Android向けゲーム開発スレ
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0001名前は開発中のものです。
2010/07/19(月) 01:31:00ID:mYZNhVkhゆっくりしていってね!!
他に誰かしら出てくるまでは俺様報告専用スレッドと化してます。
(ただ最近規制が多いので数日規模でレスが無くなる事も。)
開発者の方はコテハン付けておくと過去ログ参照等便利かと思われ。
0512名前は開発中のものです。
2011/05/29(日) 12:02:42.48ID:fplN9x5SOSが1.6のときはタップし続けると割り込みイベントが発生し続ける仕様らしく、
イベント内で1フレームスリープさせてたらしい。
・・・まぁ、Androidはそれぞれでカスタムしてるから一概に言えないのが問題だよなー。
0513名前は開発中のものです。
2011/05/29(日) 12:04:50.48ID:fplN9x5Sどの機種で発生したか教えてくれると俺もうれしい。
0514名前は開発中のものです。
2011/05/29(日) 14:07:34.18ID:5R39MXW80515名前は開発中のものです。
2011/05/29(日) 15:57:38.23ID:zMVG2dDo結局はiPhoneだけ先に出すんだろうな。
と思う。
Xperiaとかカーネルレベルで上限32fps問題があったはずだが、
なおったかどうかも知らないし、
Googleさっさと縛っておけよ。
という俺の愚痴。
信じる信じないは自由。
俺の勘違いかもしれないし、嘘かもしれない。
0516名前は開発中のものです。
2011/05/29(日) 16:51:49.12ID:rvHKR5QQ0517名前は開発中のものです。
2011/05/29(日) 16:58:59.48ID:fplN9x5Sこっちも画面タップしつづけるとFPSが落ちる機種と落ちない機種の境目を探し中なので、
落ちる機種があったら教えてもらえると助かる
0518名前は開発中のものです。
2011/05/29(日) 17:27:46.16ID:Mx6PnP2P0519名前は開発中のものです。
2011/05/29(日) 17:34:57.35ID:4Q6emGsYNDKでゴリゴリとネイティブのAPI叩くようなゲームだと違うのかも知らん
0520名前は開発中のものです。
2011/05/29(日) 18:37:40.61ID:cqMRQuAyあー、通りでゴリゴリFPS落ちるわけだわ・・・。
機種依存系はなかなか対応するの骨が折れそうだなぁ
今手元に開発機がなくて記憶の限りでしか言えないが
htc-03aでOSが2.2か2.1だった。
今度、別機種で動作確認させてもらってくるわ。結果がでたらここに報告させてもらうわ。てんくす。
0521名前は開発中のものです。
2011/05/30(月) 04:55:37.44ID:TefU/PRvAdRequest adRequest = new AdRequest();
adRequest.setTesting(true);
adView.loadAd(adRequest);
ってしてるけど実際の広告が表されてるみたいなんだけど、やり方違う?
あと、ブラウザ複数入れてたらブラウザ選択画面がでるけど、
この時点ではまだ課金されないよね?
テストしてた時期の広告クリック数が異常に多いので
もしかしたら自分でクリック課金してるかも・・・
0522名前は開発中のものです。
2011/05/30(月) 15:58:14.20ID:6hq4MVnB有料はきびしいなぁ
0523名前は開発中のものです。
2011/05/30(月) 16:28:01.36ID:/FR5qIaC0524名前は開発中のものです。
2011/05/30(月) 17:01:15.52ID:Dbm7lZhi0525名前は開発中のものです。
2011/05/30(月) 17:52:24.25ID:UM5mBn0B他のアプリの様子見・実機テスト・ゲーム機・音楽動画再生目的
だと思えばまぁまぁじゃない?
0526名前は開発中のものです。
2011/05/30(月) 20:09:04.34ID:J1aqoYp1違いを理解するのもいいかも
サンプルも両方あるし、損はしない
0527名前は開発中のものです。
2011/05/30(月) 20:14:56.09ID:J1aqoYp1開発機はDevPhoneだっけ?
アレか、NexusあたりがGoogle標準だと思うけど、
どっちも安くはないし、輸入だね。
ヤフオクで白ロムが一番安いかも。
0528名前は開発中のものです。
2011/05/31(火) 09:55:01.86ID:KNdq+Tnj0529名前は開発中のものです。
2011/05/31(火) 13:23:42.76ID:xuk6/GFVサウンドとかタッチとか。
(機種によって吐かれるのと吐かれないのがある)
0530名前は開発中のものです。
2011/06/01(水) 01:22:26.99ID:2U/vZaUh0531名前は開発中のものです。
2011/06/01(水) 06:13:40.80ID:QMduZgv5使ったことある?
多分あなたが想像してるのと違うよ。
超つかいにくい。
0532501
2011/06/01(水) 07:08:50.35ID:gbVwBIJWちょっと試したんで報告。
HT-03A(OS2.2.1)→フリックでFPSが60→30くらいまで落ち込む
Deisre HD 001HT(OS2.3.3)→全然減らない。FPS60-59
すげぇ、全然違った。快適すぎる。
ただ、この二つだとCPUの性能とかがそもそも違うから
OSってよりは性能差かもしれん
0533名前は開発中のものです。
2011/06/01(水) 22:39:59.15ID:4PBcp26T個人的にLYNX3DとHT-03Aは推奨外にしたくなったw
しかもLYNX3Dはバージョンアップしなそうだし・・・
よし、OS2.2以降でシェア5%以上に限る Xperiaが鬼門か?
下限気にしてショボくしない方向で進めてるので、ほかの人は真似しないでねw
0534名前は開発中のものです。
2011/06/01(水) 23:11:27.67ID:pdq9wialむしろなんでEclipse使ってるのにログビューワ系のプラグイン入れないの?
0535名前は開発中のものです。
2011/06/01(水) 23:26:30.13ID:apIo1jQ4ddmsプラグインのログをリアルタイムにぶんどって解析するプラグインなんて聞いたこともないけど
0536名前は開発中のものです。
2011/06/01(水) 23:34:10.10ID:aCeAViVbXperiaはもうすぐ2.3になるからそのまま待っとけばおk
0537名前は開発中のものです。
2011/06/01(水) 23:46:22.68ID:a2sNkOM0logcatの出力をプレーンテキストに吐かせるバッチをホットキーに登録しといて
それをLogWatcherプラグインから眺めるなり外部のviewerで見るなりで対応してる。
こんな二度手間でもLogcat使うよりはまだ良い
0538名前は開発中のものです。
2011/06/02(木) 00:24:52.17ID:A5ShT4a40539名前は開発中のものです。
2011/06/02(木) 01:14:02.39ID:bWznIe1h0540名前は開発中のものです。
2011/06/02(木) 05:57:01.75ID:U/MSN5zy結局のところ、こんな言い方できるほどの解決策はないように思うのだが
0541名前は開発中のものです。
2011/06/02(木) 08:58:18.46ID:vutPsVgc0542名前は開発中のものです。
2011/06/02(木) 09:42:24.32ID:ojljAOfs0543名前は開発中のものです。
2011/06/02(木) 12:23:55.73ID:oiDvhqhxタイトル画面とかの「ボタンをタッチするとゲームスタート」みたいな仕組みが、よくわからん。
0544名前は開発中のものです。
2011/06/02(木) 13:48:12.51ID:2BuNp1yL0545名前は開発中のものです。
2011/06/02(木) 15:48:51.11ID:aYg6s78s543 じゃないけど、
そういうやり方は考え付かなかった
自前で状態を管理して描画するやり方と、
どっちが定番なんだろう
0546名前は開発中のものです。
2011/06/02(木) 21:42:52.22ID:E/NkX1cL数レス前も読めないのか
0547名前は開発中のものです。
2011/06/02(木) 22:20:54.54ID:E/NkX1cLopenglでやる限りは採用しない方法だと思う。
GLSurfaceViewのソース見る限りActivity間の付け替えには向かないし、それぞれのActivityに別インスタンスを持つのもちょっと...
Canvasだけのゲームならありかなぁ
0548名前は開発中のものです。
2011/06/02(木) 22:44:33.15ID:t5kYcWsm仕事にはできそうにないな。
趣味でやろう
0549名前は開発中のものです。
2011/06/03(金) 00:36:53.82ID:1wfTD9Zdなるほど。参考になった
ありがとうござります
0550名前は開発中のものです。
2011/06/03(金) 11:19:00.50ID:vnlb+xZWお支払い限度額って項目が無いと思ったらこれは売れまくって1度に振り込まれる額が多い人用かorz
価格設定のとこの「次の国以外の国々」にチェックするとズラーっと国が出るんだけどこれは
「チェックした国に販売しない」ってことだよね?
0551名前は開発中のものです。
2011/06/03(金) 22:55:12.20ID:zrKmNAR20552名前は開発中のものです。
2011/06/03(金) 23:50:11.95ID:f65SEcLQゲームアプリではないのだが、俺も初めて入金を確認したときはすごく嬉しかったなぁ。少額だったが金額の大小なんて関係なく嬉しかった。
よく覚えている。
翌日、金額の分だけ責任もついて回るとフッと思ったら少し怖くなったのも、よーく覚えてる。
とりあえずおめでとう
0553名前は開発中のものです。
2011/06/04(土) 13:10:27.51ID:iuRpWNXxいやいや、お前こそ、その僻みなんなの?w
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2011/06/04(土) 15:18:06.19ID:celtZ3Cpお ま え 小 さ い よ
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2011/06/04(土) 16:14:50.18ID:UKqokXfM0556名前は開発中のものです。
2011/06/04(土) 20:12:58.38ID:sS5SCJf/そんあに悔しかった?wwww
0557名前は開発中のものです。
2011/06/04(土) 21:59:44.03ID:Ba6nNz3z"ムカつく"ならともかく、>>550が悔しいと感じるポイントなんか無いだろ
0558名前は開発中のものです。
2011/06/04(土) 22:38:57.61ID:Rw1p2+xF「悔しがられる」なら自分が優位に立っていることになって気分がいいが
「ムカつかれる」だと自分が悪いみたいで我慢がならない。
だから悔しがってることにしたいんだろう。
0559名前は開発中のものです。
2011/06/04(土) 23:29:29.09ID:sS5SCJf/0560名前は開発中のものです。
2011/06/04(土) 23:31:30.43ID:Ba6nNz3z0561名前は開発中のものです。
2011/06/05(日) 01:17:12.88ID:67g237jV0562名前は開発中のものです。
2011/06/05(日) 01:24:17.09ID:U2/aZyxpmin3Dで簡単に3Dを表示する事ができた!
道のりはまだ長いけどちょっと感動!
知ってる人からしたら低レベルだとは思うけど、
誰かの役に立てばと思ってパピコ
0563名前は開発中のものです。
2011/06/05(日) 09:21:27.20ID:gSbfIRzj.obj自体は興味ないフォーマットだが
0564名前は開発中のものです。
2011/06/05(日) 15:46:09.06ID:ZPrH4rARテクスチャの切り出しサイズが初回のサイズより小さくなってしまうんだが。
実行→終了後、アプリ管理から裏で動いてるタスク殺してから実行すると
正常に戻るんだけど、何か同じような症状出てるやついない?
0565名前は開発中のものです。
2011/06/05(日) 19:48:04.61ID:rHyZReRo俺にはワカンネ
0566名前は開発中のものです。
2011/06/05(日) 20:03:39.26ID:lhed6DFCこれおすすめ
ttp://www.cutt.co.jp/book/978-4-87783-264-3.html
0567あきまさ
2011/06/06(月) 01:57:06.57ID:HHs+wxAf鉄Qプリンセス オープンベータテスト
http://www.shimobayashi.name/tmp/tekkyu.html
Android向けのゲームを割と真面目に作ってみたつもりなので、
暇な人がいたら試してみて欲しいです。
簡単な動作報告とかでも嬉しいんで、
どうかよろしくお願いします。
0568名前は開発中のものです。
2011/06/06(月) 05:15:05.69ID:14nC3hne003SHで普通に遊べたよ
グラは綺麗だし動きも滑らかで楽しかったよ
ただエフェクトが多いときの処理落ちが死因になるね
0569名前は開発中のものです。
2011/06/06(月) 06:18:11.08ID:c1XHd6rW制作お疲れ様。
GALAXY s でプレイしたところ、動作に全く問題なし。
なかなか面白いですよ。
0570名前は開発中のものです。
2011/06/06(月) 06:53:09.73ID:+qs3BGJ/写真自重w
0571名前は開発中のものです。
2011/06/06(月) 08:03:11.27ID:4ibN6F+20572名前は開発中のものです。
2011/06/06(月) 08:20:35.48ID:g8urtTFHぶった切るな。視ね
0573名前は開発中のものです。
2011/06/06(月) 08:29:18.90ID:+qs3BGJ/どうした?
0574名前は開発中のものです。
2011/06/06(月) 09:42:07.91ID:KH0myKbtこれってAndroid 1.6だと動かないですか?
0575名前は開発中のものです。
2011/06/06(月) 09:54:51.64ID:+IBhaDiw下手くそだから2面までしかチェックできてないw
面白いんだけど、大振りするには本体をがっつり動かさないといけなくて
その時の視認性が今一つかなあ
0576名前は開発中のものです。
2011/06/06(月) 12:04:02.32ID:tRBUG+uK野良は管理めんどい
0577あきまさ
2011/06/06(月) 12:15:53.10ID:HHs+wxAf>>568
エフェクトが多いと使用する頂点数が激増するのですが、
GPUによっては頂点数が増えると処理が間に合わなくなって、
処理落ちが頻発するようになるようですね。
0578あきまさ
2011/06/06(月) 12:19:46.20ID:HHs+wxAfちょっとこれ以上は削れそうにないです…なので処理落ちは勘弁してください。すみません。
僕の開発端末はGalaxy Sで、
http://android-benchmark.com/
とかでスコアだけみるとあまり大差ないように見えますが、
実際はPower VRは頂点数が増えてもそれなりに処理してしまえるようで、
Power VRに合わせて作っていたらこのザマという感じです。
0579名前は開発中のものです。
2011/06/06(月) 13:25:00.49ID:AS9F0Ivs頂点の数よりzまわりとかdrawElementsの回数を疑ったほうがいいぞ
2Dよりバリバリの3Dゲームのほうがパフォーマンスが出たりするんだから
0580あきまさ
2011/06/06(月) 14:26:11.57ID:HHs+wxAf追加しといた、どうも。
>>574
一応1.6でも動くように作っていますが、
IS01だとメモリの確保に失敗して起動すらしないということを確認しています。
HT-03Aだと一応起動して、処理落ちするけど遊べるようです。
0581あきまさ
2011/06/06(月) 14:35:03.33ID:HHs+wxAfすごく伝わりづらいんですが、
実際は動かすにはあんまり本体を動かす必要は無くて、
ある程度傾けるだけで十分なんですよね…。
なので、多分、大丈夫なはず…。
申し訳程度にマニュアルにその旨追記しておきました。
0582名前は開発中のものです。
2011/06/06(月) 15:55:00.79ID:KH0myKbtあー,やっぱりそうでしたか
IS01はしょうがないですな
せいぜい70MB弱ぐらいしか空けられないので
0583名前は開発中のものです。
2011/06/06(月) 17:17:38.83ID:rf2YJ0M3LYNX 3D SH-03Cで確認しました。
1回目、2面でフリーズ
再起動後の2回目、4面でフリーズ
この端末ほんど駄目だorz
でも面白かったです。
0584あきまさ
2011/06/06(月) 17:34:03.18ID:HHs+wxAf1週間くらい寝かせて問題無さそうなら上げる
>>579
ZはglDisable(GL_DEPTH_TEST);してるので関係無いかな。
drawElementsは十分にありそう。
1スプライトに6頂点使ってるわけで、
下手すると多分3Dより頂点数多いけどね。
0585名前は開発中のものです。
2011/06/06(月) 17:44:20.00ID:+IBhaDiw0586名前は開発中のものです。
2011/06/06(月) 20:53:11.74ID:J5ODfyEk先に言えばよかったな。
プロファイル取れ。
パフォーマンステスト用のタスクやシーンを作れ。
あとztest有効にしてれば高速化されますなんて意味でレスしたわけじゃないぞw
ztestが悪さしてたらPowerVRのほうがパフォーマンス落差激しいらしいけど。
0587あきまさ
2011/06/06(月) 23:32:00.17ID:HHs+wxAfそうだね、ゲーム作る前にその辺りはやっても良かったね。
まあ、このゲーム自体がその役目を負ってるって話もあるけど。
ztest云々のくだりはようやく言いたいことが分かった、
意思の疎通に齟齬が発生していた様子。
なるほど。
しばらく2chみてなかったけど、今は制限がきつすぎてまともにやり取りできないね。
0588名前は開発中のものです。
2011/06/07(火) 06:54:27.88ID:ZTd3OqISただ説明書からスタートに戻るときが少し遅い
あと少し傾けるだけで動くといっても
鉄球をちゃんと振ろうと思ったら大振りになっちゃうね
これタッチで動かすわけにはいかんのかな
0589名前は開発中のものです。
2011/06/07(火) 07:09:28.34ID:RzFxU96Y画面まるごと見えないとかそういうのではない
0590名前は開発中のものです。
2011/06/07(火) 09:42:24.35ID:weC6Z9MH0591名前は開発中のものです。
2011/06/07(火) 18:01:34.25ID:SmpgJcKaAndroidに移植してみたのですが
キャラを移動させると、かなりの頻度でマップがちらついてしまいます
マーケットのRPGはちゃんと動いているので使い方が問題だと思うのですが
どこを修正したらよいとかご指摘お願いできますでしょうか?
DLKeyはメール欄参照でお願いします
http://ichigo-up.com/cgi/up/bib.html
nm36692.lzh
0592名前は開発中のものです。
2011/06/07(火) 18:26:03.06ID:5T6GpII1できれば昔ながらのテキスト版がやりたいんだけど、ありますか?
0593名前は開発中のものです。
2011/06/07(火) 20:18:45.45ID:RzFxU96Ylzhか。端末上に展開できるアプリが入ってなかったわ。
明日の昼まで残ってたらみてみる。
>>592
スマートフォン板でどうぞ。
0594あきまさ
2011/06/07(火) 23:06:41.91ID:jzNuzwpSGLSurfaceViewの生成に異様に時間がかかることが割と多いのだけどよく分かってないです。
設定の感度をいじってみてもダメそうですか?
加速度センサーを使ったゲームを作りたかったのでタッチは無しでw
工夫しないと画面隠れますしね。
>>589
感度でカバーできない感じですか?
>>590
諦めるか超上手くてタダ働きしてくれる絵師を紹介して下さい!
0595名前は開発中のものです。
2011/06/07(火) 23:15:31.11ID:D3ZwfcWw0596名前は開発中のものです。
2011/06/08(水) 05:15:01.06ID:5wVHy8V6GLSurfaceViewはソース落としてる?
0597名前は開発中のものです。
2011/06/08(水) 08:13:14.09ID:3BIbR99r0598名前は開発中のものです。
2011/06/08(水) 08:39:01.28ID:5wVHy8V6忘れた。GLSurfaceView.javaで探せば出てくる。
カスタマイズされた奴も沢山ひっかかって紛らわしいかも。
0599名前は開発中のものです。
2011/06/08(水) 09:09:58.72ID:Ntjwecmhまあこのゲームはタッチだと面白みが半減しちゃうよね
大振りになるのは一方へ素早く長めに移動する時、大きく傾けて
それを戻して鉄球を振る際に大げさな動きをするハメになるからかな
たぶん感度を強くすると自機の動きが大きくなって玉が避けられん
あと無料のソフトなら無料で書いてくれる人がいるぞ
http://members2.jcom.home.ne.jp/tetragrammaton/
0600名前は開発中のものです。
2011/06/08(水) 11:57:26.72ID:5wVHy8V6おまた。
マルチスレッドなんだから座標更新中は描画させるな
描画中は座標更新させるな
synchronizedでググれ
0601名前は開発中のものです。
2011/06/08(水) 12:38:12.83ID:NtjwecmhGalaxyTabをアップデートしたら説明書からの戻りが速くなったな
0602名前は開発中のものです。
2011/06/08(水) 14:17:19.10ID:hXcI5s/E指摘どうもありがとうございます
ボタン押しっぱなしに出来るようにするのと合わせて
無事に動くようになりました
nm36754.lzh
http://ichigo-up.com/cgi/up/bib.html
0603あきまさ
2011/06/08(水) 22:32:43.40ID:5SSAVTWS標準のものを使ってますね
>>599
なるほど>大振り
実際は円の動きをすればそれほど振らなくても良いのだけど、
その辺り伝えづらいですね。
絵師検討してみます、ありがとうございます。
>>601
やっぱ標準のGLSurfaceViewに問題があったのかな。
その手の問題があるので再現環境を残す意味であんまり迂闊にアップデートできないんだよなあ
0604名前は開発中のものです。
2011/06/08(水) 23:04:57.04ID:hcdklDmj簡単モードみたいなの作れば?
敵がほとんど攻撃してこないようなステージでボッコボッコ倒しまくれば振り方分かってくるし。
0605名前は開発中のものです。
2011/06/09(木) 00:08:39.67ID:MbFgI1XU円運動の回転軸をzじゃなくyにしたら鉄球の操作をしても画面みやすいんじゃね(傾けただけでは鉄球は動かない)
と思ったけど
それだとキャラ操作どうすんのってなるわなー
0606名前は開発中のものです。
2011/06/09(木) 00:52:49.39ID:DgsWiPCz俺がそれレスしようと思ってたのにw
0607名前は開発中のものです。
2011/06/09(木) 01:19:13.55ID:BwasZKB10608あきまさ
2011/06/09(木) 09:18:51.47ID:k6vCDqP8一応スライムがそれに相当するはずだったんだけども、
反応見てると微妙かな。
根本的に操作が難しすぎると思ってる。
>>605
操作方法については自分なりに切り詰めたつもりになってるので、
今更変更は無いかなあ…だから根本的にデザインに失敗していると思ってる。
タイトル絵は >>599 の人に依頼投げてみたので先方の返答待ち。
0609名前は開発中のものです。
2011/06/09(木) 12:42:28.17ID:haCP4EIC大振りの話だけど
確かにスライムとかは円でやるんだが
スケルトンやオーガっぽい奴の一撃で死なない相手に
鉄球を弾かれて玉を撃たれると円が無理だ
宝玉みたいなのでコンボする時は普通に動かせる
でもまあ、それをゲーム性とするのも悪くないと思う
レベル4スコア1000越えが一つの到達点になるんじゃね?
0610あきまさ
2011/06/09(木) 19:44:59.05ID:k6vCDqP8その辺りはあえてそういうデザインにしているので悪くない、のかな。
スケルトンやオーガ(多分オークのこと)は速度が十分に乗っていれば実は1発で倒せるんだけど、
そうもいかない感じかな?
スコアは1000じゃなくて10000だよね?
なかなかツイート機能を使ってくれる人がいないのでデータを収集できない
0611名前は開発中のものです。
2011/06/09(木) 23:42:28.17ID:AgjVaS2WついGLThread内にゲーム処理含めてしまう
ナシではないと思うけれども釈然としない
Shareするコンテキストの設定をしてもうまく動かず結局諦めたわ...
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