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Android向けゲーム開発スレ

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2010/07/19(月) 01:31:00ID:mYZNhVkh
Android向けゲームの開発や雑談等々適当に何かをするスレす

ゆっくりしていってね!!

他に誰かしら出てくるまでは俺様報告専用スレッドと化してます。
(ただ最近規制が多いので数日規模でレスが無くなる事も。)



開発者の方はコテハン付けておくと過去ログ参照等便利かと思われ。
0315名前は開発中のものです。2011/04/03(日) 15:21:50.25ID:od5z3bG1
>>314
マーケットでnesoidで検索してみるといいかも
0316名前は開発中のものです。2011/04/03(日) 18:22:59.50ID:c4GuHp77
ワンダのレプリカ島のソースはぶっちゃけクソだと思う。
なんとかファクトリーとか良く打ったと思った。
0317名前は開発中のものです。2011/04/04(月) 03:54:00.56ID:PJPIFz0R
ダメ元でここに助けを求めてみます。
Win7でAndroid携帯をUSBでつないで、
googleが配布してるUSBドライバを対応させたいんだけど、
勝手にファイルシステムがどうこうっていう自動的に選ばれた
ドライバになっちゃって設定できません。
紳士的にでも偉そうにでも面白くでもいいので、わかる方は
助けると思ってお願いします。
0318名前は開発中のものです。2011/04/04(月) 13:14:15.74ID:/QRuB+hM
>>317
デバイスマネージャでドライバを削除してからUSBを抜いて端末メーカー製のドライバを入れてまたUSBを刺す
0319名前は開発中のものです。2011/04/04(月) 15:45:06.23ID:V1jbmSfF
質問させていただきます。
いまアプリ内課金(In-app billing)を試しているのですが、動く機種と動かない機種があります。

IS05(マーケットのバージョンは2.3.4)では問題なく正常に動作します。

T-01C(マーケットは2002303)ではマーケットのバージョンが低いからダメというエラーになります。
でもマーケットアプリが自動バージョンアップする気配はありません。

Xperia(OSは2.1、マーケットは2002304)では一見正常に動いているように見えますが、
アイテムを購入してみると認証画面で1分くらい待たされた挙げ句、
アプリ側に購入情報が送られてこないまま認証画面が消えてしまい、
アプリ側に制御が戻ってしまいます。
ただしその後数分間いろいろ操作していると、いきなり購入情報が送られてくるらしく、
いつの間にか購入済みの状態になっています。
ここら辺の通信が非同期なのは理解していますが、少し時間がかかりすぎのような気がします。
実際、IS05では認証に10秒程度かかったあと、すぐに購入済み状態になります。

そこで質問ですが、

1.Xperiaの挙動はこんなものなのでしょうか?
2.T-01Cは、現状ではアプリ内課金に非対応という認識は正しいでしょうか?
3.Googleのドキュメントには「マーケットアプリが2.3.4以上じゃなきゃダメよ」と書いてあるのですが、2002304って2.3.4に相当するのでしょうか?
4.そもそも2.3.4だったり2002304だったりと表記方法が違うのはなぜでしょうか?

よろしくお願いします。
0320名前は開発中のものです。2011/04/04(月) 16:09:36.33ID:/QRuB+hM
>>319
アプリケーションの管理からマーケットを見たらバージョンが書いてあるよ
0321名前は開発中のものです。2011/04/04(月) 16:35:06.32ID:V1jbmSfF
>>320
レスありがとうございます。
はい、その方法でバージョンを見てみたら、
IS05では2.3.4、T-01Cでは2002303、Xperiaでは2002304でした。
Googleのドキュメントには「2.3.4以上」って書かれているんですが、
2002304ていうのが2.3.4以上に当たるのかどうか分からないんです。。。
0322名前は開発中のものです。2011/04/04(月) 18:28:19.41ID:EAfsjNCN
googleに聞いたらいいんじゃ…
0323名前は開発中のものです。2011/04/04(月) 20:36:16.74ID:V1jbmSfF
>>322
それしかないですかね・・・
もしかしたら2002304とかはドコモ仕様なバージョンなのかな、っていうのもあって
知ってる人がいるかもと思ってここで聞いてみました。
319で書いた機種依存な一連の疑問もあったもので、ついでに聞けたらな、みたいな・・・。スミマセン。
バージョン番号についてはGoogleにメールしてみることにします。
0324名前は開発中のものです。2011/04/05(火) 01:05:43.34ID:WFIv59cE
>>323
titanum back upでバージョンみれる。
0325名前は開発中のものです。2011/04/05(火) 11:57:40.67ID:jybMaCrL
>>324
レスありがとうございます。
それってroot専用アプリですよね。
できればroot化は避けたいのですが、仮にそのアプリを使ったとして、
「アプリケーションの管理」で見れるのとは別のバージョン番号が分かるものなのでしょうか?
0326名前は開発中のものです。2011/04/05(火) 14:14:10.28ID:pqefyyEE
データベースを事前作成してapkに含ませるにはどうすれば良いのでしょうか?
0327名前は開発中のものです。2011/04/05(火) 21:45:10.44ID:WFIv59cE
>>325
2.3.4てなってた。

Android System Infoで見ると両方。
0328名前は開発中のものです。2011/04/06(水) 00:27:45.98ID:1CTN0Obt
Xperiaでゲームを作ろうと思ってSurfaceViewを用いた描画を試しています。
何故か30FPSくらいしか出ないのですが…。

ネットで調べてみたらXperiaは30FPS制限がかかってるのでは?という情報がありました。
この辺りについて詳しい方いますでしょうか?
0329名前は開発中のものです。2011/04/06(水) 02:19:49.07ID:jx48SbNT
>>326
別のスレで質問書いてるのと同じ人かね
俺もあんまり詳しくは無いんだが(こういうのってリソースでどうにかできたっけ?)、ふと今思いついたのはdrawable にバイナリ埋め込んだ画像ファイル放りこんでbitmapなピクセル操作の要領で読み込んじゃうとか?
無圧縮bmpなら適当にヘッダ付けりゃなんとかなりそな気がする
0330名前は開発中のものです。2011/04/06(水) 02:24:03.10ID:jx48SbNT
って、bmp は使えないのか
無圧縮のpng ならいけるかなあ?
それとももっといい手があるのかなあ?
0331名前は開発中のものです。2011/04/06(水) 09:46:52.42ID:CccihFBx
>>327
ありがとうございます。Android System Infoで見ることができました。
2002304ってバージョンコードなんですね。
助かりました。
0332名前は開発中のものです。2011/04/06(水) 18:29:00.34ID:yvGVrx5h
>>328
ちょっとしか描画してないのに30FPSだとすると、制限というかハードウェアの
限界値、リフレッシュレートなのかもしれません。試してみてはどうでしょうか。
私のはギャラクシータブなんですが、SurfaceViewを用いた描画で数値を少し描画する
程度、スレッド呼び出し間隔を1msごとにループさせても、16ms〜17ms必ず待たされて、
60FPSが限界値となります。ちなみにx86エミュだと1000FPSとかになりますw
0333名前は開発中のものです。2011/04/06(水) 22:09:23.22ID:wm79uwcy
openGLで試してみたら?
限界突破出来るかもよ
0334名前は開発中のものです。2011/04/07(木) 00:57:45.51ID:Kg7TJZOn
>>328
>>333

レス有難うございます。
処理自体はFPSの描画のみですが、30FPS程度しかでない感じです。
ご指摘の通りリフレッシュレートの問題かもしれませんね。
GalaxySで同じプログラムを実行したところ60FPSくらいが限界値になりました。

Xperiaを考慮するとゲーム作る際は30FPSに合わせたほうが良さそうですね。
とりあえずOpenGLでの描画も試してみます。
0335名前は開発中のものです。2011/04/07(木) 01:26:16.94ID:0vxZc1RA
みんなはNDKでネイティブに描画する時SDK使わず、
自前で全部クラス用意してるの?
折角PowerVRinsidersSDKってのがあって、
Windowsではopengles2.0のエミュレーターで、iPhoneとAndroidとWindowsと、
ついでにSymbianとWindowsPhoneもいけそうで、
ShellクラスでOSの差異も吸収して、
数学関数、スキンの描画。
各種コンバータ、エクスポーターあるのに、
なんで使わないのか信じられないのだが。
0336名前は開発中のものです。2011/04/07(木) 01:28:45.83ID:0vxZc1RA
日本人の利用者があんまりにも居なくて虚しいので、
Unityに逃げそうなんだが。
0337名前は開発中のものです。2011/04/07(木) 09:44:11.53ID:gmzcr75d
>>335
日本語のリファレンス作ってくれ
0338名前は開発中のものです。2011/04/07(木) 13:46:33.10ID:DDnFfRb6
>>335
tegraでも動くの?
0339名前は開発中のものです。2011/04/07(木) 15:57:17.26ID:/XBndMSA
Windowsで動かす時はエミュレーターだから、専用のlibやdll使うけど、Androidの時はNDKのLibraryだから、これで動かないんだったら、NDKは全部ダメになるんじゃないの?
あくまで、NDKにないスキン、マトリクスとか、ボーン、ベクトル、クォータ二オンとか
圧縮テクスチャーの読み込みとか、シェーダーのコンパイルとか、そのへんがあるよ。んでWinでエミュレるだけだから。
オレが試したのはgalatab Lynx3d ガラパゴスだけ。iphoneはためしてないけど。

0340名前は開発中のものです。2011/04/07(木) 22:54:45.72ID:uq2MHLD/
へー、それはすごいな。
俺も試してみようかな。
0341名前は開発中のものです。2011/04/09(土) 01:44:53.37ID:OrxexEI0
onActivityResultの中にあるsuper.onActivityResultってなんぞ?
どういうときに使う?
0342名前は開発中のものです。2011/04/09(土) 22:15:29.99ID:aYRuSSaZ
http://www.amazon.co.jp/dp/484433008X/
だれか買った人いる?
0343名前は開発中のものです。2011/04/09(土) 23:19:55.64ID:VDlXkjuW
買ったよ。
ハエたたきと3Dレースゲームのプログラムが載ってて、最後に簡単にソーシャル化方法が載ってる感じ。
章構成は↓。
1.OpenGL(2D)
2.ハエたたき
3.パーティクルシステム
4.性能改善
5.レースゲーム(2D)
6.衝突判定と衝突応答
7.レースゲーム(3D)
8.ソーシャルゲーム

んで、本は↓の会社が書いてる。
http://www.pankaku.co.jp/
良くも悪くも若者のベンチャー企業が書いた本だなってイメージの本。
買うか否かは本屋で見てから自分で判断すべきだと思う。
0344名前は開発中のものです。2011/04/10(日) 02:54:26.57ID:w+uxGkO5
>>343
NDKは触れられてる?
0345名前は開発中のものです。2011/04/10(日) 11:17:51.65ID:QuFtjiHS
>>344
答えはNoだ。全く触れられてない。

ついでに言うと、最後のソーシャルゲームについては、
pankakuって会社のpankiaってプラットフォームを宣伝してるだけの内容。
0346名前は開発中のものです。2011/04/10(日) 15:05:33.22ID:w+uxGkO5
>>345
そっかー
ありがとう

自分の求めてるものとは違うなぁ
0347名前は開発中のものです。2011/04/10(日) 18:45:09.37ID:OYbsRTtD
>>341
ヒント:富士山
0348名前は開発中のものです。2011/04/10(日) 18:51:51.80ID:Enc2vhah
>>347
なるほど!
ありがとうございました!
0349名前は開発中のものです。2011/04/12(火) 23:54:34.53ID:Qh21LEyx
java.io.IOException: Can't read [proguard.ClassPathEntry@1891d8f] (No such file or directory)
改善方法求ム
0350名前は開発中のものです。2011/04/12(火) 23:57:27.58ID:9L1RxQYT
>>349
ファイルまたはディレクトリがありません
0351名前は開発中のものです。2011/04/13(水) 00:07:12.25ID:4ib9pn6r
ソース出せ
0352名前は開発中のものです。2011/04/13(水) 09:28:22.95ID:lz+rtnl/
どのファイルが見つからないか特定できれば・・・
03533492011/04/15(金) 15:52:07.93ID:qmfdS4Y4
自己解決
proguardの最新版入れたらどのファイルが無いか表示されました
0354名前は開発中のものです。2011/04/16(土) 23:48:36.27ID:aG4yaHBx
>>328
x10は32fpsまででしか行かないよ(カーネルの仕様)
制限外す方法は自分で探してね
0355名前は開発中のものです。2011/04/17(日) 18:22:03.94ID:Nc1i7jqr
つくる場合ってJAVA 勉強して、それからandroid での作り方を勉強するって感じ?
0356名前は開発中のものです。2011/04/17(日) 18:42:57.15ID:elFv6fIQ
そんな面倒なことしないでさいしょからAndroidで平気だよ
0357名前は開発中のものです。2011/04/17(日) 23:30:39.04ID:Y3Ah2fJj
既に何本かアプリ上げてるものだが、
今回初めて簡易動画アプリ作ろうとしてるんだが、とりあえず、ネットにつながずに
ローカルで再生したいと思うんだけど、誰かご教授お願い。
C:\> adb push でアップロード試してんだけど操作可能じゃないって
怒られるんだけど、何がたりん。アドビか?ww
ffmpegエンコードとかよくわからんし、
誰かこの初心者におせーて
0358名前は開発中のものです。2011/04/17(日) 23:33:39.57ID:Y3Ah2fJj
連投スマソ
とりあえず、アップロードさえできれば動くとこまでは着てるはず
本体エラーは「残念ながらコノビデオは再生できません」ってきてるから
単に動画ファイルがあかんだけのはず。
よろしくお願いします。
0359名前は開発中のものです。2011/04/18(月) 10:46:23.95ID:yOD2OA5z
意味不
本体内に動画ファイルを移動したいってだけ?
0360名前は開発中のものです。2011/04/18(月) 10:59:52.25ID:LotVu3O7
一般的にはユーザーのデータを置くのは/sdcardの下だぞ?

0361名前は開発中のものです。2011/04/18(月) 12:55:55.07ID:+kzXSva7
>>356
Androidアプリの作り方みたいな本を読んだらJavaの知識必至な感じがしたんだけど。
0362名前は開発中のものです。2011/04/18(月) 13:56:37.60ID:lY/kOAS8
>>361
そりゃjavaっぽい言語だから移行しやすいように既存の言語の仕組みを利用して解説してるんだろう
androidをやるのにjava全ての知識はいらないから、必要なとこだけ調べればいい
0363 忍法帖【Lv=5,xxxP】 2011/04/18(月) 16:00:25.06ID:Rd3Ahvp/
>>359 360
解決。SDカードの存在を完全に忘れてた。
アフォみたいにdrawableにつっこんだら勝手にどーかなると思ってた。
さんくす
0364名前は開発中のものです。2011/04/21(木) 00:53:35.91ID:iHatSgXa
非想天則みたいな2Dゲー作りたいけど環境は何使ったらいいかな
0365名前は開発中のものです。2011/04/21(木) 03:18:17.58ID:wNZHV74A
Android以外
03662782011/04/21(木) 17:32:18.09ID:CH5oZa7K
ようやくJavaから使えるようになったぜ。
http://or2.mobi/index.php?mode=image&file=5565.png

静止画だとわからないけどセクシー歩きモーション再生中。
AndroidでもM3G動くよ!

まだまだ信頼性が足らん。もっと頑張らねば。
ちなみにライブラリはオープンソースで公開中。
(まあ俺以外にユーザーが居ないんですけど...)
03672782011/04/21(木) 17:33:26.20ID:CH5oZa7K
URLおかしかった。こっち
http://or2.mobi/data/img/5565.png
0368名前は開発中のものです。2011/04/21(木) 18:28:09.28ID:2TJZa7Bn
>>364
unityなんてどうかな
0369名前は開発中のものです。2011/04/21(木) 19:33:38.40ID:wAdqu+1J
>>366
見てるだけだが楽しみにしてるよ
0370名前は開発中のものです。2011/04/22(金) 00:57:52.77ID:ApcogHEx
Android以外でした方がいいのは分かるけどパッドついてるのXPERIAplayしかないしPSPじゃねえ

>>368
おお、2Dも出来るのね。これはよさそう
60fps出せるのかな、そうなら買っちゃうけど
0371名前は開発中のものです。2011/04/22(金) 03:00:02.25ID:JqZEGgI0
unityちょっとだけ調べてみたけどフリーでフルに使えるんかね?
http://unity3d.com/download.cgi?os=Win
ここでダウンロードしてきた
日曜の休日に試してみるぜ
0372名前は開発中のものです。2011/04/22(金) 22:41:04.13ID:69Lhi+w2
>371
フルは使えないよ
あと、アンドロイド版は追加出資が必要
0373名前は開発中のものです。2011/04/23(土) 00:39:07.43ID:k2h57TXd
>>372
Free+Androidなら400ドル
Pro+Androidなら1900ドル
Pro+AndroidProなら3000ドル
トライアルはProなので注意かな
0374名前は開発中のものです。2011/04/25(月) 14:19:27.28ID:zJpCMe83
STG作りたいのだが、タッチイベントで自機を動かすサンプルとかないかねー
0375名前は開発中のものです。2011/04/26(火) 11:05:57.81ID:DN1Ap1QY
なんかの参考書にシューティングのサンプルあったよ
0376名前は開発中のものです。2011/04/26(火) 13:45:00.70ID:T1cISyNd
日経ソフトウエア 2010年6月号にサンプルあったから
サンプルだけならサイトからダウンロードできるんじゃない
0377名前は開発中のものです。2011/04/26(火) 18:59:26.41ID:6edDZ9om
シューティングみたいに2Dで縦横斜めにキャラ動かす操作なら
タッチの十字キー(〜アナログスティック)ってやり方でどう?
_________
|           |
|           |
|           | ←円の中心から指の接点の方向に移動する
|.○          .|  アナログスティック感覚の操作
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
0378名前は開発中のものです。2011/04/26(火) 20:48:26.47ID:DN1Ap1QY
押すじゃなくて、引っ張るだとワンテンポ遅れるんじゃないかな
0379名前は開発中のものです。2011/04/28(木) 01:06:32.63ID:V2hYnn4C
「このゲームの操作方法がよかった」ってのを挙げてもらうほうがわかりやすそう
0380名前は開発中のものです。2011/04/28(木) 16:31:12.70ID:bQO1Z9nB
>377
その操作方法も悪くはないが、シューティングゲームならiPhone版の怒首領蜂のように
指で画面をフリックして自機を操作する方法がいいよ。直感的でかつ自機も見えるし。
0381名前は開発中のものです。2011/04/28(木) 18:22:28.30ID:5Ci2APzQ
フリックっつーか、指を画面上で動かすと動かした通りに自機も動くって奴だよな
caveシューの場合、ゲーム画面を小さくして周囲に操作領域を確保したりいろいろ考えられてるよな
0382名前は開発中のものです。2011/04/28(木) 22:21:52.66ID:3jBlZtiK
>>380
買ってみたけど遊びやすい。
自分個人でSTG作れるのには限界あるし、BGMとかSEがなぁ
途中まで作ってみたけど微妙すぎる。
0383名前は開発中のものです。2011/04/28(木) 23:11:50.64ID:NZC4lpdB
横浜あたりでAndroidで3Dゲーム作る勉強会開かね?
まじで考えている。
03843742011/04/29(金) 02:26:30.19ID:vDRPJ0mb
みんなサンクス
「日経ソフトウエア 2010年6月号」のサンプル見たけど
自機の移動に関してはあんま参考にならなかったが、ファイル構成に関しては有益な情報だった。

>>383
是非頼む!
0385名前は開発中のものです。2011/04/29(金) 16:11:06.16ID:f5vzqmrE
>380
Android用シューティングいっぱいダウンロードしてみたんだが、
『SHINOBI Barrage』っていうのがほぼ同じ操作方法だった。
画面下部に用意された『ゲーム画面が映らない領域』をドラッグして操作できる、
ショットは自動で撃ちっぱなし、ボムはボタン有り、ってことね。
iPhone版怒首領蜂が手に入る人はそっちのほうがいいけど、無理ならコレ見てみれ。

会社でiPadで怒首領蜂見せてもらったときは本当に衝撃的だった……
アレで600円はすごすぎるよ。
0386名前は開発中のものです。2011/04/29(金) 23:22:41.08ID:wbnBpGIK
その操作方法って指を一旦タップすると、
そこに十字キーが表示されて、そこからドラッグした方向に移動する方向が求まる
という認識であってる?
だとするとiPhoneのFF3も同じだね。 どこが最初にやって特許がないか大変気になります・・・
0387名前は開発中のものです。2011/04/29(金) 23:32:54.40ID:f5vzqmrE
>386
ちがうちがう。
Android持ってるんなら『SHINOBI Barrage』ダウンロードしてみてくれ、無料だから。

言葉で説明するとだな……
画面に触れた指の位置に対して主人公がXYそれぞれ何ドットの距離にいるかを記憶して、
指を離すまではつねにその距離をたもとうとする、って感じ。
これだと指がじゃまで主人公が見えないってことを避けられるでしょ。
ただ、画面サイズが違う機種で実行した場合、画面のピクセル数と指の物理的な移動量のどちらをたもとうとするのか、
俺は1機種しかもってないから試せてない。
0388名前は開発中のものです。2011/04/29(金) 23:50:52.27ID:wbnBpGIK
なるほどやってみた。 全然違うな。 
素早く動かすと弱冠遅れてついていく感じになるのが弾幕STG的にはどうなのか? 
といいたいところもあるけど直感的ではあるね。 
0389名前は開発中のものです。2011/05/03(火) 23:24:59.49ID:U/Eox4xH
脳波で猫耳動かすデバイスが開発されてるから、そのうちタッチパネル端末にも応用されるかもしれないね
十字コントロールについては脳波がやってくれるようになるかもしれない
http://www.youtube.com/watch?v=XznibGFPGHk
0390名前は開発中のものです。2011/05/04(水) 05:27:47.78ID:cAxwhGI1
ゲームを作ろうとして、まずは基本的なゲームエンジン作るかと作り始めると、
そっちに必死になって肝心のゲームが作れないという罠
0391名前は開発中のものです。2011/05/04(水) 17:20:59.53ID:AtCILURt
NDKに2D表示とかスキンの表示とか3Dモデリング&アニメーションツールからの
エクスポーターとかメモリのマネージャーまでついてるといいんだけど、
だったらPCでDirectXでやれと云われそうだ。
NDKはPCでOpenGL使用してるエンジンを縮小して移植するといいのだろうか?
0392名前は開発中のものです。2011/05/04(水) 19:06:17.37ID:9seUs4Kp
>>391
最初から作ればいいのでは?
それかunityやらを使うとか
0393名前は開発中のものです。2011/05/04(水) 21:20:56.87ID:AtCILURt
UnityとかUnrealとかね。
自分は最初から作るのは面倒だったので、
Windows上でOpenGLES2.0のエミュレータを使ってPCで試してからAndroidに移植してる。
iPhoneと両方考えてUnityを選択する人が多いっぽいねー。 
あれもNDK使用なんで、OSのバージョンとかCPUが違うときに起きる問題も一緒か。
0394名前は開発中のものです。2011/05/05(木) 13:29:22.07ID:/8nwc5/9
pngの黒を透過させたいのだが
androidの場合、透過ってどうやるのかね?
0395名前は開発中のものです。2011/05/06(金) 10:57:56.83ID:B/tT4s9w
>>394
最初から透過してるpngを作ればいいのでは?
03963942011/05/06(金) 12:06:21.26ID:BE31zWBs
>>395
やはりそうするしかないのか サンクス
0397名前は開発中のものです。2011/05/08(日) 03:47:47.25ID:umj4SVIn
GLSurfaceView使う場合って、onDrawFrameにゲーム自体の処理も全部やらせてる?
0398名前は開発中のものです。2011/05/08(日) 16:51:57.67ID:3Kx3jcz/
apkファイル作成時にcould not load keystore fileという
エラーが出て作成できません なんででしょう?

AdobeAIRベースのAndroidアプリで AIRで作ったkeystoreだとアプリ登録ができなかったので
Eclipseで証明書を作りました エラーの原因に心当たりのある人はご教授よろっす
0399名前は開発中のものです。2011/05/09(月) 02:37:56.35ID:qlkY0DJa
>>398
AndroidSDK使わずともAIR SDKのみでマーケット公開できるよ
adtで鍵を作るときに、-validityPeriod 25 をオプションに加え、有効期限をマーケット指定の「25年」にするだけ

詳しくは
http://help.adobe.com/ja_JP/air/build/WS901d38e593cd1bac1e63e3d128fc240122-7ffc.html
0400名前は開発中のものです。2011/05/09(月) 16:25:47.48ID:k4pPfITe
>>399
ありがとうございます 成功しました! 証明書に関して色々調べたりと大変でしたorz
AdobeのFlashは嫌われているという噂があったのでグーグル側で弾いてるんじゃないか?とさえ思ったっすw
0401名前は開発中のものです。2011/05/09(月) 23:21:52.38ID:Is4Df5HJ
wizっぽいゲームでマッピング出来るの誰か作らない?
wandroidは出先でやれないのがつらい・・・
0402名前は開発中のものです。2011/05/11(水) 13:20:14.38ID:HZWhY/B0
すいません。GLSurfaceがメイン画面で、createBitmapで作成したcanvasに文字列を画像として書き出して
重ねあわせたいのですが、canvasの2Dテクスチャ化が上手くいきません。
なにかヒント、もしくは誘導いただけるとありがたいです。
0403名前は開発中のものです。2011/05/15(日) 13:55:16.83ID:nRhq3TWR
マーケットにアプリ公開して5日目だけど全然ダウンロードされない。
まだ50件未満。遊んでもらえないから評価されることもない。
新着アプリには表示されてるんだけどなぁ
CPU対戦ゲームって人気ないのかな
0404名前は開発中のものです。2011/05/15(日) 15:08:04.14ID:a9dck1HC
>>403
タイトルをここに書くが良い
0405名前は開発中のものです。2011/05/15(日) 16:45:04.07ID:2WTFzHng
Androidはウイルスがあるから新着の名前も知らないアプリを入れるなんてないな。
信用してるサイトで紹介されたら内容によっては見るかもという話


俺だけの話だが。
0406名前は開発中のものです。2011/05/15(日) 17:19:03.52ID:w7FBelno
ARCHOSとかのデータ閲覧端末だから、
そもそも泥マーケットにアップされても確認できないw

ぐぐるはさっさと泥マーケットを非3G端末にも解放しろや、と思う
0407名前は開発中のものです。2011/05/15(日) 18:24:31.37ID:6aM7yHD0
Android2.3以上ってゲームパッド標準装備なんですよね?
0408名前は開発中のものです。2011/05/15(日) 18:37:58.51ID:2WTFzHng
はぁ?
0409名前は開発中のものです。2011/05/15(日) 20:03:57.38ID:gxqBZ97J
>>404
見た目はクラシックでアニメーションもなしです。
広告入れたのでネットワークアクセスします。
初Androidアプリなので勉強になりました。
SDKのインストールからアプリ公開まで一通りやってみたという感じです。
0410名前は開発中のものです。2011/05/15(日) 20:14:02.71ID:a9dck1HC
>>409
タイトルをよこせというに
0411名前は開発中のものです。2011/05/15(日) 20:17:57.28ID:ukgYJ97h
2chで自作ソフトのタイトルを公表するのってすごい勇気がいるんだぞw
とはいってもそうしないと知ってもらえないだろうけどねー。

Androidマーケットは検索性能ひくすぎて使えないや。
Androidアプリ紹介サイトがいっぱいあるから、それ見て探してるよ俺は。
0412名前は開発中のものです。2011/05/15(日) 20:52:22.14ID:CEQgM+Yg
勇気はいるけど、ほぼ確実に合計ダウンロード件数増えそう。
まぁ、合計数だけ増えてactive installsの割合はかなり低くなるんだろうが。
0413名前は開発中のものです。2011/05/15(日) 20:53:13.67ID:gxqBZ97J
>>410
あ〜 入れたつもりだったのに
Route-1 ってアプリです。
0414名前は開発中のものです。2011/05/15(日) 21:18:19.40ID:ukgYJ97h
やってみた。
なるほど、理解すれば面白い。じゅうぶん遊べるレベルのゲームだと思う。
ただコレ、マニュアルを読むのは必須だよね、壁の設置の操作方法が最初わからなかった。
マニュアルを読むのが必須なのに、読む方法がタイトル画面で本体のメニューボタンを押すだけっていうのは、わかりづらかった。
Androidマーケットまで操作方法を読みに行っちゃったよ。気づかない俺がマヌケだったのかもしれないけど。
せっかく本体ボタンに対応させるならいつでも読めるようにするか、そうでなければタイトル画面にマニュアル表示ボタンを付けて欲しかったな。
あと、Androidマーケットに、モンテカルロ法うんぬんは書かないほうがいいと思う。冗長で読みづらくなってる。
ゲーム自体は面白いよ。
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