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Android向けゲーム開発スレ

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2010/07/19(月) 01:31:00ID:mYZNhVkh
Android向けゲームの開発や雑談等々適当に何かをするスレす

ゆっくりしていってね!!

他に誰かしら出てくるまでは俺様報告専用スレッドと化してます。
(ただ最近規制が多いので数日規模でレスが無くなる事も。)



開発者の方はコテハン付けておくと過去ログ参照等便利かと思われ。
0669名前は開発中のものです。2011/06/22(水) 21:04:11.99ID:gA9lxLPa
>>668
LGPLなのにソース公開不要ですとか言っててライセンスまわりが不透明だから使えんわ(dexコードになる時点で強制staticリンクされる)
外部由来のLGPLコンポーネントは混じってないんだろうか、とかな
0670名前は開発中のものです。2011/06/22(水) 21:06:35.08ID:D+LqVUor
前にゲームエンジン統合スレでAndroid用ゲームエンジン作ってって言ったら鼻で笑われたでござる
0671名前は開発中のものです。2011/06/22(水) 21:08:12.09ID:LuQxKNuq
unity使えば
0672名前は開発中のものです。2011/06/22(水) 21:54:35.46ID:gA9lxLPa
>>671
Android版は無料エディション無いし、他人に薦めるのに向いてるとは思えないな
0673名前は開発中のものです。2011/06/22(水) 22:06:31.43ID:Zo7ogz0M
やっと明日実機手にはいるぜ。
androidアプリってiphoneアプリと違って証明書みたのいらないんだよね?
0674名前は開発中のものです。2011/06/22(水) 22:18:21.64ID:mfGii4RM
開発時に署名無しでもインストールできるように設定できるというのが正しいかな。
そこらに落ちてるapkファイルが自由にインストールできるというノーガードになるが。
0675名前は開発中のものです。2011/06/22(水) 23:49:49.19ID:soWpLerk
試作型を上げるために、野良アプリ用にapkファイルを作成してみたのですが
eclipceで証明書無しのapk作っても、実記にあげてもリンク張っても
ダウンロードは出来るのにインストールが出来ません
インストールされていませんと言う表示が出てしまうのですが
どこか、apkの作り方間違っているのでしょうか……?

ワークスペースのフォルダ丸ごと入れればインストールできるのですが……
0676名前は開発中のものです。2011/06/23(木) 07:38:50.60ID:FfLXrWVP
>>675
ダウンロードしたあとそのまんまとか?
通知領域にダウンロード完了とでてるのをタップしてインストール

>>673,674
署名自体は必要。自分でキーストア作ればいい話なのでまあどうでもよいが。
野良配布するにしても、署名が異なるとアップデートができないとか問題あるので署名とそのキーストアは慎重に管理すること
0677名前は開発中のものです。2011/06/23(木) 07:39:57.33ID:FfLXrWVP
ちなみにEclipse ADT plugin ではデバッグ用署名のキーストアを使ってるだけで、
署名なしのapkは「あとで別途(たぶん別の人が)署名する」という目的以外では生成しないのが普通
0678名前は開発中のものです。2011/06/23(木) 09:35:45.22ID:7gsXQv5E
署名ないとインスコ出来なくないか
androidの仕様では
0679名前は開発中のものです。2011/06/23(木) 11:13:10.56ID:lamk4cjo
>>669
FSFでもLGPLで開発したプログラムを利用した場合のどのラインまでを
公開義務とするかは曖昧な部分については著作者に委ねるという見解だから、
これで合ってるんだよ。

必要以上に不安を煽ることはない。
0680名前は開発中のものです。2011/06/23(木) 11:21:05.73ID:4kLizFBN
>>679
だから、全実装が彼のみのコードで構成されている保証がないならそれはダメでしょ
0681名前は開発中のものです。2011/06/23(木) 11:42:45.77ID:lamk4cjo
>>680
じゃあ、それをAndEngineの作者に文句行っておいで。
0682名前は開発中のものです。2011/06/23(木) 13:51:04.73ID:8OanV+QQ
公開したアプリでエラー報告が来たんだけど、プラットホームで「OTHER」ってなんでしょう?
Android 1.x とか 2.x とかじゃないの? スマホでの動作じゃないのかな?
0683名前は開発中のものです。2011/06/23(木) 13:58:29.24ID:4kLizFBN
>>681
日本語でok

あえてAndEngineを使う理由など無い
06846752011/06/23(木) 22:21:09.04ID:i78CmiG2
>>676
適当なURLにEclipseで作ったapkあげてみて
本体でダウンロードしたのですが
インストーラーにApkがあるのは確認できても
そこからインストールしようとしても
インストールされてませんで終了してしまいます
そもそも、apkファイル自体が使っている絵と比べて
容量少ない気もするのですが……

検索してみても、上手い事作り方の乗っているサイトが見当たらないのですが
どこかにいい方法が載っていないでしょうか?
0685 忍法帖【Lv=12,xxxPT】 2011/06/23(木) 22:42:48.63ID:foz/GUWy
>>669
LGPLのコードはGPLもしくはLGPLのコードにしか
リンクしてはいけないというわけではないので
どのライセンスを適用したかによる

LGPLはGPLと違ってリンクしたからといって
ライセンスが遺伝するわけじゃないから
必ずしも公開しなくてはいけないわけじゃない
0686名前は開発中のものです。2011/06/23(木) 22:49:56.72ID:RMlFPdy3
実機きた!S2ヌルヌルすげぇ
air for androidで自作ゲーを意味もわからず無理やりapk作ってmailで送ったみたら
普通にインストールできて動いてわろたwwww

iphoneじゃこうはいかんな
0687名前は開発中のものです。2011/06/23(木) 23:04:53.21ID:AaQWtqKL
え Androidてメールでapk添付してインスコできたの!?
0688名前は開発中のものです。2011/06/23(木) 23:40:26.77ID:ZITU0uaS
gmailはできるのを確認済み 他は知りません
Webメール系は全部出来そうな気がしますが 試したことはないです
0689名前は開発中のものです。2011/06/24(金) 00:40:43.97ID:NfS6n5H6
添付するファイルに拡張子の制限はない
ってかあっても適当なのに変えて送ったあとファイラーでもとに戻せばおk
0690名前は開発中のものです。2011/06/24(金) 00:41:22.87ID:IL4NSujL
>>685
よく読んでからレスしろよ。な?
0691名前は開発中のものです。2011/06/24(金) 00:52:23.40ID:IL4NSujL
>>689
.exeや.dll, .batなど実効性できるタイプの拡張子のファイルはだめ。

クロスプラットフォームsdkの類の中にはAndroid向けでも.exeや.dllの拡張子のままパッケージ内にぶち込むものがあるよ。
リネームするにしても圧縮ファイルは中のファイルもスキャン対象だからめんどい
zipと違って、apkの場合スキャンされないかもだけど

.oとかはどうなんだろ
0692名前は開発中のものです。2011/06/24(金) 00:53:20.34ID:IL4NSujL
訂正。実効性→実行
0693名前は開発中のものです。2011/06/24(金) 05:20:46.04ID:g2sVrL8V
>>684
そのアップしたサーバーはapkファイルのmimeタイプ設定はしてあるの?
0694名前は開発中のものです。2011/06/24(金) 15:34:17.30ID:0cftX3Si
はじめて有料アプリを公開しました。
試しに自分で購入しようとしましたが、
サーバーエラーになって購入できません。
なんか設定が悪いの?
それとも自分で公開したアプリは購入できないの?
ちなみに他の有料アプリは購入できます。
0695名前は開発中のものです。2011/06/24(金) 15:40:48.98ID:0cftX3Si
694です。
google checkoutは設定済み(ユーザ情報や口座情報)で
googleから少額のデポジットが振り込まれデポジットの
確認が済んでいます。
0696名前は開発中のものです。2011/06/24(金) 15:57:00.92ID:0cftX3Si
694です。
Webブラウザから購入すると
「自分自身では購入できません」とエラーが表示されました。
問題解決しました。お騒がせしました。
0697名前は開発中のものです。2011/06/24(金) 21:30:31.68ID:506SRUsT
ゲーム画面終了後からスコアの名前の入力画面に移動させたいんだけど。

SurfaceViewのクラスでIntentって使えないよね?
SurfaceViewのクラスから画面遷移したい場合ってどうしてるの?
0698名前は開発中のものです。2011/06/24(金) 23:51:06.04ID:IL4NSujL
>>697
まずAndroidの勉強じゃなくJavaの勉強をやるべき
0699名前は開発中のものです。2011/06/25(土) 02:47:24.86ID:bHdEwQLt
androidのフレームワークの話っぽい気もするけどな。
SurfaceViewからそいつを管理するActivityが参照できればいいのでは。

0700名前は開発中のものです。2011/06/25(土) 06:46:43.33ID:fsRR/8U4
>>697
Activity=画面
View = 画面に配置したUI部品

なんでViewに画面遷移のメソッドがあると思ったんだよ?
0701名前は開発中のものです。2011/06/26(日) 19:07:30.75ID:hyvRpOqo
>>698
javaよりもC覚えてネイティブで作ったほうが簡単そうな気もするけど、
文字入力に関してはjavaの方がいいのかね。
0702名前は開発中のものです。2011/06/26(日) 19:08:49.52ID:S1p/Tjvd
>>701
Androidで文字入力に関してはJavaの方がいいのかねというよりも、
Androidで文字入力の処理でC言語にやらすなど無謀なレベル。
0703名前は開発中のものです。2011/06/26(日) 19:14:51.85ID:DuKBlB5v
>>701
言語っつーよりネイティブ環境かOS任せかって事でしょ
ネイティブ環境を使うなら全部自分で用意しないと
0704名前は開発中のものです。2011/06/27(月) 09:06:59.26ID:RfsZiOFP
>>701
2.2まででjavaいじらずにC/C++で組めるのはQt、vivid、Airplayくらいですよ。

>>703
何が言いたいのか全くわからない

0705名前は開発中のものです。2011/06/27(月) 13:30:10.25ID:7+tKgpBp
>>679
それIntentでやる必要あるか?
07066752011/06/28(火) 00:40:59.28ID:4PDM2Lay
http://page.freett.com/gundress/prisonlimit.html
作りかけだけど、そこそこ遊ぶ分にはなんとか出来上がっています
apkと、リソース自分ので両方入れたらインストールできるようになりましたが
ほかの機種でもコレ、ダウンロードできますでしょうか?
ちなみに、一番上のは作りかけのDx_Lib版です
0707名前は開発中のものです。2011/06/28(火) 01:11:22.73ID:gjPXjasc
>>706
Galaxy s2でインストールしてみた。
動作は快適。敵のグラはちょっとヤバい
0708名前は開発中のものです。2011/06/28(火) 09:35:34.73ID:RP6QwL17
アフィ表示があるのは結構だが、オムツとおもらしが大半なのはいかがなものかw
0709名前は開発中のものです。2011/06/28(火) 09:42:10.74ID:RP6QwL17
と、とりあえずギャラタブに入れてみた
プレイ自体は問題なく出来ているようだけど、
オープニング?の階段をクリックするところが基本何のリアクションもない
自キャラも表示されてないから、階段クリックしてスタートするまで「遊べないじゃん」と思った
0710名前は開発中のものです。2011/06/28(火) 12:10:02.21ID:PQinfimI
lvlで凝った処理入れても
無料版だしたら差分クラックされるよな
07116752011/06/28(火) 12:49:51.07ID:9S6ux/wn
テストありがとうございます
>>707
r-18と断っておくの忘れていました
ちなみに、ダメージと空腹でゲームオーバー画面変わります

>>708
すいません、時間なかったもので
この手のフェチRPG用のhtmlそのまま流用しました

>>709
ありがとうございます
階段は……後で適当な説明入れておいた方がいいかもしれませんね
0712名前は開発中のものです。2011/06/28(火) 14:01:30.09ID:dALjXLmT
本体メモリがたりないから後で試す
0713名前は開発中のものです。2011/06/29(水) 20:43:46.40ID:4VQN5VKS
タッチしたところから服が消失してくゲームを作ろうと思うのですが
どこかに参考になりそうなソースないですか。
0714名前は開発中のものです。2011/06/29(水) 21:16:07.63ID:aMbmAVmw
>>713
ブロック崩し サンプル ソースでググるとか
0715名前は開発中のものです。2011/06/29(水) 21:52:36.77ID:sNZuM6If
懐かしいなそれ
0716名前は開発中のものです。2011/06/29(水) 21:55:44.80ID:ff+ETm/0
タッチしたら声出せよ。大音量で
0717名前は開発中のものです。2011/06/29(水) 22:24:50.79ID:IqPak4O3
イヤホン必須だなw
タッチすると服のその部分が消えてえっちな喘ぎ声が
但しタッチの場所や順番を誤ると画面いっぱいにグロ画像が表示されておぞましい絶叫が、とか
0718名前は開発中のものです。2011/06/29(水) 23:35:27.41ID:zUiT6H6t
OpenGLES2.0の本買ってきたぜ
0719名前は開発中のものです。2011/06/29(水) 23:50:33.49ID:t1ZQpfyh
1.1に比べて最初の一歩がきついよな
API減りまくり
0720名前は開発中のものです。2011/06/30(木) 03:32:05.83ID:KKGyz71/
アプリ公開すると世界各国のワケワカランとこからメールくるんだけどみんなもそうなの?
アンケートとか広告とかショップに登録しろだとか… 
英語もヘタレなのにそれ以外の言語なんか翻訳する気にもなれん
0721名前は開発中のものです。2011/06/30(木) 07:39:11.53ID:h9wwvkfN
スクラッチみたいなコインで剥がすと当たりが、みたいなAndroidアプリはありかもな。
タッチしてこするとおっぱいが....既にありそうな気がする
0722名前は開発中のものです。2011/06/30(木) 07:43:34.48ID:sFH0lgdA
>>721
スクエニのアプリのおまけであるよ
ゲーム内で稼いだ金で購入。
当選するとギャラリーの画像がオープン
0723名前は開発中のものです。2011/06/30(木) 07:44:41.82ID:sFH0lgdA
あ、もちろんエロではない

服が剥ぎ取れるのはコスコスでできるんじゃなかった?
あれは服が薄くなるのかな?
0724名前は開発中のものです。2011/06/30(木) 23:15:43.94ID:6q4uH1LH
whipperの二番煎じの放置型RPGを作り始めてみた。
ある程度までできたらどこかに上げるので、評価お願いします……。
0725名前は開発中のものです。2011/07/01(金) 00:02:52.90ID:0oVoP7Y2
まかせろ。まってるぜ
0726名前は開発中のものです。2011/07/02(土) 10:55:45.96ID:wbpMSugm
誰かこのマーケットにアプリ登録した人いる?
ttp://good-f.com/
エロいアプリは登録おkなんだろうか その辺の記述が見つからない
0727名前は開発中のものです。2011/07/02(土) 11:33:10.88ID:QJOvb1go
>>464で言っていたM3Gエクスポーターforメタセコイアをリリースした。
http://code.google.com/p/m3g-exporter-for-metasequoia/
現状引っかかりそうな制限は2の階乗でないテクスチャーをエクスポートできない事ぐらい。
あとM3Gの制限で頂点数が65535個まで。
3DCG@7葉のファイル置き場にあった10個ぐらい試してみたけど、
上の制限に引っかかる以外のファイルは全部エクスポートできた。
確認にはMascot CapsuleのM3G Toolkitを使用。
次のバージョンではテクスチャーサイズの制限を取り払うのと、
オプション画面を作って多少制御できるようにする予定。
iPhoneやAndroidでM3G API(JSR-184)を使って3Dモデルを描画したいときにどうぞ。

0728名前は開発中のものです。2011/07/02(土) 12:50:26.94ID:Ny9ykzkI
神光臨
07297272011/07/02(土) 15:09:40.31ID:QJOvb1go
あとはボーン・アニメーションをどうするかだよなあ。やはり動かしたい。
keynoteという手もあるがネイティブでないものを対象に頑張る気にならない...
日本製でモーションが付けられそうなソフトはMMD, imocea, エルフレイナ, ToyStudio, Identityあたりだが
SDKが用意されていて簡単にエクスポーターが作れそうなのはないように見える。
もう少し調べてみよう。
0730名前は開発中のものです。2011/07/04(月) 01:23:34.84ID:1BRbv8sR
UDK早くAndroidにポーティング出来るようならんかなー
0731名前は開発中のものです。2011/07/06(水) 04:55:22.17ID:4rjVF9X6
中国の新しいAndroidマーケットに参加しませんかみたいな
怪しい中国人からのメールってみんなのとこに来てないの?
0732名前は開発中のものです。2011/07/06(水) 08:30:39.45ID:hnG6CcB+
中国人にしかこない
0733名前は開発中のものです。2011/07/06(水) 08:50:01.06ID:ZeNGVH1C
SurfaceViewt使ってゲーム作ってるんだけど、セーブ機能の作り方がわからん。
どっかに参考になるソースコードない?

方法はテキストに落とすタイプでもSQLでも、その他でもいいので。
0734名前は開発中のものです。2011/07/06(水) 17:13:25.53ID:UUYBFGPW
それSurfaceViewとか関係ないじゃない
0735名前は開発中のものです。2011/07/06(水) 21:26:30.86ID:w2RfPozc
>>731
来たよ。
Google翻訳で出た不思議日本語を自分なりに解釈すると。
中国ではAndroidマーケットは使用できないから代わりに公開してやる。返信なき場合は了承したと見なす。。みたいな内容と解釈したけど合ってるかな?
0736名前は開発中のものです。2011/07/07(木) 00:49:17.26ID:WKCuHfFy
テキストに落とすでもDBでも好きなの使えよ…
0737名前は開発中のものです。2011/07/07(木) 01:32:22.70ID:k1wRcRf/
>>735
有料で勝手に販売されたりして
やばいね
0738名前は開発中のものです。2011/07/07(木) 08:58:34.69ID:FY2EEjEk
http://d.hatena.ne.jp/infosia/20110704/1309739401
こんなの来たね。
0739名前は開発中のものです。2011/07/07(木) 18:07:06.55ID:dh48BlDc
>>738
adobe airのがまし
0740名前は開発中のものです。2011/07/07(木) 19:13:24.28ID:FY2EEjEk
>>739
adobe airはLinuxでの対応すら怪しくなってるわけだが。
0741名前は開発中のものです。2011/07/07(木) 20:34:24.97ID:jyV9RVf9
>>740
だからなんなんだ?
0742名前は開発中のものです。2011/07/07(木) 20:42:14.64ID:NAcW+YR+
極論するとunityが…
0743名前は開発中のものです。2011/07/07(木) 20:43:42.66ID:dh48BlDc
なんでモバイルは糞言語でしか書けないんだ
0744名前は開発中のものです。2011/07/07(木) 22:00:38.39ID:PdcRxWDG
なんでもエンジンってつければいいと思ってる
0745名前は開発中のものです。2011/07/07(木) 22:25:07.58ID:jyV9RVf9
>>743
何を言ってるんだ?AndroidだろうとiPhoneだろうとゲーム開発に使われる大抵の言語が使えるというのに。
perlやrubyがいいとか?それともbasic?
まさかこのスレでフィーチャーフォンの話だ、なんてこたないよな
0746名前は開発中のものです。2011/07/07(木) 22:37:11.42ID:PdcRxWDG
やっぱ日本語がいいよね。ぴゅう太とか、ひまわりだっけ?
0747名前は開発中のものです。2011/07/07(木) 23:01:17.35ID:W3dd4+v+
schemeつかえるようにしろw
0748名前は開発中のものです。2011/07/07(木) 23:22:10.39ID:E7LFyoH8
自分で対応させりゃいいじゃん
UnityでPython対応してるひともいるし
mono androidみたいなプロジェクトもあるわけで
iPhoneは縛りあるだろうけど、AndroidならSDKつかってないからって多分審査落ちたりしないでしょ?
それにAndroidは普通にメジャーな言語には対応してると思うけど。 iPhoneは知らん。
0749名前は開発中のものです。2011/07/07(木) 23:26:46.11ID:FqRoa9Ya
unityはproじゃないとC++使えんのがだるい
0750名前は開発中のものです。2011/07/07(木) 23:37:38.19ID:E7LFyoH8
たしかUnity AndroidならProでなくてもC++のプラグイン使えるはず。
0751名前は開発中のものです。2011/07/07(木) 23:57:42.86ID:E7LFyoH8
http://unity3d.com/unity/licenses
に書いてあるとおり、iOSとAndroidにNative Code Plugins Supportにチェック入ってるから使えるんじゃない?
自分もProでないとテクスチャレンダリングがサポートされてないのに今気づいたぐらいなんで、知らない人も多いだろう。

Unity自体だるいといわれたらダルいな。 Android NDK自体も相当使うのダルいから
WindowsのEmulatorで動作チェックが主で、Androidでのチェックはあまりやらないようにしてたよ。
0752名前は開発中のものです。2011/07/08(金) 00:10:54.53ID:01STOWhG
air for androidの実機デバッグ楽すぎわろた
0753名前は開発中のものです。2011/07/08(金) 00:32:27.57ID:+Yitt4m5
>>738
2.3以上必須って時点でまだフレームワークとして使うには
現実的でないなぁ。iOSと共通にしたいならUnityなりAirなり有るし
UDKもAndroid版控えてるし
0754名前は開発中のものです。2011/07/08(金) 01:51:37.52ID:gc4M+pbx
Andengineで経路探索パズル作ってんだが、ネイティブで書いた
探査のアルゴリズムをJNIで呼び出すオーバーヘッドがちょっと
無視できない位大きくて悪戦苦闘してる。難しいなぁ
0755名前は開発中のものです。2011/07/08(金) 10:33:55.11ID:Ap7WwAz5
やっぱりJNIのオーバーヘッドって大きい?
文献で大きいと書かれているのは呼んだことあるんだけど実感としてはない
0756JNI2011/07/08(金) 11:25:33.87ID:ASvbUuvh
呼んだ?
0757名前は開発中のものです。2011/07/08(金) 11:32:36.63ID:d3Ez6jLf
これで独立できる

売るものはスマートフォンアプリ WEBサイト運営
サーバーはクラウド VPS
電話はスマートフォンSkype
オフィスは地方にプレハブ型の格安の高性能オフィスを建て
レンタル自習室&シェアオフィスで収入を得ながらそこで開発する
http://tinyurl .com/43xmk7m
http://tinyurl .com/3mopkfy
0758名前は開発中のものです。2011/07/08(金) 12:02:05.63ID:FdXvWjSN
eclipseのエミュで作成したゲーム動かしてみたけど、結構処理オチするね。
実機とエミュって処理速度、どのくらい違う?
0759名前は開発中のものです。2011/07/08(金) 12:06:24.36ID:lq1ohcU6
>>758
Androidのエミュは本当に糞
割り当てられた性能が未だにHTCmagic以下だから……WP7のエミュは素晴らしいけどね
0760名前は開発中のものです。2011/07/08(金) 13:41:54.54ID:DKmBnL96
QEMU自体が遅いから仕方ない
QEMU以外でCPUからエミュレートできるフリーで速いのがあればいいんだけどね
0761名前は開発中のものです。2011/07/08(金) 15:44:57.84ID:URMqOM5c
あとadbとの接続が弱い?不安定すぎ
何度もresetしてるとそのうちadb kill/start-serverまで出来なくなって、エミュ再起動させない限りつながらなくなったりするし
0762名前は開発中のものです。2011/07/09(土) 13:27:03.74ID:ZTkDUfcX
Galaxy s2でデバッグしてるんだが
やっぱ性能差でこっちではヌルヌルだけど他のではガックガクとかありえる?
0763名前は開発中のものです。2011/07/09(土) 13:33:49.17ID:AF1sY7/c
あり得る
それ以外の機種でも動かせるようにしたいなら別の機種も買った方がいい
0764名前は開発中のものです。2011/07/09(土) 16:48:39.35ID:0F1dZnqL
Androidは大まかに4種類の全く異なるGPUがあって、
対応してる機能が互換性がないから困るな。
特にテクスチャ周り。
0765名前は開発中のものです。2011/07/10(日) 12:58:19.46ID:S8AIFXku
カンファレンス Android Bazaar and Conference 2011 Summer
http://www.android-group.jp/abc2011s/conference_develop1.html

長澤 太郎(日本Androidの会町田支部)
7/17 16:00〜16:40 早稲田大学
作って学ぶ!OpenGLはじめの一歩

>A3最終ノミネート作品「タッチキャッチ」の開発者であるTaroidOpenGLによるゲーム開発についてお話しします。
>OpenGLを使ったゲームの作り方について説明を交えながら、ライブコーディングもお楽しみいただけると思います
07667242011/07/10(日) 15:32:55.49ID:JHhnH/Eh
ようやくとりあえず動くところまで来ました。1.6以降です。
作成を優先したのでデザイン等がWhipperそのままなのは許してください。
http://sites.google.com/site/shirobakama724/noraapp
キャラが成長する、店がある、ある程度指示できるという所で、いちおう差別化したつもりです。
0767名前は開発中のものです。2011/07/10(日) 15:38:15.86ID:LDEpE9cx
須磨歩が物故割れた
0768名前は開発中のものです。2011/07/11(月) 00:58:20.84ID:HruKusXC
>>766
日またぎで探索にでかけたらバグった。
初期の稼ぎがめんどくさい
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