トップページgamedev
1001コメント328KB

Android向けゲーム開発スレ

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2010/07/19(月) 01:31:00ID:mYZNhVkh
Android向けゲームの開発や雑談等々適当に何かをするスレす

ゆっくりしていってね!!

他に誰かしら出てくるまでは俺様報告専用スレッドと化してます。
(ただ最近規制が多いので数日規模でレスが無くなる事も。)



開発者の方はコテハン付けておくと過去ログ参照等便利かと思われ。
0257名前は開発中のものです。2011/02/22(火) 08:52:44.56ID:2BoHNqVQ
manifestで弾けなかったっけ?
0258名前は開発中のものです。2011/02/22(火) 22:36:03.48ID:C+4+yPm8
>>257
OSがOpenGL2.0対応っていっても機能が全部サポートされてる保証なくない?
GPU見るなりして、開発者側で面倒みないといけないんじゃないのかな?よくわからんけど
0259名前は開発中のものです。2011/02/22(火) 23:35:23.49ID:+TKVOKIk
メーカー製でアップデートするならそもそもOSの要件みたしてなきゃ
アップデートできないはず
野良のROM焼いて強制的にバージョンアップとかしたってなら話は別だが
0260名前は開発中のものです。2011/02/23(水) 01:32:10.87ID:N50fM0bi
TouchEventで押した瞬間と離した瞬間がほしいんだけど、うまく同期させる方法が思いつかない。どうしてる?
MotionEvent.ACTION_UP拾ってboolean up =true;
みたいにしても、falseにする判定をなににするかが困る。メイン処理は別スレッドです。
0261名前は開発中のものです。2011/02/23(水) 02:54:11.39ID:N50fM0bi
FPSごとに値プールして持ちこしたらなんとかなりそう。
ありがとう。
0262名前は開発中のものです。2011/03/01(火) 21:15:09.75ID:eRvythQs
ゲーム開発のため最近になって実機買った人いねーがー
レビュー聞きたい
0263名前は開発中のものです。2011/03/02(水) 18:08:52.05ID:xIQrWgTr
android に興味があって、腐れ貧乏なくせに、003shとAS5741を買いました。
未だイクリプス関連の設定が終わったばかりですが諦めずに頑張って行こう!と、独り言
02642622011/03/03(木) 16:19:05.20ID:UA4c1nP1
いろいろネットで調べて吟味した結果、
今日ギャラクシータブ買ってきた(´・ω・`)
これでやる気が出る・・・といいな
02652622011/03/03(木) 21:13:32.31ID:UA4c1nP1
実機使うとサクサク捗りすぎワロタ。
処理の重さが判るので今後ビクビクしながら組まなくて済む。やる気出てきた
0266名前は開発中のものです。2011/03/03(木) 21:49:40.49ID:zjIkq+KN
急な仕事があったから乗り換えた。
しがないゲーム系PG だけど、がんばれよ俺(´゚ω゚`)
0267名前は開発中のものです。2011/03/04(金) 01:25:55.50ID:PfnUkdrc
がんばれー
0268名前は開発中のものです。2011/03/06(日) 15:41:34.71ID:nkSOxgNi
Androidであっても、JavaよりC++のほうが動作速度は速いんだね。
0269名前は開発中のものです。2011/03/06(日) 22:12:58.32ID:YbaGEPs6
そしてJavaScriptはもっと速い
0270名前は開発中のものです。2011/03/07(月) 17:09:09.41ID:dalTZTwV
タイトル&メニューActivity
├ゲーム画面Activity
└設定画面Activity
という相互遷移のサンプルってどっかない?
0271名前は開発中のものです。2011/03/08(火) 08:57:30.97ID:DAgX2sPA
参考書買えば大体載ってる
0272名前は開発中のものです。2011/03/08(火) 15:09:24.85ID:LtP3Pe0K
ゲーム開発でホーム押して再開したり、通話してBackで戻ったりした際に
ちゃんと復帰動作する作り方を説明してる参考書やサンプルってない?
頼みの綱のSDKサンプル「LunarLander」、「JetBoy」がそれやると
「予期せず停止」になるので参考にならない・・・
02732722011/03/08(火) 22:00:29.24ID:LtP3Pe0K
ごめんなさい、解決しました!
0274名前は開発中のものです。2011/03/09(水) 19:10:42.40ID:Q4sz8uTA
JavaScriptってネイティブより早くなったの?
2.0出た辺りの頃デフォブラウザでSunSpider走らせたら遅くて話ならなかったから
当分使い物なんねーなーとか思ってたんだが
0275名前は開発中のものです。2011/03/11(金) 08:09:57.26ID:js1ytCpv
んなわけない
0276名前は開発中のものです。2011/03/11(金) 12:32:01.43ID:4QEkyn9J
もともと無茶苦茶遅かったのが、最近急激に早くなってるだけ
0277名前は開発中のものです。2011/03/18(金) 00:59:53.19ID:ZWIwS/1y
Android/GLESでゲームフレーム作ったけど、凄い汎用性高いし楽だね。
UIがデフォルトで用意されてるとか最高だと思う。

>>270みたいなの一個テンプレで作っておけば大体のゲームに使える。
0278名前は開発中のものです。2011/03/19(土) 15:16:06.01ID:1ClSx0k2
Androidエミュレーターに描画エンジンを移植して3Dモデルを表示してみた。
http://www.gazo.cc/up/31459.png

ちょっちZの精度が悪いな。あとサンプルをいくつか移植してみたが9勝3敗.
いくつかの機能がうまく動かん。がんばらねば。
0279名前は開発中のものです。2011/03/19(土) 20:04:07.09ID:L0cwYg8c
おお、実力者現る
0280名前は開発中のものです。2011/03/20(日) 00:38:36.44ID:77ICq3nC
>>278
もうちょっと具体的に頼む
0281名前は開発中のものです。2011/03/20(日) 05:50:08.06ID:sTaerxCP
>>278
ポリゴンの拡張子何で読み込んでる?
0282名前は開発中のものです。2011/03/20(日) 07:38:37.75ID:eJCe0CEG
やっぱハードキー無しでタッチパネルのみを前提にしてると作るゲームが限られるな……
0283名前は開発中のものです。2011/03/20(日) 09:09:08.70ID:sTaerxCP
ほんとな
0284名前は開発中のものです。2011/03/20(日) 10:03:56.28ID:/RWOh38e
そういう意味じゃパナのジャングルとやらにはちと期待したのだが…
02852782011/03/20(日) 10:18:35.32ID:BoH2Zdkm
>>281
.m3g(JSR-184), iPhoneとかで使われてる奴。
実装はC++だけどそのうちJavaから使えるようにする。
東芝のDynabook AZも買ったので開発が加速するぜ。
0286名前は開発中のものです。2011/03/20(日) 19:27:25.31ID:4y+c8IJI
ただのスタティックメッシュ?スキンメッシュ使ったアニメーションなどはできるの?
0287名前は開発中のものです。2011/03/21(月) 07:54:06.62ID:H0IryhS2
vs-android使ってる人いる?
VisualStudioで開発できるやつ
02882782011/03/21(月) 10:07:31.56ID:FcVTpFc3
>>286
M3Gのフル実装なのでアニメーションやスキニングも含めて
ゲームを作るのに必要な機能は全て含まれている。

そもそもGoogleがなぜ標準でM3Gライブラリを提供しないのか理解できない。
コードはくれてやるから一緒に配布しろ。
0289名前は開発中のものです。2011/03/21(月) 17:42:43.38ID:fzyYSj0H
標準はないんじゃね?iphoneみたいに一党独裁ならまだしも
3Dメッシュのファイル形式なんて沢山あるし
どれも一長一短。

好きなの使えば?がスタンスな気がする。
仮にやったとしてもマイクロソフトのXファイルと同じ道を歩む気がする。
0290名前は開発中のものです。2011/03/22(火) 04:02:51.50ID:kmlan4uZ
>>288
ヒント:オープンソース
0291名前は開発中のものです。2011/03/22(火) 09:32:01.23ID:kEK+Blnq
ググってたら278のサイト発見した。
ブログに同じ画像があってびっくりしたわw
0292名前は開発中のものです。2011/03/23(水) 03:30:10.47ID:CgVNzsU2
>>287
それって無料のExpressで出来るのかな?
0293名前は開発中のものです。2011/03/23(水) 08:41:43.09ID:b6YH22jX
質問 AIRで作るとき
デフォのIDがcom.abobe.作品名に設定されていてapkにパッケージ化するとair.com.adobe.作品名になるんだ
この部分を自分のサイト名に変えてアプリ化してもいいのかな?
こんな感じ www.なんとか.jp.作品名
売る場合はだめなのかな?
02942872011/03/24(木) 02:39:37.41ID:oIdoDd5i
>>292
できるぽい
http://d.hatena.ne.jp/zunchax/20110218/1298000472
0295名前は開発中のものです。2011/03/24(木) 22:26:45.12ID:Q6OCDnQ+
>>278
東芝のDynabook AZ買ってしまった。
おなじモデルを表示したらきれいに表示出来たので
やはりAndroidエミュレーターの精度が悪いようだ。
http://www.gazo.cc/up/31986.jpg
11勝2敗までは修正したのであとちょっと。
0296名前は開発中のものです。2011/03/25(金) 00:46:50.48ID:fZR8NlRK
>>295
エミュレータのソフトウェアレンダラはよくない
Zファイティングしまくるし、でかいポリゴン置くとカリングされる

でもIDEOSも同じようなレンダリング結果になる

何が言いたいって、期待してます!!!
0297名前は開発中のものです。2011/03/25(金) 17:57:53.46ID:EfcXBvKQ
>>294
う〜んちょっとシャクだ
うちはC#/MonoDroid使いたかったがExpressじゃ使えないんだよなぁ
いずれMonoDevelopでも使えるようにするとは言ったものの何時になることやら
それにまだβだったかな
0298名前は開発中のものです。2011/03/28(月) 15:07:44.00ID:vzQreXi/
すいません。
androidマーケットって、いくら売れたら振り込んでもらえるんですか?
売上の振込タイミングがわからんのですが。
0299名前は開発中のものです。2011/03/28(月) 15:32:06.09ID:1k84HfwF
1週間毎とか1ヶ月毎とか、自分で設定できたはず。
最初の振込は、振込先を設定してから数十円のデポジットが振り込まれて、
その金額を入力すると、正式に振込が始まる。
振込みの最低金額は知らんけど、そこまで高くないと思うよ。
0300名前は開発中のものです。2011/03/28(月) 20:56:54.08ID:xrhPibhf
いきなり、質問失礼します。
ネイティブコードを用いて開発しているのですが、
ネイティブコードのデバッグ方法がわかりません。
ndk-gdbを使用すればできましたが、いちいち
break 行数と書くのが辛いです。
開発にはエクリプスを使用しています。
皆さんはどうやってデバッグしているのでしょうか?
Javaの部分は普通にブレークができますが、
ネイティブコードの部分も同じようにできないでしょうか。

情報をいただけると、助かります。
よろしくお願いします。
03012982011/03/30(水) 14:03:39.63ID:ZOQQ8Ewh
>299
どうもサンクス。助かったよ。
0302名前は開発中のものです。2011/03/30(水) 19:51:59.27ID:zJH4QoSP
アンドロイド2、1 で横スクロールゲームを作りたいのですが、
主役が右に動くさいに横にスクロールできるようにできません?

いったいどうしたらよいでしょうか、参考になる書籍とかサイトとか、
設計図(ソース)の見本が見れる場所があったらぜひ教えてください。

切実に困っております、どうかお願いいたします。
0303名前は開発中のものです。2011/03/30(水) 20:14:28.28ID:vcppQz7v
>>302
OpenGLES使う。 おわり。
03043022011/03/31(木) 06:46:31.32ID:1a4BpOx3
>>303
お返事ありがとう、でも、OpenGLESってAndroidでもなかに組み込めるのでしょうか?
もう少し使いたかたなど教えてください。お手数でしょうがどうかお願いします。
0305名前は開発中のものです。2011/03/31(木) 10:30:44.19ID:D//TS9ej
>>304
大抵の本にはGLの使い方のってる

ワンダのレプリカ島はオープンソース
0306名前は開発中のものです。2011/03/31(木) 17:53:50.59ID:Rioe+P4k
>>304
SurfaceViewじゃなくてGLSurfaceViewってのがあって、それを使う。
SurfaceViewと比べてグラフィック処理が段違いで早し、スプライト多くだしたりカメラ使うならば必須。
ただGLBegin()GLend()などが使えないんで中々難易度高い、行列知識もゲーム作るなら必須。
0307名前は開発中のものです。2011/03/31(木) 18:49:25.75ID:dGAj1iNy
Androidとか関係なく、ゲームプログラミングについて学べば解決する。
0308名前は開発中のものです。2011/03/31(木) 20:46:04.32ID:vnICZtmg
>>302>>304
『OpenGLで作る Android SDKゲームプログラミング』
って本が4月7日に出るよ。
おまいさんには、ちょうど良い本じゃなかろうか。

android用に限らずゲームプログラミング本は出てるから、そっちも読むと良いかと。
0309名前は開発中のものです。2011/03/31(木) 21:58:27.30ID:Rioe+P4k
ViewとかSurfaceViewと同時にAndroid標準のボタンって使えないの?
0310名前は開発中のものです。2011/03/31(木) 22:24:39.70ID:WFGNkENP
Androidのネイティブコードに関する本でお勧めあります?
あんまり見当たらなくて。
0311名前は開発中のものです。2011/04/01(金) 17:15:15.40ID:2+E+F0ut
>>309
レイアウトにはめこんだり重ねたりしたら使えるんじゃないの?
03123022011/04/02(土) 07:48:32.25ID:WEJBWIYL
みなさんお返事ありがとうございました! 

さっそくワンダのレプリカ島や書籍を検索してみますね
0313名前は開発中のものです。2011/04/03(日) 03:45:20.13ID:AzpxrPAE
302ではないけれど、ワンダのレプリカ島って、ソースかなりややこしくて、
よくわからなかったんだけど、みんなあれ見てわかる?

解説してもらわないと、コメントもほとんどないし、初心者では無理だと思う。
0314名前は開発中のものです。2011/04/03(日) 07:16:40.21ID:XKGBnE80
ファミコン時代のスーパーマリオやロックマンみたいなものを作りたいんだが、
入力インターフェースはどうしよ……
やっぱタッチパネルだけの入力でそういうゲーム作るのは無理かなあ
0315名前は開発中のものです。2011/04/03(日) 15:21:50.25ID:od5z3bG1
>>314
マーケットでnesoidで検索してみるといいかも
0316名前は開発中のものです。2011/04/03(日) 18:22:59.50ID:c4GuHp77
ワンダのレプリカ島のソースはぶっちゃけクソだと思う。
なんとかファクトリーとか良く打ったと思った。
0317名前は開発中のものです。2011/04/04(月) 03:54:00.56ID:PJPIFz0R
ダメ元でここに助けを求めてみます。
Win7でAndroid携帯をUSBでつないで、
googleが配布してるUSBドライバを対応させたいんだけど、
勝手にファイルシステムがどうこうっていう自動的に選ばれた
ドライバになっちゃって設定できません。
紳士的にでも偉そうにでも面白くでもいいので、わかる方は
助けると思ってお願いします。
0318名前は開発中のものです。2011/04/04(月) 13:14:15.74ID:/QRuB+hM
>>317
デバイスマネージャでドライバを削除してからUSBを抜いて端末メーカー製のドライバを入れてまたUSBを刺す
0319名前は開発中のものです。2011/04/04(月) 15:45:06.23ID:V1jbmSfF
質問させていただきます。
いまアプリ内課金(In-app billing)を試しているのですが、動く機種と動かない機種があります。

IS05(マーケットのバージョンは2.3.4)では問題なく正常に動作します。

T-01C(マーケットは2002303)ではマーケットのバージョンが低いからダメというエラーになります。
でもマーケットアプリが自動バージョンアップする気配はありません。

Xperia(OSは2.1、マーケットは2002304)では一見正常に動いているように見えますが、
アイテムを購入してみると認証画面で1分くらい待たされた挙げ句、
アプリ側に購入情報が送られてこないまま認証画面が消えてしまい、
アプリ側に制御が戻ってしまいます。
ただしその後数分間いろいろ操作していると、いきなり購入情報が送られてくるらしく、
いつの間にか購入済みの状態になっています。
ここら辺の通信が非同期なのは理解していますが、少し時間がかかりすぎのような気がします。
実際、IS05では認証に10秒程度かかったあと、すぐに購入済み状態になります。

そこで質問ですが、

1.Xperiaの挙動はこんなものなのでしょうか?
2.T-01Cは、現状ではアプリ内課金に非対応という認識は正しいでしょうか?
3.Googleのドキュメントには「マーケットアプリが2.3.4以上じゃなきゃダメよ」と書いてあるのですが、2002304って2.3.4に相当するのでしょうか?
4.そもそも2.3.4だったり2002304だったりと表記方法が違うのはなぜでしょうか?

よろしくお願いします。
0320名前は開発中のものです。2011/04/04(月) 16:09:36.33ID:/QRuB+hM
>>319
アプリケーションの管理からマーケットを見たらバージョンが書いてあるよ
0321名前は開発中のものです。2011/04/04(月) 16:35:06.32ID:V1jbmSfF
>>320
レスありがとうございます。
はい、その方法でバージョンを見てみたら、
IS05では2.3.4、T-01Cでは2002303、Xperiaでは2002304でした。
Googleのドキュメントには「2.3.4以上」って書かれているんですが、
2002304ていうのが2.3.4以上に当たるのかどうか分からないんです。。。
0322名前は開発中のものです。2011/04/04(月) 18:28:19.41ID:EAfsjNCN
googleに聞いたらいいんじゃ…
0323名前は開発中のものです。2011/04/04(月) 20:36:16.74ID:V1jbmSfF
>>322
それしかないですかね・・・
もしかしたら2002304とかはドコモ仕様なバージョンなのかな、っていうのもあって
知ってる人がいるかもと思ってここで聞いてみました。
319で書いた機種依存な一連の疑問もあったもので、ついでに聞けたらな、みたいな・・・。スミマセン。
バージョン番号についてはGoogleにメールしてみることにします。
0324名前は開発中のものです。2011/04/05(火) 01:05:43.34ID:WFIv59cE
>>323
titanum back upでバージョンみれる。
0325名前は開発中のものです。2011/04/05(火) 11:57:40.67ID:jybMaCrL
>>324
レスありがとうございます。
それってroot専用アプリですよね。
できればroot化は避けたいのですが、仮にそのアプリを使ったとして、
「アプリケーションの管理」で見れるのとは別のバージョン番号が分かるものなのでしょうか?
0326名前は開発中のものです。2011/04/05(火) 14:14:10.28ID:pqefyyEE
データベースを事前作成してapkに含ませるにはどうすれば良いのでしょうか?
0327名前は開発中のものです。2011/04/05(火) 21:45:10.44ID:WFIv59cE
>>325
2.3.4てなってた。

Android System Infoで見ると両方。
0328名前は開発中のものです。2011/04/06(水) 00:27:45.98ID:1CTN0Obt
Xperiaでゲームを作ろうと思ってSurfaceViewを用いた描画を試しています。
何故か30FPSくらいしか出ないのですが…。

ネットで調べてみたらXperiaは30FPS制限がかかってるのでは?という情報がありました。
この辺りについて詳しい方いますでしょうか?
0329名前は開発中のものです。2011/04/06(水) 02:19:49.07ID:jx48SbNT
>>326
別のスレで質問書いてるのと同じ人かね
俺もあんまり詳しくは無いんだが(こういうのってリソースでどうにかできたっけ?)、ふと今思いついたのはdrawable にバイナリ埋め込んだ画像ファイル放りこんでbitmapなピクセル操作の要領で読み込んじゃうとか?
無圧縮bmpなら適当にヘッダ付けりゃなんとかなりそな気がする
0330名前は開発中のものです。2011/04/06(水) 02:24:03.10ID:jx48SbNT
って、bmp は使えないのか
無圧縮のpng ならいけるかなあ?
それとももっといい手があるのかなあ?
0331名前は開発中のものです。2011/04/06(水) 09:46:52.42ID:CccihFBx
>>327
ありがとうございます。Android System Infoで見ることができました。
2002304ってバージョンコードなんですね。
助かりました。
0332名前は開発中のものです。2011/04/06(水) 18:29:00.34ID:yvGVrx5h
>>328
ちょっとしか描画してないのに30FPSだとすると、制限というかハードウェアの
限界値、リフレッシュレートなのかもしれません。試してみてはどうでしょうか。
私のはギャラクシータブなんですが、SurfaceViewを用いた描画で数値を少し描画する
程度、スレッド呼び出し間隔を1msごとにループさせても、16ms〜17ms必ず待たされて、
60FPSが限界値となります。ちなみにx86エミュだと1000FPSとかになりますw
0333名前は開発中のものです。2011/04/06(水) 22:09:23.22ID:wm79uwcy
openGLで試してみたら?
限界突破出来るかもよ
0334名前は開発中のものです。2011/04/07(木) 00:57:45.51ID:Kg7TJZOn
>>328
>>333

レス有難うございます。
処理自体はFPSの描画のみですが、30FPS程度しかでない感じです。
ご指摘の通りリフレッシュレートの問題かもしれませんね。
GalaxySで同じプログラムを実行したところ60FPSくらいが限界値になりました。

Xperiaを考慮するとゲーム作る際は30FPSに合わせたほうが良さそうですね。
とりあえずOpenGLでの描画も試してみます。
0335名前は開発中のものです。2011/04/07(木) 01:26:16.94ID:0vxZc1RA
みんなはNDKでネイティブに描画する時SDK使わず、
自前で全部クラス用意してるの?
折角PowerVRinsidersSDKってのがあって、
Windowsではopengles2.0のエミュレーターで、iPhoneとAndroidとWindowsと、
ついでにSymbianとWindowsPhoneもいけそうで、
ShellクラスでOSの差異も吸収して、
数学関数、スキンの描画。
各種コンバータ、エクスポーターあるのに、
なんで使わないのか信じられないのだが。
0336名前は開発中のものです。2011/04/07(木) 01:28:45.83ID:0vxZc1RA
日本人の利用者があんまりにも居なくて虚しいので、
Unityに逃げそうなんだが。
0337名前は開発中のものです。2011/04/07(木) 09:44:11.53ID:gmzcr75d
>>335
日本語のリファレンス作ってくれ
0338名前は開発中のものです。2011/04/07(木) 13:46:33.10ID:DDnFfRb6
>>335
tegraでも動くの?
0339名前は開発中のものです。2011/04/07(木) 15:57:17.26ID:/XBndMSA
Windowsで動かす時はエミュレーターだから、専用のlibやdll使うけど、Androidの時はNDKのLibraryだから、これで動かないんだったら、NDKは全部ダメになるんじゃないの?
あくまで、NDKにないスキン、マトリクスとか、ボーン、ベクトル、クォータ二オンとか
圧縮テクスチャーの読み込みとか、シェーダーのコンパイルとか、そのへんがあるよ。んでWinでエミュレるだけだから。
オレが試したのはgalatab Lynx3d ガラパゴスだけ。iphoneはためしてないけど。

0340名前は開発中のものです。2011/04/07(木) 22:54:45.72ID:uq2MHLD/
へー、それはすごいな。
俺も試してみようかな。
0341名前は開発中のものです。2011/04/09(土) 01:44:53.37ID:OrxexEI0
onActivityResultの中にあるsuper.onActivityResultってなんぞ?
どういうときに使う?
0342名前は開発中のものです。2011/04/09(土) 22:15:29.99ID:aYRuSSaZ
http://www.amazon.co.jp/dp/484433008X/
だれか買った人いる?
0343名前は開発中のものです。2011/04/09(土) 23:19:55.64ID:VDlXkjuW
買ったよ。
ハエたたきと3Dレースゲームのプログラムが載ってて、最後に簡単にソーシャル化方法が載ってる感じ。
章構成は↓。
1.OpenGL(2D)
2.ハエたたき
3.パーティクルシステム
4.性能改善
5.レースゲーム(2D)
6.衝突判定と衝突応答
7.レースゲーム(3D)
8.ソーシャルゲーム

んで、本は↓の会社が書いてる。
http://www.pankaku.co.jp/
良くも悪くも若者のベンチャー企業が書いた本だなってイメージの本。
買うか否かは本屋で見てから自分で判断すべきだと思う。
0344名前は開発中のものです。2011/04/10(日) 02:54:26.57ID:w+uxGkO5
>>343
NDKは触れられてる?
0345名前は開発中のものです。2011/04/10(日) 11:17:51.65ID:QuFtjiHS
>>344
答えはNoだ。全く触れられてない。

ついでに言うと、最後のソーシャルゲームについては、
pankakuって会社のpankiaってプラットフォームを宣伝してるだけの内容。
0346名前は開発中のものです。2011/04/10(日) 15:05:33.22ID:w+uxGkO5
>>345
そっかー
ありがとう

自分の求めてるものとは違うなぁ
0347名前は開発中のものです。2011/04/10(日) 18:45:09.37ID:OYbsRTtD
>>341
ヒント:富士山
0348名前は開発中のものです。2011/04/10(日) 18:51:51.80ID:Enc2vhah
>>347
なるほど!
ありがとうございました!
0349名前は開発中のものです。2011/04/12(火) 23:54:34.53ID:Qh21LEyx
java.io.IOException: Can't read [proguard.ClassPathEntry@1891d8f] (No such file or directory)
改善方法求ム
0350名前は開発中のものです。2011/04/12(火) 23:57:27.58ID:9L1RxQYT
>>349
ファイルまたはディレクトリがありません
0351名前は開発中のものです。2011/04/13(水) 00:07:12.25ID:4ib9pn6r
ソース出せ
0352名前は開発中のものです。2011/04/13(水) 09:28:22.95ID:lz+rtnl/
どのファイルが見つからないか特定できれば・・・
03533492011/04/15(金) 15:52:07.93ID:qmfdS4Y4
自己解決
proguardの最新版入れたらどのファイルが無いか表示されました
0354名前は開発中のものです。2011/04/16(土) 23:48:36.27ID:aG4yaHBx
>>328
x10は32fpsまででしか行かないよ(カーネルの仕様)
制限外す方法は自分で探してね
0355名前は開発中のものです。2011/04/17(日) 18:22:03.94ID:Nc1i7jqr
つくる場合ってJAVA 勉強して、それからandroid での作り方を勉強するって感じ?
0356名前は開発中のものです。2011/04/17(日) 18:42:57.15ID:elFv6fIQ
そんな面倒なことしないでさいしょからAndroidで平気だよ
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています