公開しました。

>>944
HP以外は今のところ上がりません。ただ、内部では命中率等の各種能力は上がっています。
また、ステータス変化アイテムもいくつか追加しました。
放置型で上昇ステータスを選択するのが難しいため、このような仕様ですが、
ランダム上昇ならありかもしれません。

>>945
おそらくINTが一番空気な能力値ですが、戦術が将来役に立つと思います……。

>>946
完全に防ぐのはサーバと通信しないと難しいですね。
戻せないようにするならできると思いますので、検討してみます。
0948名前は開発中のものです。2011/08/13(土) 20:54:35.67ID:jSNaxURD
>>947
探索ログですが最新のものを初期表示に出来ませんか?
ご検討お願いします。

0949名前は開発中のものです。2011/08/13(土) 21:09:37.15ID:MD6ITjA4
>>946
帰って来た時間を内部で覚えておいて、
スマホがその時間以降でないと、次の出発に行けないとかなら
時間戻しても意味なさそうにできそう。

>>947
intの利用として、そのうち戦術で魔法とか使えるようになるとか!
mpなかった…
0950名前は開発中のものです。2011/08/13(土) 22:05:34.29ID:8HRkJOYA
>>947
オープンソースにはしないんですかー?
0951名前は開発中のものです。2011/08/13(土) 22:13:41.56ID:NhfE7DJW
実物見てないからあれだけど
いいものならmarketで売ったほうがいい
開発者の苦労も報われるし、次回作をつくる原動力にもなる
0952名前は開発中のものです。2011/08/13(土) 23:27:51.40ID:BBfRht4e
タイトルや説明は英語でな
0953名前は開発中のものです。2011/08/13(土) 23:43:34.95ID:Yys9+dsY
モンハンの素材的な何かで、武器とか強化できたら面白いかなって思ったので、検討してみて下さい。
あと応援してます。有料でも買いますので頑張ってください。
0954名前は開発中のものです。2011/08/14(日) 01:21:52.58ID:yZEeq89v
売ったほうがいい
0955名前は開発中のものです。2011/08/14(日) 01:23:32.11ID:wNIur78G
なんか突然増えたと思ったらwhipperスレで張られたのか
0956名前は開発中のものです。2011/08/14(日) 11:20:34.83ID:ekCS9SLv
オイラも放置系RPG作るぜ
デバッグヨロシク!
0957名前は開発中のものです。2011/08/14(日) 11:22:16.07ID:NaP265kd
おう早くしろよ
楽しみにしてる
09587242011/08/14(日) 11:38:46.81ID:PP8WPZ4A
>>947
α16でバグ修正等を行いました。

>>948
対応してみましたのでご確認ください。

>>949
時短対策を組み込みました。自分が使う魔法の予定はありませんが、魔法への抵抗力はINTが有効です。

>>950 >>951
一通りバグが取れたらマーケットで公開したいと思っています。
ですのでオープンソースはちょっと難しいですね。
0959名前は開発中のものです。2011/08/14(日) 11:40:09.96ID:8UmKjvSp
楽しみにしてる。
ただ、これ以上放置系が増えると放置する時間がないなw
0960名前は開発中のものです。2011/08/14(日) 11:48:11.73ID:8UmKjvSp
>>958
乙です。戻せなくなってるね。ナイス。
09619482011/08/14(日) 14:11:17.77ID:jvLEBhqt
>>958

早速の対応ありがとうございました。
確認出来ました。

楽しませていただいています。
これからも頑張ってください。
0962名前は開発中のものです。2011/08/14(日) 15:46:28.75ID:D781RSH0
>>958
ついつい気になって、頻繁に見てしまうな。
楽しいです。

探索と戦術で体力少なくなったら帰還させてるから
これだと階を選ぶ必要があまりないなと思いました。

途中帰還させると、アイテムやお金を落としたりするとか
戦闘中の帰還は、その割合が増したりとか
0963名前は開発中のものです。2011/08/14(日) 16:05:32.57ID:ExWmPUak
一応、指定階まで行くと金が減らずに戻れるけどな。
プラスで攻略成功したらアイテム出るとかいいね。(既に長時間ダンジョンには実装されてるかもしれないけど)
0964名前は開発中のものです。2011/08/14(日) 16:25:37.91ID:yWU01NxT
まずは体験版出して人気出たっぽかったら製品版出すのがいいかもね
人気無い場合はそのまま放置か消去で次回作に目を向ける
0965名前は開発中のものです。2011/08/14(日) 16:28:13.15ID:1n/oIrUm
PCでいう所のDXライブラリや、Androidでいう所のTW-Expressのような、初心者向けなライブラリって何かないのかな。
e3roidのようにレイヤに登録したら自動で描画とかしっくり来なくて・・・。
自分で描画とかも管理できるオススメなライブラリがあったら教えて下さい。
0966名前は開発中のものです。2011/08/14(日) 16:36:00.57ID:IG0tped4
>>958
あぷでしたら起動時に強制終了するように…@desire
0967名前は開発中のものです。2011/08/14(日) 17:30:12.72ID:SwIVlOr1
基本的に治療薬が足りなくなるから
指定階で帰ってこれたら階数に応じて治療薬を出して欲しい
09687242011/08/14(日) 22:44:43.97ID:Ut79ikr+
バグが多くて申し訳ありません。バグ報告機能がなかったら手も足も出なかったと思います。
それでも不明なものも多くて凹みます。

>>966
起動時ということはバグ報告機能も動きませんね。α16では起動処理は全く変えてないのですが、
怪しげな箇所を修正してみましたので、α17を試していただければ幸いです。
これで駄目なら起動時のバグについても報告機能を作ります。

>>953
モンハンを調べてみましたが非常に凝ったシステムですね。
開発力と時間の関係で、実装はなかなか難しそうです。
とりあえずは他のゲームに譲りたいと思います。

>>962 >>963 >>967
中断すると、金が減る→治療薬が買えないのコンボで先に進みにくいと思います。
ただ、成功のボーナス、中断のペナルティが弱そうなので検討してみます。
攻略成功は現在のところ主にフラグ関係になってます。
0969名前は開発中のものです。2011/08/14(日) 23:07:25.66ID:8UmKjvSp
>>968
アプデ乙です。
ちなみに、各ステータスが何に影響するかってのは公開可能なのかな?
だいたい想像はつくんだけど。

内部で成長しているというパラメータも数値化して見えるようにしてくれると育ってる感があって嬉しいかも。
あえて隠しパラメータにするってのも、wikiで検証したりで面白いと思うけどね。
0970名前は開発中のものです。2011/08/15(月) 00:50:59.20ID:TVEneYGj
>>968
乙です、強制終了治りました
0971名前は開発中のものです。2011/08/15(月) 14:01:17.84ID:BwsqKD9P
>>968
現在のゲームバランスは
一回の探索の現金収入>買える治療薬数
が行ける範囲で無理して治療薬2を買えば深く潜れるけど
次が続かなくなるみたいな感じかなと思う
簡単には小銭稼げないから、現金なくなったら治療薬もなくなってどこにもいけなくなって結構大変
0972名前は開発中のものです。2011/08/15(月) 15:43:24.76ID:rCtZoBtD
まだダンジョン三つしかないのかな
進めねえ
0973名前は開発中のものです。2011/08/15(月) 16:05:01.37ID:BwsqKD9P
>>972
町の人の話しをよく聞く
各階のログをよく見る
入手アイテムに怪しげなものがないか考えてみる
戦略にもヒントがある
0974名前は開発中のものです。2011/08/15(月) 16:10:08.43ID:rCtZoBtD
>>973
ありがとう

青銅の鍵は塔で使うんかな
宿屋の人は魔術師がどうのこうの言ってるし
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。