Android向けゲーム開発スレ
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0001名前は開発中のものです。
2010/07/19(月) 01:31:00ID:mYZNhVkhゆっくりしていってね!!
他に誰かしら出てくるまでは俺様報告専用スレッドと化してます。
(ただ最近規制が多いので数日規模でレスが無くなる事も。)
開発者の方はコテハン付けておくと過去ログ参照等便利かと思われ。
0481名前は開発中のものです。
2011/05/23(月) 12:53:30.84ID:EaFz5D6iwebサイトを作るのとはわけが違う
Androidのバージョンが一緒でもブラウザのバージョンはバラバラ、
同じはずのiPhone同士でさえもHVGA向けにつくるとiPhone4のCanvasのパフォーマンスは最悪になる。
その対策のためにSVG使うとAndroidには対応できなくなる。
ゲーム性を相当に制限しないと開発は困難。
Canvasが使えないだけで、タイル状のレンダリングは論外だし。
動いたレベルで満足ならともかく、ありえんわ。
0482名前は開発中のものです。
2011/05/23(月) 17:29:41.59ID:tKbIZXU6これからどんどん新しいブラウザ使われるだろ
さふぁり笑とか誰得
0483名前は開発中のものです。
2011/05/23(月) 18:05:50.01ID:B+JM532pここを見ると機種間で挙動が違うみたい。
HTML5自体まだ完全でもないし、ブラウザごとの差をチェックする機関もない。
これから出る端末のことを考えるとHTML5はシャレにならんかもな。
0484名前は開発中のものです。
2011/05/23(月) 21:04:05.27ID:PNSBmRfeその上更にブラウザでラップされた環境でゲーム作るとか想像も付かない
0485名前は開発中のものです。
2011/05/23(月) 23:52:17.62ID:tZp5p5V70486455
2011/05/24(火) 02:29:23.52ID:TcrHpi4lIE9がシェア上位5位ぐらいになったら考えるよ
>>476
個人的にjsか好きでない、というのは自分にとっては十分問題なんだ
伝わってなかったらスマン
正直FlashDevelopのような、IDE支援がないと辛い
特にロジックのような複雑な物は型付き言語じゃないと辛いと思うんだが
流行はよく知らない
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2011/05/24(火) 03:16:09.19ID:Ev50rA5w>>477に伝わってなかったら、というように読めるけど
それは噛み合ってないレスだとと思うw
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2011/05/24(火) 08:34:59.73ID:8mJ03UjuWebGLはMSが対応する気ナッシング(死語)だし、
JavaScriptはますます誰得な複雑言語になり。
あとリソース抜き対策なぞもどうすんの。
HTML5ルートはバッドエンドにしか思えないよ。
アプリを起動せずに多少複雑なものが動くことには一定の価値を認めるが、ただそれだけ。
今後3〜5年くらいということであれば、Flash/AIRに投資判断BUYで。
Adobeがゲーム用途に注力する方針を表明してるしな。
ブラウザのプラグインとしての面だけ見てFlashオワコンと勘違いしてる人が多すぎる。
0489名前は開発中のものです。
2011/05/24(火) 08:40:39.28ID:SVEM6g8P新着での順位がどんどん上がってきている この順位はインストール順でもDL順でもないな
PVやUUが関係していると思う 前の方に表示させたきゃマーケットに人呼んで来いってことなのかね?
0490名前は開発中のものです。
2011/05/24(火) 09:45:41.43ID:Ev50rA5w複雑な言語になるのはこれから。
新規格のたたき台にGoogleが発表したコンパイラ見てガックリきたよ。
リソース抜き対策の状況はFlashも対して変わらないんじゃない?
バイナリの扱いの速い言語でゴチャゴチャやらない限りどの開発環境も事情は一緒だと思う。
Flashの良いところは3rdパーティの開発ツールのなかでは珍しくAndroid差別料金がないところ。
0491名前は開発中のものです。
2011/05/24(火) 11:34:39.25ID:b5wnij0q0492名前は開発中のものです。
2011/05/24(火) 12:12:14.01ID:i7AysGqeそんなあなたにはUnityがおすすめ
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2011/05/24(火) 12:21:00.39ID:b5wnij0qありがとう
調べてみる(` ・ω・´)
0494名前は開発中のものです。
2011/05/24(火) 17:54:18.49ID:CXdVxF8s0495名前は開発中のものです。
2011/05/24(火) 18:00:12.86ID:b5wnij0qUnity 見てみたけど、
こっちもこっちで意味不明なんで、
OpenGL で行くことにしますた(`・ω・´)
ありがとうございました(`・ω・´)
0496名前は開発中のものです。
2011/05/24(火) 18:28:18.19ID:Yifkvp5D0497名前は開発中のものです。
2011/05/24(火) 18:33:54.22ID:CXdVxF8s0498名前は開発中のものです。
2011/05/24(火) 18:38:26.68ID:CXdVxF8s極力使わないほうがいいか
0499名前は開発中のものです。
2011/05/24(火) 21:53:43.50ID:Yifkvp5D0500名前は開発中のものです。
2011/05/28(土) 00:19:07.79ID:eL15KFuP項目リセットしてもバージョンとか設定とかの表示は残るんじゃなかったっけ
別にあってもいいと思うけど
0501名前は開発中のものです。
2011/05/28(土) 12:50:14.33ID:MzIqw3oRFPSが下がりまくるんだが、これ何とか軽くする方法なかろうか。
数日情報を探し続けてるがどうにも対応策が見つからん。
何かいい対応策しってる人が居たら教えてほしい。
0502名前は開発中のものです。
2011/05/28(土) 12:52:21.32ID:MzIqw3oR0503名前は開発中のものです。
2011/05/28(土) 13:25:46.31ID:+vQ/JS7jairで作るのが一番いいのかな
0504名前は開発中のものです。
2011/05/28(土) 14:04:37.65ID:KBpop6NA最近日本製のまともなゲームを見たことないのだが。。
0505名前は開発中のものです。
2011/05/28(土) 14:37:20.50ID:j074zGgSiPhoneってFlash対応しないんじゃなかったっけ?
0506名前は開発中のものです。
2011/05/28(土) 16:52:44.85ID:ACBsGqVr正直、短編3D RPGを作りたいのだが作れる自信なんかねーよ…
でも、クソみたいなアプリでも自分の端末に入れて動いてるのを見てると凄く充実感あって楽しい。
さて、続きをがんばるかー。
0507名前は開発中のものです。
2011/05/29(日) 00:40:42.21ID:dG+FJccpサンプル通りに作ると重い。
無駄forとかあるだろ?
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2011/05/29(日) 00:42:38.54ID:dG+FJccp海外向けに開発中。公開はまだ。
0509名前は開発中のものです。
2011/05/29(日) 01:07:40.64ID:Rn/MvTqT作りかけでもいいから晒してみれば?
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2011/05/29(日) 02:03:51.26ID:dG+FJccp無理。そっちは仕事だから。
趣味開発のほうは仲間が震災以降応答なしになりけり。生きてはいるんだけどね。
意気消沈。
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2011/05/29(日) 07:37:49.11ID:cqMRQuAyサンプル見てないんだわ。
onTouchEventオーバーライドすればイベント拾える。程度の認識だった。
まずサンプル確認するのと無駄for探して
どうにかするところから始めてみる。
情報さんくす!
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2011/05/29(日) 12:02:42.48ID:fplN9x5SOSが1.6のときはタップし続けると割り込みイベントが発生し続ける仕様らしく、
イベント内で1フレームスリープさせてたらしい。
・・・まぁ、Androidはそれぞれでカスタムしてるから一概に言えないのが問題だよなー。
0513名前は開発中のものです。
2011/05/29(日) 12:04:50.48ID:fplN9x5Sどの機種で発生したか教えてくれると俺もうれしい。
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2011/05/29(日) 14:07:34.18ID:5R39MXW80515名前は開発中のものです。
2011/05/29(日) 15:57:38.23ID:zMVG2dDo結局はiPhoneだけ先に出すんだろうな。
と思う。
Xperiaとかカーネルレベルで上限32fps問題があったはずだが、
なおったかどうかも知らないし、
Googleさっさと縛っておけよ。
という俺の愚痴。
信じる信じないは自由。
俺の勘違いかもしれないし、嘘かもしれない。
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2011/05/29(日) 16:51:49.12ID:rvHKR5QQ0517名前は開発中のものです。
2011/05/29(日) 16:58:59.48ID:fplN9x5Sこっちも画面タップしつづけるとFPSが落ちる機種と落ちない機種の境目を探し中なので、
落ちる機種があったら教えてもらえると助かる
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2011/05/29(日) 17:27:46.16ID:Mx6PnP2P0519名前は開発中のものです。
2011/05/29(日) 17:34:57.35ID:4Q6emGsYNDKでゴリゴリとネイティブのAPI叩くようなゲームだと違うのかも知らん
0520名前は開発中のものです。
2011/05/29(日) 18:37:40.61ID:cqMRQuAyあー、通りでゴリゴリFPS落ちるわけだわ・・・。
機種依存系はなかなか対応するの骨が折れそうだなぁ
今手元に開発機がなくて記憶の限りでしか言えないが
htc-03aでOSが2.2か2.1だった。
今度、別機種で動作確認させてもらってくるわ。結果がでたらここに報告させてもらうわ。てんくす。
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2011/05/30(月) 04:55:37.44ID:TefU/PRvAdRequest adRequest = new AdRequest();
adRequest.setTesting(true);
adView.loadAd(adRequest);
ってしてるけど実際の広告が表されてるみたいなんだけど、やり方違う?
あと、ブラウザ複数入れてたらブラウザ選択画面がでるけど、
この時点ではまだ課金されないよね?
テストしてた時期の広告クリック数が異常に多いので
もしかしたら自分でクリック課金してるかも・・・
0522名前は開発中のものです。
2011/05/30(月) 15:58:14.20ID:6hq4MVnB有料はきびしいなぁ
0523名前は開発中のものです。
2011/05/30(月) 16:28:01.36ID:/FR5qIaC0524名前は開発中のものです。
2011/05/30(月) 17:01:15.52ID:Dbm7lZhi0525名前は開発中のものです。
2011/05/30(月) 17:52:24.25ID:UM5mBn0B他のアプリの様子見・実機テスト・ゲーム機・音楽動画再生目的
だと思えばまぁまぁじゃない?
0526名前は開発中のものです。
2011/05/30(月) 20:09:04.34ID:J1aqoYp1違いを理解するのもいいかも
サンプルも両方あるし、損はしない
0527名前は開発中のものです。
2011/05/30(月) 20:14:56.09ID:J1aqoYp1開発機はDevPhoneだっけ?
アレか、NexusあたりがGoogle標準だと思うけど、
どっちも安くはないし、輸入だね。
ヤフオクで白ロムが一番安いかも。
0528名前は開発中のものです。
2011/05/31(火) 09:55:01.86ID:KNdq+Tnj0529名前は開発中のものです。
2011/05/31(火) 13:23:42.76ID:xuk6/GFVサウンドとかタッチとか。
(機種によって吐かれるのと吐かれないのがある)
0530名前は開発中のものです。
2011/06/01(水) 01:22:26.99ID:2U/vZaUh0531名前は開発中のものです。
2011/06/01(水) 06:13:40.80ID:QMduZgv5使ったことある?
多分あなたが想像してるのと違うよ。
超つかいにくい。
0532501
2011/06/01(水) 07:08:50.35ID:gbVwBIJWちょっと試したんで報告。
HT-03A(OS2.2.1)→フリックでFPSが60→30くらいまで落ち込む
Deisre HD 001HT(OS2.3.3)→全然減らない。FPS60-59
すげぇ、全然違った。快適すぎる。
ただ、この二つだとCPUの性能とかがそもそも違うから
OSってよりは性能差かもしれん
0533名前は開発中のものです。
2011/06/01(水) 22:39:59.15ID:4PBcp26T個人的にLYNX3DとHT-03Aは推奨外にしたくなったw
しかもLYNX3Dはバージョンアップしなそうだし・・・
よし、OS2.2以降でシェア5%以上に限る Xperiaが鬼門か?
下限気にしてショボくしない方向で進めてるので、ほかの人は真似しないでねw
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2011/06/01(水) 23:11:27.67ID:pdq9wialむしろなんでEclipse使ってるのにログビューワ系のプラグイン入れないの?
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2011/06/01(水) 23:26:30.13ID:apIo1jQ4ddmsプラグインのログをリアルタイムにぶんどって解析するプラグインなんて聞いたこともないけど
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2011/06/01(水) 23:34:10.10ID:aCeAViVbXperiaはもうすぐ2.3になるからそのまま待っとけばおk
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2011/06/01(水) 23:46:22.68ID:a2sNkOM0logcatの出力をプレーンテキストに吐かせるバッチをホットキーに登録しといて
それをLogWatcherプラグインから眺めるなり外部のviewerで見るなりで対応してる。
こんな二度手間でもLogcat使うよりはまだ良い
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2011/06/02(木) 00:24:52.17ID:A5ShT4a40539名前は開発中のものです。
2011/06/02(木) 01:14:02.39ID:bWznIe1h0540名前は開発中のものです。
2011/06/02(木) 05:57:01.75ID:U/MSN5zy結局のところ、こんな言い方できるほどの解決策はないように思うのだが
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2011/06/02(木) 08:58:18.46ID:vutPsVgc0542名前は開発中のものです。
2011/06/02(木) 09:42:24.32ID:ojljAOfs0543名前は開発中のものです。
2011/06/02(木) 12:23:55.73ID:oiDvhqhxタイトル画面とかの「ボタンをタッチするとゲームスタート」みたいな仕組みが、よくわからん。
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2011/06/02(木) 13:48:12.51ID:2BuNp1yL0545名前は開発中のものです。
2011/06/02(木) 15:48:51.11ID:aYg6s78s543 じゃないけど、
そういうやり方は考え付かなかった
自前で状態を管理して描画するやり方と、
どっちが定番なんだろう
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2011/06/02(木) 21:42:52.22ID:E/NkX1cL数レス前も読めないのか
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2011/06/02(木) 22:20:54.54ID:E/NkX1cLopenglでやる限りは採用しない方法だと思う。
GLSurfaceViewのソース見る限りActivity間の付け替えには向かないし、それぞれのActivityに別インスタンスを持つのもちょっと...
Canvasだけのゲームならありかなぁ
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2011/06/02(木) 22:44:33.15ID:t5kYcWsm仕事にはできそうにないな。
趣味でやろう
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2011/06/03(金) 00:36:53.82ID:1wfTD9Zdなるほど。参考になった
ありがとうござります
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2011/06/03(金) 11:19:00.50ID:vnlb+xZWお支払い限度額って項目が無いと思ったらこれは売れまくって1度に振り込まれる額が多い人用かorz
価格設定のとこの「次の国以外の国々」にチェックするとズラーっと国が出るんだけどこれは
「チェックした国に販売しない」ってことだよね?
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2011/06/03(金) 22:55:12.20ID:zrKmNAR20552名前は開発中のものです。
2011/06/03(金) 23:50:11.95ID:f65SEcLQゲームアプリではないのだが、俺も初めて入金を確認したときはすごく嬉しかったなぁ。少額だったが金額の大小なんて関係なく嬉しかった。
よく覚えている。
翌日、金額の分だけ責任もついて回るとフッと思ったら少し怖くなったのも、よーく覚えてる。
とりあえずおめでとう
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2011/06/04(土) 13:10:27.51ID:iuRpWNXxいやいや、お前こそ、その僻みなんなの?w
0554名前は開発中のものです。
2011/06/04(土) 15:18:06.19ID:celtZ3Cpお ま え 小 さ い よ
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2011/06/04(土) 16:14:50.18ID:UKqokXfM0556名前は開発中のものです。
2011/06/04(土) 20:12:58.38ID:sS5SCJf/そんあに悔しかった?wwww
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2011/06/04(土) 21:59:44.03ID:Ba6nNz3z"ムカつく"ならともかく、>>550が悔しいと感じるポイントなんか無いだろ
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2011/06/04(土) 22:38:57.61ID:Rw1p2+xF「悔しがられる」なら自分が優位に立っていることになって気分がいいが
「ムカつかれる」だと自分が悪いみたいで我慢がならない。
だから悔しがってることにしたいんだろう。
0559名前は開発中のものです。
2011/06/04(土) 23:29:29.09ID:sS5SCJf/0560名前は開発中のものです。
2011/06/04(土) 23:31:30.43ID:Ba6nNz3z0561名前は開発中のものです。
2011/06/05(日) 01:17:12.88ID:67g237jV0562名前は開発中のものです。
2011/06/05(日) 01:24:17.09ID:U2/aZyxpmin3Dで簡単に3Dを表示する事ができた!
道のりはまだ長いけどちょっと感動!
知ってる人からしたら低レベルだとは思うけど、
誰かの役に立てばと思ってパピコ
0563名前は開発中のものです。
2011/06/05(日) 09:21:27.20ID:gSbfIRzj.obj自体は興味ないフォーマットだが
0564名前は開発中のものです。
2011/06/05(日) 15:46:09.06ID:ZPrH4rARテクスチャの切り出しサイズが初回のサイズより小さくなってしまうんだが。
実行→終了後、アプリ管理から裏で動いてるタスク殺してから実行すると
正常に戻るんだけど、何か同じような症状出てるやついない?
0565名前は開発中のものです。
2011/06/05(日) 19:48:04.61ID:rHyZReRo俺にはワカンネ
0566名前は開発中のものです。
2011/06/05(日) 20:03:39.26ID:lhed6DFCこれおすすめ
ttp://www.cutt.co.jp/book/978-4-87783-264-3.html
0567あきまさ
2011/06/06(月) 01:57:06.57ID:HHs+wxAf鉄Qプリンセス オープンベータテスト
http://www.shimobayashi.name/tmp/tekkyu.html
Android向けのゲームを割と真面目に作ってみたつもりなので、
暇な人がいたら試してみて欲しいです。
簡単な動作報告とかでも嬉しいんで、
どうかよろしくお願いします。
0568名前は開発中のものです。
2011/06/06(月) 05:15:05.69ID:14nC3hne003SHで普通に遊べたよ
グラは綺麗だし動きも滑らかで楽しかったよ
ただエフェクトが多いときの処理落ちが死因になるね
0569名前は開発中のものです。
2011/06/06(月) 06:18:11.08ID:c1XHd6rW制作お疲れ様。
GALAXY s でプレイしたところ、動作に全く問題なし。
なかなか面白いですよ。
0570名前は開発中のものです。
2011/06/06(月) 06:53:09.73ID:+qs3BGJ/写真自重w
0571名前は開発中のものです。
2011/06/06(月) 08:03:11.27ID:4ibN6F+20572名前は開発中のものです。
2011/06/06(月) 08:20:35.48ID:g8urtTFHぶった切るな。視ね
0573名前は開発中のものです。
2011/06/06(月) 08:29:18.90ID:+qs3BGJ/どうした?
0574名前は開発中のものです。
2011/06/06(月) 09:42:07.91ID:KH0myKbtこれってAndroid 1.6だと動かないですか?
0575名前は開発中のものです。
2011/06/06(月) 09:54:51.64ID:+IBhaDiw下手くそだから2面までしかチェックできてないw
面白いんだけど、大振りするには本体をがっつり動かさないといけなくて
その時の視認性が今一つかなあ
0576名前は開発中のものです。
2011/06/06(月) 12:04:02.32ID:tRBUG+uK野良は管理めんどい
0577あきまさ
2011/06/06(月) 12:15:53.10ID:HHs+wxAf>>568
エフェクトが多いと使用する頂点数が激増するのですが、
GPUによっては頂点数が増えると処理が間に合わなくなって、
処理落ちが頻発するようになるようですね。
0578あきまさ
2011/06/06(月) 12:19:46.20ID:HHs+wxAfちょっとこれ以上は削れそうにないです…なので処理落ちは勘弁してください。すみません。
僕の開発端末はGalaxy Sで、
http://android-benchmark.com/
とかでスコアだけみるとあまり大差ないように見えますが、
実際はPower VRは頂点数が増えてもそれなりに処理してしまえるようで、
Power VRに合わせて作っていたらこのザマという感じです。
0579名前は開発中のものです。
2011/06/06(月) 13:25:00.49ID:AS9F0Ivs頂点の数よりzまわりとかdrawElementsの回数を疑ったほうがいいぞ
2Dよりバリバリの3Dゲームのほうがパフォーマンスが出たりするんだから
0580あきまさ
2011/06/06(月) 14:26:11.57ID:HHs+wxAf追加しといた、どうも。
>>574
一応1.6でも動くように作っていますが、
IS01だとメモリの確保に失敗して起動すらしないということを確認しています。
HT-03Aだと一応起動して、処理落ちするけど遊べるようです。
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