Android向けゲーム開発スレ
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0001名前は開発中のものです。
2010/07/19(月) 01:31:00ID:mYZNhVkhゆっくりしていってね!!
他に誰かしら出てくるまでは俺様報告専用スレッドと化してます。
(ただ最近規制が多いので数日規模でレスが無くなる事も。)
開発者の方はコテハン付けておくと過去ログ参照等便利かと思われ。
0782名前は開発中のものです。
2011/07/13(水) 21:27:21.69ID:CaXFsD7oGmailで良いと思う。
あとはBluetooth転送とか。
0783724
2011/07/16(土) 19:18:43.35ID:HXlc9nQ7敵とダンジョン、アイテムドロップを追加しました。序盤のバランスはまだ悪いかもしれません。
http://sites.google.com/site/shirobakama724/noraapp
お試しいただければ幸いです。
0784名前は開発中のものです。
2011/07/16(土) 21:38:10.42ID:R9SHpkG6ごめんよー
0785名前は開発中のものです。
2011/07/18(月) 17:07:20.17ID:jyH1DUZdこれってネット接続してそっちでデータベース作ってるの?
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2011/07/18(月) 19:47:09.24ID:WNi98Offなかなか楽しかった
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2011/07/18(月) 21:34:45.39ID:zPgna5uE0788724
2011/07/18(月) 23:08:18.08ID:5fR+3YKX探索の処理やデータ保管はすべて端末内で処理しています。
武器や敵のデータベースもアプリ内に組み込んであります。
>>787
戦術が役立つ機会を作りたかったので狙ってみました。
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2011/07/19(火) 01:00:26.78ID:aAnq0JrNFlasherが発狂しそうな略称のイベントか
0790名前は開発中のものです。
2011/07/19(火) 10:37:35.37ID:l6lIWw690791名前は開発中のものです。
2011/07/19(火) 12:31:36.05ID:mvY12Yqi広告主がそれで金払って喜ぶとでも思うのか?
お前みたいな自分勝手はバカがゲーム作れるわけないから消えろ!
0792名前は開発中のものです。
2011/07/19(火) 13:28:49.99ID:GJyGe9DKggrks
0793名前は開発中のものです。
2011/07/19(火) 13:35:06.74ID:Va3or82fクリック詐欺がどういうものなのか勉強してこい
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2011/07/19(火) 17:51:55.48ID:rQxCsbIT0795名前は開発中のものです。
2011/07/19(火) 21:16:31.38ID:pjoSeu99みたいなことを言う大手の糞企画共がプロジェクトをひっかきまわしてポイするのがここんとこ数年のゲーム業界
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2011/07/20(水) 01:40:30.53ID:VWFHCBh9スマホでゲームの操作すんのめんでぇなって思ってる俺のニーズに合致した。
テキストライクで空き時間に気軽にできる感じが気に入ったからしばらく遊んでみるか。
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2011/07/20(水) 02:53:47.54ID:bnlwdbjtAdMobではダメだと思うけど、そういう類の広告はあるよね。
ぐぐってくれ。
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2011/07/20(水) 17:17:19.37ID:3IPpdsolRPG作るなら放置型やMAHOROBAみたいなやつの方がいいかもしれんね
0799名前は開発中のものです。
2011/07/22(金) 00:21:54.50ID:owj+QTCZ画面サイズって端末によってまちまちだだけど
H?×W?で作ればいいのかね?
0800名前は開発中のものです。
2011/07/22(金) 00:30:35.66ID:/kXEc4DY0801名前は開発中のものです。
2011/07/22(金) 00:39:44.73ID:owj+QTCZあとdipって何?
0802名前は開発中のものです。
2011/07/22(金) 00:42:24.19ID:/kXEc4DY0803名前は開発中のものです。
2011/07/22(金) 00:52:27.91ID:owj+QTCZお前みたいなアホに用はねぇわw
消えろ
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2011/07/22(金) 00:58:07.87ID:/kXEc4DYおままごとしか出来ない坊やにはおちんぽがお似合い(ω)
0805名前は開発中のものです。
2011/07/22(金) 01:00:02.23ID:jWcHZAalお前はアホンでも買ったほうがいい
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2011/07/22(金) 01:49:35.31ID:7FciQ5he単語を出してくれてるのに検索も出来ないんじゃダメだろ……
0807名前は開発中のものです。
2011/07/22(金) 01:51:48.11ID:ly9j5IcCオチンチンシュッシュ、オチンチンシュッシュ
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2011/07/22(金) 02:11:51.91ID:YkZu6PPK0809名前は開発中のものです。
2011/07/22(金) 10:11:45.97ID:ueQ+bPSNだとするとゲームによるとしか言いようがない。
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2011/07/22(金) 10:32:30.81ID:U6BSm0OQ0811名前は開発中のものです。
2011/07/22(金) 12:45:01.97ID:srT4ehYo?abc2011s アプリ開発・端末毎の解像度の違いを吸収する方法?? - YouTube
http://youtu.be/ZXbuMndK68A
0812名前は開発中のものです。
2011/07/23(土) 10:49:49.76ID:QDB2LvHbこれって最初に全部計算して、時間とともに表示を更新する方法?
0813名前は開発中のものです。
2011/07/23(土) 13:43:45.37ID:28ZeTasXdirectxしか触ったことがないのでopenglでのやりかたがわからない・・・
0814名前は開発中のものです。
2011/07/23(土) 15:48:24.61ID:+TRMTqon出来る
0815724
2011/07/23(土) 21:16:22.54ID:jWjCijvK外見を変更し、フラグ管理を追加しました。新ダンジョンはバランス調整が未完です。
http://sites.google.com/site/shirobakama724/noraapp
>>796
ありがとうございます。今、遊ぶならWhipperのほうが完成度が高く、いいかと思いますが……。
>>812
その方式です。更新の都度、処理することも考えましたが、意外に処理時間が短いので
一気に処理しています。
0816名前は開発中のものです。
2011/07/23(土) 22:31:38.55ID:onAGxTPgアスペクト比維持しようとした場合の余り部分でゴチャゴチャやらないなら
射影変換周りをいじるほうが無駄が少ない
0817名前は開発中のものです。
2011/07/25(月) 12:51:48.76ID:hljopOtY確かこのスレの住人だよね?
↓
鉄Qプリンセス 鉄球を振り回すお姫様の痛快アクションゲーム!! | Android(アンドロイド)アプリの人力レビューサイト【アンドロイダー】
http://androider.jp/a/262d81760ec79bb4/
0818名前は開発中のものです。
2011/07/25(月) 13:14:47.96ID:660+VSBA一番最初と比べるとプリンセスの顔が怖くなくなっててワラタw
0819名前は開発中のものです。
2011/07/25(月) 13:23:06.18ID:LjYb6GaW住人つうか立ち寄ったみたいな感覚のほうが近いな
割とツッコミ所の多い日記がはてぶで手放し絶賛されてる
音周りが糞、は同意だけど
0820名前は開発中のものです。
2011/07/25(月) 16:26:20.92ID:7IEwxA07前のもあれはあれで嫌いじゃなかったよ
0821名前は開発中のものです。
2011/07/25(月) 18:32:33.13ID:9WlD8oT/0822名前は開発中のものです。
2011/07/25(月) 19:14:08.32ID:2kzbBUGhなんか、最近名称がマーマレードに変わってしまいましたし
何とか絵とかは出せるようにはなったのですが
どこかに解説しているようなサイトはないでしょうか?
0823あきまさ
2011/07/25(月) 22:00:16.14ID:NdIJTpMUあんまり書きこまないですけどこのスレも見てますよ。
ツッコミがあればエントリのコメント欄に書いてもらえると嬉しいですね。
色々とおかしいところはあるだろうなと思ってはいるので。
0824名前は開発中のものです。
2011/07/26(火) 00:35:28.85ID:GUtiGy7d久しぶりにその名前見た。継続は力だね。
0825名前は開発中のものです。
2011/07/26(火) 01:21:42.50ID:kHaCUpOKRPGのスクリプトに使おうと思うんだけど、他に何かいいかんじのってある?
0827名前は開発中のものです。
2011/07/26(火) 16:26:51.78ID:F0aNCeLJVBっていうとサンフラットを思い出す
0828名前は開発中のものです。
2011/07/26(火) 17:35:30.77ID:sr3Zj4Lo開発したことないけど納得
開発したことないけどやっぱりね
みたいなブコメの中凸する気にはなれんよw
x86やら互換性やらのくだりはとても根拠に乏しいように思う
管理コスト低減の一言で済ませたらよかった。
・複数apkの同一パッケージ名提供も可能になっている。
・ネイティブの機種依存とjavaの機種依存の本質的な差が示されてない(javaでも丁寧に例外吐く機種依存はそうそうない)
・そもそもゲームロジックのみネイティブにできる。cpu依存のコードさえ書かなければまず問題はない。
・機種でなくバージョンの互換性を心配している場合でも、javaだろうとネイティブだろうと同じ問題は付き纏う
コンパイル遅くなるし、自分もネイティブは使わないし
言いようのない恐怖みたいなのを日記に書くのも自由なんだけど
それが根拠あるかのように沢山の人が受け取ってるぽいので
ムラムラする(イライラではない)
0829あきまさ
2011/07/26(火) 22:02:56.21ID:bKfnl0Vwブログというシステムとしてはコメント欄でツッコミを入れられて是正されていくというのが正しい姿だと思うんですけどねえ。
まあ、NDKに関しては僕は利用していないのでご指摘のように「言いようのない恐怖」ですね。
複数apkって結局管理コストの増大じゃんとか、
オプティマイザがやらかすリスクは増大するじゃんとか(これは神経質すぎると思うけど)、
無いわけじゃないですけどね。
いやあ、やっぱりそういった指摘があればコメント欄に書いていただきたいですね。
はてなIDも必要ない設定にしてありますし。
0830名前は開発中のものです。
2011/07/27(水) 00:02:02.79ID:AtRILU1Zはてブでも初めて思い立ったみたいなヤツが多くて
仕事で発注とかしたことないんかとか思ってしまうぜ……
0831名前は開発中のものです。
2011/07/27(水) 00:56:03.52ID:Jt+8BLUXなるほど、射影変換の名前はよく見かけていましたがあまり理解してませんでした。
色々調べて設定してみたら解像度については期待通りの動作になりました。
オフスクリーン描画についてはいきなり大きなスクリーンに描画すると負荷が高いかなと思ったからですが、
まあ高解像度の端末なら描画性能も高いだろうからあまり気にする必要はないのかもしれませんね。
色々複雑なことすると頭がついていかないので、射影変換でしばらくやってみようと思います。
マーケットのそれなりにしっかり作られていそうなアプリでもアスペクト比がおかしかったりするのは、
解像度に関してはあまり一般的な手法というのが存在しないということなんでしょうかね・・・。
0832名前は開発中のものです。
2011/07/27(水) 01:33:04.27ID:66AWVY1u公式オススメのdipがどうのって手法はあんまりゲーム(というか一般的なゲームのフレームワークやエンジン)と親和性高くないしね
wvga決めうちのゲームはよくある
0833名前は開発中のものです。
2011/07/27(水) 01:55:46.83ID:9zeralrNそんなの職種によるだろ
0834名前は開発中のものです。
2011/07/27(水) 03:31:02.98ID:8NEa0vc0とりあえずLuajを使ってみてる。
0835名前は開発中のものです。
2011/07/27(水) 12:30:41.16ID:AtRILU1Z完全内製でないと成立しない職種があまり思いつかんぜ
公務員とか?
0836名前は開発中のものです。
2011/07/27(水) 12:44:13.61ID:uTpTeaWAそもそもある程度の規模の企業なら発注担当部署がある
0837名前は開発中のものです。
2011/07/27(水) 14:19:13.57ID:bw6aEG1mうちだと、これを使いたいって言えば交渉発注専門の人が全部やってくれるからわかんね
0838名前は開発中のものです。
2011/07/27(水) 14:23:04.52ID:AtRILU1Zそれぞれ外部への発注そのものは知ってるやんけ
なんで趣味だと思いつきもしないのかがわからんのよ
自分で発注する行為そのものに気後れでもあるのかいな
0839名前は開発中のものです。
2011/07/27(水) 14:25:46.17ID:AtRILU1Zツクール系とかだと「素材作ってください! タダで!」みたいな奴がいるな
最初から自分でプログラミングしてると全部自前でとか思っちゃうのやもしれぬ
0840名前は開発中のものです。
2011/07/27(水) 14:31:19.86ID:9zeralrNそんな細かい事言い出したら職種にも業種にも寄るだろ
公務員やceo、バイト、内職(造花とか蒲鉾板を削るとか)が日常的に発注作業するかか?
0841名前は開発中のものです。
2011/07/27(水) 14:33:04.15ID:Ljq5BBpXでも金払わなくちゃいけないから、趣味でやってる側としては躊躇してしまう
0842名前は開発中のものです。
2011/07/27(水) 15:11:12.31ID:uTpTeaWA?
それは俺へのレスで合ってるの?
0843名前は開発中のものです。
2011/07/27(水) 20:28:56.50ID:Pze+jh69SDKのエミュで開発する場合って加速度センサまわり(傾けたりとか振ったり)はウィンドウ動かしたりとかでできるの??
さすがにそのへんは実機が必要?
0844名前は開発中のものです。
2011/07/27(水) 21:40:28.71ID:sbRGcGOZこれにつきる。
0845名前は開発中のものです。
2011/07/27(水) 21:45:01.84ID:LIxMBU9wWindows Phoneは出来るらしいがなぁ
その内出来るようになるかも知れんが今のところそんな話は聞かないね
0846名前は開発中のものです。
2011/07/27(水) 21:46:39.48ID:gRMXy768パソコン本体を持ち上げて傾けるんだよ
0847名前は開発中のものです。
2011/07/27(水) 21:48:00.24ID:Pze+jh69むむむ、そうなのか。
金無いから使ってないPCにandroid-x86入れて済まそうと思ったら加速度センサないじゃんって気づいてww
やっぱ実機は必要か…トンクス
0848名前は開発中のものです。
2011/07/27(水) 21:49:49.79ID:zhs0MwnY0849名前は開発中のものです。
2011/07/27(水) 21:52:20.43ID:Pze+jh69>>848
実機があればね
0850名前は開発中のものです。
2011/07/27(水) 21:55:53.22ID:LIxMBU9wでもセンサー周りは結局実機でテストしなきゃいけなくなるんじゃね
0851名前は開発中のものです。
2011/07/27(水) 23:13:38.64ID:0N5Ml67g雨後の筍のように現れるかと思ったが、そうでもないな。
0852名前は開発中のものです。
2011/07/27(水) 23:26:51.26ID:K0iUCBUP0853名前は開発中のものです。
2011/07/28(木) 00:07:32.11ID:n/7rI++lttp://sites.google.com/site/norafarmsim/
0854名前は開発中のものです。
2011/07/28(木) 00:09:17.17ID:q+NxDd640855>>853
2011/07/28(木) 00:16:35.23ID:n/7rI++lttp://7234943145110232725-a-1802744773732722657-shttp://nullpo.vip2ch.com/ga4264.jpg
0856>>853
2011/07/28(木) 00:18:35.83ID:n/7rI++lhttp://nullpo.vip2ch.com/ga4264.jpg
0857>>853
2011/07/28(木) 00:47:12.72ID:n/7rI++lこれからちょくちょく更新してきます
0858名前は開発中のものです。
2011/07/28(木) 00:48:33.64ID:3MqRKv2m1マス(いわゆるBG1枚)分を何px×何pxで作るのがスタンダード?
0859名前は開発中のものです。
2011/07/28(木) 01:04:12.80ID:KRb2HfVc昔は8の倍数がよいと思っていたが、今はあまり気にする必要ないな。
でも偶数である方が何となく良いと思う。
0860名前は開発中のものです。
2011/07/28(木) 01:08:28.66ID:3MqRKv2mなるほど。
ま、一番多い画面サイズで割り切れる数字がいいんでしょうね。
ありがとうございました。
0861名前は開発中のものです。
2011/07/28(木) 04:32:07.65ID:JEzq5Mlkテクスチャ保持の観点から見ると2の倍数、32x32や16x16がいいんじゃね
画面を割り切れるってのは考えなくていいと思う
画面の枠から少しはみ出させたバッファを持てばいいだけだし
0862名前は開発中のものです。
2011/07/28(木) 08:28:57.26ID:C8yYHFaKVGAでゲーム作ってた頃は32x32が一般だったけど、
Androidの画面でそれだとちょっと小さすぎるな(480x800スクリーンを基準にした場合)。
個人的には48x48pxが一番ドラクエのイメージに近いマスサイズになると思う。
0863名前は開発中のものです。
2011/07/28(木) 08:33:57.06ID:q+NxDd64これなんで端末IDいるんだよ
0864名前は開発中のものです。
2011/07/28(木) 10:36:34.34ID:n/7rI++l協力者キタ――(゚∀゚)――!!!
まだ署名してないんだ。usbデバッグモードじゃないとインスコできんかも
0865名前は開発中のものです。
2011/07/28(木) 10:46:15.98ID:q+NxDd640866名前は開発中のものです。
2011/07/28(木) 10:56:46.07ID:n/7rI++lなんと!調べてみたらminSdkVersionの影響で自動付与されてたみたいだ。
なおしといた!
0867名前は開発中のものです。
2011/07/28(木) 20:01:28.84ID:n/7rI++lあんなのも作りたいな。
0868名前は開発中のものです。
2011/07/30(土) 01:43:53.58ID:NmI2+Zgv日アン会にlua5.1.4ビルドする方法あったからやってみたらcoroutin.createで失敗した。
luajは使える?
0869868
2011/07/30(土) 03:13:39.57ID:NmI2+ZgvluaL_openlibs呼んだらできた。
0870724
2011/07/30(土) 23:21:47.32ID:cbF9Ewv/アイコンを追加して内部処理をいろいろ変更しました。
http://sites.google.com/site/shirobakama724/loggingquest
アイコンを追加するとそれっぽくなりますね。素材公開されてる方には感謝です。
特に問題なければ、そろそろマーケットで公開してもいいかな。
0871名前は開発中のものです。
2011/07/31(日) 15:33:14.99ID:ZgXmaM+10872724
2011/07/31(日) 20:34:02.08ID:07gIxzVK(´;ω;`)
先に計算していて、かつキャラクターが成長しアイテムを消費するので、表示するのが難しく、
手を抜いていました。
プレイヤーは見たいことは間違いないので、探索中にも確認のみできるようにしました。
0873名前は開発中のものです。
2011/07/31(日) 20:47:34.34ID:tlH+dZ8Mさすがにやること無さすぎなんじゃ
0874724
2011/07/31(日) 22:03:03.68ID:07gIxzVK魔術師の塔8Fで終わりです。システム作成を優先したので、ボリュームがなくてすみません。
次の週末までにはダンジョンを追加します。
0875名前は開発中のものです。
2011/08/01(月) 00:51:50.73ID:Ezk75rlIなんか魔術師の塔2Fまでしかいけないけど
0876831
2011/08/01(月) 07:21:34.81ID:7onDQI9z上手く動いているのか若干不安なので下記の想定でテストアプリを作ってみました。
・二つの円が正円で表示され、それぞれが端末画面の上辺と下辺に接するように表示
・赤枠で囲った背景が3:4で表示される
・タッチした場所にマーカーが表示される
ゲームでもなんでもないのでアレですが、タッチした指先から弾や炎が出るようにしています。
(MENUキーでエフェクト変更)
試してみてもいいぜ!って人がいると嬉しいです。
ちなみに際限無く弾が出るのでタッチしまくるとクソ重いです。
テストアプリのapk(よく分かってないですがたぶん2.1以降対応)
http://ux.getuploader.com/apkxperia/download/116/GameBase.apk
SH-12Cとエミュレータで動作させた時の表示
http://i.imgur.com/ojH91.png
0877724
2011/08/01(月) 07:46:00.49ID:6/HCuniq塔の二階のログを確認してみてください。また、洞窟はクリアしてますか。
あまり詳しく書くとネタバレになってしまいますが、バグかもしれないので難しいです。
0878名前は開発中のものです。
2011/08/01(月) 11:16:39.39ID:VKHVg+iuレベル16じゃ足りない?
治療薬10こ持たせてるけど
0879名前は開発中のものです。
2011/08/01(月) 11:37:34.62ID:Zj0PdmBWhtc ariaでテスト。HVGA、2.2。
二つの円→正しく出る
背景、赤枠→出ない
menuで変更→出来ない
いじょ
0880名前は開発中のものです。
2011/08/01(月) 12:18:14.15ID:pzphjeYI円、赤枠と背景はちゃんとでてる。
menuは出ないなぁ
0881724
2011/08/01(月) 12:21:57.62ID:pBSSxHEn塔は今のところ最終ダンジョンなので、難易度上昇が急です。
地道に経験値と装備を整えてみてください。
また、塔の後半は治療薬IIが有効です。
なお、想定クリアレベルは25程度です。
0882名前は開発中のものです。
2011/08/01(月) 15:34:43.55ID:X2LhVIJgarcで
・円:おk
・赤枠背景:おk
・タッチ:4点まで認識
・menuキーでエフェクト変更確認
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