Android向けゲーム開発スレ
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0001名前は開発中のものです。
2010/07/19(月) 01:31:00ID:mYZNhVkhゆっくりしていってね!!
他に誰かしら出てくるまでは俺様報告専用スレッドと化してます。
(ただ最近規制が多いので数日規模でレスが無くなる事も。)
開発者の方はコテハン付けておくと過去ログ参照等便利かと思われ。
0036名前は開発中のものです。
2010/07/30(金) 08:09:42ID:ba9rf8AS0037またeo規制orz
2010/08/02(月) 07:27:34ID:6XwrQtvpシューティングモドキも同時に製作中。
OpenGLなんかややこしい
>>35
売れるようなレベルのものが出来るなら……かな。
>>36
誰かしらに見られてるってか監視されてるほうがモチベあがるもので。
まぁする事や作る物にもよりますが。
0038名前は開発中のものです。
2010/08/07(土) 07:53:06ID:VIkHdSEX>誰かしらに見られてるってか監視されてるほうがモチベあがるもので
ブログでいいじゃんw
0039名前は開発中のものです。
2010/08/08(日) 07:32:45ID:578bv6Pu0040代行
2010/08/09(月) 04:15:14ID:HbcP/RIFとりあえずとっととeo規制解除してやってください……代行も荒しとか(?)多くてあっというまにレス流れて代行してもらいずらいorz
とりあえず現状報告
オセロの仕組み難しくね?まず周囲8方向1−2マスのの白黒判定で置けるか置けないか判断して、
その先の色によってひっくり返す処理ってかその判断させる処理だけで200行overいくんだが……難しく考えすぎなんだろうか。
なんかブロック崩しっぽいものが出来た
1ステージ分はまともなブロック崩しが出来てるけど、ステージ移行とかてかリスタートとかポーズの処理がうまくいかない。
これのせいで思う事あってJAVAの勉強しなおしてる。
シューティングっぽいものはタイムライン制御して敵出したりマップのスクロールさせたりとか弾の当たり判定とか色々やってると
エミュがラグりだすんだがさすがにシューティングとかとなるとSurfaceViewには荷が重いか
0041名前は開発中のものです。
2010/08/11(水) 11:33:07ID:fAOXyuWA0042名前は開発中のものです。
2010/08/12(木) 00:31:22ID:DqNDlXfqつp2
0043名前は開発中のものです。
2010/08/15(日) 13:32:10ID:vA30leS1新しいPC買うお金がほっすぃ〜。
開発環境整えたらまた来るよ、その時は仲間に入れてね ノシ
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2010/08/16(月) 01:37:48ID:Xv3SO7tZ0045名前は開発中のものです。
2010/08/16(月) 07:55:19ID:pGMl2TbVユーザー数って国内は絶望的?
0046スレ主
2010/08/16(月) 21:03:56ID:I0NXfat7eo規制が3ヶ月コースとなったのでp2でなんとかするかblogかwikiあたりで続ける事にします。
ちょっと数日中に目処立てて再開レスを。
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2010/08/17(火) 00:41:47ID:1Q8EvmvM0048名前は開発中のものです。
2010/08/17(火) 02:43:18ID:8ISte4Pf0049名前は開発中のものです。
2010/08/18(水) 20:54:47ID:vSaNz974AndroidにglutWireSphereとかauxWireSphere的なのって無いのかねぇ
テストで描画したいんだけど見当たらないや。
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2010/08/18(水) 21:10:13ID:tWgAcVxQ0051名前は開発中のものです。
2010/08/19(木) 17:51:02ID:0QxOR2U4普通に何かゲーム作るときの情報共有スレと思って書いていいのかな?
俺もIS01入手できてゲーム作りたいから情報集めてるとこだけど
WindowsのDirectXに対するDXライブラリみたいなOpenGL ESが簡単に使える
ラッパとか無いのかな?
簡単にスプライトの拡大縮小回転できれば2Dゴチャキャラのゲーム作りたいw
0052名前は開発中のものです。
2010/08/21(土) 01:12:18ID:52vtIdGY0053名前は開発中のものです。
2010/08/31(火) 01:45:14ID:dQoRcDlu3Dバリバリですげえ、と思ったらUnityだったような気がする
確か同アニメのXBOX 360版のシューティングゲームが横スクロールだったのに対して、
件のゲームが3Dで話題になってたらしい。どこかの動画で見た気がする
誰か知らない?
0054名前は開発中のものです。
2010/08/31(火) 01:54:52ID:dQoRcDluYouTube - ストライクウィッチーズSTG in Unity3D (Part2)
http://www.youtube.com/watch?v=EavWhU8xVCo
YouTube - ストライクウィッチーズSTG in Unity3D(Part2.5)
http://www.youtube.com/watch?v=LHUctdvTynw
俺でもつくれるんじゃねーの?って思った奴が増えるんじゃねーの?いいんじゃネーノ
0055名前は開発中のものです。
2010/08/31(火) 08:17:08ID:dQoRcDlu0056名前は開発中のものです。
2010/08/31(火) 08:47:21ID:26XvVHFYクソ面白くなさそうなオナニーゲームの動画みちゃったじゃないか
0057名前は開発中のものです。
2010/08/31(火) 11:50:29ID:+sbJVx490058名前は開発中のものです。
2010/09/03(金) 21:32:15ID:PltBfzYq0059名前は開発中のものです。
2010/09/03(金) 21:33:04ID:lnyb2mEQ0060名前は開発中のものです。
2010/09/04(土) 06:52:33ID:DBBAvJf40061名前は開発中のものです。
2010/09/04(土) 11:27:23ID:dwXEvXUnロボ物作りたくてJAVA勉強しようとしてるとこw
eclipseやエミュレータの開発環境を徹夜で今さっき作ったとこ
高速なキャラ描画するならなんのライブラリ使えとか
ごく基本的なTIPS載せてたりソース公開してるサイトないかな
土日の休日で自キャラ動かすくらいはやれるようになりたい
0062名前は開発中のものです。
2010/09/04(土) 11:43:18ID:xgbJTo7Y0063名前は開発中のものです。
2010/09/04(土) 17:10:31ID:LR39IvT1開発暦3ヶ月くらいあるんで入り口くらいは教えられまする
0064名前は開発中のものです。
2010/09/05(日) 19:45:18ID:LIJe6SsZ0065名前は開発中のものです。
2010/09/08(水) 00:24:38ID:nUzQ/sM00066名前は開発中のものです。
2010/09/14(火) 12:04:52ID:AS5FGfsuすごい苦労して基本部分だけ作ってみたんだけど全然パフォーマンスが出ない
敵(AI無し)×20に敵弾×150、自機+自機弾×30、背景程度で30fpsすら出ない
IS01でやってるんだけどエクスペリアとかならもっと速いの?
0067名前は開発中のものです。
2010/09/14(火) 13:11:28ID:LR9jnWWEで、やっぱDesireでもそれくらいになると
30fpsは厳しいんじゃないかなあ
描画に何を使っているかにもよるけど
0068名前は開発中のものです。
2010/09/14(火) 15:18:14ID:AS5FGfsu基本的なAndroidでのゲーム作成知識として日経ソフトウエアの6月号の
記事を参考にしていて、その記事によるとGLSurfaceViewの方がゲーム向き
だけどOpenGL ESの知識が必要なんでハードルが高いとか
GLSurfaceViewを使えるように勉強しても上記の仕様で目標の60fpsは
無理そうですかねえ…
0069名前は開発中のものです。
2010/09/14(火) 15:28:01ID:LR9jnWWEそういうのでどこまでやれてるか見ればわかるんじゃないの
0070名前は開発中のものです。
2010/09/15(水) 08:22:03ID:HWObGFVESurfaceViewならキャラ1体で200fps超えする同じプログラムを
GLSurfaceViewで描画すると29fpsで頭打ち
調べてみると他機種でもGLSurfaceView使った場合に同じ現象が
あったりして省電力のための液晶のリフレッシュレート絡み
ではないかとの推測されてうやむやになってた
こりゃ昔ながらの2Dシューティングがあまりないわけだ
というわけで意気消沈
また意欲出たら今度はfps重視しないゲームでも考えて作ってみます
操作の壁、fpsの壁、Androidは鬼門やでまったくw
0071名前は開発中のものです。
2010/09/15(水) 20:42:46ID:UcQ9gn6V0072名前は開発中のものです。
2010/09/15(水) 22:57:08ID:ymIwcwZl載ってたけど、あれは3dかな?
0073sage
2010/10/01(金) 02:08:27ID:D2FvPl5JGLSurfaceViewのonDrawFrameは
画面描画のタイミング(リフレッシュレート依存)でしか呼ばれないよ
0074名前は開発中のものです。
2010/10/02(土) 14:22:49ID:TWdqjv7Wスレッド使えばおk。
OpenGLESとSurfaceViewげゲームフレーム作った。
GLESをスレッド使って動かしてる感じね。
fpsはテクスチャ一枚(GLESでレンダリング)で30〜35程度
因みにテクスチャ10枚で既にfps20〜25に、流石にカクつく。
周知の事実だけど、タッチ操作(ドラッグ)などが入るとfpsがガタ落ち(一応対処方法あるっぽい)
ゲーム中にAndroidの標準ボタンだったりダイアログ使いたいんだけど
スレッド内で呼ぶ方法が分からん。
0075名前は開発中のものです。
2010/10/12(火) 19:54:55ID:IQ8WGvJRオリジナルのDoomって擬似3Dやん。
0076名前は開発中のものです。
2010/11/24(水) 23:09:29ID:FpOrcAUkジャバっちゃわないとダメなのか
0077名前は開発中のものです。
2010/11/25(木) 01:48:45ID:MMHXzbX7ただJavaの知識はある程度必要。
0078名前は開発中のものです。
2010/11/25(木) 05:02:54ID:JxrjlAyw0079名前は開発中のものです。
2010/11/25(木) 21:50:49ID:5UvI2qyp〃∩ ∧_∧
⊂⌒( ・ω・)
`ヽ_っ⌒/⌒c
⌒ ⌒
0080名前は開発中のものです。
2010/11/26(金) 01:51:41ID:heFaDni+サンプル通り打ち込んでもポリゴンでないw
0081名前は開発中のものです。
2010/11/26(金) 08:24:29ID:PKGgJ1QJ0082名前は開発中のものです。
2010/11/26(金) 18:33:20ID:6/jw0IUQ情報交換出来る場が少ないので参考になります
0083名前は開発中のものです。
2010/11/26(金) 18:38:18ID:6/jw0IUQ環境構築(Mac)
http://gihyo.jp/dev/serial/01/androidapp/0002?page=3
環境構築(Win)
http://www.adakoda.com/android/000062.html
プロジェクトを作るあたり
http://www.techfirm.co.jp/lab/android/helloworld.html
実際に作ってみる課程
http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/Watcher/20100421/347300/?ST=develop
逆引きAndroidというサイトは結構参考になります
http://www.adakoda.com/android/
0084名前は開発中のものです。
2010/11/26(金) 20:44:23ID:heFaDni+0085名前は開発中のものです。
2010/11/29(月) 01:24:20ID:8J7DsmDhさて何作ろうかな…
0086fuisansan
2010/11/29(月) 21:15:40ID:T25ZZHpO0088名前は開発中のものです。
2010/11/29(月) 22:47:15ID:NH+FKcasあとフシアナサンじゃksg
0089名前は開発中のものです。
2010/11/30(火) 01:24:12ID:YprzWokls=ステキ
g=Guy
0090名前は開発中のものです。
2010/11/30(火) 02:06:47ID:RNY7kxt20091名前は開発中のものです。
2010/12/01(水) 00:23:05ID:579WqCnTということでこっちに来ました。
わかりやすいJavaっていう書籍を買ったけど、考えてみたら定価で本買うの久し振りだわ。
0092名前は開発中のものです。
2010/12/05(日) 00:26:35ID:iIPQ+wiqhttp://gmdev.xrea.jp/st/up/162.zip
0093名前は開発中のものです。
2010/12/05(日) 02:29:26ID:iIPQ+wiq署名とかいろいろしないと実機では動かないんだね〜。
http://gmdev.xrea.jp/st/up/163.zip
Riversi.apk
とリネームしてインスコしてください。
プラットフォームは
Andoroid SDK1.5
OpenGL1.1
320x480
テスト実機SH-10B
0094名前は開発中のものです。
2010/12/22(水) 10:31:55ID:4if8bwyUみんな実機はどうやって確保してるんだ?いちいち契約してたら金が続かない…
0095名前は開発中のものです。
2010/12/23(木) 07:16:37ID:DsmlpydJ元は取れてない
0096名前は開発中のものです。
2010/12/24(金) 00:24:31ID:VqWib9050097名前は開発中のものです。
2010/12/24(金) 00:31:40ID:1jhkg0LIまあ実機いらないっちゃいらない。
0098名前は開発中のものです。
2010/12/26(日) 10:23:29ID:DMVBfI1w実機が無いからエミュで遊んでみたけど、
最終手が終わったらそのままなにもできなくなった
0099名前は開発中のものです。
2010/12/27(月) 22:49:19ID:RFbS0wKSパズルつくってみた
0100名前は開発中のものです。
2010/12/28(火) 00:27:53ID:RyIMc83j0101名前は開発中のものです。
2010/12/28(火) 02:01:22ID:pjArkaWZ基本的には、黄色い☆を白い☆に重ねたらクリアだ
とりあえず、ゲーム始まったらスクリーンなぞってくれ。
始端と終端をあわせたら、なぞった道筋通りループが出来る。
あとはループをなぞると、上にある星が道筋にそって動いちゃう。
ユウラヴィ!!!
0102名前は開発中のものです。
2010/12/28(火) 15:39:46ID:RyIMc83j感想レスしたほうがいいかな?
とりあえず動作に問題なし
0103名前は開発中のものです。
2010/12/28(火) 15:49:24ID:pjArkaWZ本当はwinterまで出来てたし、ベストレコードとか保存できるようになってたんだけど、
消えちゃった^q^
リミット無しで無限手数のフリーダムモードってのもあったんだけど、、、
0104名前は開発中のものです。
2010/12/28(火) 16:21:35ID:RyIMc83j0105いもーつ ◆S3drNuWTTs
2010/12/30(木) 16:30:13ID:ekA9rDjn景気づけにコテ
0106いもーつ ◆S3drNuWTTs
2010/12/30(木) 20:52:39ID:ekA9rDjn萌えだま
美少女キャラを用いてお手玉するアプリ
これはリアルと同じような重力加速度が働いている
落ちてくる萌えダマを指先で跳ね上げて、画面外に落とさないようにがんばるゲーム
どうかな??
すぐ作れそう。サンプルアプリのlunarlandar改造したらいいとおもう
0107名前は開発中のものです。
2011/01/07(金) 09:57:46ID:17XCe/zwターゲットにする端末の解像度に合わせてソフトを作ったら、
それ以外の端末ではどんな表示になるんだ?
エミュで適当に解像度の違う設定にしてみたけど、今一つよくわからん
0108名前は開発中のものです。
2011/01/07(金) 11:08:48ID:vfdEyQ3jじゃあエロとかあるの?
0109名前は開発中のものです。
2011/01/07(金) 15:47:51ID:nuv0BcXm場合によってはdipも考える必要はあるけど
基本的にはWindowsで可変のWindowで作るのと一緒だよ
0110名前は開発中のものです。
2011/01/08(土) 09:57:09ID:it/kfUd20111いもーつ ◆vi.EKSCuSQ
2011/01/08(土) 11:48:18ID:it/kfUd20112いもーつ ◆vi.EKSCuSQ
2011/01/08(土) 11:49:12ID:it/kfUd2が抜けてました。今月中にいっぱい作ってmarketにあげてくよ
0113名前は開発中のものです。
2011/01/08(土) 12:24:45ID:PMkqlccE0114名前は開発中のものです。
2011/01/08(土) 12:27:57ID:P/0mWHv60116名前は開発中のものです。
2011/01/08(土) 15:14:18ID:P/0mWHv6別に3Gでつながる必要ないんだけど、いわゆる「携帯電話」の機能がないAndroid端末って
大概タブレットになっちゃうんだよなあ…インターフェイスのさわり心地とか、操作性を見たいから、
iphone様の手のひらサイズでないとアレなんだが
0117いもーつ ◆vi.EKSCuSQ
2011/01/08(土) 15:22:39ID:it/kfUd2手のひらサイズだし1万ちょいでかえる
0118名前は開発中のものです。
2011/01/08(土) 18:12:53ID:P/0mWHv6おお、情報ありがとう
OS1.5のようだけど、その辺は関係ないのかな…
まあ3Dゴリゴリやるようなものは作ってないから
2.Xが下位互換保ってくれてれば何ら問題ないのだけど
0119名前は開発中のものです。
2011/01/08(土) 23:46:48ID:TlDq1lIH0120名前は開発中のものです。
2011/01/10(月) 02:45:52ID:vvLlzYAGSIMカード無しだけど開発するだけならWiFiだけでいけるし良い感じ。
買ってから思い出したんだけどXperiaは基本的にマルチタッチ無理なんだよね。
まぁ、なくてもゲームは作れるか。
0121いもーつ ◆vi.EKSCuSQ
2011/01/10(月) 16:20:44ID:dKCdeCWDttp://gmdev.xrea.jp/st/up/186.zip
おちてくる萌だまを ゆびさきでふりっく!!!
できるだけながく 萌えだましていよう
0122名前は開発中のものです。
2011/01/11(火) 01:05:08ID:CfpfL1Dc画面解像度のターゲットってどうしてる?
0123名前は開発中のものです。
2011/01/11(火) 01:43:10ID:pDvR0dLOあと特殊なのは解像度別シェア見て多ければ個別対応
0.X%とかは切る。
まあそこまでちゃんとしたもの作ったことないけどw
0124名前は開発中のものです。
2011/01/11(火) 02:13:33ID:pDvR0dLOすごく重い、、です。
0126名前は開発中のものです。
2011/01/11(火) 10:44:04ID:p9gHEhaz1ヶ月くらいかけて作った2Dアクションゲームを公開してみたんだけど、マーケットでの露出が少ないからかDL数全然伸びないorz
>>125
Xperiaで動かしたけど、もっさり。FPS表示すると報告もしやすいかも。
0127名前は開発中のものです。
2011/01/11(火) 14:06:05ID:BhLtR+htなんで.zipなの?
0128名前は開発中のものです。
2011/01/11(火) 14:22:22ID:U4TKZeoF解凍はPCじゃなくてもアストロとかで出来る
0129いもーつ ◆vi.EKSCuSQ
2011/01/11(火) 16:20:40ID:NUpxU5Guttp://gmdev.xrea.jp/st/up/187.zip
いろいろへんこう
Menuボタンで難しさをえらべる
fps表示の追加(Max25fps)
>>126
dd
エミュでしか試してないので助かります
ゲームうp
>>127
流れでつかってるgamedevはapkファイルあげられない
どうしようかねえ
0130126
2011/01/11(火) 17:04:52ID:cXHQY5jZ実機なしで作ってんの凄いな。
xperiaだと16〜17fpsだった。昨日より軽くなったよ!
難易度選択はできるんだけど、メニューを一度開くとタッチしても復帰ができなくなるね。
自分のゲームは「M.A.G」ってタイトルでマーケットに公開してます。
0131いもーつ ◆vi.EKSCuSQ
2011/01/11(火) 19:05:58ID:NUpxU5Guこのレベルのグラでどんだけ重いんだよって不思議だったんだけど、
やっぱり処理が狂ってた。
M.A.Gちゃん、やってみたいなー壁|−`)チラ
萌えだま ver1.2
ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/188.zip
羽毛のごとく軽くなりました
秒数表示しました
0132名前は開発中のものです。
2011/01/11(火) 19:11:25ID:p9gHEhazだいぶ軽くなったね。早すぎて即死なんだけどw
0134いもーつ ◆vi.EKSCuSQ
2011/01/12(水) 20:48:09ID:Z0L6r8G30135いもーつ ◆vi.EKSCuSQ
2011/01/15(土) 19:47:02ID:wfXV8iNjあしたにはプロトタイプうpしたいよ
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