Android向けゲーム開発スレ
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。
2010/07/19(月) 01:31:00ID:mYZNhVkhゆっくりしていってね!!
他に誰かしら出てくるまでは俺様報告専用スレッドと化してます。
(ただ最近規制が多いので数日規模でレスが無くなる事も。)
開発者の方はコテハン付けておくと過去ログ参照等便利かと思われ。
0071名前は開発中のものです。
2010/09/15(水) 20:42:46ID:UcQ9gn6V0072名前は開発中のものです。
2010/09/15(水) 22:57:08ID:ymIwcwZl載ってたけど、あれは3dかな?
0073sage
2010/10/01(金) 02:08:27ID:D2FvPl5JGLSurfaceViewのonDrawFrameは
画面描画のタイミング(リフレッシュレート依存)でしか呼ばれないよ
0074名前は開発中のものです。
2010/10/02(土) 14:22:49ID:TWdqjv7Wスレッド使えばおk。
OpenGLESとSurfaceViewげゲームフレーム作った。
GLESをスレッド使って動かしてる感じね。
fpsはテクスチャ一枚(GLESでレンダリング)で30〜35程度
因みにテクスチャ10枚で既にfps20〜25に、流石にカクつく。
周知の事実だけど、タッチ操作(ドラッグ)などが入るとfpsがガタ落ち(一応対処方法あるっぽい)
ゲーム中にAndroidの標準ボタンだったりダイアログ使いたいんだけど
スレッド内で呼ぶ方法が分からん。
0075名前は開発中のものです。
2010/10/12(火) 19:54:55ID:IQ8WGvJRオリジナルのDoomって擬似3Dやん。
0076名前は開発中のものです。
2010/11/24(水) 23:09:29ID:FpOrcAUkジャバっちゃわないとダメなのか
0077名前は開発中のものです。
2010/11/25(木) 01:48:45ID:MMHXzbX7ただJavaの知識はある程度必要。
0078名前は開発中のものです。
2010/11/25(木) 05:02:54ID:JxrjlAyw0079名前は開発中のものです。
2010/11/25(木) 21:50:49ID:5UvI2qyp〃∩ ∧_∧
⊂⌒( ・ω・)
`ヽ_っ⌒/⌒c
⌒ ⌒
0080名前は開発中のものです。
2010/11/26(金) 01:51:41ID:heFaDni+サンプル通り打ち込んでもポリゴンでないw
0081名前は開発中のものです。
2010/11/26(金) 08:24:29ID:PKGgJ1QJ0082名前は開発中のものです。
2010/11/26(金) 18:33:20ID:6/jw0IUQ情報交換出来る場が少ないので参考になります
0083名前は開発中のものです。
2010/11/26(金) 18:38:18ID:6/jw0IUQ環境構築(Mac)
http://gihyo.jp/dev/serial/01/androidapp/0002?page=3
環境構築(Win)
http://www.adakoda.com/android/000062.html
プロジェクトを作るあたり
http://www.techfirm.co.jp/lab/android/helloworld.html
実際に作ってみる課程
http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/Watcher/20100421/347300/?ST=develop
逆引きAndroidというサイトは結構参考になります
http://www.adakoda.com/android/
0084名前は開発中のものです。
2010/11/26(金) 20:44:23ID:heFaDni+0085名前は開発中のものです。
2010/11/29(月) 01:24:20ID:8J7DsmDhさて何作ろうかな…
0086fuisansan
2010/11/29(月) 21:15:40ID:T25ZZHpO0088名前は開発中のものです。
2010/11/29(月) 22:47:15ID:NH+FKcasあとフシアナサンじゃksg
0089名前は開発中のものです。
2010/11/30(火) 01:24:12ID:YprzWokls=ステキ
g=Guy
0090名前は開発中のものです。
2010/11/30(火) 02:06:47ID:RNY7kxt20091名前は開発中のものです。
2010/12/01(水) 00:23:05ID:579WqCnTということでこっちに来ました。
わかりやすいJavaっていう書籍を買ったけど、考えてみたら定価で本買うの久し振りだわ。
0092名前は開発中のものです。
2010/12/05(日) 00:26:35ID:iIPQ+wiqhttp://gmdev.xrea.jp/st/up/162.zip
0093名前は開発中のものです。
2010/12/05(日) 02:29:26ID:iIPQ+wiq署名とかいろいろしないと実機では動かないんだね〜。
http://gmdev.xrea.jp/st/up/163.zip
Riversi.apk
とリネームしてインスコしてください。
プラットフォームは
Andoroid SDK1.5
OpenGL1.1
320x480
テスト実機SH-10B
0094名前は開発中のものです。
2010/12/22(水) 10:31:55ID:4if8bwyUみんな実機はどうやって確保してるんだ?いちいち契約してたら金が続かない…
0095名前は開発中のものです。
2010/12/23(木) 07:16:37ID:DsmlpydJ元は取れてない
0096名前は開発中のものです。
2010/12/24(金) 00:24:31ID:VqWib9050097名前は開発中のものです。
2010/12/24(金) 00:31:40ID:1jhkg0LIまあ実機いらないっちゃいらない。
0098名前は開発中のものです。
2010/12/26(日) 10:23:29ID:DMVBfI1w実機が無いからエミュで遊んでみたけど、
最終手が終わったらそのままなにもできなくなった
0099名前は開発中のものです。
2010/12/27(月) 22:49:19ID:RFbS0wKSパズルつくってみた
0100名前は開発中のものです。
2010/12/28(火) 00:27:53ID:RyIMc83j0101名前は開発中のものです。
2010/12/28(火) 02:01:22ID:pjArkaWZ基本的には、黄色い☆を白い☆に重ねたらクリアだ
とりあえず、ゲーム始まったらスクリーンなぞってくれ。
始端と終端をあわせたら、なぞった道筋通りループが出来る。
あとはループをなぞると、上にある星が道筋にそって動いちゃう。
ユウラヴィ!!!
0102名前は開発中のものです。
2010/12/28(火) 15:39:46ID:RyIMc83j感想レスしたほうがいいかな?
とりあえず動作に問題なし
0103名前は開発中のものです。
2010/12/28(火) 15:49:24ID:pjArkaWZ本当はwinterまで出来てたし、ベストレコードとか保存できるようになってたんだけど、
消えちゃった^q^
リミット無しで無限手数のフリーダムモードってのもあったんだけど、、、
0104名前は開発中のものです。
2010/12/28(火) 16:21:35ID:RyIMc83j0105いもーつ ◆S3drNuWTTs
2010/12/30(木) 16:30:13ID:ekA9rDjn景気づけにコテ
0106いもーつ ◆S3drNuWTTs
2010/12/30(木) 20:52:39ID:ekA9rDjn萌えだま
美少女キャラを用いてお手玉するアプリ
これはリアルと同じような重力加速度が働いている
落ちてくる萌えダマを指先で跳ね上げて、画面外に落とさないようにがんばるゲーム
どうかな??
すぐ作れそう。サンプルアプリのlunarlandar改造したらいいとおもう
0107名前は開発中のものです。
2011/01/07(金) 09:57:46ID:17XCe/zwターゲットにする端末の解像度に合わせてソフトを作ったら、
それ以外の端末ではどんな表示になるんだ?
エミュで適当に解像度の違う設定にしてみたけど、今一つよくわからん
0108名前は開発中のものです。
2011/01/07(金) 11:08:48ID:vfdEyQ3jじゃあエロとかあるの?
0109名前は開発中のものです。
2011/01/07(金) 15:47:51ID:nuv0BcXm場合によってはdipも考える必要はあるけど
基本的にはWindowsで可変のWindowで作るのと一緒だよ
0110名前は開発中のものです。
2011/01/08(土) 09:57:09ID:it/kfUd20111いもーつ ◆vi.EKSCuSQ
2011/01/08(土) 11:48:18ID:it/kfUd20112いもーつ ◆vi.EKSCuSQ
2011/01/08(土) 11:49:12ID:it/kfUd2が抜けてました。今月中にいっぱい作ってmarketにあげてくよ
0113名前は開発中のものです。
2011/01/08(土) 12:24:45ID:PMkqlccE0114名前は開発中のものです。
2011/01/08(土) 12:27:57ID:P/0mWHv60116名前は開発中のものです。
2011/01/08(土) 15:14:18ID:P/0mWHv6別に3Gでつながる必要ないんだけど、いわゆる「携帯電話」の機能がないAndroid端末って
大概タブレットになっちゃうんだよなあ…インターフェイスのさわり心地とか、操作性を見たいから、
iphone様の手のひらサイズでないとアレなんだが
0117いもーつ ◆vi.EKSCuSQ
2011/01/08(土) 15:22:39ID:it/kfUd2手のひらサイズだし1万ちょいでかえる
0118名前は開発中のものです。
2011/01/08(土) 18:12:53ID:P/0mWHv6おお、情報ありがとう
OS1.5のようだけど、その辺は関係ないのかな…
まあ3Dゴリゴリやるようなものは作ってないから
2.Xが下位互換保ってくれてれば何ら問題ないのだけど
0119名前は開発中のものです。
2011/01/08(土) 23:46:48ID:TlDq1lIH0120名前は開発中のものです。
2011/01/10(月) 02:45:52ID:vvLlzYAGSIMカード無しだけど開発するだけならWiFiだけでいけるし良い感じ。
買ってから思い出したんだけどXperiaは基本的にマルチタッチ無理なんだよね。
まぁ、なくてもゲームは作れるか。
0121いもーつ ◆vi.EKSCuSQ
2011/01/10(月) 16:20:44ID:dKCdeCWDttp://gmdev.xrea.jp/st/up/186.zip
おちてくる萌だまを ゆびさきでふりっく!!!
できるだけながく 萌えだましていよう
0122名前は開発中のものです。
2011/01/11(火) 01:05:08ID:CfpfL1Dc画面解像度のターゲットってどうしてる?
0123名前は開発中のものです。
2011/01/11(火) 01:43:10ID:pDvR0dLOあと特殊なのは解像度別シェア見て多ければ個別対応
0.X%とかは切る。
まあそこまでちゃんとしたもの作ったことないけどw
0124名前は開発中のものです。
2011/01/11(火) 02:13:33ID:pDvR0dLOすごく重い、、です。
0126名前は開発中のものです。
2011/01/11(火) 10:44:04ID:p9gHEhaz1ヶ月くらいかけて作った2Dアクションゲームを公開してみたんだけど、マーケットでの露出が少ないからかDL数全然伸びないorz
>>125
Xperiaで動かしたけど、もっさり。FPS表示すると報告もしやすいかも。
0127名前は開発中のものです。
2011/01/11(火) 14:06:05ID:BhLtR+htなんで.zipなの?
0128名前は開発中のものです。
2011/01/11(火) 14:22:22ID:U4TKZeoF解凍はPCじゃなくてもアストロとかで出来る
0129いもーつ ◆vi.EKSCuSQ
2011/01/11(火) 16:20:40ID:NUpxU5Guttp://gmdev.xrea.jp/st/up/187.zip
いろいろへんこう
Menuボタンで難しさをえらべる
fps表示の追加(Max25fps)
>>126
dd
エミュでしか試してないので助かります
ゲームうp
>>127
流れでつかってるgamedevはapkファイルあげられない
どうしようかねえ
0130126
2011/01/11(火) 17:04:52ID:cXHQY5jZ実機なしで作ってんの凄いな。
xperiaだと16〜17fpsだった。昨日より軽くなったよ!
難易度選択はできるんだけど、メニューを一度開くとタッチしても復帰ができなくなるね。
自分のゲームは「M.A.G」ってタイトルでマーケットに公開してます。
0131いもーつ ◆vi.EKSCuSQ
2011/01/11(火) 19:05:58ID:NUpxU5Guこのレベルのグラでどんだけ重いんだよって不思議だったんだけど、
やっぱり処理が狂ってた。
M.A.Gちゃん、やってみたいなー壁|−`)チラ
萌えだま ver1.2
ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/188.zip
羽毛のごとく軽くなりました
秒数表示しました
0132名前は開発中のものです。
2011/01/11(火) 19:11:25ID:p9gHEhazだいぶ軽くなったね。早すぎて即死なんだけどw
0134いもーつ ◆vi.EKSCuSQ
2011/01/12(水) 20:48:09ID:Z0L6r8G30135いもーつ ◆vi.EKSCuSQ
2011/01/15(土) 19:47:02ID:wfXV8iNjあしたにはプロトタイプうpしたいよ
0136名前は開発中のものです。
2011/01/16(日) 10:22:58ID:imq7TFNz0137名前は開発中のものです。
2011/01/16(日) 10:33:47ID:/cHSbVVLクラス名? 名称 = newクラス名
みたいに書く作法とかがさっぱり飲み込めない、なんで二回も同じこと書くの?あとicicleって何よ???
学ぼうにも「なんだか分からなすぎる文字列の羅列」が多くてさっぱり進まん、WEBスクリプト脳には無理ゲかも
その点いもーつはすごいな
0138名前は開発中のものです。
2011/01/16(日) 11:14:19ID:imq7TFNz0139名前は開発中のものです。
2011/01/16(日) 11:20:37ID:/cHSbVVL途中のロジックは大体わかる、ループとか条件分岐みたいなのはどの言語も理屈はいっしょだから
問題なのは上に書いたような「まずは最初に”ごきげんよう”と言ってスカートのすそをつまんで御挨拶」みたいな作法が
どんな時にどの所作をすればいいのかが非常に分かりにくいこと、スクリプト系はその辺がある意味不調法で
細々とした手順や挨拶はあんまりないからね
あとはリファレンスを見ても、いわゆる命令文が細分化しすぎて要件を実現する機能が即座に理解しづらいこと
これはもう舐めるように読んで覚えるしかないのかもしれないけど
0140名前は開発中のものです。
2011/01/16(日) 11:38:09ID:eNSOJzjx俺もC++から入った口だからなんとなくいいたいことは分かる
JAVAはフランス語みたいなお上品な言葉遣いだからくどいんだよな
慣れれば可読性は高いのかも知んないけど
でも舐めるように読んで覚えるより、適当にやってうまくいかなかったらその都度じっくり読むって感じのほうがいいと思うお
時間もかかりすぎるから完璧な理解は諦めたほうがいいかも
しかしここはいいスレだな
プログラム版みたいに殺伐としてなくていいわ
0141名前は開発中のものです。
2011/01/16(日) 11:43:44ID:OqtR6c7vクラスA 名称 = new クラスB ってこともあるから2回書いてる
継承って機能を使った時、そう言う事が起こる
0142いもーつ ◆vi.EKSCuSQ
2011/01/16(日) 23:23:03ID:BPsxk6qdttp://gmdev.xrea.jp/st/up/189.zip
ようやく骨組み出来たとこ。
ステージとかぜんぜんできてない
とりあえず黒いキャラは敵と思って
>>137
バグほっといて先に突き進む(´∀`)ポワワ〜ン
>>138
ガンガレ。俺も最初はicicle???ハァ?だった。
サンプルのsnakeだろ???あれ改造してパズル作るとこから始めた
0143名前は開発中のものです。
2011/01/16(日) 23:28:57ID:/cHSbVVL学校の数学とかでも同じような感じではまったんだよなあ、
サインコサインのサインとかコサインって何よ?とか底数って何よ?とか・・・
最初はそういうもんだと思えばいいって言うのがどうも苦手のようだ
とりあえずサンプルいじり倒すしかないね
0144名前は開発中のものです。
2011/01/16(日) 23:43:06ID:hfcqgTtRやってみたけど今一このゲームの内容がわからんので何とも言えない。
上の三人を下の黒い奴の所まで移動させればいいの?
その移動もどうやって移動するのかよくわからん
適当にタップしたら動くけど法則がわからん
fps はGalaxy sで25。
0145144
2011/01/16(日) 23:47:53ID:hfcqgTtR一回目タップがキャラ選択で二回目タップが移動先ね。
三人同時に戦わせたら一回だけアプリ落ちた。
0146いもーつ ◆vi.EKSCuSQ
2011/01/17(月) 00:00:16ID:BPsxk6qddd。
fpsは25までにしてる。
まだゲームになってないかもだけど、今後ますます発展していく予定
強制終了はエミュでもたまに起きるんだよな。。。げんいんふめい
0147いもーつ ◆vi.EKSCuSQ
2011/01/18(火) 19:50:01ID:OoDr9pjMどうやらスレッド間の排他制御に失敗してたみたい
早く直して・・・とおもたが、インフルエンザにかかった模様。。。
ふぅ
0148名前は開発中のものです。
2011/01/19(水) 00:27:41ID:hLygVu77意外と、というかかなりマトモに動いてビックリしたわ。速度も結構出てるし
FroyoのFlashPlayerから直接Flashゲーム実行すると重くて話なんないのに・・・
0149名前は開発中のものです。
2011/01/19(水) 09:54:05ID:8GGpreFlPC基準でつくられたものに、アンドロイドでの実行が遅いというのも酷な話じゃね?
エミュレータで日本語入力する方法がわからんおw
0150名前は開発中のものです。
2011/01/19(水) 13:28:39ID:0E/3pT+o0151いもーつ ◆vi.EKSCuSQ
2011/01/19(水) 16:06:22ID:9RV8nH20ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/190.zip
ようやくゲームらしくなってきました。
プレイヤーキャラで旗印を占領したらクリアだよ
0152名前は開発中のものです。
2011/01/19(水) 20:36:55ID:pSfE/VkYわざわざ解凍してまで遊んでやるやつ人良すぎ
0153いもーつ ◆vi.EKSCuSQ
2011/01/19(水) 21:30:39ID:9RV8nH20ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/191.zip
HuniHuni.apkにリネームよろ
0154名前は開発中のものです。
2011/01/20(木) 03:12:36ID:TcIBGvmrttp://www.kenjo.jp/pubc/book/test/uploader/uploader.cgi?mode=downld&no=3714
AIR for Androidがまだプレリリースの時作ったちゃちいベンチ。要2.2
手持ちのギャラSだと30fps安定して出るが、中華Androidタブレット(A8 600Mhz)だと20〜30fpsで安定しない
AIRだと要は中身Flashだから、グラフィカルな部分弄るだけならJavaとOpenGL叩くより遙かに楽だが、
最適化出来る部分限られてるし、重いゲーム作るのには向いてないだろうと思う
あと2.2の普及率がまだ低いのもネックだな
0155名前は開発中のものです。
2011/01/20(木) 13:11:19ID:9WCRpVvn0156名前は開発中のものです。
2011/01/21(金) 00:36:40ID:8eewVjTDSDカードにアクセスしたり
本体機能にアクセスしたりとか
何の為なのかわからん。
0157名前は開発中のものです。
2011/01/21(金) 01:10:43ID:Wdg4dU3mタッチイベント送る度にGCしてんのか知らねーけどFPSガクっと落ちるな@デザイア
0158いもーつ ◆vi.EKSCuSQ
2011/01/21(金) 06:51:40ID:wjjzhhINうーん、permission要求は何も入れてないんだが。
例えばSDカードにアクセスっていうと、端末それぞれの設定でapkのバックアップに指定されてたりとか。
本体機能にアクセスってのは、つまりタッチパネル入力とか加速度センサ入力のことじゃなかろうか。
0159名前は開発中のものです。
2011/01/21(金) 09:46:44ID:Cxr0gn96min sdk versionを入れてないとそうなる。
4とかに設定しとけ。
0161いもーつ ◆vi.EKSCuSQ
2011/01/21(金) 18:04:45ID:wjjzhhINへ〜、知らなかった。
デフォルトだと3になってるのかな???
とりあえずひっそりあげなおしとく
0162名前は開発中のものです。
2011/01/22(土) 13:19:37ID:JbV46mwpデバッグもおぼつかないわ
0163名前は開発中のものです。
2011/01/22(土) 22:54:36ID:Q1A+Gov7AndroidでもAIRアプリが動くって聞いたので調べようと思ったけど、情報があまりにも少ない……
本は1冊だけ見つけたが、本家CS5を使っての開発で、ActionScriptだけで作る本は一冊もなかった。
なんとかFlashDevelopでHelloWorldやってるサイト見つけたから、頑張ってみようかな。
Android2.1まではFlashLiteだったんだよね?
てことはAIRアプリ動くのは2.2以降限定かな
0164名前は開発中のものです。
2011/01/22(土) 23:34:38ID:a6rrjql9一応FlashLite4.0実装してる端末なら2.2以前でもAndroid向けの
Flashゲー作れないこともないだろうが、あまり現実的では無いように思う
0165名前は開発中のものです。
2011/01/23(日) 21:52:14ID:4oWz4zoo0166名前は開発中のものです。
2011/01/23(日) 23:06:09ID:u6G24aQP苦労してFlashとかAIRやるくらいなら、HTML5で作ってWebブラウザで動かす方がずっとマシだろ・・・
0167名前は開発中のものです。
2011/01/23(日) 23:32:24ID:mxhV6CH1止めはしねぇよ
0168名前は開発中のものです。
2011/01/24(月) 13:31:16ID:J3wSMUZdAIRはブラウザじゃなくて、普通にホーム画面からアプリを実行するフレームワークだぞ
更に言えばActionscriptなんてJavaと文法殆ど一緒だから大して苦労も無いと思うわ
2.2どころか2.xにアップするのすらまごまごしてる日本のメーカー見てると
開発環境として実用的なるのはまだまだ先だなーと思うが
0169名前は開発中のものです。
2011/01/24(月) 19:21:16ID:KdUouq+qWebGLの実装で、JavaScriptからの3D描画も当たり前にあるだろうし
FLASH/AIR系はどうなるやら・・・
0170名前は開発中のものです。
2011/01/24(月) 19:25:45ID:xvyyUs1H組み込みで使えるようになるのか?というと甚だ疑問では有るな
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています