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Android向けゲーム開発スレ

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2010/07/19(月) 01:31:00ID:mYZNhVkh
Android向けゲームの開発や雑談等々適当に何かをするスレす

ゆっくりしていってね!!

他に誰かしら出てくるまでは俺様報告専用スレッドと化してます。
(ただ最近規制が多いので数日規模でレスが無くなる事も。)



開発者の方はコテハン付けておくと過去ログ参照等便利かと思われ。
0036名前は開発中のものです。2010/07/30(金) 08:09:42ID:ba9rf8AS
なんでここでやってんだ?ブログでやれば?
0037またeo規制orz 2010/08/02(月) 07:27:34ID:6XwrQtvp
SurfaceView自体別に難しい物でもなかったようなのでそちらでオセロ作り直し中。
シューティングモドキも同時に製作中。
OpenGLなんかややこしい

>>35
売れるようなレベルのものが出来るなら……かな。

>>36
誰かしらに見られてるってか監視されてるほうがモチベあがるもので。
まぁする事や作る物にもよりますが。
0038名前は開発中のものです。2010/08/07(土) 07:53:06ID:VIkHdSEX
>>37
>誰かしらに見られてるってか監視されてるほうがモチベあがるもので
ブログでいいじゃんw
0039名前は開発中のものです。2010/08/08(日) 07:32:45ID:578bv6Pu
なんでそんなに過疎にしたいの?
0040代行2010/08/09(月) 04:15:14ID:HbcP/RIF
継続し続けれればこの板にも活気が戻ってくると信じてる
とりあえずとっととeo規制解除してやってください……代行も荒しとか(?)多くてあっというまにレス流れて代行してもらいずらいorz

とりあえず現状報告
オセロの仕組み難しくね?まず周囲8方向1−2マスのの白黒判定で置けるか置けないか判断して、
その先の色によってひっくり返す処理ってかその判断させる処理だけで200行overいくんだが……難しく考えすぎなんだろうか。

なんかブロック崩しっぽいものが出来た
1ステージ分はまともなブロック崩しが出来てるけど、ステージ移行とかてかリスタートとかポーズの処理がうまくいかない。
これのせいで思う事あってJAVAの勉強しなおしてる。

シューティングっぽいものはタイムライン制御して敵出したりマップのスクロールさせたりとか弾の当たり判定とか色々やってると
エミュがラグりだすんだがさすがにシューティングとかとなるとSurfaceViewには荷が重いか
0041名前は開発中のものです。2010/08/11(水) 11:33:07ID:fAOXyuWA
ひっくり返す処理で200行ったか?
0042名前は開発中のものです。2010/08/12(木) 00:31:22ID:DqNDlXfq
>>40
つp2
0043名前は開発中のものです。2010/08/15(日) 13:32:10ID:vA30leS1
エミュが重い、とてもじゃないが制作できん。

新しいPC買うお金がほっすぃ〜。

開発環境整えたらまた来るよ、その時は仲間に入れてね ノシ
0044名前は開発中のものです。2010/08/16(月) 01:37:48ID:Xv3SO7tZ
unity androidさえリリースされれば・・・
0045名前は開発中のものです。2010/08/16(月) 07:55:19ID:pGMl2TbV
まだ実際にリリースしてる人いないの?
ユーザー数って国内は絶望的?
0046スレ主2010/08/16(月) 21:03:56ID:I0NXfat7
もういい加減にしてくれ規制……。
eo規制が3ヶ月コースとなったのでp2でなんとかするかblogかwikiあたりで続ける事にします。
ちょっと数日中に目処立てて再開レスを。
0047名前は開発中のものです。2010/08/17(火) 00:41:47ID:1Q8EvmvM
プログラムはちょっとしかかじったこと無いけど挑戦してみようかな
0048名前は開発中のものです。2010/08/17(火) 02:43:18ID:8ISte4Pf
Desireも買ったし、一からJavaを勉強するぜ
0049名前は開発中のものです。2010/08/18(水) 20:54:47ID:vSaNz974
OpenGLESと一緒に勉強してるよ。

AndroidにglutWireSphereとかauxWireSphere的なのって無いのかねぇ
テストで描画したいんだけど見当たらないや。
0050名前は開発中のものです。2010/08/18(水) 21:10:13ID:tWgAcVxQ
それってAndroidじゃなくて、OpenGLかOpenGL ESかの問題じゃね?
0051名前は開発中のものです。2010/08/19(木) 17:51:02ID:0QxOR2U4
過去ログ読んだんだけどここは>>1が自分の上達を見物させるだけのスレ?
普通に何かゲーム作るときの情報共有スレと思って書いていいのかな?

俺もIS01入手できてゲーム作りたいから情報集めてるとこだけど
WindowsのDirectXに対するDXライブラリみたいなOpenGL ESが簡単に使える
ラッパとか無いのかな?
簡単にスプライトの拡大縮小回転できれば2Dゴチャキャラのゲーム作りたいw
0052名前は開発中のものです。2010/08/21(土) 01:12:18ID:52vtIdGY
>>17でご自由にって言ってるんだから良いんでない?
0053名前は開発中のものです。2010/08/31(火) 01:45:14ID:dQoRcDlu
ストライクウィッチーズとかいうアニメの同人ゲームが
3Dバリバリですげえ、と思ったらUnityだったような気がする

確か同アニメのXBOX 360版のシューティングゲームが横スクロールだったのに対して、
件のゲームが3Dで話題になってたらしい。どこかの動画で見た気がする
誰か知らない?
0054名前は開発中のものです。2010/08/31(火) 01:54:52ID:dQoRcDlu
動画あった。Unity3Dってあるしたぶんこれだわ

YouTube - ストライクウィッチーズSTG in Unity3D (Part2)
http://www.youtube.com/watch?v=EavWhU8xVCo
YouTube - ストライクウィッチーズSTG in Unity3D(Part2.5)
http://www.youtube.com/watch?v=LHUctdvTynw


俺でもつくれるんじゃねーの?って思った奴が増えるんじゃねーの?いいんじゃネーノ
0055名前は開発中のものです。2010/08/31(火) 08:17:08ID:dQoRcDlu
誤爆
0056名前は開発中のものです。2010/08/31(火) 08:47:21ID:26XvVHFY
Androidのライブラリかなんかかと思って気色悪い著作権侵害全開っぽい
クソ面白くなさそうなオナニーゲームの動画みちゃったじゃないか
0057名前は開発中のものです。2010/08/31(火) 11:50:29ID:+sbJVx49
2レスも誤爆するとかカスなの死ぬの
0058名前は開発中のものです。2010/09/03(金) 21:32:15ID:PltBfzYq
ゲームはもうクオリティ高いのが大量に出てるから便利系のアイディアアプリのがいいんじゃね?
0059名前は開発中のものです。2010/09/03(金) 21:33:04ID:lnyb2mEQ
日本語のゲームアプリ少ないだろ
0060名前は開発中のものです。2010/09/04(土) 06:52:33ID:DBBAvJf4
2Dの横スクロールアクションゲームを作りたいと思ってるんだけど、同志はいないかな?
0061名前は開発中のものです。2010/09/04(土) 11:27:23ID:dwXEvXUn
>>60
ロボ物作りたくてJAVA勉強しようとしてるとこw
eclipseやエミュレータの開発環境を徹夜で今さっき作ったとこ
高速なキャラ描画するならなんのライブラリ使えとか
ごく基本的なTIPS載せてたりソース公開してるサイトないかな
土日の休日で自キャラ動かすくらいはやれるようになりたい
0062名前は開発中のものです。2010/09/04(土) 11:43:18ID:xgbJTo7Y
日本語の作っても売れないんだもん
0063名前は開発中のものです。2010/09/04(土) 17:10:31ID:LR39IvT1
androidの共同開発とかあったらやりたいな
開発暦3ヶ月くらいあるんで入り口くらいは教えられまする
0064名前は開発中のものです。2010/09/05(日) 19:45:18ID:LIJe6SsZ
テスト
0065名前は開発中のものです。2010/09/08(水) 00:24:38ID:nUzQ/sM0
SDLが動くんだね
0066名前は開発中のものです。2010/09/14(火) 12:04:52ID:AS5FGfsu
昔ペンティアム2のCPU300MHzのWin2000で作った自作ゲームを移植しようと
すごい苦労して基本部分だけ作ってみたんだけど全然パフォーマンスが出ない
敵(AI無し)×20に敵弾×150、自機+自機弾×30、背景程度で30fpsすら出ない
IS01でやってるんだけどエクスペリアとかならもっと速いの?
0067名前は開発中のものです。2010/09/14(火) 13:11:28ID:LR9jnWWE
Desireなら違うかもしれんがXperiaでは違わないのでは?
で、やっぱDesireでもそれくらいになると
30fpsは厳しいんじゃないかなあ

描画に何を使っているかにもよるけど
0068名前は開発中のものです。2010/09/14(火) 15:18:14ID:AS5FGfsu
描画はSurfaceViewです
基本的なAndroidでのゲーム作成知識として日経ソフトウエアの6月号の
記事を参考にしていて、その記事によるとGLSurfaceViewの方がゲーム向き
だけどOpenGL ESの知識が必要なんでハードルが高いとか
GLSurfaceViewを使えるように勉強しても上記の仕様で目標の60fpsは
無理そうですかねえ…
0069名前は開発中のものです。2010/09/14(火) 15:28:01ID:LR9jnWWE
まあAndroidマーケットに出ている海外のゲームは凝ったのもあるから
そういうのでどこまでやれてるか見ればわかるんじゃないの
0070名前は開発中のものです。2010/09/15(水) 08:22:03ID:HWObGFVE
OpenGL ESでキャラを出せたのでテスト
SurfaceViewならキャラ1体で200fps超えする同じプログラムを
GLSurfaceViewで描画すると29fpsで頭打ち
調べてみると他機種でもGLSurfaceView使った場合に同じ現象が
あったりして省電力のための液晶のリフレッシュレート絡み
ではないかとの推測されてうやむやになってた
こりゃ昔ながらの2Dシューティングがあまりないわけだ
というわけで意気消沈
また意欲出たら今度はfps重視しないゲームでも考えて作ってみます
操作の壁、fpsの壁、Androidは鬼門やでまったくw
0071名前は開発中のものです。2010/09/15(水) 20:42:46ID:UcQ9gn6V
そういうAndroidで3Dゲーム作るノウハウってどこかにまとまってない?
0072名前は開発中のものです。2010/09/15(水) 22:57:08ID:ymIwcwZl
洋書でpro android gamesにdoomの作り方なら
載ってたけど、あれは3dかな?
0073sage2010/10/01(金) 02:08:27ID:D2FvPl5J
>>70
GLSurfaceViewのonDrawFrameは
画面描画のタイミング(リフレッシュレート依存)でしか呼ばれないよ
0074名前は開発中のものです。2010/10/02(土) 14:22:49ID:TWdqjv7W
>>73
スレッド使えばおk。

OpenGLESとSurfaceViewげゲームフレーム作った。
GLESをスレッド使って動かしてる感じね。

fpsはテクスチャ一枚(GLESでレンダリング)で30〜35程度
因みにテクスチャ10枚で既にfps20〜25に、流石にカクつく。

周知の事実だけど、タッチ操作(ドラッグ)などが入るとfpsがガタ落ち(一応対処方法あるっぽい)


ゲーム中にAndroidの標準ボタンだったりダイアログ使いたいんだけど
スレッド内で呼ぶ方法が分からん。
0075名前は開発中のものです。2010/10/12(火) 19:54:55ID:IQ8WGvJR
>>72
オリジナルのDoomって擬似3Dやん。
0076名前は開発中のものです。2010/11/24(水) 23:09:29ID:FpOrcAUk
本体買ってやってみようと思ったらJavaか
ジャバっちゃわないとダメなのか
0077名前は開発中のものです。2010/11/25(木) 01:48:45ID:MMHXzbX7
C、C++でも出来る。
ただJavaの知識はある程度必要。
0078名前は開発中のものです。2010/11/25(木) 05:02:54ID:JxrjlAyw
JNIか。速度も速いみたいね。
0079名前は開発中のものです。2010/11/25(木) 21:50:49ID:5UvI2qyp
環境インスコして本買ってきた

   〃∩ ∧_∧
   ⊂⌒(  ・ω・)    
     `ヽ_っ⌒/⌒c
        ⌒ ⌒
0080名前は開発中のものです。2010/11/26(金) 01:51:41ID:heFaDni+
出たよ!
サンプル通り打ち込んでもポリゴンでないw
0081名前は開発中のものです。2010/11/26(金) 08:24:29ID:PKGgJ1QJ
そのサンプルHelloworldだよ
0082名前は開発中のものです。2010/11/26(金) 18:33:20ID:6/jw0IUQ
僕も作りだしましたー
情報交換出来る場が少ないので参考になります
0083名前は開発中のものです。2010/11/26(金) 18:38:18ID:6/jw0IUQ
人増えればいいなーってことで

環境構築(Mac)
http://gihyo.jp/dev/serial/01/androidapp/0002?page=3

環境構築(Win)
http://www.adakoda.com/android/000062.html

プロジェクトを作るあたり
http://www.techfirm.co.jp/lab/android/helloworld.html

実際に作ってみる課程
http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/Watcher/20100421/347300/?ST=develop


逆引きAndroidというサイトは結構参考になります
http://www.adakoda.com/android/
0084名前は開発中のものです。2010/11/26(金) 20:44:23ID:heFaDni+
ありがてー
0085名前は開発中のものです。2010/11/29(月) 01:24:20ID:8J7DsmDh
初歩本チャプターを終わらせた。
さて何作ろうかな…
0086fuisansan2010/11/29(月) 21:15:40ID:T25ZZHpO
testing balls
0087120.sub-174-253-247.myvzw.com2010/11/29(月) 21:17:40ID:T25ZZHpO
フイサンサンじゃなくてフシアンサンか
0088名前は開発中のものです。2010/11/29(月) 22:47:15ID:NH+FKcas
んなとこでテストすんなヴォケ
あとフシアナサンじゃksg
0089名前は開発中のものです。2010/11/30(火) 01:24:12ID:YprzWokl
k=キミって
s=ステキ
g=Guy
0090名前は開発中のものです。2010/11/30(火) 02:06:47ID:RNY7kxt2
オセロつくるし
0091名前は開発中のものです。2010/12/01(水) 00:23:05ID:579WqCnT
13まで続いたNEETスレがついに落ちた。
ということでこっちに来ました。
わかりやすいJavaっていう書籍を買ったけど、考えてみたら定価で本買うの久し振りだわ。
0092名前は開発中のものです。2010/12/05(日) 00:26:35ID:iIPQ+wiq
とりあえずオセロできたー

http://gmdev.xrea.jp/st/up/162.zip
0093名前は開発中のものです。2010/12/05(日) 02:29:26ID:iIPQ+wiq
オセロ再アップ
署名とかいろいろしないと実機では動かないんだね〜。

http://gmdev.xrea.jp/st/up/163.zip

Riversi.apk
とリネームしてインスコしてください。

プラットフォームは
Andoroid SDK1.5
OpenGL1.1
320x480
テスト実機SH-10B
0094名前は開発中のものです。2010/12/22(水) 10:31:55ID:4if8bwyU
保守しておこう、てか俺も開発やってみようかと思うんだけど、
みんな実機はどうやって確保してるんだ?いちいち契約してたら金が続かない…
0095名前は開発中のものです。2010/12/23(木) 07:16:37ID:DsmlpydJ
SIMフリー買ったよ
元は取れてない
0096名前は開発中のものです。2010/12/24(金) 00:24:31ID:VqWib905
おれはRTSつくることにきめた

0097名前は開発中のものです。2010/12/24(金) 00:31:40ID:1jhkg0LI
自分の携帯はWMなので白ROM3万で買ったわ。
まあ実機いらないっちゃいらない。
0098名前は開発中のものです。2010/12/26(日) 10:23:29ID:DMVBfI1w
>93
実機が無いからエミュで遊んでみたけど、
最終手が終わったらそのままなにもできなくなった
0099名前は開発中のものです。2010/12/27(月) 22:49:19ID:RFbS0wKS
http://gmdev.xrea.jp/st/up/182.zip

パズルつくってみた

0100名前は開発中のものです。2010/12/28(火) 00:27:53ID:RyIMc83j
操作方法kwsk
0101名前は開発中のものです。2010/12/28(火) 02:01:22ID:pjArkaWZ
おお、チャレンジャーあらわる


基本的には、黄色い☆を白い☆に重ねたらクリアだ

とりあえず、ゲーム始まったらスクリーンなぞってくれ。
始端と終端をあわせたら、なぞった道筋通りループが出来る。

あとはループをなぞると、上にある星が道筋にそって動いちゃう。

ユウラヴィ!!!
0102名前は開発中のものです。2010/12/28(火) 15:39:46ID:RyIMc83j
spring クリアした @desire
感想レスしたほうがいいかな?
とりあえず動作に問題なし
0103名前は開発中のものです。2010/12/28(火) 15:49:24ID:pjArkaWZ
プレイしてくれて嬉しいです。
本当はwinterまで出来てたし、ベストレコードとか保存できるようになってたんだけど、
消えちゃった^q^
リミット無しで無限手数のフリーダムモードってのもあったんだけど、、、
0104名前は開発中のものです。2010/12/28(火) 16:21:35ID:RyIMc83j
と思ったら画面傾けたら強制終了ktkr
0105いもーつ ◆S3drNuWTTs 2010/12/30(木) 16:30:13ID:ekA9rDjn
本格的に参戦しようとおもた
景気づけにコテ
0106いもーつ ◆S3drNuWTTs 2010/12/30(木) 20:52:39ID:ekA9rDjn
きかくあん1

萌えだま

美少女キャラを用いてお手玉するアプリ
これはリアルと同じような重力加速度が働いている
落ちてくる萌えダマを指先で跳ね上げて、画面外に落とさないようにがんばるゲーム


どうかな??
すぐ作れそう。サンプルアプリのlunarlandar改造したらいいとおもう
0107名前は開発中のものです。2011/01/07(金) 09:57:46ID:17XCe/zw
Androidの端末っていろんな解像度があるけど、
ターゲットにする端末の解像度に合わせてソフトを作ったら、
それ以外の端末ではどんな表示になるんだ?
エミュで適当に解像度の違う設定にしてみたけど、今一つよくわからん
0108名前は開発中のものです。2011/01/07(金) 11:08:48ID:vfdEyQ3j
アンドロイドって審査ないの?
じゃあエロとかあるの?
0109名前は開発中のものです。2011/01/07(金) 15:47:51ID:nuv0BcXm
>>107
場合によってはdipも考える必要はあるけど
基本的にはWindowsで可変のWindowで作るのと一緒だよ
0110名前は開発中のものです。2011/01/08(土) 09:57:09ID:it/kfUd2
というとHVGAでつくったげーむは、WVGA800だと足りない部分はどうなるのん??
0111いもーつ ◆vi.EKSCuSQ 2011/01/08(土) 11:48:18ID:it/kfUd2
試してくれるひと募集中
0112いもーつ ◆vi.EKSCuSQ 2011/01/08(土) 11:49:12ID:it/kfUd2
萌えだまようやく作り始めたんだが、あさってには形になりそう

が抜けてました。今月中にいっぱい作ってmarketにあげてくよ
0113名前は開発中のものです。2011/01/08(土) 12:24:45ID:PMkqlccE
糞ゲーのデバッガは有料となります
0114名前は開発中のものです。2011/01/08(土) 12:27:57ID:P/0mWHv6
デバッグなんて客にやらせればいい、ってエロい人がゆってた
0115いもーつ ◆vi.EKSCuSQ 2011/01/08(土) 13:17:29ID:it/kfUd2
>>113
糞ゲーじゃないって。
俺を信じろ。お前を信じる俺を信じろ

>>114
フヒヒ
0116名前は開発中のものです。2011/01/08(土) 15:14:18ID:P/0mWHv6
実機で動作させたいとXperiaとか買ってみようと思ったが、存外に高いのな…
別に3Gでつながる必要ないんだけど、いわゆる「携帯電話」の機能がないAndroid端末って
大概タブレットになっちゃうんだよなあ…インターフェイスのさわり心地とか、操作性を見たいから、
iphone様の手のひらサイズでないとアレなんだが
0117いもーつ ◆vi.EKSCuSQ 2011/01/08(土) 15:22:39ID:it/kfUd2
中華製だけどramos W7おすすめ。
手のひらサイズだし1万ちょいでかえる
0118名前は開発中のものです。2011/01/08(土) 18:12:53ID:P/0mWHv6
>>117
おお、情報ありがとう
OS1.5のようだけど、その辺は関係ないのかな…
まあ3Dゴリゴリやるようなものは作ってないから
2.Xが下位互換保ってくれてれば何ら問題ないのだけど
0119名前は開発中のものです。2011/01/08(土) 23:46:48ID:TlDq1lIH
Xperiaは12月に新規0円ポイント5000円分付きをやってた。
0120名前は開発中のものです。2011/01/10(月) 02:45:52ID:vvLlzYAG
楽しそうだなと思って俺もXperiaを中古で買ってみた。
SIMカード無しだけど開発するだけならWiFiだけでいけるし良い感じ。
買ってから思い出したんだけどXperiaは基本的にマルチタッチ無理なんだよね。
まぁ、なくてもゲームは作れるか。
0121いもーつ ◆vi.EKSCuSQ 2011/01/10(月) 16:20:44ID:dKCdeCWD
萌えだま @1.6
ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/186.zip


おちてくる萌だまを ゆびさきでふりっく!!!
できるだけながく 萌えだましていよう
0122名前は開発中のものです。2011/01/11(火) 01:05:08ID:CfpfL1Dc
検証用端末の話のついでに聞きたいのだが、
画面解像度のターゲットってどうしてる?
0123名前は開発中のものです。2011/01/11(火) 01:43:10ID:pDvR0dLO
基本は売れ線携帯電話だろうねえ。960前後x480
あと特殊なのは解像度別シェア見て多ければ個別対応
0.X%とかは切る。

まあそこまでちゃんとしたもの作ったことないけどw
0124名前は開発中のものです。2011/01/11(火) 02:13:33ID:pDvR0dLO
>>121
すごく重い、、です。
0125いもーつ ◆vi.EKSCuSQ 2011/01/11(火) 07:09:23ID:NUpxU5Gu
>>124
dd
移動処理と描画処理のフレーム比むずかしい
今日中に修正してみる
0126名前は開発中のものです。2011/01/11(火) 10:44:04ID:p9gHEhaz
こんなスレあったのか…
1ヶ月くらいかけて作った2Dアクションゲームを公開してみたんだけど、マーケットでの露出が少ないからかDL数全然伸びないorz

>>125
Xperiaで動かしたけど、もっさり。FPS表示すると報告もしやすいかも。
0127名前は開発中のものです。2011/01/11(火) 14:06:05ID:BhLtR+ht
ぽまいらなんで.apkで公開しないの?
なんで.zipなの?
0128名前は開発中のものです。2011/01/11(火) 14:22:22ID:U4TKZeoF
解凍すれば中にapk入ってるよ。
解凍はPCじゃなくてもアストロとかで出来る
0129いもーつ ◆vi.EKSCuSQ 2011/01/11(火) 16:20:40ID:NUpxU5Gu
萌えだま ver1.1
ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/187.zip

いろいろへんこう
Menuボタンで難しさをえらべる
fps表示の追加(Max25fps)


>>126
dd
エミュでしか試してないので助かります
ゲームうp


>>127
流れでつかってるgamedevはapkファイルあげられない
どうしようかねえ
01301262011/01/11(火) 17:04:52ID:cXHQY5jZ
>>129
実機なしで作ってんの凄いな。
xperiaだと16〜17fpsだった。昨日より軽くなったよ!
難易度選択はできるんだけど、メニューを一度開くとタッチしても復帰ができなくなるね。

自分のゲームは「M.A.G」ってタイトルでマーケットに公開してます。
0131いもーつ ◆vi.EKSCuSQ 2011/01/11(火) 19:05:58ID:NUpxU5Gu
>>130
このレベルのグラでどんだけ重いんだよって不思議だったんだけど、
やっぱり処理が狂ってた。
M.A.Gちゃん、やってみたいなー壁|−`)チラ


萌えだま ver1.2
ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/188.zip

羽毛のごとく軽くなりました
秒数表示しました
0132名前は開発中のものです。2011/01/11(火) 19:11:25ID:p9gHEhaz
>>131
だいぶ軽くなったね。早すぎて即死なんだけどw
0133いもーつ ◆vi.EKSCuSQ 2011/01/11(火) 20:25:38ID:NUpxU5Gu
>>132
フヒヒ
難しさいじろっかな
0134いもーつ ◆vi.EKSCuSQ 2011/01/12(水) 20:48:09ID:Z0L6r8G3
そうだ、RTSをつくろう
0135いもーつ ◆vi.EKSCuSQ 2011/01/15(土) 19:47:02ID:wfXV8iNj
rts作り始めた
あしたにはプロトタイプうpしたいよ
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